Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ Fallout i Modyfikacje [F1 i F2 mody] _ Fallout mod dla Hearts of Iron 2

Napisany przez: doomtrader 12-02-2006, 13:43

Witam,

Być może niektórzy z użytkowników tego forum znają grę Hearts of Iron 2.
Tym, którzy nie mają pojęcia co to, powiem tylko, że jest to jedna z najbardziej rozbudowanych gier strategicznych dotyczących II WŚ. Możemy w niej stanąć na czele dowolnego państwa i poprowadzić je do zwycięstwa lub porażki.
Jednak to co jest najważniejsze w tej grze to jej bardzo otwarty na moddowanie charakter. Można tam zmienić niemalże wszystko - od statystyk poszcególnych ministrów czy dowódców aż po granice państw.

Co jednak II WŚ ma wspólnego z Postapokaliptyczną przyszłością?
Otóż kilku fanów gier Fallout oraz HoI2 postanowiło stworzyć mod dla HoI2 rozgrywający się w realich Fallouta.
Wszyscy, których temat zaciekawił lub też Ci którzy chcieliby w jakikolwiek sposób wesprzeć prace nad tym modem zapraszam do kliknięcia w poniższy link:

http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=229240

Napisany przez: Fallautomaniak 12-02-2006, 13:50

Ech szkoda że do dwójki, miałem jedynke nawet całkiem fajna ale dwójki nie mam

Napisany przez: Manior 12-02-2006, 14:12

mhm...
czyli ze to jest tablica odnosnie modow do fallout, a ty zarejestrowales sie tylko po to, zeby zareklamowac forum? heh

Napisany przez: Fallautomaniak 12-02-2006, 14:19

Taa zrejestrował się w grudniu tylko poto aby zareklamował w lutym moda do HoI2, myśl człowieku czasem

Napisany przez: Manior 12-02-2006, 14:24

i kto to mowi... nc

Napisany przez: MartEEnez 12-02-2006, 14:57

Chcecie po warnie za uprawianie prywatnych pyskówek? Takie rzeczy wypominac sobie na priv a nie nabijac posty... :>

Napisany przez: doomtrader 12-02-2006, 15:29

CYTAT (Manior @ 12-02-2006, 12:27)
mhm...
czyli ze to jest tablica odnosnie modow do fallout, a ty zarejestrowales sie tylko po to, zeby zareklamowac forum? heh

Wydaje mi się, że temat ten jest dosyć mocno powiązany z modowaniem Fallouta a nie zauważyłem tablicy gdzie można informować o falloutowych modach z innych gier. To po pierwsze.
Po drugie temat ten nie ma nic wspólnego z reklamą bo nie biorę udziału w tym projekcie, po prostu chciałem poinformować o tym, że powstaje strategia w świecie fallouta i że twórcom najprawdopodobniej przydałaby się pomoc merytoryczna dotycząca fallouta.

Pozdrawiam,

Napisany przez: Manior 12-02-2006, 17:03

a jest jakaś strona projektu, czy tylko forum?

Napisany przez: doomtrader 13-02-2006, 22:16

Wygląda na to, że to na razie za mały projekt aby miał swoją stronę.
Pewnie tak jak w większości wszystkich innych modów, jeśli się rozrośnie to taka strona powstanie albo upadnie całkiem.

Napisany przez: Aigam 15-02-2006, 07:54

Doom jak najbardziej cie kojarze z eufi i Hoi2 uwielbiam - z serii gier paraoxu jest moja ulubiona gra (choc nie gralem w Vicotrie) a tuz za nia EU2 smile.gif

Zawsze myslalem ze walka i zdobywanie niczyich terenow moglaby byc ciekawa, najwazniejsza chyba rzecza w hoi2 fallout musialaby byc organizacja i morale. Mniejsza o sprzet, poruszanie sie w wastelandach bije na glowe tundre czy piaski afryki polnocnej.

Wastelandy to burze piaskowe niszczace pancerze, wrogie stwory z ktorymi nawet dywizje musialby sie liczyc.

Bol jest taki ze dywizja to chyba za duzo jak na jednostke w swiecie fallouta (dla nie wiedzacych dywizja miesci od 5000 do 15000 ludzi), jak juz to dywizja powinna byc zamiast armi.

Maksymalnie moznaby umiescic chyba brygady/pulki w sklad ktorych by wchodzily bataliony i kompanie, wszystko zalezy czy wasteland hoi2 ograniczalby sie do scenariusza na terytorium USA czy tez bedzie to kampania jak w Hoi2 (1936).


Drugim sporym bolem jest rozmiszczenie stron konfliktu: jak wiemy Enclave zajmuje Cali (Fo2) wraz z BOS(Fo, Fo2). W tactics dowiadujemy sie ze BOS okupuje terytoria stanu Washington. Wszystko zalezy od roku w jakim dzialaby sie akcja gry, jezeli po 2242 i po Choosen One'ie to enclave nie istnieje i od Washngton po CA bedzie granica BOS. Ale co z NCR ktora wg dokumentow VB jest bardzo ekspansywna, zajmuje stan Utah i pewnie takze inne wokolo?

Strony konfliktu wg Fallouta:

- Enclave
- BOS
- NCR
- UNITY

Wszystko upchane na west coast sad.gif Na wschodzie proponuje dac lekko spaczona New Union jak i Confederate States, bedzie ciekawie ...

ACHA! Trzeba jeszcz pamietac o najezdzcach z polnocy czyli KANADYJCZYKACH biggrin.gif, ci zli kanadyjczycy nie sa chyba zbyt liczni ale bardzo mocno daza do wolnosci. No i co z meksykanami? Moze jakies nowe zle imperium? Ogolem opcji jest multum i z checia bym zobaczyl je wszystkie, do tego w globalnym konflikcie smile.gif Walka z pozostalosciami CCCP tez moze byc ciekawa, a co z europa? Autralia (kto by chcial na nich posylac bombe?)? Opcji jest wiele ale jak z checiami i umiejetnosciami?

