Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ Awaken _ Błędy a.k.a. Bugi

Napisany przez: kazik_ 07-04-2003, 23:21

wszelkie błedy aka bugi prosimy wysylac albo na mojego maila (thecrow@kam.pl) albo pisac tutaj (chociaz to moze byc troche zbyt spojlerowate, wiec nie piszcie tu pytan w stylu "nie moge zabic mastera w ostatniej lokacji, bo te potwory wczesniej to jakos przechodza przez te magiczne sciany co on z nich moc czerpal no i w ogole ten demon glowny dziwnie wyglada" wink.gif ). od razu ostrzegamy ze niektore moga wynikaja ze specyfikacji enginu ft i nic sie z nimi nie da zrobic

Napisany przez: bARyLA 08-04-2003, 01:35

jak chcialem wyjsc ze schronu to mapa swiata cos sie je***a
loadowanie nic nie dawalo
i musialem kurba po raz drugi zaczynac:(
ale teraz jest chyba juz dobrze:D

Napisany przez: Kmieciu4eveR 08-04-2003, 09:38

Jeśli Awaken (FT) wychodzi ci do windozy bez komunikatu, to wymagany jest reset kompa. Jeśli to nie pomoże, to może przełączenie dźwięku na Milest Fast 2d? To rozwiązywało większośc problemów.


Kroffa- ale plama! W tutorialu brakuje gemb! Całkowicie zapomniałem że mamy tuturiala, no bo kto tam w niego gra smile.gif Trza szykować pacza - jeśli się wyrobisz do 17tej to uplouduję nowszą wersję instalki

Napisany przez: Mathaus 08-04-2003, 14:10

Gisbourne, skryba, którego uwalniasz w BC ma tylko jednego taga i nie można mu włączyć innej postawy niż neutral. Zamierzone?
Niewolnicy w BC są w tym samym team'ie co slaverzy i kiedy idziesz oczyścić gildię włączają się do walki, zabijasz ich i slaverów, a potem przywódca rangers'ów dziękuje ci za to. IMHO bez sensu.

Napisany przez: DrPotf0r 08-04-2003, 14:51

co do :pozycji: niektorych modeli to wina FT
niektore postacie NIE MOGA czolgac sie kucac ... glupie to...
ale najlepszy moty jest jak wezmiesz tribala w kubraku moro i kazesz mu z padu.. wstac wink.gif facetowi reka sie obraca smile.gif - warto zobaczyc

Napisany przez: bARyLA 08-04-2003, 14:59

jeden babol i jedno pytanie:
babol - jak jezdze corwega po miescie to jej niewidac (corwegi)
pytanie - da sie jakos odlaczyc NPCa czy trza go zabic

Napisany przez: Kmieciu4eveR 08-04-2003, 16:20

NPC można odstawić w Chicago w Hotelu,
Jeśli chodzi o postawy NPC, którzy się przyłączają, to jest to bug w FT - wysterczy zrobić quick save i quick load i wszystko wraca do normy, czyli mozna włączyć agressive.
Za motyw ze slaverami jest odpowiedzialny Dargh - on nalegał, żeby było jak jest.

Apropo animacji: Bubba może trrzymać dzidę w ręku i to widac na modelu, ale nie może jej używać, czyli nie traci ap ani nei zadaje obrażeń. Myślełem, że zrobiłem błąd w entity, ale player może jej bezproblemowo używać..

Napisany przez: kazik_ 08-04-2003, 17:18

QUOTE
Zapoczątkowane przez bARyLA
babol - jak jezdze corwega po miescie to jej niewidac (corwegi)
hmm ciekawe bo mi widac smile.gif a pozatym jak to sie objawia? wsiadasz do korvegi a ona robi *PUF* i znika?

Napisany przez: bARyLA 08-04-2003, 17:32

dzieje sie to tylko w miescie handlu. Wchodze do maszyny, odpalam, ruszam i robi sie przezroczysta. Jak wysiadam lub sie zatrzyma to wszystko wraca do normy. smile.gif

Napisany przez: kazik_ 08-04-2003, 23:58

nastepny bug mozna go zobaczyc na http://shamo.gry-online.pl/forum/attachment.php?s=&postid=16416 ktory umiescil na forum space ace, chodzi bowiem o nazwy, miala byc polska wersja a nie wiadomo skad jest conncused, single, czy strong kick

Napisany przez: G0nz0 09-04-2003, 13:40

jak sobie lukam na ten watek to stwierdam ze win95 mial ich znacznie mniej.

Napisany przez: kazik_ 09-04-2003, 18:31

tylko ze:
1 win95 robili podobno profesjonalisci
2 za winde kaza ci placic
3 z wymienionych tu bugow tymi ktore wynikaly z naszej winy jest narazie tylko to z gebami w tutorialu i nieskladnosc jezykowa (mieszanka ang i pl)
4 takis mondry ? trzeba bylo samemu zrobic takiego moda a nie narzekasz :fboy:

Napisany przez: Mathaus 09-04-2003, 18:32

Nie wiem, czy to jest bug, czy coś źle robię, ale za cholerę nie mogę naprawić tej maszyny w zardzewiałym... Mam bezpiecznik, mam 65 repair'a robię use on i dowiaduję się, że to daz nafink. Tylko nie spojlować mi tu, chę się tylko dowiedzieć czy to robal, czy mam jeszcze pokombinować...

Napisany przez: FalleN_AngEL 09-04-2003, 18:33

Ja chcialem sie spytac czemu czasami jakby sam wczasie gry wylacza sie mi Awaken wtedy znikaja Awakenowskie entity,sprity,nazwy itd...puzniej mi to wiesza komp smile.gif poprostu tak jakby sie sam odinstalowywal podczas grania smile.gif smieszne...ale moze jest jakis ratunek? smile.gif

Napisany przez: kazik_ 09-04-2003, 18:35

QUOTE
Zapoczątkowane przez Mathaus
Nie wiem, czy to jest bug, czy coś źle robię, ale za cholerę nie mogę naprawić tej maszyny w zardzewiałym... Mam bezpiecznik, mam 65 repair'a robię use on i dowiaduję się, że to daz nafink. Tylko nie spojlować mi tu, chę się tylko dowiedzieć czy to robal, czy mam jeszcze pokombinować...
daj bezpiecznik sprzedawcy

fallen - nie mam pojecia co mozna na to poradzic

Napisany przez: Kmieciu4eveR 09-04-2003, 19:11

poprawka, trzeba stanąć z bezpiecznikiem za maszyną

Napisany przez: kazik_ 09-04-2003, 19:37

QUOTE
Zapoczątkowane przez Kmieciu4eveR
poprawka, trzeba stanąć z bezpiecznikiem za maszyną
yy nie wiedzialem, tongue.gif ale to pewnie przez to ze nigdy nie znalazlem tego bezpiecznika biggrin.gif

Napisany przez: DargH 09-04-2003, 19:40

Piszcie tez jaka macie winde, jak 98 to juz nie nasza wina.
Bugi Ft nie nasza brocha, wycisnelismy z tego ile sie dalo, ale takitksowy charakter gry iniedopracowania tfurcuf FT powoduje wystepowanie kilku bagoof.

Napisany przez: Mathaus 09-04-2003, 21:33

Prosiłem, bez spojlowania... Newermajnd, kolejny pakiecik: nie ma opisu do obrzyna (którego dostajesz od dowódcy Rangers'ów), koktajl mołotowa nie wybucha i rani jedynie trafionego przeciwnika, kilka buraków językowych... BTW znalazłem pierwszego speciala... i mało nie umarłem jak zobaczyłem 'pogromcę robotów'. Chylę Panom czoła!!!

Napisany przez: kazik_ 09-04-2003, 21:37

raaah!! (okrzyk bojowy) teraz txt ktory sie powtarzal czesto na tablicy awakenowej o beta testach "TEGO BUGA JUZ POPRAWIALEM" (mowa o molotovie, pasuje ten txt nawiasem do credistow z sziftem)
za spoila sorry :| nastepnym razem prosimy ostrzegac biggrin.gif a pozatym w sumie i tak nie wiesz gdzie to znalezc tongue.gif

Napisany przez: Gerard Heime 09-04-2003, 21:49

W takim razie należy zadać pytanie- kiedy pierwszy patch? :-) Pojawi się razem z angielską wersją, czy moze zamierzacie na bierząco wydawać patche?

Napisany przez: kazik_ 09-04-2003, 21:55

ja jestem za tym jak sie uzbiera, bo po pewnym czasie szary uzytkownik bedzie mial dosyc sciagania nastepnych wersji

Napisany przez: FalleN_AngEL 09-04-2003, 23:54

Kroffa ja nawiazujac po czesci do mojego ostatniego posta, chce spytac czy da sie usunac podstawowa kampanie..moze to cos zmieni..jezeli sie da to pokieruj mnie smile.gif

Napisany przez: kazik_ 10-04-2003, 00:03

aj lepiej tego nie rob, bo jesli tak sie wysypuje to skasowanie kampanii nic nie pomoze a moze jedynie zaszkodzic w sumie to porponowalbym ci reinstall FT moze pomoze, moze nie, ale napewno lepsze niz kasowanie kampanii orginalnej (bo to napewno nie pomoze smile.gif )

Napisany przez: Kmieciu4eveR 10-04-2003, 00:28

Wytłumaczenie faktu, że brakuje coponiektórych opisów broni jest prozaiczne - dopiero na tydzień przed wydaniem Awaken zaczliśmy na powaznie pracować nad polskimi ich odpowiednikami. Podjeliśmy decysję o jak najszybszym wydaniu gry, nawet kosztem niedoróbek, bo zanim byśmy dopieścili wszystkie szczegóły spotkałby nas los Radiated tongue.gif

Napisany przez: Pipboy 10-04-2003, 19:01

czemu nie zwrasta mi karma? :neutral: rolleyes.gif właśnie pacyfikuje baze bandytów.... :cool:

Napisany przez: kazik_ 10-04-2003, 19:18

karma to niestety baardzo niedopracowana rzecz w A, i tak dobrze ze nie maleje za zabicie junkersow tongue.gif

Napisany przez: DrPotf0r 10-04-2003, 20:46

powinna rosnąć smile.gif

Napisany przez: Hammer 10-04-2003, 21:18

Wymorduj wszystkich(co do nogi ich wink.gif ), wtedy powinna rosnąć(o ile to baza Raidersów)...

Napisany przez: DrPotf0r 10-04-2003, 22:03

ale za taka nazwe powinno... wrecz nawet MUSI rosnać
... hmmh.... glupie to! zero realizmu
zabic junkersow i stracic karme sad.gif

Napisany przez: DargH 10-04-2003, 22:15

Ja Karmy nie rozgryzlem w FT. Podejrzewam ze wartosci sa jakies dziwne, a w zwyklym ft nie ma zbyt wieluprzypadkow zmiany karmy...
Nie pamietam, czy cos sie udalo uzyskac, jesli tak, to moze pacz, choc karma mala sprawa...

Napisany przez: kazik_ 10-04-2003, 22:54

QUOTE
Zapoczątkowane przez DrPotf0r
ale za taka nazwe powinno... wrecz nawet MUSI rosnać
... hmmh.... glupie to! zero realizmu
zabic junkersow i stracic karme sad.gif
karma rosnie, nieznacznie ale rosnie (do JK sa triggery)

Napisany przez: Mathaus 11-04-2003, 00:07

Kolejne...
Laska w NC od której masz wygrać naszyjnik (dla kolesia z Twierdzy) nie ma włączonego 'can gamble'. Co prawda jak jej się ukradnie to mówi 'tym razem Ci się udało' ale przy kolejnej rozmowie dalej chce grać. Naszyjnik ma za sprajta gecka, chociaż z opisu wynika, że powinien byc to raczej anna's locket z F2.
Brak opisu do 14 mm pistol.
Po rozmowie i kłeście dotyczących jakiejs instalacji naukowej (od kolesia z Twierdzy, trzeba przynieść 2 holodyski i fjużon bat) nie pokazuje się lokacja na mapie.
'Schron nieumarłych'... Nie mogłem wyjść z tej lokacji, chociaż być może dla tego, że jest do niej kłest, którego nie znalazłem.

Napisany przez: Kmieciu4eveR 11-04-2003, 00:23

W FT karma spada za zaatakowanie jednostki neutralnej : -100 punktów. Resztę trzeba zrobic triggerami. Jeżeli chciałoby się, żeby za każdego raidera z osobno rosła karma, trzeba by było zrobić tyle triggerów, ile bandytów. A co np, gdy gracz otruje Raidersa, albo zapije na śmierć? Czy wtedy również karma powinna rosnąć? ten problem nie jest taki wcale oczywisty...

