Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Nieco work in progress

post 18-03-2008, 10:57
Post #1




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 426
Nr użytkownika: 3 430
Dołączył: 21-06-2006

Kurcze... ale tu dawno nikt nic nie pisał ^^

Tak żebyście wiedzieli że coś się w ogóle u nas dzieje, parę drobiazgów.

Filmiki z naszych testów fizyki w Unigine. Na początek krzesełka i zrywanie jointów:
http://www.youtube.com/watch?v=HKJoVQd4sJ8
http://www.youtube.com/watch?v=n2rYiJ2UGHE
http://www.youtube.com/watch?v=VAzVr3jH0t8
http://www.youtube.com/watch?v=N0Lpt09hW60
A tu test inspirowany słynnymi w swoim czasie testami fizyki Crysysa z użyciem trzech tysięcy beczek. W naszym przypadku jest to dziesięć tysięcy piłeczek. Warto zwrócić uwagę że taka piłeczka ma nieporównywalnie więcej poly i w przeciwieństwie do beczki-walca, ma dwie płaszczyzny obrotu.
http://www.youtube.com/watch?v=PbK7JmGH9jo

Testy te prowadzić będą do rozstrzygnięcia tego w jakim stopniu 'ufizyczniony' zostanie świat Afterfalla.

E:
To też ciekawa sprawa - testy mechanizmu który sprawiał nam od początku mnóstwo problemów. Chodziło o uzyskanie znikania sufitów, sklepień i całych pięter, co w uniginie nastawionym przede wszystkim na FPS'y trzeba było wprowadzać samemu. To co widzicie, to pierwsze pozytywne efekty osiągnięte w tej materii:
http://pl.youtube.com/watch?v=Tl3LWY6cHwE
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-03-2008, 11:52
Post #2




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 534
Nr użytkownika: 4 495
Dołączył: 01-06-2007

dobrze! dobrze! Robić dalej! :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-03-2008, 12:19
Post #3




Schronowy Inżynier
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 2 626
Nr użytkownika: 1 923
Dołączył: 01-02-2005

Te krzesła to chyba sklejano na ślinę :lol: Ciekawe to nawet.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-03-2008, 12:46
Post #4




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 497
Nr użytkownika: 850
Dołączył: 01-09-2003

Ostatnie krzesło rozpadło się całkiem realistycznie... A piłeczki --> Bomba!

tok czymoć chopaki!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-03-2008, 13:29
Post #5




Zoor
Group Icon
Grupa: Super Moderator
Postów: 1 356
Nr użytkownika: 3 713
Dołączył: 18-09-2006

Wreszcie widać, że coś (cokolwiek) się dzieje z AF. Krzesła jak krzesła - rozpadają się, jakby te piłeczki z ołowiu zrobili ;). A rozwalenie piłkowych wież - świetne, jak kontrolowana eksplozja, chociaż mnie to się z WTC skojażyło <)<.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-03-2008, 13:49
Post #6




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 497
Nr użytkownika: 850
Dołączył: 01-09-2003

QUOTE
Po pierwszym strzale przesunięcie krzesła powinno być minimalne


To zależy. Jeżeli pocisk przestrzelił obiekt, "pozostawił" w nim tylko niewielką część swojej mocy, ale gdy mówimy np. o nabojach z wgłębieniem wierzchołkowym, które rozpłaszczają się na pierwszej przeszkodzie - sorry, ale takie krzesło by pofrunęło. Pamiętajmy, że mówimy o broniach, których niewłaściwe trzymanie podczas strzału potrafi nieraz skręcić nadgarstek...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-03-2008, 15:07
Post #7




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 306
Nr użytkownika: 4 955
Dołączył: 18-09-2007

QUOTE(Squonk @ 18-03-2008, 12:34)
Te krzesła to chyba sklejano na ślinę  :lol: Ciekawe to nawet.
*


Rzeczywiście obiekt jest zbyt słabo połączony. Takie krzesło nie powinno się rozpaść na kawałki tylko po jednym uderzeniu o glebę (ale oczywiście ulec poważnemu uszkodzeniu) i najwyżej stracić jakieś elementy (słabe lub te na które działa największa siła). Łączenia powinny puszczać dopiero wtedy gdy przyłoży się do nich jednorazowo dość dużą siłę, a jeśli takowa jest niewystarczająca to ulec odkształceniu i osłabieniu. Takie krzesło powinno skończyć w kawałkach dopiero po dwóch lub trzech takich uderzeniach (oczywiście wszystko zależy od obiektu i przyłożonej do niego siły).

Jeśli zaś chodzi o zniszczenia spowodowane przez broń palną. To pojedynczy standardowy lub ppanc. pocisk nie ma zbyt dużej siły obalającej więc przesunięcie powinno być minimalne (ale w przypadku amunicji Dum-Dum/JHP lub o dużym kalibrze sprawy ma się już inaczej -> DrapiChrust). Poza tym warto było by pamiętać że trafienie pocisku w łączenie powinno je przerywać lub osłabiać.

