Zakonki coraz bliżej 
dodano:
12-08-2011, 17:25 przez:
Deat(c)hClawZakonki zbliżają się wielkimi krokami, w związku z tym organizatorzy przygotowali kolejnego newsa:
Zakonki coraz bliżej, już tylko 13 dni zostało do najlepszej imprezy w tej części Polski!Według ankiet wielu z Was przyjedzie już w czwartek a pojedzie dopiero późno w niedziele.
Dlatego też specjalnie dla
Was zdecydowaliśmy się poszerzyć ofertę rozrywkową imprezy!
Oprócz walk na krawędzi, thunderdom'a, pokera i konkursu piwnego, będziecie mogli zmierzyć się w:
- strzelaniu z post-apokaliptycznej kuszy asg
- Rzucie Kapslem
- paintballowym GettysburguTe dodatkowe konkursy odbędą się w czwartek i niedzielę!
Przypominamy też o
przedpłatach.
Do zobaczenia w jak największym gronie! Czytaj więcej » Forum:
Nowości / Archiwum / Komentarze
Radioaktywny wyciek powstrzymany 
dodano:
06-04-2011, 06:40 przez:
widgetrexUdało się uszczelnić pęknięcie w osłonie jednego z uszkodzonych reaktorów elektrowni atomowej Fukushima i zatrzymać wyciek skażonej wody do morza.
Po wielu nieudanych próbach, pęknięcie w końcu uszczelniono, wypełniając je płynnym szkłem. Przez szczelinę do morza przedostały się ogromne ilości skażonej radioaktywnie wody, podwyższając w nim znacznie poziom radiacji.
Ekipy techniczne próbują teraz rozwiązać problem wody, którą wcześniej wpompowano do elektrowni w celu schłodzenia reaktorów. Około 60 mln litrów skażonej już wody znajduje się w pomieszczeniach pod reaktorami i w podziemnych kanałach pod elektrownią. Woda ta, a przynajmniej jej część, ma zostać wypompowana do gigantycznego zbiornika, który budowany jest właśnie z stoczni w Jokohamie.
Źródło:
Rzeczpospolita Czytaj więcej » Forum:
Nowości / Archiwum / Komentarze
Rozmowy jeńców z Wehrmachtu 
dodano:
05-04-2011, 07:38 przez:
widgetrexProtokoły z podsłuchów rozmów niemieckich żołnierzy wziętych do niewoli rzucają nowe światło na ich zbrodnie
„Soldaten" (Żołnierze) – to tytuł nowej książki napisanej na podstawie protokołów podsłuchów rozmów niemieckich żołnierzy, którzy znaleźli się w czasie II wojny światowej w brytyjskiej i amerykańskiej niewoli. Służby wywiadowcze podsłuchiwały ich za pomocą umieszczonych w barakach mikrofonów, by uzyskać informacje na interesujące je tematy. Książka dwóch niemieckich historyków, która pojawi się wkrótce w niemieckich księgarniach, zawiera wyznania żołnierzy, którzy przyznają się do zbrodni wojennych.
Oto fragment jednej z rozmów prowadzonych przez niemieckiego pilota o nazwisku Pohl z kolegą, niejakim Meyerem, w jednym z brytyjskich obozów jenieckich.
Pohl: „Atakowaliśmy kolumny (uciekinierów – red.) na drogach. Obsługiwałem karabin maszynowy. Samolot wszedł w lewy skręt. Działają wszystkie karabiny. Co możesz zrobić? Widzieliśmy, jak konie wylatywały w powietrze".
Meyer: „Do diabła z końmi".
Pohl: „Żal mi było tych koni. Ludzi nie. Ale koni żałowałem do ostatniego dnia".
Z kontekstu wynika, że rzecz działa się w pierwszych dniach agresji na Polskę w okolicach Poznania. Pilot Pohl opowiada również, jak w drugim dniu wojny zrzucił pierwsze bomby na dworzec w Poznaniu i nie odczuwał z tego powodu „żadnej radości". „Trzeciego dnia zobojętniałem, ale czwartego dnia czerpałem już z tego przyjemność" – opowiadał Pohl, co skrzętnie zaprotokołowano. Tak jak jego opowieści o tym, że strzelał do uciekających żołnierzy i atakował kolumny uchodźców.