Napisany przez: [CDS] Black 11-04-2003, 00:32

Odkrylem 3 bugi
1.Prawie zadna jednostka z encoutera *bandyci itp. * nie ma ammunicji
2.Nie da sie wykonac zadania w nowych chikago z kultystami swietego plomienia.
Zabilem ich wszystkich *5* rozbroilem ladunki i dalej nei da sie pogadac z zollem o wykonanej robocie =/
3.W BoS nie da sie z nikim pogadac
4.Gdy jest juz mozliwosc wejscia do bunkra BoS na mapie swiata pojawia sie lokacja bos od srodka i od zewnątrz tongue.gif
Problem w tym ze jak kolwiek bym nie wlazl i tak zawsze wlaze do srodka bunkra ;/
5. Zauwarzylem ze z jednostkami nie ktorymi da sie pogadac dopiero po wykonaniu jakiegos questy *np: jake w plonącym miescie* to troche przeszkadza bo nie wiadomo do czego dany NPC sluzy. Powinien odpowiadac np: Daj mi spokój albo Pogadam z tobą jak cos zrobic dla kogos itp.
Niby nic ale dodaje smaczku ^^

Nastepna rzeczą ktora byla by dobra *acz nie wiem czy wykonalna* by bylo dodanie re spawnujących sie bandytów w miastach w koncu ta policja od czegos jest nie?

Bandyci by atakowali miasta ,a policja by ich bronila smile.gif
Taka rzecz ,a tak cieszy.

A co do karmy to wedlug mnie zero z niej pozytku *ja mam demon spawn ,a zadnego miasta nie wykosilem tongue.gif *.
Questy są takie same i karma jako tak na to nie wplywa ;/
W innych falloutach nie bylo mowy o dostaniu pracy od jakiegos szeryfa z taką reputacja ,a tutaj normalnie ci daje nie zwracając uwagi na to ze jestes seryjnym mordercą ^^ :2guns:

A co do zwyklego FT to w karmie chodzi o zabijanie cywili handlarzy itp. * te zielone kropki lub szare* po ich zabiciu karma i spada i traci sie reputacje w bractwie jak i rownierz stopien wojskowy

Napisany przez: Chakotay 11-04-2003, 00:51

Kmieciu4eveR:Ty wiesniaku znalazlem cie i twoje krowy smile.gif .A zieloni to cieniacy nawet nie podeszli do nas.wink.gif .Tak trzymac.:jump:

Napisany przez: Mathaus 11-04-2003, 01:36

QUOTE
Zapoczątkowane przez [CDS] Black
Odkrylem 3 bugi  
1.Prawie zadna jednostka z encoutera *bandyci itp. * nie ma ammunicji
2.Nie da sie wykonac zadania w nowych chikago  z kultystami swietego plomienia.
Zabilem ich wszystkich *5* rozbroilem ladunki i dalej nei da sie pogadac z zollem o wykonanej robocie =/
3.W BoS nie da sie z nikim pogadac

Wyręczę team i postaram się nie spojlować:
1: To jest raczej wina silnika FT.
2: Da się, da. Po prostu nie znalazłeś wszystkich.
3: Później.

Napisany przez: kazik_ 11-04-2003, 08:09

jeszcze co do 3ki, to czasami nie wiadomo czemu psuja sie mapy i nie dzialaja w nich txtki (zdaje sie black ze to juz drugi raz jak cos takiego masz, wczesniej bylo z oasis), wiec pewnie da sie gadac w bosie ale cos jest nie tak z txt albo z mapa (rada: jesli reinstalacja z oasis to sprobuj z bosem tez tak postapic)

i jeszcze co do pomyslu z napadajacymi bandytami to jest nawet dobry ale ma jedno ALE i to duze, po jakims czasie nasi obroncy miasta nie mialiby ammo i bandyci by ich wybili, nie mowiac o denerwujacym aspekcie ze wchodzisz do miasta a tam tryb walki sie wlacza smile.gif

Napisany przez: [CDS] Black 11-04-2003, 11:47

Wystarczy grac w czasie rzeczywistym a mozna by spokojnie olac walke smile.gif
A co do ammo to mozna by zrobic jakiegos goscia co ma iles milionów sztuk ammo i poprostu obroncy by chodzili do niego po ammo albo bo smierci obroncy obronca sie re spawnuje wink.gif

A co do BoS to nie jestem pierwszą osobą która nie moze tam u nich pogadac =/

Jak to nie zabilem wszystkich oblazlem cale kanaly i za cholere nie ma juz chyba zadnego wiecej smile.gif
*(zlodziei chyba nie musze zabijac nie? )*

Napisany przez: kazik_ 11-04-2003, 12:46

popatrzylem w triggery i widocznie jeszcze ci brakuje pewnego warunku by dostawac od nich questy, a nie bede mowil jakie bo to bedzie spoiler smile.gif

co do walki, no pewnie ze mozna w real time ale w ten sposob bedzie to nieskonczone zrodlo xp (a juz po xp za encoutery mozna zauwazyc ze w awakenie nie sa promowaniu rzeznicy), pozatym nie wypada ograniczac trybu walki do tylko jednego i uniemozliwiac praktycznie granie na drugim.

Napisany przez: [CDS] Black 11-04-2003, 13:31

Walka na tury jest glupiaaa smile.gif
Bo moze trwac w nieskonczonosc przy tylu wrogach
A co do exp to mozna by dac za tych bandziorów ktorzy atakują smile.gif 1 exp

Wtedy lepiej bylo by usiekac jednego muta za 57 exp niz 57 bandziorów .
Zresztą nie mowie zeby bandyci caly czas sie re spawnowali ^^ tylko co jakis czas np: 5-10 min

Czego brakuje by w BoS gadac :] gadaj wink.gif

Napisany przez: bARyLA 11-04-2003, 18:00

kolejny babol i kolejne pytanie:
- DargH nie ma buzki:lol:
-w opisie strzelby automatycznej jest napisane ze zadaje mniej obrazen niz dworurka a zadaje wieksze:D
-czy krypta nieumarlych to to miejsce co kaze nam je znalesc koles z Twierdzy?

Napisany przez: [CDS] Black 11-04-2003, 18:08

Mam pytanie powazne
BO kumpel w military base nie zabil nikogo i szef military base smile.gif dal mu zadanie znalezienia fabryki i tam byla bateria do pociągu
Ja zabilem szefa i mam po nim czerwoną część
Da sie cos z tym zrobic?
Ile jest lącznie częścii do tego cholernego pociągu
Help

Napisany przez: kazik_ 11-04-2003, 18:18

QUOTE
Zapoczątkowane przez bARyLA
-czy krypta nieumarlych to to miejsce co kaze nam je znalesc koles z Twierdzy?
tak

QUOTE
Mam pytanie powazne
BO kumpel w military base nie zabil nikogo i szef military base  dal mu zadanie znalezienia fabryki i tam byla bateria do pociągu
Ja zabilem szefa i mam po nim czerwoną część
Da sie cos z tym zrobic?
Ile jest lącznie częścii do tego cholernego pociągu
Help
mow jasniej bo z tego co wynika to masz czerwona czesc i wszystko jest ok (aa chyba juz wiem o co chodzi, wszystko jest ok bo to ta sama czesc byla, a jest ich 3)


pierwszy patch jest... pewnie i nie ostatni smile.gif
http://www.kam.pl/~thecrow/awaken_patch_1.21_pl.exe

poprawia:
- Nowe Chicago - questy z fanatykami, Wilma może już uprawiać hazard (nierzadu niestety nie tongue.gif)
- Płonące Miasto - poprawka txt, quest z Luccio
- poprawione ent: gold_locket, locket, mołotow, skryba bractwa z Miasta handlu (zapomnialem imienia)
- poprawione opisy: sawed off shotgun, auto shotgun, spolszczona reszta interfejsu
-ryjek dla Dargha
... i jeszcze mały "bonus" w jednej z lokacji smile.gif (ale to jest sikłet, i pewni i tak go zobaczycie dopiero przy przechodzeniu drugi raz)

aha, czasami zeby patch zadzialal niestety trzeba zaczac gre od nowa, (tak bedzie np. z fanatykami z NC)

Napisany przez: [CDS] Black 11-04-2003, 19:27

Ejno jesli to ta sma częśc to czemu mając ten nawigator *czy jak to sie tam zwalo ze schronu 32* baterie i zaplon pociąg dalej nie dziala ?!

Napisany przez: DargH 11-04-2003, 20:20

Za wczesnie ten pacz., bo wyplywaja kolejne. Niestety, sporo z nich to nie moja wina...
Co do enkanterow - bylo tak, wysylalem poprawionych, ale pewnie niedoszlo...:/
Co do pacza - zadziala w lokacjacvh ktorych nie odwiedzilismy...
W niedziele zaczne pisac solucje, bo sa rozne niedomowienia...

Napisany przez: [CDS] Black 11-04-2003, 20:39

Nie dogodnienia? tongue.gif 3/4 osob nie wie co robic :>

Napisany przez: DargH 11-04-2003, 20:49

Bez przesady, beta-testerzy przezli jak burza tongue.gif.
Jak gadacie glupoty sobie nawzajem (jeden co robi dla bos podpowiada temu co robi dla soh, itd.) i przechodzicie od konca... eh co sie dziwic...

Napisany przez: [CDS] Black 11-04-2003, 22:16

Jestem troszke oburzony .
Doszlem do tej tak zwanej ,,fortecy" ghuli
To jakis dowcip? paru ghuli ledwo uzbrojonych a szef padl po jednym strzale ze sniperki smile.gif
A co do beta testerów... To sie nie popisali
Czemu? Nie da sie przejsc gry po stronie SOH gdyz nikt od nich nei zleca ci zadania rozwalenia ghuli
Widac ze grali tylko po stronie BoS smile.gif

BTW: Co trza zrobic dalej? rozwalilem tego szefa i probowalem mając 106 sciense cos wyszperac z jego kompa ale sie nie udalo
To ile trzeba sciense?

Napisany przez: DargH 11-04-2003, 22:21

No i o to chodzi. Atakowali zatruwajac ujecia wody i inne takie, a nie z mega-hiper-bozarem mk VI. Gheez.
Ja przeszedlem gre dwa razy po stronie SOH. Widocznie cos kiepskawo grales... smile.gif

Napisany przez: [CDS] Black 11-04-2003, 23:15

Chodzi o to kto daje quest wybicia ghuli w cytadeli wink.gif

Napisany przez: kazik_ 12-04-2003, 01:28

ja bym chcial zauwazyc tylko jedna rzecz.... BY GAMERS FOR GAMERS to jest dobre haslo ktore oddaje to co zrobilismy (co wcale nie znaczy ze bugi sie nie zdarzaja, a jak widac zdarzaja sie az za czesto tongue.gif )

Napisany przez: Gerard Heime 12-04-2003, 11:09

QUOTE
Zapoczątkowane przez DargH
Co do pacza - zadziala w lokacjach ktorych nie odwiedzilismy...


Ja sejwa miałem tuż przed wejsciem do CBB (w Barter Town). Jadę tam Corvetą, włażę do dziury... i nie moge wyjść z interior, bo zniknął gdzieś exit grid.

Natomiast bez patcha wywalało mnie z interiora od razu na mapę. Rezultat- utracona corveta i conajmniej 1000j sprzętu w środku... po zainstalowania patcha- patrz wyżej.

Moje rozwiazanie? Zacząlem grac od początku. Teraz przynajmniej mam psa :-)

Napisany przez: DrPotf0r 12-04-2003, 12:19

ja nic nie powiem na temat bugow jezeli racznik zlozylem jeszcze przed zdobyciem 2 levelu... a w obecnym momecie kiedy edytory do F2 juz sa.. A schodzi na daleki brzeg jestestwa mojej swiadomosci...
bug o ktory mi chodzi to to ze znalazlem bodaj ze 3 rodzaje amunicji dum dum 10mm wink.gif kazda ma inna wage.

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 12-04-2003, 12:31

moze to już było poruszane ale dalczego te obrażenia w wawlce wręcz są takie duże ? już mnie ciężka qrvica bierze jak 4 raz jakiś wieśniak z dzią mnie powala i zabija !! żądam jakiegoś patcha !!!

Napisany przez: eXtrem 12-04-2003, 12:38

Ja tak mam tez ze stimpakami. A tak poza tym to dlaczego gdy wybilem spaliniarzy w Oazie zostalem od razu oznaczony jako bicz pustkowi, z handlarzami to rozumiem ale ze spaliniarzami. A jak sytuacja ma sie do innych organizacji i czy ta Karma ma choc jakies minimalne znaczenie?