Ktos jescze jest z eufi? zna sie na skryptach jak i grafice (kupa nowej grafiki)

EDIT

Jak tylko bede mogl* (http://shamo.gry-online.pl/agora/index.php?showtopic=5714&view=findpost&p=163087) to z checia pomoge z umiejscowieniem fallouta w hoi - moze byc ciekawie, najwyzej pogadamy na #eufi

Napisany przez: doomtrader 15-02-2006, 22:22

Aigam,

Przede wszystkim to nie jest projekt związany z eufi. To robi społeczność z Paradoxu. Z tego co czytałem to na razie planują zrobić scenariusz obejmujący tylko Amerykę Płn. jednostki mają liczyć po kilkaset osób i ma się tam znajdować sprzęt wystepujący w falloucie. Sama rozgrywa ma się toczyć po wydarzeniach z Fallout II.
Oczywiście mogę Twoje propozycje przetłumaczyć i wrzucić tam na forum, ale chyba lepiej będzie jeśli w projekt zaangazują się osoby naprawdę dobrze znające się na Falloucie i lubiące strategie.
W grze naprawdę można całkiem nieźle odworować sytuację "polityczną" a pustkowia mogą być niezłym wyzwaniem dla oddziałó je przemierzających.
Ja sam nie biorę udziału w worzeniu tego projektu i napewno nie wezmę (skupiam się na innych) - jeśli jednak byłby ten mod stworzony dobrze (nawet za pół roku czy jeszcze później) to z całą pewnością chętnie bym w niego pograł.

Z tego co czytałem to na razie jest tam raczej garść luźnych propozycji wrzuconych do jednego worka ale za jakiś czas może przybierze to całkiem ciekawy obraz.

Jeśli pojawią się jakieś obrazki z mapą i e zauważę to postaram się je przedstawić.

Pozdrawiam,

Napisany przez: doomtrader 15-03-2006, 23:57

Czy ktoś mógłby wskazać gdize mogę znaleźć (o ile takowa istnieje) mapę terytoriów Ameryki płn. (kto co kontroluje) z okresu Fallouta 2 lub krótko po nim?

Z góry dziękuję.

Myślę, że po weekendzie dam znać co się dzieje z modem.

Pozdrawiam,

Napisany przez: Manior 16-03-2006, 01:15

masz na myśli mape świata do fallout 2?

Napisany przez: doomtrader 16-03-2006, 08:52

Mam na mysli mapę Ameryki wg. świata Fallout z okresu w którym dzieje się akcja 2 części gry, bo jak to wyglądało w grze to wiem (mniej więcej), interesuje mnie co się działo poza terytorium przedstawionym w Fallout 2.

Napisany przez: Aigam 16-03-2006, 15:30

byl neutralny smile.gif

Trzeba wziac pod uwage fakt iz strony konfliktu: BOS, Enclave i NCR znajduja sie w stanach California, Nevada, oregon. Teraz pytanie czy akcja musi sie dziac koniecznie po F2, jak nie to bedzie BOS i NCR ktore raczej maja dobry kontakt ze soba. To cos na wzor USA i Kanada w Hoi2. Gdyby jednak wprowadzic silna Enclave to bylby jeden mocny przeciwnik. Przydaloby sie zagospodarowac wschodnie wybrzeze - dac moze Federate States. Jezeli jednak skupimy sie tylko na klimacie post-falloutowym (2) to akcja skupi sie na nastepujacych stanach: Arizona, California, Utah, Nevada, Oregon

Napisany przez: doomtrader 27-03-2006, 20:48

Hej Aigam,

Dzięki.

Akcja będzie obejmować całą Amerykę płn. O tyle o ile zachód jest mniej więcej rozplanowany o tyle co do wschodu nie ma za bardzo pomysłu.
Dodam jeszcze, że początkowy zapał przygasł i w tej chwili zabieram się za przejęcie pieczy nad projektem i tworzeniem nowej ekipy (czekam na zebrane do tej pory materiały).
Napewno potrzebny będzie konsultant.

Do tego chciałbym prosić wszystkich, którzy mają jakieś pojęcie o grach Paradoxu (którejkolwiek) o przedstawianie pomysłów na eventy.
Przydałyby się także wzory flag (pomysły na nie) jakie mogłyby być używane przez poszczególne frakcje (większość z Fallouta 1 i 2, raidersi, mutanci, ghoule, raidersi, Kanda, może jakieś resztki po USA na wschodzie).

Napisany przez: doomtrader 29-03-2006, 14:28

Czy ktoś może orientuje się czy powstały figurki dla świata Fallouta (lub podobne)?
Bardzo proszę o link do miejsca, w którym są ich zdjęcia.

Z góry dziękuję.

Napisany przez: Manior 29-03-2006, 15:04

prosze bardzo:
figurka 1
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1063
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1055
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1054
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1053
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1052
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1051

figurka 2
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1023
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1022
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1021
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1020
http://nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1019

Napisany przez: doomtrader 29-03-2006, 19:36

Hej, wielkie dzięki.

Kolejna rzecz jakiej poszukuję to mapki z Falloutów z zaznaczonymi wszystkimi (głównymi) lokacjami ( na NMA znalazłem tylko tę z Fallouta2).

Napisany przez: Manior 29-03-2006, 19:42

znalazlem na jakiejs stronie (u nas nie ma zaznaczonych lokacji)

http://wnchanges.ovh.org/map/f2map.jpg
http://wnchanges.ovh.org/map/f1map.jpg


niestety nie wiem gdzie jest mapa ft z lokacjami, jak znajde to dodam.

Napisany przez: Aigam 29-03-2006, 20:48

Pozwolilem sobie zrobc jakis czas temu mape do PNP na podstawie kilku map z fallouta 2, Fo2 oraz Van Burena, dodalem jeszcze mape drogowa z 1989r.

http://img73.imageshack.us/img73/4089/roadmaplarge4cm.jpg
Pomarańczowe linie - tory kolejowe, zgodne mniej wiecej z realym ich polozeniem dzisiaj

Czerwone linie - dawne autotrady
Zolte linie (cienkie) - nowe drogi
Zolte linie (grube) - odnowione autostrady
szare tlo - ruiny/ teren zabudowany

Ogolem kolor linii, czy kropek nie ma znaczenia dla ludzi nie grajacych u mnie w PNP. Miasta sie mniej wiecej zgadzaja, widac je pzynajmniej na calej mapie. Osobiscie proponowalbym podzial kaliforni na mniejsze prowincje a nie dawanie nawt 1/4 stanow

Napisany przez: doomtrader 01-04-2006, 23:08

Chciałbym wszystkich serdecznie zaprosić na forum poświęconemu modowi fallouta dla HoI2.

http://www.21vikings.dk/viewforum.php?f=68

Przyda się nam tam każda cenna uwaga od osób zorientowanych w tym świecie.
Proszę tez mieć na wzgędzie, że o ile sama idea opiera się w stu procentach na świecie Fallouta to jednak scenariusz może nieco odbiegać od tego przedstawionego w grze firmy Interplay.

