Forum | Blog | Album | Chat

       Login:
       Hasło:
       Zapamiętaj mnie
       
 
     - Zarejestruj się!
     - Zapomniałeś hasła?
     - Wiadomosci ze sceny
     - Fallout 3 Almanach 2.0
     - Wyślij newsa
     - Informacje o serwisie
     - Forum dyskusyjne
     - Chat
     - Album Rodzinny
     - SHAMO Blog
     - Niekończąca Się Opowieść
     - NSO Info
     - Pamiętniki Fallout
     - Postnuklearne Pocztówki
     - Tylko Oryginalny Fallout
     - ZINY


s p o n s o r:




patron akcji TOF:

Tylko Oryginalny Fallout
Fallout Restoration Project 
dodano: 09-07-2013, 13:41 przez: bosy

Squibek, działający na co dzień na forum NMA, pracuje nad następną wersją moda restoracyjnego Fallout: FIXT. Jak wymienia Squibek, "status" do odkreślenia to w przypadku moda:

1. Patch na oryginalny F1
2. Usunięcie wszystkich błędów powodujących wywalanie się gry po spatchowaniu
3. Usunięcie wszystkich błędów zatrzymujących rozgrywkę po spatchowaniu (domknięcie skryptów rozmów, domknięcie skryptów walki)
4. Usunięcie pomniejszych (słabawych) implementacji scenowych
5. Dopracowanie opcji taktycznych NPC-ów w drużynie
6. Udostępnienie klarownej listy zmian wprowadzanych przez moda
7. Udostępnienie instrukcji
8. Usunięcie wszystkich pozostałych błędów
9. Dodatki do oryginalnego F1 wprowadzane (opcjonalnie) przez moda

Mod implementuje: najlepsze patche i dodatki scenowe (łącznie z rosyjskim Team-X) w funkcjonującej wersji: ciekawe mody funkcjonalne i graficzne ("Inwazję Mutantów" autorstwa Wasteland Ghost, grę jako Mutant; dodatkowe crittery; dodatkowe skrypty ulepszające rozgrywkę, także działanie perków i spotkania losowe; dodatkowe grafiki menu, grę w wysokiej rozdzielczości).

Prace zapowiadane są do jesieni 2013. Mod powinien być godny podstawowej wersji F1, z którą zaczynamy grę.


user posted image


Killap pracuje nad Projektem Restoracyjnym F2, który po ok. trzech latach od publikacji grywalnej betawersji (do obejrzenia m.in. tutaj) zapewni w pełni grywalną rozgrywkę, implementując do gry Abbey, EPA, bunkier Hubologów, łódź podwodną Shi, dzielnicę sierot w Den, Wioskę Sulika i wiele ciekawostek porzuconych uprzednio przez twórców oraz scenowych pomysłów takich jak wybór modelu postaci, nowe talking heads z głosem, usprawnienie systemu spotkań losowych i grę w wysokiej rozdzielczości.

user posted image

Nad reportowaniem bugów i pomysłami do owych modów pracują wszyscy użytkownicy NMA General Modding.

Jako że scena NMA wciaż tętni, Pixote (z teamu Mutants Rising, ciekawie pomyślanej konwersji pokazującej losy potomka potomka Vault Dwellera, którego przygarnął Cassidy) udostępnił listę grafik z oryginalnych Falloutów. Dude101 z tego teamu wyszedł z pomysłem stworzenia listy grafik scenowych - dorobek sceny zawiera ciekawe grafiki: grafiki scenerii zebrał Continuum, animacje postaci opublikował x'il. Dostępne sa także nowe wersje map, screenów menu, dodatkowe przedmioty. Drobovik, dla dobra Sceny, udostępnił bazę danych patchy, modów, narzędzi do modowania i oryginalnej dokumentacji Interplay'a (przy czym Pixote zaznaczył, że jego własna baza danych takich plików offline liczy 56 GB na 432,000 plików).

Ciekawym dla Sceny pomysłem jest konwersja F1 do F2, umożliwiająca implementację do F1 pojazdów, systemu taktycznego NPC-ów znanego z F2, łatwiejszą implementację "gry po outrze" a także łatwe umieszczenie miast i lokacji z F1 w F2; po pięciu latach wciąż trwają prace (jednak nie wiadomo, czy dla zabawy w konwersję czy dla umieszczenia F1 w nowym engine).

Dla wszystkich zaciekawionych modowaniem Fallouta powstało Fallout Modding Wiki.