Fragmenty protokołów cytowanych w książce Sönke Neitzela i Haralda Welzera publikuje w najnowszym wydaniu tygodnik „Der Spiegel". Są tam mrożące krew w żyłach opowieści o sadystycznych gwałtach dokonywanych przez żołnierzy Wehrmachtu w Polsce, Francji i w wielu innych krajach. Sadyści dzielą się swymi wspomnieniami bez żenady, często w atmosferze ogólnej wesołości. Nie brak wyznań o mordowaniu kobiet i dzieci oraz o tym, że wielu żołnierzy zdawało sobie sprawę z rozmiarów Holokaustu.
Brytyjskie i amerykańskie protokoły to w sumie około 150 tysięcy stron będących jednym wielkim aktem oskarżenia. Na ich podstawie można było po wojnie wytoczyć procesy tysiącom niemieckich żołnierzy. Alianci trzymali je jednak przez lata pod kluczem. Nawet gdy można było już po nie sięgnąć, nie zainteresowali się nimi prokuratorzy z Centralnego Urzędu Ścigania Zbrodni Nazistowskich w Ludwigsburgu. Robią to dopiero teraz, zaalarmowani informacjami o publikacji książki. – Nie bylibyśmy w stanie przeanalizować takiej ilości materiałów. Mieliśmy wiele pilnych zadań – tłumaczy Thomas Will, zastępca szefa urzędu z Ludwigsburga.
Źródło :
Rzeczpospolita Czytaj więcej » Forum:
Nowości / Archiwum / Komentarze
Wojsko czeka, wzywa z daleka :] 
dodano:
05-04-2011, 07:27 przez:
widgetrexRozpoczyna się tegoroczna kwalifikacja wojskowa, następczyni poboru. Przed komisjami lekarskimi do końca czerwca stawić się ma ok. 300 tys. osób, głównie mężczyzn z rocznika 1992.
Odkąd zniesiono obowiązek odbywania zasadniczej służby wojskowej oraz przeszkolenia wojskowego absolwentów szkół wyższych, wszystkie osoby, które uznano za zdolne do czynnej służby wojskowej, są przenoszone do rezerwy. Wyjątek stanowią ci, którzy zgłaszają się do wojska na ochotnika.
W tym roku obowiązkowi stawienia się do kwalifikacji wojskowej podlegają mężczyźni urodzeni w 1992 roku oraz w latach 1987-91, którzy w poprzednich latach nie stawiali się do kwalifikacji, a także ci, których komisje uznały za czasowo niezdolnych do służby wojskowej oraz którzy wystąpili o ponowne ustalenie zdolności do czynnej służby wojskowej - o ile nie zostali wcześniej przeniesieni do rezerwy.
No i najważniejsze:
Do kwalifikacji mają się też stawić m.in.
kobiety urodzone w latach 1987-92, które kończą naukę w szkołach medycznych i weterynaryjnych oraz na kierunkach psychologicznych. Do kwalifikacji powinny zgłosić się także ci, którzy ukończyli 18 lat i zgłosili się ochotniczo do pełnienia służby wojskowej, jeżeli nie posiadają określonej kategorii zdolności do służby.
Tak więc: BACZNOŚĆ! Spinać poślady i zasilać Polską armię bo Niemcy nie śpią

Źródło:
13 Schron,
Rzeczpospolita Czytaj więcej » Forum:
Nowości / Archiwum / Komentarze
Wywiad z twórcą Dead Meets Lead 
dodano:
09-11-2010, 17:12 przez:
Squonk[center]

[/center]
Zombie są niczym karaluchy - przeżyją wszędzie i ciężko się ich pozbyć, a do tego szybko opanowują nowe obszary. Widać to choćby po liczbie ostatnich gier, w których te nieumarłe istoty grasują. Ciężko już o oryginalne pomysły, ale szwedzcy programiści ze studia
Keldyn Interactive są na tyle kreatywni, że nie straszne im to wyzwanie.