Napisany przez: doomtrader 03-04-2006, 13:59

Chciałbym prosić wszystkie osoby mające chwilę wolnego czasu i wiedze dotycząca Fallouta o pomoc w realizacji projektu.
Najbardziej potrzebne nam sa pomysły dotyczące konstrukcji świata. Kto, gdzie co i jak.
Potrzebna jest nam są pomysły dotyczące rozwoju fabuły dla poszczególnych frakcji.

Każdy nawet najdrobniejszy pomysł będzie brany pod uwagę.

Napisany przez: doomtrader 04-04-2006, 22:18

Chciałbym przedstawić pierwsze efekty prac nad modem.

Na początek próbka ikon stworzonych specjalnie na potrzeby moda:
grafika zapastowana przez użytkownika

Poniżej natomiast pierwsza zaawansowana wersja mapy:

Wschód:
grafika zapastowana przez użytkownika

Zachód:
grafika zapastowana przez użytkownika

Alaska:
grafika zapastowana przez użytkownika

Meksyk:
grafika zapastowana przez użytkownika

Pozostała część mapy to Pustkowia.

Wszelkie komentarze mile widziane.

Napisany przez: Manior 04-04-2006, 23:08

wielkosci lokacji powinny byc ustosunkowane do tych w fallout 2.
np. klamath to mała osada trapperów
den jest mniejsze od broken hills, a ncr nie ma dostępu do morza
dopracowal bym to jeszcze zeby oddawało w jakis sposób mape z f2.

poza tym calkiem niezle ;]

Napisany przez: doomtrader 04-04-2006, 23:24

Hej
Dzięki
Z Klamath i Den najprawdopodobniej zrezygnujemy całkowicie (chociaż kto wie),

Niestety kształtu prowincji nie jesteśmy w stanie zmienić - ale o ich wartości decydują tak naprawdę surowce, przemysł i siła ludzka tam umieszczone.

Napisany przez: Aigam 05-04-2006, 01:39

CYTAT (Manior @ 04-04-2006, 21:23)
wielkosci lokacji powinny byc ustosunkowane do tych w fallout 2.
np. klamath to mała osada trapperów
den jest mniejsze od broken hills, a ncr nie ma dostępu do morza
dopracowal bym to jeszcze zeby oddawało w jakis sposób mape z f2.

poza tym calkiem niezle ;]

Wszystko zalezy od tego czy opieramy sie na Fo2 czy np F:pnp

Sorrki ze pytam ponownie ale chyba tego nie zauwazylem: czy juz sie zapoznaliscie z timeline i od ktorego roku zacznie dziac sie akcja? Jezeli beda konkretne info, beda konkretne odpowiedzi, rady itd

Napisany przez: doomtrader 05-04-2006, 08:50

Zamierzamy zacząć pomiędzy 2230 a 2245.
Swoją wiedzę opieramy głównie na Falloutach Interplay'a + własne pomysły.
Ma to być świat znany z Fallouta ale warunki musimy zmodyfikować na potrzeby silnika HoI2 (choć wszystko inne będzie przetrobione - łącznie z technologiami).

W wolnej chwili proponuję zajżeć na forum, pomysły są tam dosyć szczegółowo opisywane i powstają też pierwsze propozycje storyline'u.
http://www.21vikings.dk/viewforum.php?f=68

Napisany przez: doomtrader 06-04-2006, 12:04

No i kolejna prośba o pomoc.

Potrzebne nam są nieprzebrane ilości zdjęć, które użyjemy dla ministrów i dowódców. W związku z tym mam następujące pytania:
1. W jaki sposób można wydobyć z Fallout Tactic te zielonkawe zdjęcia postaci? A może sa one gdzieś zamieszczone, bo w tej chwili jedyny sposób jaki mi przychodzi do głowy to robienie print screenów i wycinanie tego.
2. Czy zna ktoś przepis na przerobienie normalnego zdjęcia na te w klimacie Fallout Tactics (czyli zielone)? Nasz grafik używa photosphopa więc wskazówki dotyczące tego narzędzia były bezcenne (a za opis angielskiego interfejsu to bym ucałował nawet).

Napisany przez: doomtrader 09-04-2006, 21:45

Oto obrazek z gry z interfejsem dla West BoS:


http://img453.imageshack.us/my.php?image=beztytu6ln.jpg

Napisany przez: doomtrader 12-04-2006, 23:17

Ktoś rozpoznaje tę czcionkę?

grafika zapastowana przez użytkownika

Robota Scytth'a!

Napisany przez: Manior 13-04-2006, 00:06

czcionka czy obrazek ;]?

Napisany przez: Aigam 13-04-2006, 03:27

czcionka jest z PIPboya a tlo, tj obrazek pochodzi z HOI2: Doomsday .

Swoja droga tego moda robicie pod czyste HOi2 czy pd DD ?

Napisany przez: doomtrader 13-04-2006, 06:51

Zdecydowaliśmy się robić go pod DD. W tej chwili to on jest rozwojowym dziełem, ale sądzę, że pod zwykłym HoI2 też będzie można go odpalić.
Zresztą zanim skończymy moda to prawdopodobnie bez problemu będzie można nabyć DD w Polsce.
JAkby co to samego moda będzie można testować na demie.

Napisany przez: doomtrader 15-04-2006, 14:18

Chciałem państwa zapytac jak wam się podoba nowy interfejs dla HoI2?

grafika zapastowana przez użytkownika

grafika zapastowana przez użytkownika

Napisany przez: Aigam 15-04-2006, 15:08

Bardzo zaj.. SUPER - po prostu swietnie, kolory, organizacja i str - wszystko cacy.

Napisany przez: WhiteHead 15-04-2006, 16:51

Wow blink.gif no niezle niezle, jak tak dalej pojdzie to bedzie to na prawde niezly mod happy.gif

Napisany przez: doomtrader 15-04-2006, 20:58

Cieszę się że się wam podoba.