Napisany przez: kazik_ 12-04-2003, 14:01

nie iwem czemu nie mozecie wyjsc z vault of the udead, jak widac na triggerach jest wszystko ok, a exit grid jest przy schodach po lewej

Napisany przez: kazik_ 12-04-2003, 14:11

drugi skrin, jak ktos powie ze mu nie dziala exit grid w CBB to ZAMORDUJE!! w nastepnym patchu bedzie zrobione tak ze do CBB exterior nie bedzie sie dalo wjechac samochodzem dzieki czemu go nie wetnie

QUOTE
Zapoczątkowane przez eXtrem
Ja tak mam tez ze stimpakami. A tak poza tym to dlaczego gdy wybilem spaliniarzy w Oazie zostalem od razu oznaczony jako bicz pustkowi, z handlarzami to rozumiem ale ze spaliniarzami. A jak sytuacja ma sie do innych organizacji i czy ta Karma ma choc jakies minimalne znaczenie?
jesli zaatakowales bez powodu no to coz, taki engine i moim zdaniem i tak zasluzyles wink.gif tongue.gif

Napisany przez: [CDS] Black 12-04-2003, 17:10

Bicz pustkowi phi biggrin.gif
Ja mam demon spawna i jestem dumny smile.gif
A co do karmy w awakenie ma zerowe znaczenie ^^

Napisany przez: eXtrem 12-04-2003, 18:00

Teraz to i ja jestem juz piekielnym nasieniem, sam nie wiem czemu;)

Napisany przez: bARyLA 12-04-2003, 18:56

kurba drugi raz mi sie to stalo :evil: :evil:
czyli wychodze z miasta i kupa...mapa sie nie wczytuje
jest na to jakis sposob czy mam zaczynac od poczatku(bo mi wszystkie sejwy zalatwilo)?:evil:

Napisany przez: kazik_ 12-04-2003, 20:01

:eek: yyy pierwszy raz widze takiego buga, i naprawde nie mam pojecia co by trzeba bylo z czyms takim zrobic :confused:

Napisany przez: Kmieciu4eveR 12-04-2003, 21:55

Pragnę coś wyjaśnić. W FT nie da się zrobić 2 palnszy jedna na drugiej, między którymi można by było swobodnie się poruszać. Przykładem jest BOS - widzimy exterion, czyli z zewnątrz, zchodzimy do podziemi i ładuje się plansza z wnętrzem. jednak nastepnym razem gdy zawitamy w BOS, gra automatycznie przeniesie nas do wewnątrz, i nie ma sposobu, żeby temu zapobiec.


W CBB jest to rozwiązane tak: przybywamy na miejsce, wysiadamy z auta i schodzimy na dół. Zabijamy bossa, uciekamy przed eksplozją, gdy wyjdziemy z kopleksu jakby 'znika' on, tak, że gdy następnym razem przybedziemy do CBB znajdziemy tylko mapę zewnętrzną, bez możliwości zejścia na dół. Samochód będzie tam nadal stał, nie zniknie. Jeśli natomiast ktoś stchórzył, znalazł linę i uciekł zanim wypełnił misję - wtedy traci dostęp do wozu. Jak wspomniał Crow, da sie to rozwiązać przez uniemożliwienie wjechania corvegą na planszę (tak jak do special encounterów)


Jeśli chodzi o random z kosmitami, to ponoszę za niego pełną odpowiedzialność karną. Zrobiłem go bez pomocy, a wręcz ze sprzeciwem drupy developerskiej Dargh&Crow&NiżejPodpisany. Przy okazji odkryłem, że FT akceptuje pliki mp3 jako efekty dźwiękowe (gdyż edytor sugerował, że mozna umieszczać tylko wavy)

Napisany przez: [CDS] Black 12-04-2003, 22:39

Fakt ten random z kmieciu4ever byl super wink.gif
Posrac sie ze smiechu mozna a zadyma z kosmitami fajna jatka.
Ale crowa nieczemu sobie ... szkoda ze to tylko krowa =[
A co do tego to co tak duzo specjal random encouterów z wastetami? smile.gif przyklad; Polish łejsted gdzie Meatiou sie rzucil na nas i trza go skosic ^^

W ogole random encoutery w Awaken są swietne wink.gif

Napisany przez: kazik_ 12-04-2003, 23:23

QUOTE
Zapoczątkowane przez [CDS] Black
przyklad; Polish łejsted gdzie Meatiou sie rzucil na nas i trza go skosic ^^
:eek: wlasnie odkryles nastepnego buga :bs:

Napisany przez: baka 13-04-2003, 10:15

fajna ta crowa :bs:

Napisany przez: Obsydian 13-04-2003, 10:31

Jak zassse z netu to utworze 3 mirrowa

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 13-04-2003, 11:00

a ja zgłaszam buga do jednego z RE mianowicie tego qpca wzorowanego na BG. on mówi "mam najniższe ceny po tej stronie Cormyru (czy jakoś tak) a nie na północ od Beregostu"

Napisany przez: kazik_ 13-04-2003, 11:10

yy no i gdzie ten bug tam jest? a pozatym on mowi:
asaler_03 = {Mam najniższe ceny na południe od Beregostu!}

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 13-04-2003, 11:47

a powinien mówić : "mam najniższe ceny po tej stronie cormyru" wink.gif

Napisany przez: DrPotf0r 13-04-2003, 11:53

jak dla mnie to powinien mowic :
"zropie tla tsiepie fsystko tylko niech to pecie jakies fysfanie"

Napisany przez: bARyLA 13-04-2003, 11:57

biggrin.gif cha! wystarczylo reinstalowac samego awakana i wszystko dziala:D (co jest bardzo dobre bo 3 raz to bym chyba juz nie zaczynal)

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 13-04-2003, 13:18

musze wam dać nagrode za pomysłowość w wymyślaniu re. ten z bozarem jest ql

Napisany przez: [CDS] Black 13-04-2003, 16:55

to z tym meatiu to bug? tongue.gif to do czego on jest :>
Maetiu ofcoz

I jest jeszcze jeden bug *albo mialo byc tak specjalnie* Czemu postacie do wybrania (te gotowe) mają wiekrzy lvl i taie troche dziwne statystyki? np: max stones sila 10 reszta wszystko po 8 130 small guns i jakies perki juz ma i calkiem pokazny lvl

BTW: Czy granaty nie są deczko przesadzone? *ich sila*

Napisany przez: kazik_ 13-04-2003, 17:21

mefiu powinien puszczac jakies tam teksty

co do prefabow to, hmm no rzeczywiscie fajny zonk poprawie to zaraz

granaty - czy ja wiem i jest ich malo i sa drogie a trudno raczej przezyc spotkanie z fragiem ktory trafia nas w twarz

Napisany przez: Obsydian 13-04-2003, 19:47

Czy zeby odpalic Awaken trza miec jakies extra skille ? ;] bo mam FT mam patcha 1.27 a program Setup_Awaken mowi mi "this file contain invalid data ..." i kupa

Napisany przez: kazik_ 13-04-2003, 23:47

właśnie takie cos wyswietla uszkodzona instalka a to jeszcze troche potrwa zanim bedzie dzialajaca

Napisany przez: Obsydian 14-04-2003, 09:07

To mozę wyłączcie tymczasowo mirrowy ? bo 148 mb piechotą nei chodzi smile.gif dobrze zę mam stałke i mnie to ryba ale ktoś na modemie mógłby sie wściec ;] ...

Napisany przez: soldat23 16-04-2003, 16:59

hmm Dargh kiedy dajesz mi zadanie masz w tekscie literowke :jezyk1:

a wlasnie co jest z ta dziura do ktorej cie wysylaja na poczatku ?
bylem tam na poczatku ale dzialka mnie rozwlaly to wyszedlem i teraz tam wracam mam 4 osoby w tym 1 do odstrzalu smile.gif to nie moge wejsc w ta dziure?

hmm szkoda walczyc w przypadkowych spotkaniach naprawde szkoda ammo.. bo przeciwnicy jej praktycznie nie maja

a co do wczesniejszej wypowiedzi to naprawde denerwujac kiedy przeciwnik cie kladzie 3 kopniakami ... na poczatku gry rzecz jasna

czesc zadan jest przedstawionych troche hmm nie wyraznie
np to z transportem broni nie wiadomo komu oddac ten transport musialem cala wioche przeszukac zanim znalazlem odpowiedniego ghula i wg mnie powinien on mowic jakis text a nie nic nie mowi i odrazu sie wlancza wymiana.... lol

jak jeszcze cos znajde dam znac


kroffa odezwij sie do mnie na gg jak bedziesz w sprawie tego ftpa

Napisany przez: soldat23 16-04-2003, 18:47

hmm kolejny bug
Willson w wiosce bandytow nie dal mi karabinu za uwolnienie jego kumpla :/ mialem tylko misja zakonczona i jego gadke a karabinu nie bylo ......

Napisany przez: baka 16-04-2003, 19:48

chodzi ci o CCB czy o laboratorium ?

o co chodzi z gosciem w kasynie na pietrze za zamknietymi drzwiami, jak sie do niego dostac ?, trzeba wypelnic jakis quest ?

gdzie mozna znalezc bezpiecznik potrzebny do naprawienia automatu, ktory znajduje sie w zardzewialym miescie ?

:bs: juz znalazlem :bs:

Napisany przez: kazik_ 16-04-2003, 20:57

mam juz rzucac spojlerami? smile.gif

a to z tym wypuszczeniem wilsona to zobacze co jest zle.

Napisany przez: soldat23 16-04-2003, 22:45

chodzilo mi o ccb

co do kasyna ja poprostu otworzylem drzwi smile.gif

hmm to samo z zegarkiem w miescie handlowym bodajze gdzie on jest ? no i bezpiecznik tez by sie przydal =P


a wlasnie przypomnialo mi sie w new chicago jest zla mapa kiedy wejdzie sie w opcje albo mi sie cos z oczami pogielo :eek:

a i wlasnie nie za duza waza te pistolety ja rozmiem karabiny ale pistolet 10 napewno nie wazy bez przesady ...

Napisany przez: kazik_ 16-04-2003, 23:03

"co do kasyna ja poprostu otworzylem drzwi" - cza byc slaverem by w ogole brali cie pod uwage w niektorych questach

"hmm to samo z zegarkiem w miescie handlowym bodajze gdzie on jest ? no i bezpiecznik tez by sie przydal =P" - ja nie powiem, jak ktos znalazl to niech sie podzieli tongue.gif

"a wlasnie przypomnialo mi sie w new chicago jest zla mapa kiedy wejdzie sie w opcje albo mi sie cos z oczami pogielo" - zla mapa tzn? w jakich opcjach? w minimapie? jesli tak to akurat jest to jedna z niewielu lokacji ktora ma dobra minimape smile.gif niekompletna ale dobra tongue.gif

"a i wlasnie nie za duza waza te pistolety ja rozmiem karabiny ale pistolet 10 napewno nie wazy bez przesady ..." - nie pasuje? to zrob se patcha wink.gif tongue.gif

Napisany przez: baka 16-04-2003, 23:27

tak z ciekawosci jaki quest daje ten gosc w kasynie ?

Napisany przez: kazik_ 16-04-2003, 23:31

daje pare questow, jak chcesz sie dowiedziec to przejdz gre slaverem :cool: a nie tu spojlery wymuszasz!

Napisany przez: baka 16-04-2003, 23:47

nie lubie ciemnej strony :bs:

Napisany przez: xan 17-04-2003, 15:17

Bugi! Świerze bugi!laugh.gif laugh.gif laugh.gif Idę do posterunku mutków... wybijam ich... ledwo żyję... zbieram szmelc... a tu jeszcz jeden (z SAWem)! Uciekam z lokacji... wracam wyleczony i... NIE MOGĘ SIĘ RUSZYĆ!!! Jak tylko wchodzę widzę napis "Tura: Komputer"! Co gorsz ona nie mija!!! Czekam pięć minut a pasek (pokazujący stadium ukończenia tury) naet się nie pojawił!!! Nie pomaga opcja "Szybka walka turowa" ani wyłączenie walki turowej! Jak to naprawić?! Nie mam zapisów zanim (pierwszy raz) tam wlazłem! Pomocy!

Napisany przez: kazik_ 17-04-2003, 16:02

no jak dla mnie to wyglada na FT bug tongue.gif pomocy? tongue.gif napisz do mikro forte biggrin.gif

ps. sory za forme wiadomosc, ale naprawde nic na tego buga nie poradze

Napisany przez: eXtrem 17-04-2003, 16:02

Nie wiem jak to uznac, ale z pownościa ujmuje to grze grywalności. Mam na mysli alkochole (czemu nic nie ważą). Pięć alkocholi na byle kim i mamy trupa. Czy to niezbyt łatwe? Moja postac w Nowym Chicago ma juz ze 200 roznych trunkow i nie moze sie oprzec zabiciu GERARDA i paru innych typkow przez podanie im paru daweczek. Nie mowie tu juz o barmanach ktorych zatluklem wódka zeby miec jej jeszcze więcej. Co sądzicie o tym problemie?

Napisany przez: soldat23 17-04-2003, 17:51

hehehe dokladnie... sam tak robilem pare razy ..

Napisany przez: baka 17-04-2003, 18:57

malo to ludzi zeszlo z powodu przepicia :bs:

Napisany przez: Kmieciu4eveR 17-04-2003, 23:32

Waga alkoholi - to warto poprawić. Oczywiście nie jest to na tyle rażący bug, żeby od razu wydawać jakiegoś pacza, zalecam cierpliwość. Co do zabójczego działania alkoholi - sądzę, że gdybym zdołał wypić 5 butelek wódki, to niechybnie bym ZSZEDŁ. NIe ma w tym więc nic przegiętego. Inną sprawą jest silnik FT, pozwalający na używanie dowolnych przedmiotów na NPC. To było juz przecież w Fallu1&2 - i gdyby się dobrze zastanowić: to całkowicie nielogiczna koncepcja. Rozumiem, że można komuś niepostrzeżenie podać jakiś narkotyk lub truciznę przez strzykawkę ciśnieniową lub coś w tym rodzaju, ale żeby tak pompować ludzi trunkami bez żadnego oporu z ich strony? Czyżby nie mieli oni za grosz silnej woli, a może wszyscy są uzależnieni i tylko czekają na klina?
Tak czy owak, jestem za tym, żeby nie ograniczać gracza: niech ma jak największe możliwości wyboru, to jak postąpi, żależy tylko od niego i jego sumienia smile.gif

Na tej samej zasadzie można powiedzieć, że Awaken promuje złodziei, gdyż po obrabowaniu danego sprzedawcy z książek stajemy się prawdziwymi obnibusami, a i cała gra stanowi mniejsze wyzwane. Do gracza należy decyzja, czy będzie wcielał się w postać uczciwą , czy nie. Najważniejsza jest wolna wola.