Dead Meets Lead - gra ich autorstwa to hack-n-slash w widoku z góry z domieszką survival horroru osadzony w XVIII wieku na karaibskiej wyspie pełnej zombiaków - brzmi niecodziennie, dlatego redaktor
Trzynastego Schronu Uqahs postanowił się spytać
Friedrika Noréna - jedną czwartą szwedzkiej ekipy - o szczegóły dotyczące gry. O to wywiad:
-
Wywiad z Fredrikiem Norénem w wersji polskiej (polish version)-
Wywiad z Fredrikiem Norénem w wersji angielskiej (english version)Na
strone oficjalnej Dead Meets Lead trwają zapisy do bety. Wystarczy zarejestrować się na forum gry. Twórcy prowadzą też konkurs, który potrwa jeszcze niecałe dwa tygodnie, a w którym można wygrać dostęp do beta-testów. Wystarczy wykazać nieco pomysłowości, zafalować płynem mózgowo-rdzeniowym i wymyślić własne zombie-zwierzę.
Czytaj więcej » Forum:
Nowości / Archiwum / Komentarze
24 lata po katastrofie czarnobylskiej 
dodano:
26-04-2010, 18:22 przez:
ZoorKronikarski obowiązek nakazuje przypomnieć, jak co roku: 26 kwietnia Roku Pańskiego 1986 w czwartym reaktorze elektrowni jądrowej w Czarnobylu na terenie ówczesnej Ukraińskiej Socjalistycznej Republiki Radzieckiej doszło do tragicznej w skutkach awarii, nie na wyrost nazywanej największą w historii energetyki jądrowej. Dzięki mieszance komunistycznego krętactwa, które polegało na skrytym fabrykowaniu plutonu na nowe bomby jądrowe, i ludzkiej głupoty mieszkańcy nieopodal położonego miasta Prypeć mogli podziwiać cudownie jasną łunę, bijącą w środku nocy od strony siłowni. I tak też zrobili, tłumnie wylegając na dachy wieżowców i pobliski most, który zapewniał dobry widok - dla wielu z nich ostatni piękny widok w życiu.
Niedługo później, władze sowieckie podjęły decyzję o ewakuacji ludzi w promieniu kilkudziesięciu kilometrów, jednocześnie rozpoczynając akcję ratunkową, która uchroniła Europę przez wybuchem jądrowym w samym jej sercu - za cenę życia kolejnych ludzi, często posyłanych na śmierć bez odpowiedniego sprzętu, a nawet świadomości, w jak okropny sposób przyjdzie im umrzeć.
Dzisiaj, poza pamięcią radioaktywnej chmury, która przepłynęła nad połową Europy, nie ma już śladów po tych wydarzeniach - poza jednym, jedynym miejscem na świecie, w którym czas zatrzymał się w czasie przygotowań do Święta Pracy 1986 roku - czarnobylskiej Zonie, która z miejsca owianego gorzką sławą zamienia się powoli w atrakcję turystyczną, a zarazem - najdziwniejszy europejski rezerwat przyrody. Przyrody, która powoli odbiera człowiekowi kolejne znamiona panowania na tym terenem. Za lat kilkadziesiąt być może jedynym dobrze zachowanym elementem będzie ów wciąż straszący wschodnią część Starego Kontynentu betonowy sarkofag, pod którym spoczęła czarnobylska groza.
Czytaj więcej » Forum:
Nowości / Archiwum / Komentarze
Wygraj Edycję Kolekcjonerską gry METRO 2033! 
dodano:
05-03-2010, 10:13 przez:
Deat(c)hClaw
Dnia 19 marca będzie miała miejsce premiera klimatycznej gry
Metro 2033, która łączy w sobie to co pokochaliśmy w takich produkcjach, jak
Fallout,
STALKER, czy
Neuroshima. Jest to połączenie shootera z elementami survival horroru, czyli coś, czego jeszcze nie widzieliśmy w gatunku gier postapokaliptycznych. Należy dodać, że gra została oparta na książce rosyjskiego pisarza Dmitry Glukhovsky’iego, która w Rosji pobiła rekordy sprzedaży.
Zapowiedź dostępna na
naszej stronie.