BTW: Poszukujemy osób,które chciałyby się zabrać do poprowadzenia wątka fabularnego dla poszczególnych frakcji w grze.
Nie wymagamy jakichkolwiek umiejętności modderskich (chociaż nauczyć się pisania eventów dla HoI2 potrafi każdy). Potrzebna jest jednak niewielka nutka pisarska i kreatywność.

Mile widziane są też poszczególne pomysły podrzucane od tak sobie. Wszystko napewno się przyda.

Zapraszam do współpracy.

Napisany przez: doomtrader 18-04-2006, 12:54

Mam wielką prośbę do wszystkich ludzi dobrej woli:

Potrzebne nam sa pliki z animacjami postaci z Falloutów wszelakich (zdaje się, że w Tacticu chodziły one w ośmiu kierunkach). Chcemy stworzyć z nich sprite'y do modu.

Będę bardzo wdzięczny za upload takich plików.

Napisany przez: doomtrader 20-04-2006, 13:44

Witam wszystkich ponownie.

Czy tym razem mógłbym mieć prośbę o opisanie mi rodzin z New Reno?
Chodzi o to jaki jest ich swiatopogląd społeczny, co jest mocną a co słabą stroną danej rodziny.
Prosiłbym także o opinie jakieby mogły być ewentualne skutki zawarcia porozumienia pomiędzy nimi.

Z góry dziękuję za odpowiedź.



P.S.

Zmienił sie adres naszego forum:

http://www.terranova.dk/viewforum.php?f=68

Napisany przez: Aigam 20-04-2006, 17:10

New Reno samo w sobie strona konfliktu raczej byc nie moze. Jedyna rodzina ktora ma najwieksze szanse to Wrightowie (ale tylko jezeli pomogl im choosen one) - czemu? Bo posiadaja mase sprzetu + roboty z SAD. Jezeli chcesz taka przestepcza frakcje to polecam wlasnie perle pustkowi - Las Vegas

OPIS Z PNP

Las Vegas - Las Vegas still glows, and it probably will forever, thanks to the neon and background radiation. Las Vegas got nuked and nuked badly during the war, but through some strange twist of fate, people managed to survive there. Like New Reno, it is run by a crime syndicate, headed by a man known as Fat Freddy. Freddy controls all of the gambling, drug, and sex trade in the city. Truly, however, Vegas is a shell of its former self, holding barely 5000 people. The inhabited buildings are in a state of disrepair, and signs of further decay are everywhere. The lack of police, NCR influence, and desperate mood of the town make it a haven for travellers, adventurers, and all kinds of vile scum. The Church of the Mushroom Cloud is based here as well. Radiation levels are relatively low throughout the city, although there are pockets of radioactivity here and there.

Napisany przez: doomtrader 03-05-2006, 17:51

Muszę przyznać, że PnP jest świetnym źródłem informacji.
W związku z informacjami tam zawartymi chciałbym zapytać o dwie sprawy:
Jaki mógł być koszt pojazdów w Falloucie?
różnorakich, począwszy od czegoś a'la buggy (czyli silnik na rurach), poprzez highwaymany, pick-upy, APC a na czołgach skończywszy.
Ktoś może uzywał ich w kampaniach i dokonywał zakupu takiego sprzętu. Jak odnieść cenę np. APC do kosztu Powered Armor'a, która jest w PnP wyceniona na 10000$- 35000$ (w zależnści od wersji).
I kolejna sprawa to populacja zamieszkująca płn Amerykęw okolicach roku 2245
Ile mogło mieszkać ludzi od Kanału Panamskiego poprzez Meksyk, USA i Kanadę?
I czy dane pod tym linkiem:
http://www.literotica.com:81/forum/showthread.php?t=409043
są w miarę miarodajne?
Bo przyjmuję za fakt, że te w PnP są OK.

Napisany przez: Zick 03-05-2006, 18:21

myśle że mieszka w na tych terneach od 1 do 2 może 3 milionów ludzi, mutków i ghuli

Napisany przez: MartEEnez 03-05-2006, 18:34

CYTAT
Jaki mógł być koszt pojazdów w Falloucie?
różnorakich, począwszy od czegoś a'la buggy (czyli silnik na rurach), poprzez highwaymany, pick-upy, APC a na czołgach skończywszy.


Dla PnP nie podawano ceny, licząc zapewne na inwencje Mistrza gry smile.gif
Rowniez z komuterowych gier nie ma jak odniesc wrtosci pojazdó bo w F2 kosztowął on smieszne pieniadze, zas w FT dostawało sie je za free smile.gif

CYTAT
Ktoś może uzywał ich w kampaniach i dokonywał zakupu takiego sprzętu. Jak odnieść cenę np. APC do kosztu Powered Armor'a, która jest w PnP wyceniona na 10000$- 35000$ (w zależnści od wersji).


Cenowo pojazdy powiny odpowiadać swoej przydatności i zastosowaniom. Z moich osobistych doswiadczeń wynika iz cena pojazdu powinna byc dobierana względem ceny ekwipunku w mysl zasady: im bardzioej uzyteczne tym drozsze.
Stad włąsnorecznei skonstruowany buggy bedzie jedynie podstawowym srodkiem lokomocji, w maire lątwym do skonstruowana a przez to popularnym, i najtanszym pojazdem (odnoszac sie do wartosci Power Armora wyceniłbym go na 1000-3000$) odrobine drozszy byłby lazik, Corvega Highwayman (5000-7000$) nastepnei pojazdy stricte militarne typu Humvee (8000-10000$) - az po unikatowe i rzadkie pozostałosci z czasów wojny typu czołg Bractwa (20000), no i APC - (15000-18000$)
Powyzsze wartosci traktuj umownie smile.gif - to tylko moja wizja smile.gif

CYTAT
Bo przyjmuję za fakt, że te w PnP są OK.


Dane w PnP to mix wiadomosci z F1/F2/FT + jeszcze wiadomosci ze starszej gierki Wasteland - stad jest tam troche niescisłości i sprzecznosci z "kanonem" znanym z Fallout Bible (szerzej o tym w falloutowej wikipedi - Krypcie)- ale ogólnie mozna przyjąc ze opisane tam realia zawieraja wiekszośc poprawnych informacji o universum Fallouta smile.gif

Napisany przez: doomtrader 03-05-2006, 21:50

CYTAT (Zick @ 03-05-2006, 16:36)
myśle że mieszka w na tych terneach od 1 do 2 może 3 milionów ludzi, mutków i ghuli

Hmm, ale o ile się nie mylę to w samej NCR zajmującej połowę stanu Kalifornia mieszkało 700 tysięcy ludzi.