Napisany przez: TeQuila SunRise 18-04-2003, 00:24

nie chodzi o to ze alko zabija bo to jest normalne ( choc niektorzy sa chodzacym tego zaprzeczeniem ;PP) bo wiadomo ze mozna w kogos nieprzytomnego nawet wpompowac alkohol (przez lejek ;P)
ale chodzi o to ze nie ma zadnych konsekwencji tego czynu....karma nie spada, swiadkowie tego zdarzenia nas nie atakuja etc

Napisany przez: kazik_ 18-04-2003, 00:33

w sumie moge do tego zrobic triggery, ale to bedzie w ... pompke pracy

Napisany przez: baka 18-04-2003, 11:49

nie ma opisu do pistoletu 14mm i ammo do niego jest zle podpisane, 10mm ? przeciwpancerno-zaplajacy
obrazenia: -11%
przebicie: -20%
cos z tymi statystykami jest nie tak powinno byc raczej +
moja propozycja
obrazenia: +15%
przebicie: +20%

szkoda ze tylko jest 1 rodzaj amunicji do tej broni, moglaby byc jeszcze amunicja przeciwpancerna wink.gif
obrazenia: -25%
przebicie: +50%

i ten pistolet mogby zadawac wieksze obrazenia (obecnie 18-44)
25-50 (moze niewiele ale zawsze inaczej) :bs:

skoro jest amunicja 14mm to moznaby stworzyc jeszcze karabin snajperski na ta amunicje

w nekroplis zagadalem do Dereka (gosc w celi) po czym podziekowal i powiedzial zebym udal sie do obozu bandytow i znikl, tylko ze celi nie otworzylem :bs:

Napisany przez: Gerard Heime 18-04-2003, 12:06

QUOTE
Zapoczątkowane przez Kmieciu4eveR

Na tej samej zasadzie można powiedzieć, że Awaken promuje złodziei, gdyż po obrabowaniu danego sprzedawcy z książek stajemy się prawdziwymi obnibusami, a i cała gra stanowi mniejsze wyzwane. Do gracza należy decyzja, czy będzie wcielał się w postać uczciwą , czy nie. Najważniejsza jest wolna wola.


Osz ty Kmieciu! Ja pakuję steala, okradam wszystkich handlarzy po kolei, a ty mi zarzucasz, ze to jest nie uczciwe?! :sup:

Napisany przez: bARyLA 18-04-2003, 12:37

MAM DOSYC DENERWUJACY PROBLEM:mad1:
objewia sie on tak: jestem w fabryce toksyn, otwieran dzwi, gul mowi swoja kwestje i gowno osrane-chce do jakiego kolwiek gula strzelic wywala mnie z gry, jakikolwiek gul chce do mnie strzelic wywala mnie z gry
reinstalowalem samego taktiksa, awakena,wchodzilem tam z innego sejwa i nic caly czas to samo
zaraz kogos skrzywdze:twist:

Napisany przez: eXtrem 18-04-2003, 14:41

UUUUU! To masz dużą bubę. Ja ci proponuję zagrać od początku:D, oczywiście jeżeli masz taką ochotę...

Napisany przez: Abadon 18-04-2003, 16:26

Gram dopiero chwile ale juz mam spora porcje:2guns:
Po pierwsze: na poczatku w schronie nie ma ludzi (cos jak brak dzieci w f2), po powrocie do schronu sa..tyle ze wtedy juz martwi.
Jakis gosc mowi, ze mnie zabierze ze soba, ale jego nie widze, wiec nie moge pogadac:(
Nie moge podniesc gazety w swietej ziemi
hmm... nie pamietam wiecej, to mnie najbardziej wkurzyo chyba bo to zapamietalem
wlasnie wrocilem do oazy - szamana wcielo, choc na mapce (w lewym dolnym rogu) jest

Napisany przez: bARyLA 18-04-2003, 18:04

o nie trzeci raz nie bede zaczynal;)
a tak przy okazji ma ktus moze sejwa w tamtym mjejscu laugh.gif to se przynajmniej koncowke zobacze:cry:

Napisany przez: DargH 18-04-2003, 19:32

Abadon - masz chyba ten bug ze znikajacymi sprajtami. Juz jedna osoba miala cos podobnego...
Nowy pacz da ograniczenia w rozjezdzaniu/zapijaniu niewinnych ludzi. Trigery w produkcji...
Co do Baryly - ciekawostka, bo ta lokacja jest dosc uboga w trigery i nic sie nie powinno psuc, bo nie ma co...

Napisany przez: TeQuila SunRise 18-04-2003, 22:47

no ja mialem podobnie jak Baryla tyle ze nie moglem grac w turach w fabryce toksyn, jak wlaczalem na system turowy to hopla do windowsa.. ;P

Napisany przez: bARyLA 19-04-2003, 12:16

TeQuila jestes boski niczym Endrike:D
wylaczylem turowa walke i wszystko wporzo:D :jump:

Napisany przez: xan 19-04-2003, 12:25

QUOTE
Nie moge podniesc gazety w swietej ziemi


Ja też. Powiem więcej, u mnie w świętej ziemi "Dostrzegasz w oddali kilka chat" (czy jakoś tak) patrzę... a ich nie ma! Na mapie (w Pipboyu) są a normalnie NIE MA!!!

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 19-04-2003, 12:33

może dlatego że są w oddali wink.gif

Napisany przez: soldat23 19-04-2003, 13:45

blah ide grac od poczatku moze nastepne bugi znajde..

a wlasnie ten bug z tym ze np stimpaki ktore dostajemy po wykonaniu np zadania nie da polaczyc sie z tym ktore np kupimy to jest wina silnika FT ?

Napisany przez: baka 19-04-2003, 14:13

nie :bs: to samo tyczy sie amunicji (10mm) i strzelby szturmowej, zdobylem pare sztuk i kazda z nich miala inne parametry (zasieg broni), brak opisow co do niektorych broni

Napisany przez: kazik_ 19-04-2003, 14:32

kwa, wpiercieło mi całego posta, w kazdym razie bylo o tym dlaczego 10mm jhp dzieli sie na 2 "kupki" i dlaczego tez zdarza sie stimpackom i dlaczego czasami nie ma opisow.. a poneiwaz wcielo to nie bedziecie wiedziec, powiem tylko ze raczej nikomu tego teraz poprawiac sie nie chce (za duzo pracy (to nie sarkazma ani ironia))

Napisany przez: kazik_ 20-04-2003, 01:20

nowy patch poprawia on:

- znienawidzona przez wszystkich karme tongue.gif
- alkohole, postacie atakuja nas przy 2giej butelce (jedna to chetnie wypija wink.gif biggrin.gif )
- opis do light support weapon
- waga alkoholi i narkotykow

http://www.kam.pl/~thecrow/awaken_patch_1.31_pl.exe

Napisany przez: baka 20-04-2003, 11:52

gdzie jest oboz technolgow ?

Napisany przez: bARyLA 20-04-2003, 17:52

w Nekropolii, w prawym ,gornym rogu miasta jest tam drabina ,a na dole baza

Napisany przez: soldat23 20-04-2003, 19:21

to Dargh jest szefem technologow? hmm nie zauwazylem..

Napisany przez: baka 20-04-2003, 19:40

karabin szturmowy M-18 (5mm) jest silniejszy od AK-108S (7,62mm), cos tu jest nie tak :bs:, do tego M-18 czesto sie spotyka a AK nie (mozna powiedziec ze to unikat) moglby byc troszke silniejszy, to samo sie tyczy M-41A (miodna bron).

fajnie jakby sie pojawil ten ciezki karabin z obcego :inlove: (co go vasquez targala).

a moze przesadzam :bs:

Napisany przez: soldat23 20-04-2003, 20:37

zgadzam sie cos tu jest nie tak 7,62 jest zdecydowanie lepszy od 5mm tongue.gif

Napisany przez: kazik_ 20-04-2003, 22:07

to nie jest PW ani real war ani real FT zeby sie takimi rzeczami przejmowac smile.gif

Napisany przez: Gerard Heime 20-04-2003, 23:08

:-)
Smartguna wam się zachciewa, co? :-)
I jeszcze zalezy, jakie 7,62 macie na myśli biggrin.gif 7,62x51 Nato, 7,62x30 Carbine, 7,62x63 Springfield, 7,62x54R Mosin, 7,62x39 AK, 7,62x25 Tokariew? biggrin.gif
Co do różnic między amunicją posrednią 7,62 AK a małokalibrową (akurat 5mm nie ma, ale jest np. 5,45x39 AK lub 5,56x45 Remington) to ta druga powoduje większe obrażenia, ponieważ udeżajac w ciało traci stabilność i zaczyna koziołkować, wyrywajac ładną dziurkę. Natomiast ta pierwsza robi ranę postrzałową, porównywalną z pistoletem (tj. prostą dziurę).
Nie mam niestety tabieli przebijalności, ale podejżewam, że 7,62 może mieć większe zdolności penetrujące, choć głowy nie dam. Na pewno jednak amunicja małokalibrowa jest łatwiej destabilizowana w trakcie lotu, np. podczas strzelania przez lekką osłonę (krzaki) co powoduje spadek celności. Trudno to jednak przełożyć na mechanikę Fallouta.

Wogóle ten problem jest dośc zagmatwany (są różne wersje 5,56 Rem, np. M855 która jest cięższa i dłuższa od wcześniejszej wersji, M193). Jednak analiza wzorów obrażeń (wound patterns) pokazuje, że amunicja małokalibrowa ma znaczną przewagę od tej starszego typu.

Napisany przez: Kmieciu4eveR 20-04-2003, 23:31

O amunicji 5mm nie wiemy zbyt wiele, bo to wymysł twórców falla. Logicznym jest jednak, że jeśli została stworzona i cieszyła się popularnością, to musiała być skuteczna. Sama średnica naboju niewiele nam mówi, jak zauważył Gerard liczy się jeszcze długość = ile prochu zawiera. Gdyby się uprzeć, to można by postawić tezę, że w przyszłości wymyślono sluteczniejszy materiał pędny, dzięki czemu zwięszkono energię i prędkość początkową pocisku.

Napisany przez: baka 20-04-2003, 23:38

to po co mi AK-108S pod koniec rozgrywki, moge je jedynie wywalic do kosza, w takim razie ta bron powinna pojawic sie wczesniej.

Napisany przez: Gerard Heime 20-04-2003, 23:52

Nie tak Kmieciu, nie tak. Profil pocisku, masa, ładunek prochowy, kaliber, to wszystko wpływa na obrażenia. Zasadniczo według wzoru: Ek=(m*V^2)/2 wzrost szybkości wpływa znacząco na osiagana energię kinetyczną. Szybkość zaś osiagamy np. zwiększając ładunek prochowy. Masa ma tu znaczenie mniejsze. Jednak inna sprawa, to przekazywanie energii tkance. Brzmi głupio, ale tak jest. Pocisk małokalibrowy osiaga dobrą penetrację oraz lepiej przekazuje energię kinetyczną w trakcie skutek udeżenia w cel. Pocisk 7,62x39 AK zadaje obrażenia "punktowe" i czesto wylatuje (lub pozostaje w całości w ranie), w trakcie gdy 5,56 Rem obraca się, rozrywa i szatkuje tkankę.

Sami zobaczcie:

7,62x39 Soviet (AK)
http://matrix.dumpshock.com/raygun/basics/img/pmrb/762sov.gif

5,56x45 M855 (.223 Remington)
http://matrix.dumpshock.com/raygun/basics/img/pmrb/m855.gif

Natomiast łuska 5,56x45 zawiera mniej prochu, niż np. 7,62x51 NATO, a jest skuteczniejsza. Możliwe, że ładunek prochowy jest silniejszy, ale również profil pocisku i jego waga wpływają znacząco na prędkość (nie tyle wylotową, co tą podczas trafieniu w cel- aerodynamika, balistyka, te sprawy).

Napisany przez: bARyLA 20-04-2003, 23:55

mozna ja (AK-108S ) zdobyc wczesniej (w Nekropolii) ale i tak jest cieniutka i trudno o ammo do niej sad.gif Zdecydowanie lepszy jest Fn-Fal (szybki ,galante obrazenia i sporo amunicji)biggrin.gif

Napisany przez: baka 21-04-2003, 00:05

masz racje, tyko ze AK-108S ma lepszy klimat i ladniej wyglada, a do tego sni mi sie smart gun, fajna by byla jazda taka bronia :bs: i ten miodny dzwiek.

Napisany przez: soldat23 21-04-2003, 12:04

e tam co ja sie bede przejmowal mam bozara biggrin.gif

Napisany przez: Łukasz 22-04-2003, 11:34

Cześc co dopiero się zarejestrowałem na tym forum tylko z jednego powodu. Niestety a awaken natknołem sięna bug, który uniemożliwia mi dalszą gre: Przyjechałem do BBC, ale nie schodziłem na dól ,i odjechałem. Teraz, gdy kolejny raz tam przyjechałem to nie moge nic zrobić sad.gif. I co teraz? (na nowo bym musiał z powodu tego samego buga tą gre zaczynać). W pierwszej grze zszedłem na dół, ale miałem za niskie skradanie, a ostatni mój sav był własnie jak byłem na dole i nie mogłem wyjść po drabinie.