Wspólnie z polskim dystrybutorem gry
Metro 2033, firmą
CD Projekt, mamy przyjemność zaprosić Was do konkursu, w którym nagrodą jest:
EDYCJA KOLEKCJONERSKA GRY METRO 2033Zadanie konkursowe jest banalnie łatwe. Jak już wiecie edycja kolekcjonerska gry Metro 2033 zawiera
plecak wojskowy,
maskę przeciwgazową,
książkę na podstawie której powstała gra,
instrukcję i oczywiście samą
grę. By wziąć udział w konkursie trzeba wymyślić
listę ekwipunku, który zmieści się we wspomnianym plecaku i będzie przydatny w postapokaliptycznej rzeczywistości. Najciekawsza oraz najbardziej precyzyjna pod względem objętości propozycja zostanie nagrodzona kolekcjonerską edycją gry Metro 2033!
Maile z odpowiedziami wysyłajcie na adres: deatchclaw@emiasto.com.pl
Sponsorem nagrody konkursu jest firma
CD Projekt, polski wydawca gry Metro 2033.

Warunki konkursu:
Organizatorami konkursu są serwisy
Fallout Corner i
SHAMO. Konkurs jest otwarty dla wszystkich i trwa od 5.03.2010 do 14.03.2010 do godziny 12.00. Wzięcie udziału w konkursie oznacza wyrażenie zgody na zebranie i przetworzenie danych osobowych uczestnika, w rozumieniu „Ustawy o ochronie danych osobowych”, przez Organizatorów w celu ustalenia zwycięzców konkursu, oraz zgodę na publikację tych danych na stronach internetowych Organizatorów, w wypadku gdy uczestnik zostanie zwycięzcą. Dane te zostaną wykorzystane przez Organizatorów tylko i wyłącznie w tych celach. W konkursie nie mogą brać udział redaktorzy
Fallout i
SHAMO oraz pracownicy firmy
CD Projekt. Zwycięzca konkursu zostanie powiadomiony o wygranej na adres e-mail, z którego wysłał zadanie konkursowe. Ogłoszenie wyników nastąpi 15.03.2010. W przypadku braku odpowiedzi ze strony zwycięzcy konkursu do 7 dni od jego zakończenia, nagroda przepada. Nagroda zostanie wysłana do zwycięzcy konkursu najpóźniej 7 dnia od daty premiery.
Czytaj więcej » Forum:
Nowości / Archiwum / Komentarze
Metro 2033 
dodano:
03-03-2010, 12:26 przez:
ObsydianPod koniec marca CD Projekt przedstawi Wam nowy tytuł THQ - Metro 2033. Produkcja utrzymana jest klimacie takich gier jak Fallout, Stalker oraz Neuroshima. O oryginalności tego tytułu wśród post-apokaliptycznych klasyków świadczy fakt że nie jest to rpg, ale shooter z elementami survival horroru. Drugą sprawą jest to że Metro 2033 to przede wszystkim bardzo dobra historia. Gra oparta jest na książce Dmitry Glukhovsky’iego, którego dzieło pod tym samym tytułem już stało się bestsellerem w Rosji. W lutym powieść została wydana również w Polsce. Premiera książki połączona z pierwszym oficjalnym pokazem gry w odbyła się 24 lutego w warszawskiej Fabryce Trzciny.
Autor książki stworzył całkowicie nowe uniwersum, którego większość została zlokalizowana w wypełnionych mrokiem i cieniami przeszłości tunelach moskiewskiego metra. Dla zwizualizowania potencjału tegoż miejsca warto powiedzieć ,że metro w Moskwie liczy łącznie 292,2 km, składa się z 12 linii na których znajduje się aż 177 stacji !