Re martEEnez: Dzięki, o takie info mi chodziło.

Napisany przez: Zick 04-05-2006, 08:02

doomtrader zależy o który świat Fallouta ci chodzi, jeśli o F1 to raczej mam racje a do świata z F2 to raczej nie

Napisany przez: doomtrader 04-05-2006, 12:37

CYTAT (Zick @ 04-05-2006, 06:17)
doomtrader zależy o który świat Fallouta ci chodzi, jeśli o F1 to raczej mam racje a do świata z F2 to raczej nie

To jest jakaś różnica? blink.gif wacko.gif

Wydaje mi się jednak, że bardziej skłanialibyśmy się ku światu znanemu z 2 częsci.

W każdym razie oto jednak co postanowiliśmy zrobić.
Przyjęliśmy, że w całej prowincji - której stolicą/głównym miastem jest to znane z gry mieszka około 10 razy więcej ludzi niż w nim samym.
Np. dla Klamath byłoby to 20000
Współczynnik wzrostu sprawi, że w ciągu roku uzsyskamy około (bez modyfikatorów itp) 720 ludzi, co przy fakcie iż jednostki w grze mają liczyć 400 ludzi, wydaje się być rozsądne.
Vault City z kolei otrzyma nieco ponad 2000 rekrutów.

Będzie to odpowiednio prawie dwie i pięć jednostek.

Oczywiście na przyrost naturalny wpływ będą miały technologie przez nas rozwijane i w miarę upływu czasu dysproporcja pomiędzy tymi frakcjami wzrośnie - Vault City ma większy potencjał.

Napisany przez: doomtrader 12-05-2006, 08:35

Chciałbym nadmienić iz prace nad modem posuwają się do przodu.

Aktualnie opracowywane są doktryny wojenne oraz jednostki. Dodam, że ich statystyki oparte sa na danych przedstawionych w Fallout PnP.

Graficy intsensywnie pracują nad interfejsem oraz sprite'ami.

Wciąż poszukujemy osób które chciałyby pmóc w tworzeniu fabuły dla poszczególnych frakcji. Niekonieczne jest opracowanie całości. Pojedyńcze wydarzenia też są mile widziane.

Poszukujemy także dobrych zdjęć i grafik postapokaliptycznych.

Za około 6 tygodni powinna ruszyć strona poświęcona projektowi.


Jeszcze małe pytanka:
Jaki może być koszt V-birda i ile osób mogłaby zabrać na pokład jego wersja transportowa?
Jaki może byc koszt małego samolotu (cesna lub nawet mniejszy) oraz helikoptera?


Serdecznie dziękuję wszystkim za pomoc.

Napisany przez: doomtrader 23-05-2006, 07:03

Od jakiegoś czasu nie dawaliśmy znaku życia.
Wynika to z prostego powodu iż ciężko pracujemy jednakże najlepiej można ocenić pracę grafików:

Interfejs został wykonany przez Scytth'a, natomiast tła przez JRShield'a!

grafika zapastowana przez użytkownika

grafika zapastowana przez użytkownika

grafika zapastowana przez użytkownika

grafika zapastowana przez użytkownika

Napisany przez: Aigam 23-05-2006, 10:04

JUZ WYGLADA ZAJEB****.. EHem! To znaczy SUPER!
Juz czuje ten klimat, i ten slogan "Mod obowiazkowy dla kazdego gracza HoI2"

Napisany przez: doomtrader 23-05-2006, 10:54

CYTAT (Aigam @ 23-05-2006, 08:19)
JUZ WYGLADA ZAJEB****.. EHem! To znaczy SUPER!
Juz czuje ten klimat, i ten slogan "Mod obowiazkowy dla kazdego gracza HoI2"

Prosimy o więcej takich komentarzy!
To świetny dopalacz dla naszych zmęczonych pracą umysłów.

Co do sloganu to nawet mi się podoba! smile.gif

BTW: Masz tam Aigam jakieś ciekawe questy? wink.gif

Napisany przez: doomtrader 20-07-2006, 22:44

Zwracam się z kolejną prośbą o pomoc.

Czy ktoś byłby w stanie nakierować mnie na mniej lub bardziej wiarygodne informacje na temat sił wojskowych na Pustkowiach?
Jedyna w miarę interesująca informacja jaką znalazłem to to iż NCR posiada dywizję zmechanizowaną. (w modzie dywizja to około 400 osób).

Mogą to być dane dotyczące poszczególnych miast, frakcji, band, cokolwiek.
Najprawdopodobniej oprzemy się o populację pozczególnych terytoriów ale może gdzieś występowała nadreprezentacja zorganizowanych jednostek.

Napisany przez: doomtrader 22-07-2006, 22:20

Pora na mały update który mam nadzieję zaostrzy Wasz apetyt i oczywiście przypomni, ze wciąż pracujemy:

Screeny technologii:


Plutony:
http://img218.imageshack.us/my.php?image=brygadyni4.jpg


Jednostki:
http://img110.imageshack.us/my.php?image=dywizjekk4.jpg


Przemysł:
http://img110.imageshack.us/my.php?image=przemysch7.jpg


Społeczeństwa:
http://img110.imageshack.us/my.php?image=spoeczestwori7.jpg


Ostatnie dwa są wciąż opracowywane.

Napisany przez: virusx 01-09-2006, 09:14

Witam wszystkich :!: Jestem VirusX i pracuję razem z chłopakami nad tym modem i jestem też gościem od informowania o postępach nad pracami itp smile.gif ( oczywiście z upoważnienia szefa projektu : Doomtradera ). A więc nowa wiadomość :
Na stronie moda ruszył dział : STATUS w którym napisane jest co już jest gotowe, czego jeszcze niema i jakich ludzi do pomocy potrzebujemy smile.gif

Serdecznie zapraszam na stronę : http://www.hoi2-fallout.com/ .