Czytaj więcej »    Forum: Nowości / Archiwum / Komentarze



Czarnobyl. Reaktor strachu 
dodano: 24-06-2012, 21:51 przez: widgetrex

Horror twórcy przełomowego "Paranormal Activity". Sześcioro młodych ludzi szukających ekstremalnych wrażeń wynajmuje przewodnika, który, mimo surowych zakazów, zabiera ich do owianego tajemnicą miasta-widmo. Tu mieszkali niegdyś pracownicy reaktora w Czarnobylu. Po tragicznym wybuchu, ponad 25 lat temu, w ciągu 48 godzin przeprowadzono ewakuację całego miasta. Pozostali w nim nieliczni ludzie, których już nigdy więcej nie widziano... Wkrótce bohaterowie filmu odkrywają, że choć nikt nie przeżył katastrofy, bynajmniej nie są tutaj sami. Wszystko wskazuje na to, że przerażający rozdział w historii miasta nie został jeszcze wcale zamknięty.

Źródło:YouTube

Czytaj więcej »    Forum: Nowości / Archiwum / Komentarze



Wystartowała zbiórka pieniędzy na Wasteland 2 
dodano: 13-03-2012, 22:40 przez: Zdzisiu

Właśnie dzisiaj Brian Fargo którego nikomu tutaj nie trzeba przedstawiać uruchomił zbiórkę środków na sequal gry która była prekursorem i inspiracją dla serii Fallout.

Mówimy tu oczywiście o grze Wasteland wydanej w 1988r. Brian wyznaje że bardzo długo chciał stworzyć sequal ale z różnych względów, głównie finansowych, nigdy mu się to nie udało.

Jednakże wraz z gwałtownym rozwojem tzw. crowdsourcingu czyli finansowaniu projektu ze środków zebranych z pomocą fanów, oraz powstaniem wielu form elektronicznej dystrybucji pomysł na Wasteland 2 jest tak blisko realizacji jak tylko się da.

I co ważniejsze, Brian nie zamierza iść na żadne kompromisy. Jego wizja to esencja tego co kiedyś tworzyło gry czyli tury, możliwość dowodzenia całą drużyną, widok z góry oraz całe mnóstwo ważnych wyborów.

Cała zbiórka odbywa się poprzez serwis kickstarter.com na którym możemy zadeklarować nasze wsparcie finansowe. Co ważne, pieniądze zostaną pobrane z naszego konta dopiero gdy projekt zbierze potrzebną kwotę.

Oczywiście za nasze pieniądze otrzymamy jak najbardziej namacalną nagrodę. Zależnie od kwoty przez nas zadeklarowanej nagrody są następujące:

15$ lub więcej:
Elektroniczna wersja gry do ściągnięcia, bez zabezpieczeń DRM. Za tak niewiele gra dostępna jest tylko w ten sposób. Plus, twoja drużyna zacznie grę z unikatową i zwariowaną umiejętnością. (Ale nie taką która zniszczyła by balans w grze.)

30$ lub więcej:
Poprzednia nagroda + Do ściągnięcia, bez zabezpieczeń DRM, soundtrack autorstwa Marka Morgana oraz elektroniczna wersja Zbioru grafik koncepcyjnych z gry Wasteland 2.

50$ lub więcej:
Pełne wydanie gry w dużym, klasycznym pudełku wraz z mapą świata i prawdziwą instrukcją jak za starych dobrych czasów. W pudełku znajdziecie też wcześniej wspomniany soundtrack i książkę z grafikami koncepcyjnymi. Otrzymacie również jako pierwsi dostęp do odcinkowej Nowelli (Część 1) dziejącej sie w świecie Wasteland 2 stworzonej przez Mike'a Stackpole'a który był jednym z twórców pierwszego Wastelanda.

75$ lub więcej:
Poprzednie nagrody + Dostęp jako pierwsi do odcinkowej Nowelli (Część 2). Jak również, dostęp do najwcześniejszej grywalnej BETY na steamie.

100% lub więcej:
Poprzednie nagrody + WYDANIE KOLEKCJONERSKIE GRY który oczywiście zawiera mapę i instrukcję. Ale poza tym jest w nim również miniaturka z Wastelanda, odznaka frakcji z Wastelanda 2. Poza tym, wasze imię zostanie umieszczone w podziękowaniach w specjalnej części napisów końcowych. Edycja kolekcjonerska zastępuje zwykłe wydanie z poprzedniego poziomu nagrody ale dodatkowo dostajecie elektroniczną wersję do ściągnięcia.