Mieliśmy przyjemność przetestować pierwsza wersję gry i trzeba przyznać że ma ona duży potencjał. Głównie poprzez swój klimat oraz niesamowity scenariusz. W 2013 świat zostaje zniszczony przez bliżej nieokreśloną zatruwającą lądy skazę. Garstka ocalałych w Moskwie zapuszcza się w ciemne rejony mroźnych tuneli metra i tam odnajduje jedyne bezpieczne schronienie. Ludzkość wchodzi w erę tzw. mrocznego wieku. 20 lat później okazuje się że życie, które pozostało na planecie zmutowało i teraz zaczyna stanowić niebezpieczeństwo dla ocalałych. W podziemiach natomiast zrodziła się i wychowała nowa generacja ludzi nieznająca widoku nieba, która nie zaznała nigdy ani promieni słonecznych ani świeżego powietrza. Jedyne informacje czerpią z opowieści najstarszych, którzy pamiętają jeszcze świat sprzed tzw. dni ognia. Na wielkich peronach powstały miasta gdzie mogą w miarę bezpiecznie bytować.
Społeczności wysyłają nocami tzw. stalkerów - najodważniejszych wojowników po paliwo, lekarstwa oraz amunicje. Te przedmioty nie mogą być wytworzone pod ziemią a ludzie potrzebują tych rzeczy aby normalnie funkcjonować. Ekspedycje odbywają się w maskach gazowych oraz kombinezonach ochronnych, gdyż w wyniku katastrofy zanikła całkowicie powłoka ozonowa. Stalkerzy uznawani są nieomal za pół-bogów wojny ponieważ na powierzchni Moskwy, w ciężkich lodowatych warunkach muszą stawiać czoła najgroźniejszym odmianom potworów włączając to latające bestie przypominające gryfy. Potwory zaczynają forsować słabo zabezpieczone nie zagospodarowane stacje oraz coraz bardziej doskwierać mieszkańcom. W tym momencie zaczyna się właściwa gra. Wcielamy się w postać Artema, początkującego stalkera zrodzonego tuż przed katastrofą ale wychowanego już pod ziemią. Dzięki różnym zbiegom okoliczności jesteśmy zmuszeni wyjść na wierzch oraz stawić czoła niebezpieczeństwom zagrażającym współbraciom oraz całemu światu. Los ludzkości jest w waszych rękach !
Na koniec warto dodać że w grze dysponujemy własnym oryginalnym zestawem broni i ekwipunku, który zachowując stylistykę uzbrojenia rodem ze związku radzieckiego tworzy niepowtarzalny klimat! Gra jest propozycją spędzenia czasu w środku emocjonujących wydarzeń i przeżycia świetnie ułożonej i ambitnej filmowej przygody. O licznych walorach gry przekonacie się sami grając na PC oraz XBOX360. Wydawca gry przygotował graczom wiele niespodzianek załączonych do edycji kolekcjonerskiej gry. Premiera już pod koniec marca, warto więc kończyć powoli kampanie w Fallouta i zanurzyć się w klimaty bardziej bliskie słowiańskiej duszy.
[yt]wFxfFFJXP9g[/yt]
Żródło: cd projekt
Czytaj więcej » Forum:
Nowości / Archiwum / Komentarze
New Vegas - wieści kolejna odsłona 
dodano:
16-02-2010, 15:49 przez:
ZoorOfficial XBox Magazine w swojej zapowiedzi nowej gry z falloutowej rodziny dostarcza kolejnych ciekawych informacji (wypatrzonych i dostarczonych światu przez dzielnych Ausira i NMA):
-Definitywnie, zdaje się, potwierdzona została obecność Bractwa Stali, jednak nie odgrywa ono znaczącej roli w fabule.
-Wracają opisy punktów przeznaczanych na cechy w systemie SPECIAL - na przykład z charyzmą równą 10 postać jest "Przywódcą Kultu", a z wytrzymałością na poziomie 1 "Właściwie Martwym".
-Od lekarza przywracającego światu głównego bohatera otrzymamy PipBoya 3000 oraz kombinezon z Krypty 21.
-Bronie dostępne w grze będzie można modyfikować, co ważne - skutki przeróbek mają być wyłącznie pozytywne i nie trzeba będzie wybierać między zastosowaniem tego, czy innego udoskonalenia - mają się one uzupełniać. Każda broń ma też oferować atak specjalny, a przy każdym strzale należy liczyć się z odrzutem.