Więcej informacji o modzie można znaleść na : http://www.eufi.org/viewtopic.php?t=9685&postdays=0&postorder=asc&start=0 oraz na http://www.terranova.dk/viewforum.php?f=68

Jeżeli macie jakieś pytania to pytajcie a ja postaram się na nie odpowiedzieć smile.gif

Pozdrawiam VirusX

Napisany przez: virusx 04-09-2006, 21:42

Jeśli lubicie naszego znajomego z Fallouta o blond włoskach i niepowtarzalnym uśmiechu to zajżyjcie na naszą stronę a zobaczycie coś fajnego smile.gif

http://www.hoi2-fallout.com

Napisany przez: Aigam 04-09-2006, 22:27

Bacznie obserwuje i czytam kazdego newsa. Aktualnie zafascynowany jestem Victoria i pewnie nie zmieni sie to [przez jakis czas ale OGROMNA checia powroce do Hoi2: DD i nowego (oby ukonczonego) MODa

Napisany przez: virusx 05-09-2006, 16:37

o Aigam gratuluję entuzjazmu... jeżeli chciałbyś pomóc przy pisnaiu fabuły to zapraszam do mnie na GG : 3447656 ... smile.gif albo na http://www.eufi.org/viewtopic.php?t=9685&start=345

Napisany przez: Aigam 05-09-2006, 19:08

QUOTE (virusx @ 05-09-2006, 14:52)
o Aigam gratuluję entuzjazmu... jeżeli chciałbyś pomóc przy pisnaiu fabuły to zapraszam do mnie na GG : 3447656 ... smile.gif albo na http://www.eufi.org/viewtopic.php?t=9685&start=345

niestety nie mam czasu by wiazac sie z jakimkolwiek projektem. Od czasu do czasu dam akis update na mojej sesji ale to wszystko.

*edit

a na eufi konto mialem ale po wpisaniu 3 razy blednie hasla mam bana sad.gif

Napisany przez: virusx 05-09-2006, 22:50

czy to twój profil :?: http://www.eufi.org/profile.php?mode=viewprofile&u=3970 bo nic niewidać że jest zbanowany... smile.gif

Ps. Ostrzeżenia wygasają po 60 dniach więc już dawno mogłeś się zalogować normalnie smile.gif ( w profilu niemasz żadnego )

Napisany przez: Aigam 05-09-2006, 23:29

Ciagle hasla nie pamietam a gdy chce wyslac [przypominacz hasla wyskakuje mi

QUOTE
Informacja
 
Adres email, który podałeś nie pasuje do zapisanego razem z bazą danych


oto moj http://www.eufi.org/profile.php?mode=viewprofile&u=3970 na eufi. Nie pamietam ktory mail dalem do hasla i jakie haslo mialem:( Chyba nie chce mi sie non stop meczyc jakiego admina by mi pomogl.

Acha to zeby zobaczyc czyjs profil wymagalo zalogowania sie to kiepska opcja

Napisany przez: virusx 06-09-2006, 09:16

ech szkoda...na cóż...pozostaje ci czekać i dawać jakieś pomysły / podpowiedzi do moda smile.gif Pozdro cool.gif

Napisany przez: virusx 07-09-2006, 20:56

dla wszystkich którzy czekają na naszego i moda i chcą trochę nas poreklamować mamy coś takiego smile.gif :

CODE
[url=http://www.hoi2-fallout.com][img]http://img55.imageshack.us/img55/3636/userbar153249ha0.gif[/img][/url]


Oto efekt :
http://www.hoi2-fallout.com

Napisany przez: virusx 09-09-2006, 16:09

Od dzisiaj każdego dnia będziemy przedstawiać rys historyczny jednej frakcji.
Sprawdźcie na http://www.hoi2-fallout.com

Napisany przez: Aigam 09-09-2006, 18:13

Troche krotko jak na historyjke w ekranie wybierania strony konfliktu(ten ekrabn z plakatami). propoowalbym wiecej jednak, chyba ze to beda zwykli rebelsi ale po co im wtedy flaga?

Jezeli mozna moze skrobne dzisiaj w nocy moja wizje meksyku w falloucie? No chyba ze juz wszystko macie?

Swoja droga pamietac nalezy o GLOW - to miejsce ktore swieci i bedzie swiecilo bardzo dlugo, proponuje tego nie dawac w samym stanine CA tylko w provie Imperial Valley, jest male i NIKT nie odwazylby sie wprowadzac swojej armii do takiej strefy. Albo niech bedzie wylaczone jak porvy nieopodal El Alamein w afryce w Hoi2 albo niech smiertelnosc wzrosnie do jakiegos kosmicznego procenta zostawiajac na tyle glupiemu/ odwaznemu dowodcy 1 czy 2 ludzi z calej dywizji smile.gif

Swoja droga ciekawy moglby byc event dla wszystkich stron:

- Zajmij Glow (z ta cala smiertelnoscia i calkowitym brakiem zapasow [wszedzie mozna dostarczac zapasy ale raczej nie do Glow i tam raczej powinno byc czerwono])
- Wybuduj w glow Research Facility (moze nowy budynek zamiast reaktora atomowego albo V2 test facility)
Po wybudowaniu w glow RF szybkosc wymyslania technologii bardzo wzrasta. Zaden bot czy czlowiek nie bedzie trzymal tam jednostek bo mu umra, wyjatek stanowic moglaby UNITY (armia mastera) albo po prostu ghule (raiderzy czy jakas organizacja badz po prostu dywizja ghuli (moze zamiast mountaneer?)sluzaca w NCR [moze].

Chyba mam za duzo pomyslow na raz i za malo cierpliwosci by napisac wszystko ladnie sformatowane i poprawna polszczyzna biggrin.gif

Napisany przez: virusx 09-09-2006, 19:14

QUOTE (Aigam @ 09-09-2006, 16:28)
Troche krotko jak na historyjke w ekranie wybierania strony konfliktu(ten ekrabn z plakatami). propoowalbym wiecej jednak, chyba ze to beda zwykli rebelsi ale po co im wtedy flaga?

Jezeli mozna moze skrobne dzisiaj w nocy moja wizje meksyku w falloucie? No chyba ze juz wszystko macie?