Są również bardziej wyszukane nagrody dla tych którzy chcą dołożyć jeszcze więcej do tego projektu ale je już łatwo znajdziecie na stronie kickstarter.com a dokładnie pod tym adresem:

http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2

A tutaj możecie posłuchać samego Briana Fargo mówiącego co skłoniło go do podjęcia tej decyzji:
http://www.youtube.com/watch?v=_FTLv50c8Qg

Tak więc, Panie i Panowie, jeśli ktoś zawsze marzył o tym żeby zobaczyć Wasteland 2 to teraz może pomóc w urzeczywistnieniu tego marzenia.

Ps. Jedyny problem z kickstarterem jest taki że nie przyjmuje pieniędzy przez PayPal, jedynie z danych z karty kredytowej. Jednak ludzie mówią że zwykła karta jaką daje nam każdy bank też działa.

Czytaj więcej »    Forum: Nowości / Archiwum / Komentarze



Zakonki coraz bliżej 
dodano: 12-08-2011, 17:25 przez: Deat(c)hClaw

Zakonki zbliżają się wielkimi krokami, w związku z tym organizatorzy przygotowali kolejnego newsa:

Zakonki coraz bliżej, już tylko 13 dni zostało do najlepszej imprezy w tej części Polski!

Według ankiet wielu z Was przyjedzie już w czwartek a pojedzie dopiero późno w niedziele.
Dlatego też specjalnie dla Was zdecydowaliśmy się poszerzyć ofertę rozrywkową imprezy!

Oprócz walk na krawędzi, thunderdom'a, pokera i konkursu piwnego, będziecie mogli zmierzyć się w:
- strzelaniu z post-apokaliptycznej kuszy asg
- Rzucie Kapslem
- paintballowym Gettysburgu


Te dodatkowe konkursy odbędą się w czwartek i niedzielę!

Przypominamy też o przedpłatach.

Do zobaczenia w jak największym gronie!

Czytaj więcej »    Forum: Nowości / Archiwum / Komentarze



Radioaktywny wyciek powstrzymany 
dodano: 06-04-2011, 06:40 przez: widgetrex

Udało się uszczelnić pęknięcie w osłonie jednego z uszkodzonych reaktorów elektrowni atomowej Fukushima i zatrzymać wyciek skażonej wody do morza.

Po wielu nieudanych próbach, pęknięcie w końcu uszczelniono, wypełniając je płynnym szkłem. Przez szczelinę do morza przedostały się ogromne ilości skażonej radioaktywnie wody, podwyższając w nim znacznie poziom radiacji.

Ekipy techniczne próbują teraz rozwiązać problem wody, którą wcześniej wpompowano do elektrowni w celu schłodzenia reaktorów. Około 60 mln litrów skażonej już wody znajduje się w pomieszczeniach pod reaktorami i w podziemnych kanałach pod elektrownią. Woda ta, a przynajmniej jej część, ma zostać wypompowana do gigantycznego zbiornika, który budowany jest właśnie z stoczni w Jokohamie.

Źródło:Rzeczpospolita

Czytaj więcej »    Forum: Nowości / Archiwum / Komentarze



Rozmowy jeńców z Wehrmachtu 
dodano: 05-04-2011, 07:38 przez: widgetrex

Protokoły z podsłuchów rozmów niemieckich żołnierzy wziętych do niewoli rzucają nowe światło na ich zbrodnie

„Soldaten" (Żołnierze) – to tytuł nowej książki napisanej na podstawie protokołów podsłuchów rozmów niemieckich żołnierzy, którzy znaleźli się w czasie II wojny światowej w brytyjskiej i amerykańskiej niewoli. Służby wywiadowcze podsłuchiwały ich za pomocą umieszczonych w barakach mikrofonów, by uzyskać informacje na interesujące je tematy. Książka dwóch niemieckich historyków, która pojawi się wkrótce w niemieckich księgarniach, zawiera wyznania żołnierzy, którzy przyznają się do zbrodni wojennych.

Oto fragment jednej z rozmów prowadzonych przez niemieckiego pilota o nazwisku Pohl z kolegą, niejakim Meyerem, w jednym z brytyjskich obozów jenieckich.

Pohl: „Atakowaliśmy kolumny (uciekinierów – red.) na drogach. Obsługiwałem karabin maszynowy. Samolot wszedł w lewy skręt. Działają wszystkie karabiny. Co możesz zrobić? Widzieliśmy, jak konie wylatywały w powietrze".