Napisany przez: kazik_ 22-04-2003, 11:42

zeby ominac wierzyczki - zamiast skradac sprobuj sie podczolgac pod detonator (trudniej cie trafic) i zdetonuj ladunki na czestotliwosci podanej przez junkersa

albo (jesli masz duzo kradziezy) to zakos jednemu z junkersow line to bedziesz mogl wyjsc (bo bez niej wyjsc sie nie da)

Napisany przez: Łukasz 22-04-2003, 12:52

Tak próbowałem skradać się za pierwszym razem, ale to nic nie dało. A teraz mam zupełnie inną gre, i nie moge zejść na dół po drabinie. Ale dzięki.tongue.gif

Napisany przez: kazik_ 22-04-2003, 13:30

QUOTE
Łukasz napisał(a)
Tak próbowałem skradać się za pierwszym razem, ale to nic nie dało. A teraz mam zupełnie inną gre, i nie moge zejść na dół po drabinie. Ale dzięki.tongue.gif
jakto nie mozesz zejsc na dol? nie "teleportuje" po podejsciu do dziury cie czy jak?

Napisany przez: Łukasz 22-04-2003, 13:48

Właśnie tak. Bo byłem na tej lokacji przez chwile i pojechałem dalej, a teraz wróciłem i stoje na tej dziurze biegam po niej klikam na wszystko i nic.

Napisany przez: kazik_ 22-04-2003, 14:07

powiem tak, triggery sa dobrze (maja wlaczona powtarzalnosc) ale ... nie dziala, sam tez sprawdzilem i fakt faktem nie chce teleportowac... sad.gif

Napisany przez: Kmieciu4eveR 22-04-2003, 16:51

Nuke triggers on exit - nie radzę wyłączać, bo po zniszczeniu CBB będziemy automatycznie teleportowani do wewnątrz i umierali. Chyba, że zrobisz tak, źeby po wybuchu nie było widać ani exteriora , ani interiora.

Napisany przez: Obsydian 22-04-2003, 17:20

wlasnie wczoraj z tamtad ucieklem i nie bardzo wiadomo gdzie isc ;] ... ale o moich zastrzezeniach pozniej ;] a jzu widze pare bledow logicznych

Napisany przez: Łukasz 22-04-2003, 18:55

Można by było wiedzieć kiedy mógłbym spodziewaćsię patcha tongue.gif. A teraz zupełnie na inny temat, czemu jestem radioaktywny? tongue.gif

Napisany przez: Kat_ja 22-04-2003, 19:18

radioaktywny jestes jak jestes na shamo...a jak Ciebie nie ma to taki nie jestes...no i wszystko jasne biggrin.gif

Napisany przez: kazik_ 22-04-2003, 19:39

QUOTE
Łukasz napisał(a)
Można by było wiedzieć kiedy mógłbym spodziewaćsię patcha tongue.gif. A teraz zupełnie na inny temat, czemu jestem radioaktywny? tongue.gif
jeszcze troche do nastepnego patcha chyba ze amełykańce wypatrza jakiegos wielkiego buga, pozatym patch i tak by nic nie pomogl bo zeby on zadzialal do konca to trzeba zaczynac kampanie od nowa... taki los...

Napisany przez: bARyLA 22-04-2003, 21:20

caly czas (mam najnowsza latke) 14mm pistol nie ma opisu, a amunicja do niego nazywa sie 10mm :jezyk1: i mimo tego, ze jest przebijajaco zapalajaca ma minus do przebicia i obrazen biggrin.gif

Napisany przez: kazik_ 22-04-2003, 21:33

QUOTE
bARyLA napisał(a)
caly czas (mam najnowsza latke) 14mm pistol nie ma opisu, a amunicja do niego nazywa sie 10mm :jezyk1:  i mimo tego, ze jest przebijajaco zapalajaca ma minus do przebicia i obrazen  :D
no w opisie moze byc blad, ale minus niech sobie bedzie, bo ona jest tylko do zapalania a nie penetrowania tongue.gif zreszta tak jej malo, kto na to zwroci uwage rolleyes.gif

Napisany przez: Mathaus 22-04-2003, 21:55

Poza tym fcionsz nie ma opisa do bozarka... Z większych baboli to:
- Po uwolnieniu bandyty w nekropolii idę do obozu rozmawiam z kim trzeba i popiersie nie dostaję karabinu, po drugie otrzymuję informację, że wykonałem kłesta z dostarczeniem super proda katowi.
- Jeżeli chodzi o kata... Dostaję kłesta, jadę do Michaiła zwinąć mu proda, daję katowi i qpa.
- W fortecy ghouli gracz jest agresywny w stosunku do jednego Vault Dwellera (tego w klatce wysuniętej najbardziej SE)
- Po opuszczeniu fortecy znikają ciche pociągi... Rozumiem, że chodzi tu o to, żeby gracza nie teleportowało, ale znika też w ten sposób samochód z całym ekwipunkiem. Proponuje nie wpuszczać tam samochodu...
- Bubba i Suehe IMHO powinni mieć rasę człowiek, bo inaczej są do niczego bez armora.

Na koniec nie babol, tylko pytanie: Czy ta kartka (nazywa się chyba 'dziwne zapiski', ma ją gracz w bazie SoH i czasem Junkersi) z mega długim bełkotliwym opisem do czekoś służy?

Napisany przez: kazik_ 22-04-2003, 23:06

QUOTE
Na koniec nie babol, tylko pytanie: Czy ta kartka (nazywa się chyba 'dziwne zapiski', ma ją gracz w bazie SoH i czasem Junkersi) z mega długim bełkotliwym opisem do czekoś służy?
ee jakie dziwne zapiski? i jaki gracz je ma? i jakim opisem bo nie wiem o co chodzi tongue.gif

ps. a reszte baboli ide naprawiac.... :neutral:

Napisany przez: Mathaus 22-04-2003, 23:22

Nazywa się toto dziwne dokumenty i jest afakenową wersją Mouse Debacle. Bełkot wychodzi chyba dla tego, że nie ma w localach description... A ma to koleś w bazie ŻN, który gada o Diuke'u. Jeszcze jedno mi sie przypomniało: lina, którą ma jeden mutek w 'posterunku SM' (misja od BoS) nie ma wpisanego sprajta i jej po prostu nie widać.
I jeszcze jedno, nie ma opisu do robociego ramienia, które można znależć w bazie SM. Czy ono do czegoś służy?

Napisany przez: TeQuila SunRise 23-04-2003, 12:31

odpowiem jak polityk : sluzy ! i mimo wielu przeciwnosci jeszcze dlugo bedzie sluzyc !!! ;P

Napisany przez: Mathaus 23-04-2003, 12:54

Gwoli wyjaśnienia: Nie chodzi mi tu o mechaniczne ramię, które można znaleźć w Laboratorium, bo to ma opis i już dawno się go pozbyłem... Chodzi o robocie ramię, które leży sobie w pokoju medycznym w bazie SM (Baza wojskowa) na stoliku. Do niego opisu niet.

Napisany przez: soldat23 23-04-2003, 16:12

hmm takie dziwne pytanie czy: 4-6 lvl postaci, karabin mysliwski wali krytyka do szpona w jaskini za 1162 dmg! to normalne? :PPPPPPP
mam screena jak ktos chce niech poda maila to wysle ^^

Napisany przez: Gaator 23-04-2003, 18:18

QUOTE
Mathaus napisał(a)
Gwoli wyjaśnienia: Nie chodzi mi tu o mechaniczne ramię, które można znaleźć w Laboratorium, bo to ma opis i już dawno się go pozbyłem... Chodzi o robocie ramię, które leży sobie w pokoju medycznym w bazie SM (Baza wojskowa) na stoliku. Do niego opisu niet.


o ile wiem ramie, o ktorym wspominasz nie jest przypisane do zadnego questa poniewaz umiescilem je tam tylko jako wystroj wnetrza- skoro cos kombinowali z robotem powyzej to......wink.gif. Mozesz potraktowac je jako smiec i wyrzucic(nie wszystko co znajdziesz musi do czegos sie nadawac- jak w zyciu wink.gif

A przy okazji: na tej mapie ukryta jest mala skrzynka z kilkoma przydatnymi rzeczami

Napisany przez: bARyLA 23-04-2003, 18:34

i dobrze:D przydalo by sie wiecej takich smaczkow i ogolnie przedmiotow na roznych mapach (niestety wiekszosc z nich jest pusta jak bar w niedziele rano;) )

Napisany przez: baka 23-04-2003, 18:45

to teraz pozostaje czekac na jakis dodatek z dodatkowymi misjami do awakena :bs: dodatkowe bronie tez beda mile widziane :bs:

Napisany przez: kazik_ 23-04-2003, 19:00

QUOTE
baka napisał(a)
to teraz pozostaje czekac na jakis dodatek z dodatkowymi misjami do awakena :bs: dodatkowe bronie tez beda mile widziane :bs:
a jakich broni ci brakuje? i tak dobrze ze jest bozar ktorego nie powinno byc smile.gif

Napisany przez: baka 23-04-2003, 20:12

brakuje mi snajperki pol calowej :bs: a bozar juz mnie nie podnieca :bs:

Napisany przez: kazik_ 23-04-2003, 20:26

bez przesady bo jeszcze wyjdzie z tego FT2 a nie F1/2 rippoff

Napisany przez: baka 23-04-2003, 22:01

i o to wlasnie chodzi, polaczenie FT z F :chytry:

Napisany przez: Zollo 24-04-2003, 00:45

A znalazles bozara ????

Napisany przez: soldat23 24-04-2003, 01:16

pewnie tak ja za kazdym razem znajduje jest w specjalnym spotkaniu ^^

Napisany przez: eXtrem 24-04-2003, 13:25

Ja jak grałem w Awakena to tylko raz dane mi bylo obejzec randoma:( I to jeszcze z bugiem, bo za nim porozmawialem z Mefiu to juz bylo z niego tylko kupka krwi:( A cala mape przeczyscilem dwa razy;) Chyba szczescie 2 mi nie sprzyjalo....

Napisany przez: soldat23 25-04-2003, 01:03

do bozara wystarczy 3 tongue.gif
ja zawsze biore 3 lub 6 w zaleznosci jakie chce perki brac ....

Napisany przez: Mathaus 25-04-2003, 13:51

W FOT sprawa speciali jest rozwiązana cokolwiek dziwnie... Masz dane kilka kwadratów na mapie, an których masz szansę trafić SE. W oryginalnej kampani jest to ustawione na 40-80%, w awaken na 5-10%. Problem w tym, że niektóre SE mają ustawioną godzinę, w której możesz na niego trafić i jak jedziesz samochodem to po prostu nie trafiasz w czas. Jeżeli chodzi o LK, to Kroffa juz wcześniej wyjaśniał, że w FOT rzuty na staty są robione nie dla pojedyńczej postaci, tylko na drużynę, na sumę statów. Z kolei rzuty na skille są robione dla postaci z najwyższym. Więc wystarczy mieć wysoki outdorsmen... Ogólnie, jeżeli trafisz SE w jakimś kwadracie, to później pokręć się po nim (na krawędziach) i w ten sposób możesz w jednym kwadracie wylosować do 4-5 SE. Ogólnie jest ich 7. I teraz uwaga: Jeżeli znalazłeś już wszystkie SE i później trafiasz na kwadrat w którym możesz SE wylosować i do tego masz takiego pecha, że jak na złość komputer Ci go wylosuje, to gra się wysypie...

Napisany przez: DargH 25-04-2003, 23:53

Kurde, a moze rakietowy minigun?
Mialo byc i tak mniej, ale jakos tak wyszlo ze jest kilka broni znikad (jak colt .45).
Mial byc deluxe, ale sie nie zapowiada.
Predzej jakiegos nowego moda trzasne...

Co do RE - no jest tak jak jest, ale RE powinny byc once chyba. Ja jestem zupelnie juz odciety wiec nie orientuje sie co tam sie dzieje. Wiem tylko ze ak-47 dalej nie jest ak-47... smile.gif

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 27-04-2003, 18:11

eeeee w tym waszym patchu 1.3 jest błąd jak daje temu facetowi w krypcie spiryt on mi nie daje stima. wcześniej (przed zainstalowaniem patcha) grałem posatcią z takimi samymi statsami i dawał stima a teraz ne sad.gif

Napisany przez: baka 27-04-2003, 18:36

widac niedlugo wyjdzie pacz do pacza wink.gif

Napisany przez: kazik_ 27-04-2003, 20:04

powiem tylko pojebane, wszystko jest dobrze poustawiane a i tak nie dziala, pozornie jest to wina ent. ale jak sie zastapi ent, spirytusu tego co lezy w skrzynce entem np. rot guta (ktorego postac standardowo dostaje w inwentarzu) to i tak quest sie nie wykona CHOCIAZ jesli nakarmimy go tym rot gutem co go mamy od poczatku gry to i owszem dziala... (bo to wlasnie bylo zmienione ze nie trzeba bylo miec od razu spirytus wystarczyl inny alkohol by zaspokoic jego glod)...