Swoja droga pamietac nalezy o GLOW - to miejsce ktore swieci i bedzie swiecilo bardzo dlugo, proponuje tego nie dawac w samym stanine CA tylko w provie Imperial Valley, jest male i NIKT nie odwazylby sie wprowadzac swojej armii do takiej strefy. Albo niech bedzie wylaczone jak porvy nieopodal El Alamein w afryce w Hoi2 albo niech smiertelnosc wzrosnie do jakiegos kosmicznego procenta zostawiajac na tyle glupiemu/ odwaznemu dowodcy 1 czy 2 ludzi z calej dywizji smile.gif

Swoja droga ciekawy moglby byc event dla wszystkich stron:

- Zajmij Glow (z ta cala smiertelnoscia i calkowitym brakiem zapasow [wszedzie mozna dostarczac zapasy ale raczej nie do Glow i tam raczej powinno byc czerwono])
- Wybuduj w glow Research Facility (moze nowy budynek zamiast reaktora atomowego albo V2 test facility)
Po wybudowaniu w glow RF szybkosc wymyslania technologii bardzo wzrasta. Zaden bot czy czlowiek nie bedzie trzymal tam jednostek bo mu umra, wyjatek stanowic moglaby UNITY (armia mastera) albo po prostu ghule (raiderzy czy jakas organizacja badz po prostu dywizja ghuli (moze zamiast mountaneer?)sluzaca w NCR [moze].

Chyba mam za duzo pomyslow na raz i za malo cierpliwosci by napisac wszystko ladnie sformatowane i poprawna polszczyzna biggrin.gif

Oczywiście mozesz napisać ta historię Meksyku... ocenimy ją i jeżeli będzie lepsza od tej która mamy to zamieścimy twoją smile.gif A co do GLOW...jak narazie niesłyszałem nic na jego teamt w grze...ale twoje pomysły sa bardzo fajne i poinformuję o nich doomtradera ( szefa projektu ). Aha...w grze mamy dywizję ghuli jako dywizję kawalaeri...górska to mutanci biggrin.gif

Ps. Prosimy o więcej takcich pomysłów biggrin.gif

Napisany przez: doomtrader 09-09-2006, 19:38

Hej Aigam,

Dzięki za pomysły sa super.
Postaram się aby się znalazły.
Co do Meksyku:
Jest i Meksyk i Meksykańscy Rebelianci.

QUOTE
Troche krotko jak na historyjke w ekranie wybierania strony konfliktu(ten ekran z plakatami)

Wciąż jest kilka ważniejszych spraw (vide AI).

W sprawie logowania na eufi to prześlij mi na mojego maila hasło i mail jaki mam wpisać Ci w profilu. wink.gif

Napisany przez: Aigam 10-09-2006, 04:37

zanim spisze wszystkie dziwne, chyba oryginalne badz szalone pomysly najpierw zbiore je w kupe by co chwili, gdy tylko mi sie przypomni jakis pomysl nie dawac nowego posta. Zanim jednak wystartuje z pomyslami musze wiedziec kilka rzeczy:

Jaki bedzie standartowy poziom infra w wiekszosci prov'ow? 20%? 30%?
Jakimi ilosciami walczymy? Dywizjami po 10000 do 15000 luda?
ad2* chyba juz kiedys o to pytalem ale zapomnialem smile.gif

Napisany przez: virusx 10-09-2006, 12:10

dywizje mają po około 400 ludzi bodajże...a infra faktycznie coś koło 20 - 30 % w niektórych 50 % ale będą też po 10 % smile.gif

Napisany przez: virusx 01-10-2006, 18:16

UWAGA UWAGA UWAGA !!
Realnym terminem wydanie wersji 0.1 moda jest data " za dwa tyogdnie " jeżeli uda się skończyć podstawowy pakiet graficzny i wyeliminowac bugi związane z silnikiem gry. I jeszcze przy okazji...

user posted image

biggrin.gif

Napisany przez: virusx 01-10-2006, 18:17

UWAGA UWAGA UWAGA !!
Realnym terminem wydanie wersji 0.1 moda jest data " za dwa tyogdnie " jeżeli uda się skończyć podstawowy pakiet graficzny i wyeliminowac bugi związane z silnikiem gry.

I jeszcze przy okazji...

user posted image

biggrin.gif

Napisany przez: doomtrader 03-12-2006, 20:23

Chciałbym poinformować wszystkich zainteresowanych iż pierwszy release naszego moda odbędzie się przed gwiazdką 2006

Napisany przez: Zoor 04-12-2006, 00:35

A propos tegoż właśnie moda - moglibyście trochę częściej uaktualniać swoją stronę, bo z tego, co tam się znajduje możnaby wywnioskować, że mod umarł śmiercią naturalną. Jeden mały news co miesiąc to trochę za mało. Jakieś opisy odnośnie poszczególnych aspektów, historii świata, frakcji (nieco rozszerzyć możnaby opisy zrobione przy shieldach), czy też planów na przyszłość i tego, jak widzicie nieskończone jeszcze rzeczy byłyby miłym dodatkiem.

Napisany przez: Hassan 07-12-2006, 13:33

Proponuje zdawac raz na tydzien, albo dwa raporty ze stanu prac.

Aha! Virusx, w sygnaturce nie mozesz miec ani userbara, ani kolorów, bo za to groza warny.

Napisany przez: doomtrader 09-12-2006, 20:59

Prawdę mówiąc to mod umarł śmiercią naturalną.
Ekipa, która zabrała sie za jego robienie się wykruszyła. W tej chwili składam jedynie elemnty, które są gotowe (lub mają być na dniach) i chcę wydac betę 0.1 majac nadzieję, że pojawią się osoby, które będą chciały przejąć prace nad modem.

Szczerze powiedziawszy jest mi ogromnie szkoda porzucać moda, ale zajmuje się aktualnie tworzeniem pełnowartościowej gry tak więc nie mam na niego zwyczajnie czasu.

Napisany przez: Aigam 10-12-2006, 19:55

i tyle jezeli chodzi o zjednoczenie kalifornii dzieki moim zakutym w stal zolnierzom sad.gif

RIP Fallout Doomsday...

Teraz musze czekac na bitter glory, a ARRa napisze chyba na podstawie jakiegos panstewka bo nie potrafie stworzyc wlasnej NCR w czasach 1936-54 sad.gif Napisalem wlasne panstwo ale non stop mi wyskakuja jakies bledy + brakuje grafiki leaderow i dowodcow, bardzo liczylem na projekt DT ale chyba tak to juz bywa z modami ...


Napisany przez: doomtrader 10-12-2006, 22:37

Ja Ci dam RIP!

Napisałem przecież że wersja beta zostanie wydana.
Może uda sie zebrać nową ekipę.
Jeśli nie to ja bedę dłubał powoli. Choć przyznam że Bitter Glory zajmuje 99% mojego wolnego czasu.