Meyer: „Do diabła z końmi".

Pohl: „Żal mi było tych koni. Ludzi nie. Ale koni żałowałem do ostatniego dnia".

Z kontekstu wynika, że rzecz działa się w pierwszych dniach agresji na Polskę w okolicach Poznania. Pilot Pohl opowiada również, jak w drugim dniu wojny zrzucił pierwsze bomby na dworzec w Poznaniu i nie odczuwał z tego powodu „żadnej radości". „Trzeciego dnia zobojętniałem, ale czwartego dnia czerpałem już z tego przyjemność" – opowiadał Pohl, co skrzętnie zaprotokołowano. Tak jak jego opowieści o tym, że strzelał do uciekających żołnierzy i atakował kolumny uchodźców.

Fragmenty protokołów cytowanych w książce Sönke Neitzela i Haralda Welzera publikuje w najnowszym wydaniu tygodnik „Der Spiegel". Są tam mrożące krew w żyłach opowieści o sadystycznych gwałtach dokonywanych przez żołnierzy Wehrmachtu w Polsce, Francji i w wielu innych krajach. Sadyści dzielą się swymi wspomnieniami bez żenady, często w atmosferze ogólnej wesołości. Nie brak wyznań o mordowaniu kobiet i dzieci oraz o tym, że wielu żołnierzy zdawało sobie sprawę z rozmiarów Holokaustu.

Brytyjskie i amerykańskie protokoły to w sumie około 150 tysięcy stron będących jednym wielkim aktem oskarżenia. Na ich podstawie można było po wojnie wytoczyć procesy tysiącom niemieckich żołnierzy. Alianci trzymali je jednak przez lata pod kluczem. Nawet gdy można było już po nie sięgnąć, nie zainteresowali się nimi prokuratorzy z Centralnego Urzędu Ścigania Zbrodni Nazistowskich w Ludwigsburgu. Robią to dopiero teraz, zaalarmowani informacjami o publikacji książki. – Nie bylibyśmy w stanie przeanalizować takiej ilości materiałów. Mieliśmy wiele pilnych zadań – tłumaczy Thomas Will, zastępca szefa urzędu z Ludwigsburga.

Źródło : Rzeczpospolita

Czytaj więcej »    Forum: Nowości / Archiwum / Komentarze



Wojsko czeka, wzywa z daleka :] 
dodano: 05-04-2011, 07:27 przez: widgetrex

Rozpoczyna się tegoroczna kwalifikacja wojskowa, następczyni poboru. Przed komisjami lekarskimi do końca czerwca stawić się ma ok. 300 tys. osób, głównie mężczyzn z rocznika 1992.

Odkąd zniesiono obowiązek odbywania zasadniczej służby wojskowej oraz przeszkolenia wojskowego absolwentów szkół wyższych, wszystkie osoby, które uznano za zdolne do czynnej służby wojskowej, są przenoszone do rezerwy. Wyjątek stanowią ci, którzy zgłaszają się do wojska na ochotnika.

W tym roku obowiązkowi stawienia się do kwalifikacji wojskowej podlegają mężczyźni urodzeni w 1992 roku oraz w latach 1987-91, którzy w poprzednich latach nie stawiali się do kwalifikacji, a także ci, których komisje uznały za czasowo niezdolnych do służby wojskowej oraz którzy wystąpili o ponowne ustalenie zdolności do czynnej służby wojskowej - o ile nie zostali wcześniej przeniesieni do rezerwy.

No i najważniejsze:

Do kwalifikacji mają się też stawić m.in. kobiety urodzone w latach 1987-92, które kończą naukę w szkołach medycznych i weterynaryjnych oraz na kierunkach psychologicznych. Do kwalifikacji powinny zgłosić się także ci, którzy ukończyli 18 lat i zgłosili się ochotniczo do pełnienia służby wojskowej, jeżeli nie posiadają określonej kategorii zdolności do służby.

Tak więc: BACZNOŚĆ! Spinać poślady i zasilać Polską armię bo Niemcy nie śpią wink.gif

Źródło: 13 Schron, Rzeczpospolita

Czytaj więcej »    Forum: Nowości / Archiwum / Komentarze



Wywiad z twórcą Dead Meets Lead 
dodano: 09-11-2010, 17:12 przez: Squonk

[center]user posted image[/center]

Zombie są niczym karaluchy - przeżyją wszędzie i ciężko się ich pozbyć, a do tego szybko opanowują nowe obszary. Widać to choćby po liczbie ostatnich gier, w których te nieumarłe istoty grasują. Ciężko już o oryginalne pomysły, ale szwedzcy programiści ze studia Keldyn Interactive są na tyle kreatywni, że nie straszne im to wyzwanie.