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 27-04-2003, 22:30

czyli wystarczy mu dać zwykłą wódke czy co tam mamy ?

Napisany przez: kazik_ 27-04-2003, 23:20

tak (aa co za nabijanie postow tongue.gif)

zeby was pocieszyc moge powiedziec ze juz znam conajmniej 4 nowe bugi smile.gif

Napisany przez: baka 28-04-2003, 08:41

juz mnie pocieszyles wink.gif

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 28-04-2003, 16:58

cow nie nabiajnie postów tylko pytanie bo niezacziłem do końca tojej odpwoeidzi smile.gif a co do nowych błędów to jak wy to robicie ? z każdym nowym patchem wychodzą nawe błędy wink.gif

edit. następny błąd jak sie zabije dzikie psy w oazie to wyskakuje napis "wykonano zadanie: zabij radscorpiony dla halndlaży" od kiedy to psy są radscorpionami ? jakiś nowy kamuflaż czy co wink.gif ?

Napisany przez: kazik_ 28-04-2003, 17:26

no to zalezy najczeciej dostaje cynk od ludzi ktorzy maja z czyms problemy, albo cos im nie dziala. no ale np. jeden nowy kij-wie-skad bug powstal poprzez dodawanie nowych mozliwosci na rozwiazanie questa (ten ze spirytusem w vaulcie)

Napisany przez: Mathaus 28-04-2003, 21:47

Khem, Ace... Jakie 'dzikie psy w oazie'? Z tego co pamietam, to dzikie psy są w Zardzewiałym, chyba, że z tym paczem jest cos zmienione... Kroffa, czy naprawiliście holodyski w CBB, bo nikt tego do tej pory nie zgłaszał, a ja zapominałem. Otóż są trzy holodyski, w Localach są trzy opisy a tak na prawdę każdy z tych holodysków wyswietla tylko piewszy text...

Napisany przez: kazik_ 28-04-2003, 22:42

ace - jakie psy??

mathaus - no przydaloby sie to zmienic, ale ... FT ma ograniczenei ze mozna wczytac tylko jeden "holodysk" na mape. wiec jedynym rozwiazaniem tego bedzie zmiana opisu przedmiotu na caly tekst. lepiej tak, czy zostawic?

Napisany przez: Mathaus 28-04-2003, 22:55

Lepiej zmienić, ten kawałek o alienach był całkiem niezły smile.gif

Napisany przez: Gerard Heime 28-04-2003, 23:05

To mogliscie zrobiś z tego np. zapis dźwiękowy odtwarzany z komputera (czyli jak monolog postaci). Zero inwencji, ech smile.gif

Napisany przez: kazik_ 28-04-2003, 23:06

no a kto jest gotow mowic caly ten tekst?? biggrin.gif i to jeszcze po angielsku tez by trzeba bylo smile.gif

Napisany przez: Gerard Heime 28-04-2003, 23:13

No tak też mozna :-)
Ale w Awaken jakoś dialogów (właściwie monologów, bo mówi cały czas jedna postać) mówionych nie ma- tylko suchy tekst... więc po co robić wyjątki? biggrin.gif

Napisany przez: kazik_ 28-04-2003, 23:41

aaa, o to chodzilo! w sumie mozna by zrobic... (blee nastepna rzecz do roboty tongue.gif przeciez dzialalo wszystko!! wink.gif )

Napisany przez: Kmieciu4eveR 29-04-2003, 19:53

może chodzi o te psy w oazie w prawym górnym rogu planszy

Napisany przez: bARyLA 29-04-2003, 20:32

wiecie moze co z tym zrobic?
tzn. wchodze do bazy SOH zeby ich zalatwic z polecenia BOS i dupa blada...
PS
mam to samo jak po rozwaleniu farmy ghuli chce wejsc do Miasta Handlu (tylko,ze wtedy jest -town_6.mis-)
Dziwne jest to ,ze jak przecodzikem raz pierwszy to wszystko bylo dobrze:confused:

Napisany przez: G.S.S. 11-05-2003, 17:19

swietny mod!!

znalazłem natomias jeden mały błędzik, który może jednak wprawić w niezłe zakłopotanie :cool:

po instalacji wersji 1.3 w menu jest numer 1.211, a po instalacji patch(a/y) (pojedyńczo lub oba w nieważne jakiej kolejńosći) w menu podaje 1.31 jako numer wersji

domyslam się, że to bład numeracji laugh.gif

FT BOS US + winXP

Napisany przez: kazik_ 11-05-2003, 17:43

nooo blad w numeracji, pozatym wsyzsto powinno dzialac (badz nie tongue.gif)

Napisany przez: G.S.S. 12-05-2003, 18:34

jeszcze jeden maluteńki (mam nadzieję wink.gif ) robak:
po wykonaniu quest'a w CBB na wszystkich lokacjach licznik Geigera pokazuje mi 30 radów (nawet tam, gdzie wcześniej pokazywał 0 - Twierdza, Miasto Handlu itd.)
to jakiś błąd, czy mam wydać całe oszczędności na AntyRad i Rad-X? :jezyk:

P>S> Skoro już o tym liczniku mowa: on się jakoś "zużywa"?

Napisany przez: Mathaus 12-05-2003, 18:56

Licznik nie pokazuje Tobie poziomu promieniowania danej lokacji tylko napromieniowania postaci... BRC JEST radioaktywne i po prostu po wizycie tam napromieniowałeś się... Proste...

Napisany przez: G.S.S. 12-05-2003, 23:22

QUOTE
Mathaus napisał(a)
Licznik nie pokazuje Tobie poziomu promieniowania danej lokacji tylko napromieniowania postaci... BRC JEST radioaktywne i po prostu po wizycie tam napromieniowałeś się... Proste...



ok, thx smile.gif
a czy można się odpromieniować inaczej niż używając antyrad'a - tzn. czy przebywając jakiś czas w nie napromieniowanych lokacjach można się "wyleczyć"???

Napisany przez: Mathaus 13-05-2003, 13:05

Nie, z dwóch powodów...
1: Słyszałeś, żeby kiedyś ktoś wyleczył się z napromieniowania? Nie, Fallout ma w sobie coś z SF więc masz tam takie cacka jak Rad-X, RadAway i Stimpacki, ale nie ma naturalnego posobu na wyleczenie się z napromieniowania.
2: Na dobrą sprawę w świecie Falla nie ma miejsc które nie byłyby radioaktywne.

Napisany przez: G.S.S. 16-05-2003, 15:27

some thing new smile.gif

quest z super cattle prod'em nie działa ("poganiacz' kupiony "u Pana Michała" tongue.gif)

FN FAL zamiast działać z amunicją 7.62, działa z .233

no i amunicja 14mm jest opisana jako 10mm tongue.gif

po wykonaniu quest'a dla Jane (trzeba jej dać M16) można go sobie odebrać, jest za darmo tongue.gif

zamykanie zamka w drzwiach (przy użyciu LockPick'a) daje 15 punktów doświadczenia (za każdym razem) - to było przewidziane? :bs:

Napisany przez: SzU 04-09-2003, 11:19

SPRAWA JEST POWAŻNA:

gdy wchodze do ostatniej lokacji toi mam blad i nie pomagaja patche, reinstalki ani tryb rzeczywisty
probowalem nawet isc tylko glowna postacia, skradajac sie na lezaco (z perkiem tunel rat, zalozonym stealthboyem - sneak 150 ) i blad wywala dopiero gdy ktos strzeli jak mnie wykryja

nie chce mi sie grac od nowa bo gra zajela mi pol wakacji a tera jest szkola

CBB - wszczalem walke ale ucieklem bo bylem slaby. teraz wracam i jast nieskonczona tura kolesia ktory we mnie rabie az sam wylacze gra (no bo nie potrafi mnie zabic - power armor smile.gif i nic nie pomaga

jeszcze jedno - czy ktos z was tez znalazl stealthboya? chyba dostalem go od kogos przez przypadek a mam jego angielski opis (a wszystko inne jest w pl)

i jeeszcze blad samego forum - jak wejsc na AWAKEN>BLEDY AKA BUGI - nie ma takiej podkategorii, trafilem tam z linka na forum

Napisany przez: kazik_ 04-09-2003, 12:54

Szu:

1. wylacz walke na tury, jak nie zadziala, to juz nic nie zadziala

2. no niestety to kolejny blad walki turowej w FT :/ jak uciekniesz to pozniej czasami takie cos sie zdarza

3. no ja znalazlem tongue.gif gdzies tam byl.. chyba szef mutantow mowil gdzie (trzeba bylo mu go przyniesc w jakims quescie)

4. to nie blad, musisz po prostu jak szukasz starszych tematow wcisnac na dole, przy ogladaniu jakiejs tablicy (np. Awaken czy Cat's Paw) Pokazuję dyskusje od 1 do 3 z 3, sortowane wg xxx , xxx , z okresu (tutaj masz rozne okresy czasowe, domyslnie jest chyba 3 albo 5 dni)

Napisany przez: SzU 18-09-2003, 09:44

Dzieki za wszytskie podpowiedzi - reinstalka po raz nie wiem ktory i wylaczenie turowego pomogly, ale ostatnia mapa jast taka krotka...

w kazdym razie giera ogolnie super jak na dzielo praktycznie jednego czlowieka

Napisany przez: kazik_ 18-09-2003, 10:17

bez przesady, prawda wyglada tak ze:
-dargh zrobil kampanie (porobil wiekszosc map, npc, triggery bla bla)
-my z kmieciem zaczelismy betatestowac i poprawiac co sie da (co troche zajelo i bylo co by tu nie mowic duzo roboty)
-ha ja zrobilem intro i outro :> (ale mumin by sie tym zajal gdyby mial czas)
-duzo osob tlumaczyla txtki dzieki czemu moda mogli ujzec osoby nie wladajace polskim
-pod koniec prac dargh byl odciety od inetu wiec "jakosc-produktu" lezala w moich i kmieciowych rekach

bla bla bla. w kazdym razie mowienie ze jest to dzielo "praktycznie" jednej osoby jest moim zdaniem pominieciem sie z prawda

Napisany przez: DargH 29-09-2003, 23:59

Taa... nie ujmujac waszej pracy to stworzyliscie tez dosc pokazna kolekcje bugow...
Przynajmniej wg. mojego kumpla (bardzo poczciwy stary falloutowiec) ktory gral w to w wakacje i opowiadal mi niestworzone historie...

Napisany przez: Doom Gaze 27-10-2003, 09:42

Mam pewien problem z Awakenem, mianowicie Paladin Lord Bartłomiej w bazie Bos nie chce mi zlecic zadnego questa(nie ma nawet opcji by z nim porozmawiac)... i lipa bo power armora nie zdobende... wie ktos moze co zrobilem zle ze ten czubek nie chce ze mna gadac.. a moze to bug?
Prosze o szybka odpowiedz bo jestem addicted to awaken wink.gif

Napisany przez: DargH 31-10-2003, 11:40

Juz sie przedzieram przez pajeczyny...
Daje un klesta jak sie juz wroci do vaulta po odnalezieniu PIKNEJ KRAJNY (holy grounds czy jakos tak). HEJ!
Musisz trez byc po ich stronie (ale chyba bedziesz wiedzial jak bedziesz po zlej bo cie wyklna albo zabija).

Napisany przez: Doom Gaze 31-10-2003, 19:53

Thx. Ja zalatwilem to tak ,ze zrobilem pare questow dla soh a potem jak znalazlem ciche pociagi to sam mi nagrode paladin dal(dziwne skoro nalezalem do opozycyjnej organizacji i wyrznolem juz sporo gosci z bractwa ).

Jednak mam drugi problem. Czesci do pociagu. Mam juz 3(2baterie i mikro komputer z vaulta 32) i bolek dalej mi tego pociagu nie chce zrobic.. trzeba cos jeszcze? i gdzie to znalsc(tak chce spojlera! smile.gif

Z gory thx

Napisany przez: Doom Gaze 02-11-2003, 11:45

Dobra jush nie trzeba... po prostu zapomnialem przeszukac niektorych cial w bazie ridersow. Własnie skonczylem gre i... musze przyznac ,ze udał wam sie ten mod. Radochy mialem wiecej niz grajac w oryginalna kampanie Tacticsa, no i ten klimat...na mysl przychodza cudowne wspomnienia z FO 1& 2. Myzyka do tego tez swietnie dobrana. Jak wyjdzie nastepny patch(mam nadzije ,ze jakis znaczacy) to skoncze gre drugi raz smile.gif
Byle by tylko karma mi skoczyla na wiecej niz 'podroznik' a nie od razu do deamon spawn wink.gif

__________________________

Ooo.. czy mnie oczy nie myla- nowy layout smile.gif Z deka bardziej futurystyczny... taki srebrny.. troche jak nowy wyglad kart do M:TG smile.gif Ale na modemie nadal mi sie to wszystko koszmarnie dlugo laduje..

Napisany przez: SzU 31-12-2003, 15:07

DargH albo ktokolwiek inny
jak bedzie ktos robil moda czy cos to moge robic muze, a w polish wasted albo mnie nie chcą, albo pw upadlo

Napisany przez: DargH 02-01-2004, 20:23

Spox. Wlasnie robie noofke i zobaczymy. Masz jakas probe?