Na pewno będą dla tego moda stworzone solidne fundamenty.

Napisany przez: Aigam 11-12-2006, 01:01

zglos sie do mnie na gg czy cus, czasu mam malutko, by nie powiedziec - zenujaco malo. Zdazaja sie jednak dni takie jak teraz gdy klientow mam calych 2, sala posprzatana i wyczyszczony zmywak/ kibelek gdzie moglbym jakos spedzic czas nad chociazby pomoca przy FDD, kiepski ze mnie skrypter ale moze daloby sie popracowac nad history line czy cus. O dziwo chce mi sie napisac tego AAR'a i bycmoze uda mi sie tez umiescic go w pamietnikach fallouta? Kto wie? By jednak pisac AAR'a musze miec baze - gre z ktorej bede mogl czerpac pomysly biggrin.gif

Twoj mod laczy moje 2 ulubione gry: Fallout + gre z serii EU jaks niewatpliwie jest Doomsday, z checia pomoge (chociaz minimalnie) modowi ujrzec swiatlo dzienne.

Napisany przez: doomtrader 11-05-2007, 00:07

Witam,

Chciałem poinformować iż szefowanie nad projektem przejął imć SamboR.

wersja 0.1 powinna ukazać się niebawem

Napisany przez: van_SamboR 11-05-2007, 11:25

Niebawem to zdecydowanie dobre słowo.
By sprecyzować - staramy się zdążyć na przełom maja i czerwca. Większość nacji jest już grywalna, lecz przed nami jeszcze kuuuupa roboty. Brakuje storyline'a (opracowywany), całej masy dowódców, obrazków dla ministrów i kupy innych rzeczy, ale wydaje mi się, że w takiej postaci mod może ujrzeć światło dzienne. Oczywiście jako wersja beta. Każdy, kto chciałby pomóc przy tworzeniu, czy to storyline'a, czy grafiki/muzyki jest mile widziany.

Napisany przez: Squonk 11-05-2007, 11:37

Zróbcie jakiś informacyjny tekst - z małą fotka czy cuś - z chęcia wrzucę to na Trzynasty Schron smile.gif

Pomogło to fMUD'owi - może i pomoże Wam. Jakby co - namiary na mnie są w profilu cool.gif

Napisany przez: Fire Rain 16-08-2007, 09:36

To mój pierwszy post na forum więc witam wszystkich.

Na początek zapytam kiedy można się spodziewać wydania moda?
chociaż nie za bardzo przepadam za HoI2 to uważam, że przeniesienie swiata Fallouta w realia strategi to świetny pomysł.
Szkoda tylko, że w HoI2 jest tyle różnych ograniczeń.
Jak sobie poradzicie z rozróżnieniem na mutantów, roboty i ghoule? Przecież w HoI są takie same jednostki dla wszystkich państw.
Co zrobicie z pustkowiami? Będzie je można jakoś kolonizować? (w HoI chyba się tego nie robiło w przeciwieństwie do Victori i EU).

Czy w grze będa jakieś elementy RPG?
Zdaje się, że generałowie mają doświadczenie, więc fajnie by było jakby dostawali jakieś ekstra XP poza walką.

Ciekawe tylko czy Bethesda się do Was nie przyczepi.


Swoją drogą to fajnie by było zagrać w jakąś strategię o skali HoI w świecie Fallouta, ale zaprojektowaną specjalnie do jego realiów.
Może jeśli nie konkretnie o tytule Fallout, ale przynajmniej stylizowanym na niego uniwersum.
Oczywiście prowincje powinny być wtedy mniejsze a i jednostki powinny być jakoś inaczej budowane, bo w końcu nie było tam za wiele przemysłu a znaczna część uzbrojenia była z odzysku.

Napisany przez: doomtrader 18-08-2007, 16:27

Nic dodać nic ująć.
Nowa ekipa pod kierunkiem SwordofJustice'a dokonała niezwykłej rzeczy.
Beta 0.1 została wydana.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=7340447&postcount=50
http://www.eufi.org/showthread.php?t=13893
http://www.terranova.dk/viewforum.php?f=49

Napisany przez: doomtrader 13-01-2008, 22:03

Po wielu miesiącach pracy beta 0.2 została wydana.

user posted image

Szczegóły tutaj:
http://www.terranova.dk/portal.php?topic_id=1532

Napisany przez: doomtrader 14-01-2008, 09:45

Na poniższym obrazku szybki rzut okiem na sytuację polityczną:

user posted image

Napisany przez: Zoor 14-01-2008, 16:50

Jak miło widzieć wykorzystane efekty swojej pracy wink.gif. Doomtyrader, te puste miejsca między państwami to poprostu wasteland nie do podbicia czy jakieś przylączalne ziemie?

Napisany przez: doomtrader 15-01-2008, 00:01

Oczywiście wszystko może stac się Twoją domeną o ile okażesz się na tyle sprytny aby je zdobyć i utrzymac wink.gif

Napisany przez: doomtrader 05-05-2008, 15:57

Premiera kolejnej bety 0.3 zbliża się, tymczasem zapraszam do poczytania AARa z gry:
http://forum.eufi.org/showthread.php?t=21239

Napisany przez: Zoor 05-05-2008, 20:45

Doomtrader dobrze prawi - ten AAR (czyli After Action Report - dla niewtajemniczonych) to kawał naprawdę solidnej roboty - i można sobie bardzo ciekawie zrobione grafiki pooglądać.

Napisany przez: doomtrader 24-05-2008, 20:21

Właśnie udostępniony został film otwierający moda:
http://rapidshare.com/files/117281885/game.bik

Napisany przez: doomtrader 25-05-2008, 00:40

I wersja na youtube:
http://pl.youtube.com/watch?v=YXcy-whv1n8

Napisany przez: doomtrader 14-10-2008, 11:02

TADAM

Najnowsza wersja moda została wydana.
Chłopaki pozbyli się słówka beta i tak uzyskaliśmy wersję 03. Fallout's Doomsday:
http://www.terranova.dk/portal.php?topic_id=3516

Napisany przez: doomtrader 17-10-2008, 08:19

Mod jest świetny.

Warstwa fabularna wspaniele wciąga w klimat post-apo.
W jednej z serii eventów udało mi się schwytac osobnika zwanego Frian Bargo. Niemiła persona.

Prawdę mówiąc od wczoraj nie wyczekuję F3.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)