Dead Meets Lead - gra ich autorstwa to hack-n-slash w widoku z góry z domieszką survival horroru osadzony w XVIII wieku na karaibskiej wyspie pełnej zombiaków - brzmi niecodziennie, dlatego redaktor Trzynastego Schronu Uqahs postanowił się spytać Friedrika Noréna - jedną czwartą szwedzkiej ekipy - o szczegóły dotyczące gry. O to wywiad:

- Wywiad z Fredrikiem Norénem w wersji polskiej (polish version)
- Wywiad z Fredrikiem Norénem w wersji angielskiej (english version)

Na strone oficjalnej Dead Meets Lead trwają zapisy do bety. Wystarczy zarejestrować się na forum gry. Twórcy prowadzą też konkurs, który potrwa jeszcze niecałe dwa tygodnie, a w którym można wygrać dostęp do beta-testów. Wystarczy wykazać nieco pomysłowości, zafalować płynem mózgowo-rdzeniowym i wymyślić własne zombie-zwierzę.

Czytaj więcej »    Forum: Nowości / Archiwum / Komentarze



24 lata po katastrofie czarnobylskiej 
dodano: 26-04-2010, 18:22 przez: Zoor

Kronikarski obowiązek nakazuje przypomnieć, jak co roku: 26 kwietnia Roku Pańskiego 1986 w czwartym reaktorze elektrowni jądrowej w Czarnobylu na terenie ówczesnej Ukraińskiej Socjalistycznej Republiki Radzieckiej doszło do tragicznej w skutkach awarii, nie na wyrost nazywanej największą w historii energetyki jądrowej. Dzięki mieszance komunistycznego krętactwa, które polegało na skrytym fabrykowaniu plutonu na nowe bomby jądrowe, i ludzkiej głupoty mieszkańcy nieopodal położonego miasta Prypeć mogli podziwiać cudownie jasną łunę, bijącą w środku nocy od strony siłowni. I tak też zrobili, tłumnie wylegając na dachy wieżowców i pobliski most, który zapewniał dobry widok - dla wielu z nich ostatni piękny widok w życiu.

Niedługo później, władze sowieckie podjęły decyzję o ewakuacji ludzi w promieniu kilkudziesięciu kilometrów, jednocześnie rozpoczynając akcję ratunkową, która uchroniła Europę przez wybuchem jądrowym w samym jej sercu - za cenę życia kolejnych ludzi, często posyłanych na śmierć bez odpowiedniego sprzętu, a nawet świadomości, w jak okropny sposób przyjdzie im umrzeć.

Dzisiaj, poza pamięcią radioaktywnej chmury, która przepłynęła nad połową Europy, nie ma już śladów po tych wydarzeniach - poza jednym, jedynym miejscem na świecie, w którym czas zatrzymał się w czasie przygotowań do Święta Pracy 1986 roku - czarnobylskiej Zonie, która z miejsca owianego gorzką sławą zamienia się powoli w atrakcję turystyczną, a zarazem - najdziwniejszy europejski rezerwat przyrody. Przyrody, która powoli odbiera człowiekowi kolejne znamiona panowania na tym terenem. Za lat kilkadziesiąt być może jedynym dobrze zachowanym elementem będzie ów wciąż straszący wschodnią część Starego Kontynentu betonowy sarkofag, pod którym spoczęła czarnobylska groza.

Czytaj więcej »    Forum: Nowości / Archiwum / Komentarze



Wygraj Edycję Kolekcjonerską gry METRO 2033! 
dodano: 05-03-2010, 10:13 przez: Deat(c)hClaw

user posted image
Dnia 19 marca będzie miała miejsce premiera klimatycznej gry Metro 2033, która łączy w sobie to co pokochaliśmy w takich produkcjach, jak Fallout, STALKER, czy Neuroshima. Jest to połączenie shootera z elementami survival horroru, czyli coś, czego jeszcze nie widzieliśmy w gatunku gier postapokaliptycznych. Należy dodać, że gra została oparta na książce rosyjskiego pisarza Dmitry Glukhovsky’iego, która w Rosji pobiła rekordy sprzedaży.

Zapowiedź dostępna na naszej stronie.