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 02-01-2004, 20:33

to ja prosze o umieszxczeni e mnie w nm smile.gif tylko w jakiejś bardziej rozwiniętej roli niz w a wink.gif

Napisany przez: Cervantes 03-01-2004, 02:16

A coz to bedzie?
---> narazie wiem, ze bardziej T.

Napisany przez: Hammer 03-01-2004, 03:24

Ja tez chce wystąpić! Moge być nawet monterem żaluzji :bs: Ale serio, znajdie się dla mnie jakaś fucha? biggrin.gif

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 03-01-2004, 13:14

jako nauczyciel ortografi :bs:

Napisany przez: DargH 05-01-2004, 21:46

Spce Ace - bedziesz kamikaze ktory przyczyni sie do upadku Shady Sands!

Niedlugo (czwartek chyba bede mial czas) zrobie paru skrinow i przygotuje jakies info (trudno mi na razie cos powiedziec).

Fakt ze na pewno bedzie bardziej T, bo robic mi sie takiego chce a i osoba pomocnicza z ktora zaczalem tez woli T.

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 05-01-2004, 23:16

ok dragh thx biggrin.gif a będe miał jakiś ciekawy okrzyk smile.gif ?

Napisany przez: rokie 06-07-2004, 20:08

to jak to w koncu jest z tymi fanatykami ? mam wersje 1.35, wybiłem wszystkich (5 sztuk), przeczesałem cale kanały, nie znalazlem ich wiecej i dalej nie moge pogadac z zallo.
da sie wykonac tego questa w tej wersji ?

Napisany przez: Krwawy 09-08-2004, 20:40

Jak ruszyć fabułę? No tak byłem w tym kompleksie co¶ BB i eksplodował jak się wyewakuowałem. Mam skrybe bractwa tego z więzienia i powiedziałem temu przed wej¶ciem do bractwa że go znalazłem. I nie mogę go im oddać , oni na serio go tak nie lubi± ? :bs: No więc jak go się Humanitarnie pozbyć ? Dałem w nekropolis ten sprzęt ghulom. I jak mam z tego kompleksy wiadomo¶ć o jedynym dobrym terenie to nie mogę znale¶ć krypty anie tego terenu , chodzi może o military Base ? Nie mogę z nikim gadać w bractie tylko chandlować . Co mam zrobić ?! Proszę o szybk± odpowiedz. :2guns:

Napisany przez: DargH 09-08-2004, 23:24

Grac :]

Jak masz military base, to juz cos jest - idz tym tropem. Dopoki nie zacznie sie wojna BOS z SOH to nie bedziesz mial w bractwie questow bo nie jestes im potrzebny (i vice versa w SOH).

Napisany przez: Krwawy 10-08-2004, 16:34

Mam i¶ć tym tropem ? Czyli wybić mutków w bazie biggrin.gif hehehe. I pewinie w jakim¶ kompie znajdę to czego szukam biggrin.gif.:2guns:

Napisany przez: Krwawy 11-08-2004, 12:24

Sorki że 2 pod ż±d posty ale tamten był wczoraj ! No więc ile jest czę¶ci do lokomotywy ja mam 3 czy to wszystkie ? I możecie podać miejsca ich egzystęcji ? Co mam z nimi zrobić jak wszystkie zbiorę ? Czy w lokalizacji ciche poci±gi ich użyjemy ?

Napisany przez: DargH 12-08-2004, 10:53

Ano przy lokomotywie przy ktorej (chyba) stoi jakis dziadek.
Zreszta jest odpowiedni tekst jak tam wleziemy.
Sa 3 czesci. Jakie? A cholera nie pamietam biggrin.gif .

Napisany przez: Krwawy 12-08-2004, 15:29

Za puĽnio odpowiedż przeszedłem już Awankeda przed zobaczeniem twego postu. Co¶ korciło mnie by przeszukać t± lokalizację i dziadek tak stoi biggrin.gif. A czę¶ci to si± moduł komputerowy , bateria i co¶ do silnika biggrin.gif. :jezyk:

Napisany przez: DargH 18-08-2004, 16:10

No i brawo, dopierm zauwazyl.

Napisany przez: Abadon 27-08-2004, 08:32

http://shamo.gry-online.pl/forum/showthread.php?s=&postid=70289#post70289

Ktos potrzebuje pomocy:)

Napisany przez: Go¶ć_KamyrdolGo¶ć_ 05-10-2004, 01:23

Witam wszystkich!!
Niedawno dorwalem Awakena (lepiej pozno niz wcale:).
Napalilem sie na ta gre strasznie, a tu buba!! sad.gif gdy zaczynam rozgrywke, okazuje sie, ze w bazie nie ma nikogo oprocz mnie i dwoch gosci... Na mapce widac wszystkich, mowia do mnie, ale ich nie widze!!
Podobno ma to zwiazek ze znikajacymi spriteami tak przeczytalem na waszym forum, jednak nie wytlumaczyliscie cz da sie ten problem jakos rozwiazac.
Wiec jesli ktosby znal solucje na ten blad, bylbym bardzo wdzieczny za pomoc.

Napisany przez: DargH 05-10-2004, 10:45

chyba wystarczy przeinstalowac FT

Napisany przez: Guest 05-10-2004, 18:43

Dzieki wielkie!! Faktycznie pomoglo!! smile.gif

Napisany przez: boundrose 17-03-2006, 17:36

-karabin o nazwie 7.62 FN FAL na amunicje... .223 cala
-chyba mastrowalsicie przy snajperce. zwykly karabin szturmowy ma wiekszy zasieg od niej.
- w necropolis od razu witaja mnie ogniem. nie wiem czy to zamierzone
- quest z ulepszaniem bimbrowni wykonalem jakos przypadkkiem, po prostu przychodzac na handel do Jane.

Napisany przez: Corso 18-03-2006, 17:33

W Necropolis załatwisz tylko tych co do ciebie strzelaj±, reszta jest nastawiona pokojowo. Gdzie dokładnie jest ta Jane?

Napisany przez: boundrose 18-03-2006, 22:34

w piwnicy casyna w chicago

Napisany przez: Juhas 03-04-2006, 16:17

ja mam taki problem
jak raz weszlem do necropolis to zaczely mnie te ghule przy wejsciu atakowac a ze bylem sam to stwierdzilem ze czas sie ewakuowac po jakims czasie jak zebralem ludzi i sprzet polazlem se tam i jak ghule zaczely atakowac to strzelaly po milion razy i nawet nie mialem swojej tury blink.gif

Napisany przez: stasiu 15-04-2006, 01:30

Siema.... mam pytanie które pewnie już tu padało nie raz a mianowicie chodzi mi o BOS i nikt do mnie paszczy nie otwiera.... ja wiem! ja wiem! jak się ma mał± reputacyje i jak się pracuje dla SOH to dupa kontraktu z Bractwem S. ale ja nie pracuje dla SOH, Uratowałem Skrybe a na pustkowiach i kochaj± mie bardziej od Mad Maxa więc błagam o prawdziw± i żeteln± odpowiedz czy to jest bug? a je¶li nie to co mam q..a zrobić ( kogo zaciukać a kogo w dupe pocałować) żeby mnie do bractwa przyjeli PLIS..... prosze mnie to wyraznie napisać.... Dlaczego ci faszy¶ci ze mna nie rozmawiaj± .... co za banda ch...a sad.gif Dziękuje

Napisany przez: boundrose 16-04-2006, 23:06

musisz odnalezc swiete ziemie o wrocic do schronu smile.gif potem akcja troszke poleci i zagadaja do ceibie w bractwie smile.gif

Napisany przez: The_Unforgiven 17-04-2006, 03:28

a ja mialem takiego buga ze po rozmowie
ze straznikiem po wypelnieniu misji w
Blasku gosc mi sie rozplywal
jak po bombie atomowej radioactive.gif lol radioactive.gif

Napisany przez: lamsen 11-07-2006, 19:44

CYTAT (The_Unforgiven @ 17-04-2006, 01:43)
a ja mialem takiego buga ze po rozmowie
ze straznikiem po wypelnieniu misji w
Blasku gosc mi sie rozplywal
jak po bombie atomowej radioactive.gif lol radioactive.gif

Witam, dziekuje za aktywowanie [nareszcie] mi konta na tym forum. trafielm tu z powodu awakena tongue.gif

co do rozplywajacego sie typa - dajesz mu zatrute piwo czy cos takiego, to quest od ghula przy przyczepie.



ja natomiast mam buga - mam PL wersje BoS, spatchowana - na max i jeszcze spritepath. na to wrzucilem awakena 1.30 albo 1.31 nie pamietam juz. w kazdym razie jak probuje zainstalowac patch 1.32 PL wyskakuje mi blad CRC z misja 03 chyba.

a ten aptch potrzebny mi jest dlatego, ze gdy podjezdzam do fabryki toksyn (ostatnia lokacja chyba) i otwieram drzwi, ghul cos wrzeszczy o ciezarowce po czym gra wywala do windowsa. pomozcie prosze.

Napisany przez: Mortimer 11-07-2006, 23:50

U mnie patch 1.32 też nie poszedł, ten sam bł±d. Co do Twojego problemu to wył±cz tryb turowy, może pomoże? Niedługo ma wyj¶ć Awaken w wersji 1.4, więc chyba już nie warto zawracać sobie głowy patchem 1.32.

Napisany przez: Modeusz 30-08-2006, 23:31

Witam jestem nowy na forum i mam pewien problem z Baza Wojskowa. Wchodze do bazy robie pustke z muciorami biore baterie od szefa i jak zatrzymam sie w jakiejs lokacji to moj głowny bohater ginie blink.gif A i mam podstawowa wersje gry

Napisany przez: mixer123 07-09-2006, 20:17

Witam ,mam problem.W Twierdzy Bruce Dick (czy jako¶ tak) zleca mi zabicie bestii nękaj±cej miasto .Znalazłem w pobliżu lokację z ognistym smokiem ,zabiłem dziada ,wracam do miasta i nic. Na kolesiu wy¶wietla się tylko r±czka .Mam FT 1.27v I Awakena 1.4v. To chyba bug nowego patcha...

Napisany przez: vanswirr 11-10-2006, 21:01

Witam - problem mam identyczny jak ten o którym wspomina Lamsen - też w fabryce toksyn gra się wywala do windy (xp home) . Czy jest patch który to naprawia ?? I wielka pro¶ba - nie proponujcie mi przejsćia lokacji trybem real time - nie znosze go i nie potrafię w nim grać. Oba follouty i FT BOS przeszedłem kilkakrotnie turówk± i za stary jestem na zmianę podje¶cia. A tu sprawa mnie z lekka wkurza, bo wywałka na ostatniej lokacji to niezły kwas jest.... censored.gif

Napisany przez: Ziomi 25-10-2006, 08:23

A ja mam inny czemu jak wytłuklem pol F2 To mnie wszedzie atakuja..;] idzie to jakos przejsc??? tongue.gif

Napisany przez: Micronus 24-11-2006, 23:04

Ja mam zonka na pocz±tku gry, jaki¶ nawalony kolo w schronie chce spirytu - to go zawijam ze skrzynki w innym pomieszczeniu. Spirytusu nie mogę użyć na pijaczku, a przekazanie mu go na zasadzie handlu nie daje efektu... Chyba nie powinno tak być...

Napisany przez: Cubik 21-07-2009, 20:23

Wła¶nie chwilę temu ponownie ukończyłem grę, wersję 1.4 PL i znalazłem kilka błędów:
1) snajperka ma zbyt mały zasięg jak na snajperkę (40) w przeciwieństwie do karabinu szturmowego (42) oraz karabinu my¶liwskiego (też chyba 42).
2) bł±d z katem w bazie Chanów, w piwnicy, który nie reaguje w żaden sposób na przyniesiony mu super poganiacz.
3) do¶ć poważny bł±d we wiosce na południe od V32, gdy posiada się w drużynie Crowę. Przej¶cie między skałkami jest zbyt w±skie na tego pożytecznego zwierza i nie można przez to opu¶cić lokacji :/
4) od ghouli w Nekropolis otrzymałem odnalezienie bazy technologów i bodajże jej zlikwidowanie i niestety za nic w ¶wiecie nie potrafiłem jej odnaleĽć. Być może to nie bł±d ale zadanie było niewykonalne, przez co potraktowałem to jako niedoróbkę w grze. Być może miasto rzeczywi¶cie się nie pojawia z powodu błędu, a być może potrzebna jest jaka¶ lepsza wskazówka?
5) postać Suehe - nie przyjmuje pancerzy, co ze względu na rasę zrozumiałe, ale czy musi tak być? Nie lepiej zast±pić go było zwykłym człowiekiem?
6) Graj±c po stronie ŻN otrzymałem zadanie obrony Bazy ŻN, po jej obronieniu niestety Oliver nie żyje (być może tak przewidzieli twórcy) i w zasadzie w tym miejscu fabuła zatrzymuje się, nie da się jej pchn±ć dalej :/

W sumie to te grubsze jakie zapamiętałem po 2-krotnym graniu przez ostatni tydzień. Spróbuję jeszcze raz i opiszę je¶li co¶ znajdę więcej.