-Wskaźnik reputacji będzie odnosić się do postrzegania protagonisty przez mieszkańców poszczególnych miast, a jego wartość wpływać ma na dobór odpowiedniego zakończenia. Przebudowie uległ także system karmy, który ma odzwierciedlać ideologiczną postawę głównego bohatera.
-Mroczni wrócą jako niebieskoskórzy od nadużywanie StealthBoya, chorujący na schizofrenię (widoczna inspiracja Van Burenem i zbuntowanymi członkami Bractwa Stali) mutanci. W momencie ataku mają dezaktywować kamuflaż i tylko wtedy będzie można ich trafić z wykorzystaniem systemu VATS.
-Przywódczynię mutantów z blond fryzurą - Tabithę - można będzie namówić do zbuntowania się przeciwko jej pobratymcom.
-Pojawi się możliwość wyboru wieku bohatera.
Czytaj więcej » Forum:
Nowości / Archiwum / Komentarze
New Vegas - wieści ciąg dalszy 
dodano:
10-02-2010, 10:17 przez:
ZoorZawsze czujne i dobrze poinformowane
NMA zamieściło skany zapowiedzi New Vegas w brytyjskim Playstation Magazine. Chociaż oparty na tym samym pokazie i screenach, co wcześniejsze doniesienia PC Gamera, tekst przynosi kolejne ciekawe wiadomości na temat gry. I tak:
-zasadniczej zmianie uległ system wydawania rozkazów towarzyszom - widać wyraźnie kilka opcji do użycia w czasie gry, między innymi zmianę odległości od postaci gracza, wzięcie do rąk broni białej lub dystansowej, spokojne lub agresywne zachowanie, użycie stimpacka, czy zwykłą rozmowę.
-system tworzenia postaci przypominać ma egzamin GOAT (KOZA), jednak w rozszerzonej i dowcipniejszej wersji.
-na starcie główny bohater otrzymuje zestaw przedmiotów od lekarza - jego poszczególne elementy zależeć mają od odpowiedniego rozwinięcia umiejętności.
-jako że Nevada nie została dotknięta wojną w tym samym stopniu (chociaż promieniowanie ma być problemem - między innymi z powodu poligonu atomowego na północ od miasta), co Kalifornia lub Waszyngton, uświadczymy w trakcie rozgrywki błękitnego nieba, wciąż stojących domów, czy wciąż dobrze trzymającej się flory i fauny, w tym znanych już gekonów, jak i nowych stworzeń, będących potomkami kóz lub innych, przypominających je zwierząt.
-niedoświadczonych graczy w system zarządzania ekwipunkiem i VATS ma wprowadzić tutorial, jednak będzie on nieobowiązkowy.
-chociaż jedyne potwierdzone jak na razie frakcje to NCR i Legion Cezara, PSM spekuluje, że najprawdopodobniej pojawi się też Bractwo Stali.
-ważnym elementem walki frakcyjnej będą reprezentowane przez poszczególne siły ideologie, które mają być niejednoznaczne - w każdej znajdzie się coś dobrego, jednak zaletom towarzyszyć mają liczne wady.
-tworzona wciąż główna aleja Vegas - Strip będzie miejscem, w którym, jak zresztą obecnie, będzie można zabawić się w kasynie, czy też na koncercie.
-odmiennie, niż w Falloucie 3, New Vegas oferować ma fabułę związaną nie tyle z jedną postacią, co z całym otaczającym ją światem - z tego też powodu dokonane przez gracza wybory oddziaływać mają pod koniec na całą okolicę. Kluczowym elementem ma być tu ponoć kontrola nad źródłami energii elektrycznej.
-system reputacji ma wyeliminować znane z Fallouta 3 sytuacje, w których można było rozstrzelać pół miasteczka, a po kilku dniach zostać w nim ponownie powitanym z otwartymi ramionami. Podobnie ma też być w przypadku walczących o dominację frakcji - atak na żołnierzy jednej z nich ma skutkować wrogością ze strony ich towarzyszy.
Jeśli ktoś zainteresowany jest oryginalnym angielskim tekstem, może przeczytać zapowiedź
na stronach NMA.
Czytaj więcej » Forum:
Nowości / Archiwum / Komentarze