PS: Post ten był napisany ponownie, a poprzednia wersja usunięta.

Ten post był edytowany przez Rezro: 19-03-2008, 12:35
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-03-2008, 20:12
Post #8




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 426
Nr użytkownika: 3 430
Dołączył: 21-06-2006

Po pierwsze masa piłeczki jest regulowana, i może mieć ona nawet gęstość ołowiu. Po drugie po to właśnie są testy by opracować sensowne parametry. A to nie takie łatwe. Ostatnio szczerze się zdziwiłem jak w STALKER drewniane skrzynie rozwalały się kiedy przechodząc przycisnąłem taką do ściany.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-03-2008, 23:19
Post #9




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 105
Nr użytkownika: 4 396
Dołączył: 30-04-2007

QUOTE
Ostatnio szczerze się zdziwiłem jak w STALKER drewniane skrzynie rozwalały się kiedy przechodząc przycisnąłem taką do ściany.

To standard;) A ciekaw jestem na jakich parametrach zostało to demo z kulami zrobione:P Znaczy zdaję sobie sprawę, że kula jest najprostszym(o dziwo!) obiektem fizycznym, ale przy tej ilości to robi wrażenie, o ile nie było prerenderowane:P Zresztą zawze uważałem że w fizyce gier fps>>realizm(bo realizm już od pewnego czasu jest. poza niektórymi zjawiskami(jak tarcie czy przenikane wzalemne(czy jakoś tak; na WAT o tym miałem;) )) jest wystarczający do zakresu w grach stosowanego):P
Edit:
Zresztą Stalker rządził się dziwnymi prawami fizyki, np. istniał tzw. Główny Układ Inercjalny;) <-widać to chociażby po sposobie wyliczania odporności na Impact... A ta ściana sugeruje robienie ruchu postaci prymitywną metodą polegającą na pojawieniu się bezpośredniej siły(i co gorsza dodatkowym przypisaniu prędkości; celem np. uniknięcia "ześlizgiwania się" z ukośnych powierzchni na boki podczas wspinania) działającej na postać w kierunku ruchu. Zresztą każda forma przypisywania prędkości jest do d*py, widać to np. w GTA, gdzie można bez problemu przepchać stojącego TIRa...
Znaczy silnik fizyczny nie był w Stalkerze zły, gorzej z niektórymi rozwiązaniami wprowadzonymi przez devów...

Ten post był edytowany przez XPL0173R: 20-03-2008, 10:58
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-06-2008, 14:29
Post #10




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 881
Nr użytkownika: 1 297
Dołączył: 01-04-2004

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-08-2008, 00:49
Post #11




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 314
Nr użytkownika: 4 080
Dołączył: 27-01-2007

Może by jakieś świeże informacje na pożarcie dla wygłodniałych fanów postapo?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 08:45
Post #12




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 426
Nr użytkownika: 3 430
Dołączył: 21-06-2006

będą będą :) Ale jeszcze nie teraz.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 17:30
Post #13




AWAKEN Team
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 42
Nr użytkownika: 94
Dołączył: 29-11-2002

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 22:17
Post #14




SHM-3
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 968
Nr użytkownika: 4 233
Dołączył: 03-03-2007

Czyli jednak opieramy promocje o "Prawdziwy następca falloutów".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-11-2008, 21:18
Post #15




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 881
Nr użytkownika: 1 297
Dołączył: 01-04-2004

czemu 'jednak' ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-11-2008, 17:11
Post #16




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 881
Nr użytkownika: 1 297
Dołączył: 01-04-2004

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-11-2008, 17:44
Post #17




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 584
Nr użytkownika: 590
Dołączył: 12-06-2003

Ło, porządnie to wygląda. Cieniowanie w porządku, odbicia na podłodze - fajniutkie. Moje oko nie jezst zbyt wybredne i na pierwszy rzut oka nie widzę niczego co by mi bardzo przeszkadzało. Ogólnie poziom grafiki jest wyższy aniżeli bym tego od RPG'a wymagał.
A tak w ogóle to kręcenie blanta jest zajebiste!!! xD
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-11-2008, 18:10
Post #18




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Prawdopodobnie pierwsza od lat gra która nie będzie wymagała podkręcania korekty gamma ;] Podoba mi się to, że wszystko jest poważne, a nie cukierkowe choćby jak w nadchodzącym D3, choć jak na "laboratorium" ukrytym wewnątrz schronie za dużo jest pustych powierzchni, jak w biurze które oferuje ogromną powierzchnię użytkową ;P

No ale jako Work in progres zapowiada się całkiem dobrze.

Z animacją zaś bym się pobawił przyspieszeniami, bo wydaje mi się, że tempo narzucają nie one, a framerate. No ale byłbym przynajmniej totalnie niesprawiedliwy gdybym teraz oczekiwał animacji z uwzględnieniem fizyki ;]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 11-12-2019, 05:45