Wspólnie z polskim dystrybutorem gry Metro 2033, firmą CD Projekt, mamy przyjemność zaprosić Was do konkursu, w którym nagrodą jest:

EDYCJA KOLEKCJONERSKA GRY METRO 2033

Zadanie konkursowe jest banalnie łatwe. Jak już wiecie edycja kolekcjonerska gry Metro 2033 zawiera plecak wojskowy, maskę przeciwgazową, książkę na podstawie której powstała gra, instrukcję i oczywiście samą grę. By wziąć udział w konkursie trzeba wymyślić listę ekwipunku, który zmieści się we wspomnianym plecaku i będzie przydatny w postapokaliptycznej rzeczywistości. Najciekawsza oraz najbardziej precyzyjna pod względem objętości propozycja zostanie nagrodzona kolekcjonerską edycją gry Metro 2033!

Maile z odpowiedziami wysyłajcie na adres: deatchclaw@emiasto.com.pl

Sponsorem nagrody konkursu jest firma CD Projekt, polski wydawca gry Metro 2033.

user posted image

Warunki konkursu:

Organizatorami konkursu są serwisy Fallout Corner i SHAMO. Konkurs jest otwarty dla wszystkich i trwa od 5.03.2010 do 14.03.2010 do godziny 12.00. Wzięcie udziału w konkursie oznacza wyrażenie zgody na zebranie i przetworzenie danych osobowych uczestnika, w rozumieniu „Ustawy o ochronie danych osobowych”, przez Organizatorów w celu ustalenia zwycięzców konkursu, oraz zgodę na publikację tych danych na stronach internetowych Organizatorów, w wypadku gdy uczestnik zostanie zwycięzcą. Dane te zostaną wykorzystane przez Organizatorów tylko i wyłącznie w tych celach. W konkursie nie mogą brać udział redaktorzy Fallout i SHAMO oraz pracownicy firmy CD Projekt. Zwycięzca konkursu zostanie powiadomiony o wygranej na adres e-mail, z którego wysłał zadanie konkursowe. Ogłoszenie wyników nastąpi 15.03.2010. W przypadku braku odpowiedzi ze strony zwycięzcy konkursu do 7 dni od jego zakończenia, nagroda przepada. Nagroda zostanie wysłana do zwycięzcy konkursu najpóźniej 7 dnia od daty premiery.

Czytaj więcej »    Forum: Nowości / Archiwum / Komentarze




 Słów kilka od szefa tego bu...
baru

napisał: Tathagata
 Let's talk about sex...
napisał: Obsydian
 Fajny ruski materiał o Fallout
2

napisał: bosy
 Ziemie Jałowe 2014 - Konwent
PA

napisał: Jegred
 Ghule z Arraras
napisał: bosy


   Sonda

Czy pojedziesz na Zakonki 2011?


 
57.1%
Nie

14.3%
Niewiem

28.6%
Tak

   
Wszystkie głosy: 7




   Online

     Wszystkich online: 15

     Użytkowników: 0

     Gości:15

   Najwięcej było 534     użytkowników -
   02-11-2013 | 7:45.



   Przyjaciele

Trzynasty Schron
Najstarszy serwis o serii Fallout.
Fallout Corner
Przyjemny "k?cik" Fallout'owy.
Fallout Modding Centre
Znakomite ?r?d?o mod?w!
OUTPOST
Serwis kultury postapokaliptycznej
Crossroads
Neuroshima i postapokalipsa
X-12
Polskie Community postapokalipsy
Krypta - Falloutopedia
Fallaoutowa Wikipedia.
Anty-konwent Tornado
Postapokalipsa na żywo.
No Mutants Allowed
Najstarszy wortal oraz community.
Vault ??lené brahm?ny
Najwi?ksza czeska strona o Fallout.



FALCON VISUAL | creative agency
Shamo - Fallout Community | Copyright (c) 2002-2010 Michał Cichoń & Falcon Visual. Projekt: falconvisual.com. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Optymalizacja strony dla Firefox 2.0 oraz IE 6.0 oraz wzwyż. Minimalna zalecana rozdzielczość ekranowa to 1024x768. Kopiowanie i powielanie tekstów ze strony jak i z forum tylko za pisemną zgodą jej autorów. Fallout, Interplay i Bethesda Softworks są zastrzeżonymi znakami handlowymi firm Interplay & Bethesda Softworks. Użyte elementy grafiki należš do Rowan Cassidy.
Fallout Shelter!