Napisany przez: mbwrobel 21-07-2009, 23:23

Ad1:
Nie zwróciłem uwagi, ale może masz rację.

Ad2:
Bł±d ten muszę potwierdzić, występuje w wersji 1.4. Przekazanie mu jakiegokolwiek poganiacza (wł±cznie z super poganiaczem) nie rozwi±zuje questa.

Ad3:
Potwierdzam. Wchodz±c do tej lokacji nie należy mieć w aktywnym składzie tego członka drużyny.

Ad4:
Jaka baza technologów blink.gif ?

Ad5:
Potwierdzam. W grze można było zdobyć jak±¶ skórę (jakiego¶ zwierza chyba), ale jej też nie chciał założyć sad.gif niestety. Choć strój pasowałby do jego image, a odporno¶ci mógłby mieć zbliżone np. do pancerza skórzanego.

Ad6:
Na nie do końca udanej obronie bazy ŻN zdaje się, że kończy się nasza rola w szeregach tej formacji. Pomimo wielokrotnego "save/load" nie udało mi się nigdy ocalić życia szefa organizacji. Dalej "róbta co chceta".

W zasadzie nie s± to byki w jakikolwiek sposób utrudniaj±ce grę. Dla mnie Awaken jest wzorem niekomercyjnego moda, który swoj± złożono¶ci±, pomysłem i fabuł± bije na głowę wszystkie analogiczne produkty fanowskie dorównuj±c F2: Restoration Project - ba, nawet bije go faktem, iż fabuła była stworzona od pocz±tku, a nie bazowała na niewykorzystanych pomysłach twórców. Poza tym jest to jedyny z modów, jaki znam (podkre¶lam jaki znam), który bez głębokiej ingerencji w silnik zmienia charakterystykę gry z taktycznej (bo takie były jej założenia w oryginale) na RPG (lub przynajmniej przybliża do tego gatunku na tyle, na ile było to możliwe).

Darkfall raz, poproszę!*


*) - o ile to będzie możliwe.

Napisany przez: Cubik 21-07-2009, 23:53

QUOTE(mbwrobel @ 21-07-2009, 22:49)
Ad1:
Nie zwróciłem uwagi, ale może masz rację.


Na pewno zasięg snajperki jest, że tak powiem kolokwialnie, "zwalony". Często podczas walk irytowało mnie to, że snajperka nie dosięga celu, gdy tego wła¶nie potrzeba było, za¶ karabin szturmowy b±dĽ my¶liwski strzelały nieco dalej i snajperkę trzeba było zostawić w plecaku nieużywan±.

QUOTE(mbwrobel @ 21-07-2009, 22:49)
Ad4:
Jaka baza technologów blink.gif ?


Oryginalnie zadanie od ghouli w Necropolis brzmi następuj±co:

W pip-boyu pojawia się zapis:
QUOTE
ZnajdĽ i zlikwiduj technologów.


Po takim dialogu/monologu z Gontarem:
QUOTE
Wiem że pracujesz dla naszych sojuszników. Doskonale! Mam dla ciebie zadanie pozbycia się pewnych natarczywych jegomo¶ci. To technolodzy. Często atakuj± moje karawany wracaj±ce z wypadów po potrzebne nam rzeczy... Musisz temu zaradzić. Nie wiem gdzie jest ich siedziba, możliwe że gdzie¶ w okolicy miasta. Na pewno sobie poradzisz...


QUOTE(mbwrobel @ 21-07-2009, 22:49)
Dla mnie Awaken jest wzorem niekomercyjnego moda, który swoj± złożono¶ci±, pomysłem i fabuł± bije na głowę wszystkie analogiczne produkty fanowskie dorównuj±c F2: Restoration Project - ba, nawet bije go faktem, iż fabuła była stworzona od pocz±tku, a nie bazowała na niewykorzystanych pomysłach twórców. Poza tym jest to jedyny z modów, jaki znam (podkre¶lam jaki znam), który bez głębokiej ingerencji w silnik zmienia charakterystykę gry z taktycznej (bo takie były jej założenia w oryginale) na RPG (lub przynajmniej przybliża do tego gatunku na tyle, na ile było to możliwe).


Lepiej bym tego nie uj±ł jak napisałe¶, dokładnie tak samo my¶lę. Po prawdzie, kiedy¶ też wyraziłem swoje zdanie o Awakenie, na tym forum, w innym topicu. W podobnym stylu smile.gif
Dopiszę tylko, że dumny jestem iż to polski mod. Kolejna rzecz porz±dnie zrobiona i na wysokim poziomie. Inne to np. FSE smile.gif

QUOTE(mbwrobel @ 21-07-2009, 22:49)
Darkfall raz, poproszę!*
*) - o ile to będzie możliwe.

Również i ja wci±ż kibicuję DargHowi i ekipie tworz±cej Darkfalla. Mam nadzieję, że kiedy¶ będzie mu dane pokonać przeciwno¶ci losu i pomy¶lnie ukończyć tego moda.

Napisany przez: mbwrobel 22-07-2009, 16:37

Aaa, to o to zadanie chodzi. Gontar przypadkiem nie ma na my¶li tego pokoiku w piwnicy pod jednym z budynków w Nekropolis? Tego, w którym dostajemy alternatywne zadanie wyrżnięcia wszystkich ghouli w mie¶cie? Ja jak do tej pory wyrzynałem ghouli, więc nie sprawdzałem opcji z ukatrupieniem mieszkańców piwniczki. Zreszt± jest ich (z tego co pamiętam) chyba tylko czworo.

Napisany przez: Cubik 23-07-2009, 13:27

Dzięki za podpowiedĽ w sprawie siedziby Technologów smile.gif

Co do błędów w modzie to chciałbym oznajmić, iż zacz±łem prace nad poprawk± do moda w wersji 1.4 smile.gif

Napisany przez: mbwrobel 23-07-2009, 21:43

Polecam się jako beta-tester biggrin.gif .

Ed.: kurcze, co¶ mi się buĽka zbuntowała...

Napisany przez: Cubik 24-07-2009, 00:50

Już niedługo, może na jutro uda mi się zrobić łatkę na moda.
Ogólnie zmiany dotycz± m.in. (nie podaję szczegółów ze względu na to, że rzeczy mog± ulec zmianie po testach):
1) poprawione statystyki snajperki, karabinu AK108 i pistoletu .223
2) minimalne zmiany w pancerzach
3) pewien soczek nieco bardziej soczysty i więcej go będzie
4) Suehe będzie nosił pancerze
5) Gontar poda dokładniejsz± wskazówkę o kryjówce Technologów (zadanie to można otrzymać, gdy się przył±czymy do ŻN)
6) naprawiony bł±d z zadaniem przyniesienia Super Poganiacza dla kata w Obozie Bandytów (Chanów) - zadanie wykonalne
7) łatwiejsze otwieranie drzwi do banku w Nowym Chicago i sejfu w tym banku
8) prawdopodobnie (wła¶nie ta sprawa szczególnie wymaga testów) możliwa będzie skuteczna obrona Bazy Żołnierzy Nadziei
9) lokacja Baza ŻN na mapie ¶wiata jest nieco w innym miejscu niż dotychczas, będzie trzeba troszkę więcej pobiegać żeby j± odnaleĽć (ale wci±ż bardzo łatwo na ni± wpa¶ć)
10) poprawiona mapka wioski na południe od V32, Crowa teraz spokojnie wyjdzie z mapy, przej¶cia między skałkami poszerzone
11) sama Crowa nieco ulepszona (trochę więcej dĽwiga, i trochę wytrzymalsza będzie ale bez przesady)
12) minimalnie wzbogaciłem niektóre specjalne random encountery (na pierwszy rzut oka nie będzie widać różnicy) a które to, to opiszę po pomy¶lnych testach
13) przes±dny nie jestem ale na wszelki wypadek w pkt 13 nic nie poprawiałem
14) w niektórych tekstach poprawiłem literówki oraz opis kilku przedmiotów

15) pozostało mi i mozolnie pracuję nad wzbogaceniem dialogu z kolesiem-mechanikiem w lokacji Milcz±ce Poci±gi.

pkt 1-14 s± już zrobione, pozostała mi sprawa z tym dialogiem mechanika, a jako, że od kilku dni dopiero zacz±łem rozkminiać FT Tools to potrzebuję jeszcze kilku chwil na rozeznanie się w tym temacie.

@mbwrobel
jak tylko ukończę paczkę to zgłoszę się do Ciebie na PM i podam ci szczegółowo co i jak, co może nast±pić już jutro smile.gif

Napisany przez: mbwrobel 24-07-2009, 01:15

Pkt 4) - wystarczy, że będzie mógł nosić pancerz skórzany. Lub chociaż zrób co¶ z t± skór± - nie pamiętam, gdzie j± znalazłem, ale mogłaby stanowić doskonałe wdzianko dla Suehe na prawach wył±czno¶ci, z parametrami pancerza skórzanego.

6) - nareszcie.

Co do pkt 7), to nie miałem uwag do oryginału. W końcu byle kmiot nie powinien poradzić sobie w prosty sposób z drzwiami do banku oraz z sejfem. Wci±ż powinno wymagać to wysokiego skilla otwierania zamków.

8) - aż się prosi, by następstwem ocalenia życia Oliviera był jaki¶ quest lub choć nagroda.

10) - patrz komentarz do punktu 6 biggrin.gif

14) - kilka ich było, ale niejadowite. Choć przy okazji nie poprawić ich - to grzech.

Jak już grzebiesz przy milcz±cych poci±gach, to daj jak±¶ podpowiedĽ gdzie się ma ustawić postać, by wsi±¶ć do wagonu. Ja pierwszym razem kilka godzin (liczonych w realu) zastanawiałem się jak wsi±¶ć do tego p.......nego poci±gu gunthug.gif . Dla przechodz±cych grę pierwszy raz (a mam nadzieję, że jeszcze tacy będ±) to jak znalazł.

PS.: Mam nadzieję, że przy modzie operujesz naszym ojczystym językiem, a nie zakanałowym, bo u mnie z angolem nie najlepiej.

Napisany przez: Cubik 24-07-2009, 12:22

Prototypowy patch jest już gotowy. Trzeba go przetestować więc linka podaję na razie tylko osobom chętnym do odwalenia tej niewdzięcznej roboty. Mi się już po kilkudziesięciu godzinach dłubania w edytorze i szukania błędów po prostu nie chce.
Pierwszym i jedynym testerem na razie jest mbwrobel smile.gif

Patch poprawia/zmienia to co pisałem powyżej plus ze 2-3 drobiazgi więcej.


EDIT
Dotyczy sytuacji po wcze¶niejszym przył±czeniu się do ŻN:
Sprawa z obron± Bazy ŻN wygl±da tak, że fabularnie nie da się jej obronić. To wywnioskowałem po dokładniejszym przegl±dnięciu mapki w edytorze. Po zakończonej walce Olivier (generał) nie żyję (tak musi być) a po¶rodku mapy przy północnej ¶cianie budynku piętrowego naprzeciwko budynku generała stoi facet, który będzie miał nam do powiedzenia kilka słów. Przynajmniej powinien tam stać i co¶ powiedzieć.

Napisany przez: Cubik 01-08-2009, 18:24

Testowy patch do Awakena ukończony. Odsyłam do newsa na http://newfmc.prv.pl/

Napisany przez: lolowski 05-09-2009, 16:12

QUOTE(Cubik @ 21-07-2009, 19:49)
Wła¶nie chwilę temu ponownie ukończyłem grę, wersję 1.4 PL i znalazłem kilka błędów:
1) snajperka ma zbyt mały zasięg jak na snajperkę (40) w przeciwieństwie do karabinu szturmowego (42) oraz karabinu my¶liwskiego (też chyba 42)


Czy mi sie wydaje, czy po kliknieciu prawym na trzymanej snajperce, wlacza sie tryb snajperski z zasiegiem 60 i wieksza wymagana liczba AP?
Znaczy sie zaden bug, tylko taki feature karabinu...

Napisany przez: MadMaks 30-09-2009, 18:01

QUOTE(lolowski @ 05-09-2009, 16:12)
Czy mi sie wydaje, czy po kliknieciu prawym na trzymanej snajperce, wlacza sie tryb snajperski z zasiegiem 60 i wieksza wymagana liczba AP?
Znaczy sie zaden bug, tylko taki feature karabinu...
*


Ale po kilkunastu, czy tam kilkudziesięciu strzałach ta wła¶ciwo¶ć snajperki "kończy się". Nie wiem, czy z ostatnim patchem też tak jest, ale pamiętam, że kiedy¶ tak było.

Napisany przez: lolowski 21-10-2009, 19:20

QUOTE(MadMaks @ 30-09-2009, 18:01)
Ale po kilkunastu, czy tam kilkudziesięciu strzałach ta wła¶ciwo¶ć snajperki "kończy się". Nie wiem, czy z ostatnim patchem też tak jest, ale pamiętam, że kiedy¶ tak było.
*


No nie wiem, uzywalem tego na potege i jakos sie nie skonczylo (Awaken 1.4 ENG).

Napisany przez: MadMaks 12-01-2010, 23:29

A ja u siebie co¶ takiego zauważyłem.

Numeru wersji Awakena nie pamiętam, bo dawno to było, ale wspominam go miło smile.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)