Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

[ Drzewo ] · Standardowy · Linearny+

> [F2] Fallout: Infinite Fall, Całkiem nowa gra.

post 11-06-2008, 21:04
Post #1




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 112
Nr użytkownika: 3 972
Dołączył: 22-12-2006

(IMG:http://img260.imageshack.us/img260/3149/48202385.gif) Fallout: Infinite Fall (IMG:http://img260.imageshack.us/img260/3149/48202385.gif)
By:
- Ghoster
- Kao
- MarshalBry
- Yamakusa
- Elensila


(IMG:http://img210.imageshack.us/img210/4677/55468021.gif) Fabuła (IMG:http://img210.imageshack.us/img210/4677/55468021.gif)
"Wojna, wojna nigdy się nie zmienia".
...A także się nie kończy. Ludzkość potrafi toczyć bitwy o byle co. Ropa, uran, gaz, czy nawet kolor włosów i oczu. Od niepamiętnych czasów cywilizacje ścierały się ze sobą, doprowadzając do śmierci milionów niewinnych ludzi. Dlaczego? Nikt tego nie wie. Nie dzisiaj.
Gdy czerwona fala, wraz z płonącymi włóczniami spadła na świat, ten stanął w ogniu. Ściana radioaktywności i skażenia pochłonęła niemalże wszystko, podczas gdy ludzie pochowali się w podziemnych schronach, zwanych "Kryptami".
Krypta 13, z tego miejsca pochodził Przybysz z Krypty. Nikt go nigdy nie zapomniał, za jego bohaterskie czyny i miłosierdzie wobec wyklętych przez boga pustkowii. Gdy wszyscy stracili wiarę, ten przeciwstawił się złu. Unicestwił niezmierzone mutancie armie dowodzone przez Mistrza, który pragnął zamienić wszystkich w nowych, lepszych ludzi. Supermutantów, te stworzenia przetrwały do dzisiaj.
A dzisiaj... Przez 75 lat świat bardzo się zmienił. Gdy tylko nadchodził czas pokoju, zataczała się w powietrzu nowa wojna. Tym razem, nie jest to zwykła wojna. Tym razem jest to wojna pomiędzy czterema najpotężniejszymi frakcjami Kalifornii. Wojna pomiędzy Bractwem Stali, Jednością, Enklawą i Renegatami.
A ty? Kimżeś ty jest? Budzisz się przy drzwiach Krypty 13. Bez wody i żywności. Odzyskasz wspomnienia? I czy warto walczyć za taki świat?

(IMG:http://img246.imageshack.us/img246/5410/27916337.gif) Opis (IMG:http://img210.imageshack.us/img210/4008/52494591.gif)
F:IF (Fallout: Infinite Fall - Ang. "Bezkresny Opad") jest modyfikacją do F2. Co więcej, jest to tak zwana Total conversion, czyli całkowita zmiana wszystkiego, co do tej pory widzieliście w oryginalnym Falloucie. Infinite Fall opowiada o człowieku, który doszczętnie stracił całą swoją pamięć, czyli przeszłość i wspomnienia. Fabuła F:IFa będzie (ponieważ jeszcze go nie skończyliśmy) bardzo zawiła i... Mogę zapewnić, że niejednego postawi na nogi i zmusi do przemyśleń. Innym opadnie także szczęka na podłogę, gdy tylko zobaczą temat, jaki obraliśmy w modzie, ze względu na to, że jest on tak skrajnie fantastyczny, a jednak całkowicie zgodny z kanonem obu Falloutów. Mod wprowadzi mnóstwo zmian, przede wszystkim sam świat. Czas akcji to 75 lat po wydarzeniach z F1, czyli jakieś 5 lat przed F2. W modzie spotkamy prawie wszystkie lokacje z obu części (prócz Modoc, Navarro i innych, pomniejszych), a dodatkowo dojdzie parę zupełnie nowych (Broken Tar, Bothe, Death City, Bagna czy Baza Wojskowa Omega 14). Do tego dojdzie wiele lokacji, które będą wręcz obładowane skryptami i postaciami. Co więcej, planujemy dodać całkowicie nowy soundtrack do każdej napotkanej podczas gry lokacji (oczywiście nie dzielnicy, a dla np. całego miasta, lub dla jego połowy). "Co zmienia mod", zapytasz? Teorytycznie rzecz biorąc, wszystko. Praktycznie, jeszcze więcej! F:IF będzie nieco bardziej realistyczny pod względem, zarówno walki, jak i dialogów. Postacie będą żywe, a przeciwnicy niebezpieczni. By pokonać pięciu mutantów z rękawicami wspomaganymi, nie będzie już starczył pistolet 9mm, paczka nabojów i 4 poziom doświadczenia. W tej modyfikacji, by zabić taki patrol Jedności, będzie potrzeba solidnego pancerza i naprawdę świetnej broni. A te będą dostępne już w końcowych fazach rozgrywki. Dodatkowo, *każda* postać będzie mogła przejść grę i rozwiązywać zadania na wiele, wiele sposobów. Dyplomata wszystko przegada, złodziej okradnie, skrytobójca zabije, mechanik naprawi, naukowiec zbada, a pogromca zniszczy i zrówna z ziemią. Opcji będzie naprawdę wiele, będą zależały nie tylko od naszych umiejętności, ale także od tego, czy posiadamy potrzebne przedmioty, jaką mamy karmę, czy szanują nas wokół czy może jesteśmy poniewierani przez wszystkich. O tak, w tym modzie będzie możliwość nagrabienia sobie do końca gry u kogoś. Jeśli obraziliśmy któregokolwiek pana z rodziny Mordino w New Reno, możemy być pewni, że dopóki nie przyjdziemy do niego z Pancerzem Wspomaganym i Karabinem Plazmowym, stosunki te nie zmienią się. A i mogą się jeszcze pogorszyć, jeśli ów postać usłyszy o nas opowieści z pustkowia, które nie będą zbyt miłe dla jego uszu.

(IMG:http://img260.imageshack.us/img260/7738/22214888.gif) Soundtrack (IMG:http://img260.imageshack.us/img260/7738/22214888.gif)
Poniżej umieszczam cały dostępny publicznie soundtrack, który prawdpopodobnie zostanie wykorzystany w modzie.
#01 Elensila - Motorway of America ©
#02 Elensila - Loud Water ©
#03 Yamakusa - Stay on the Way ©
#04 Elensila - Magic Sounds ©
#05 Yamakusa - Nuclear Soul ©
#06 Yamakusa - Broken Phone ©
#07 Yamakusa - Destroyed Temple ©
#08 Elensila - Drums of Nuclear War ©
#09 Elensila - No-Goal ©
#10 Yamakusa - Inside Mind ©
#11 Elensila - Holy End ©
#12 Yamakusa - Waiting For ©
#13 Elensila - Bad Live ©
#14 Elensila - Rain Devours ©
#15 Yamakusa - Shadows Light ©
Cały soundtrack jest własnością jego autorów (Elensila & Yamakusa) oraz projektu Infinite Fall. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jeśli zamierzasz gdziekolwiek użyć któregokolwiek z powyższych tracków, skontaktuj się ze mną (Ghosterem, rzecz jasna).

(IMG:http://img43.imageshack.us/img43/1323/71130465.gif) Screenshoty (IMG:http://img43.imageshack.us/img43/1323/71130465.gif)
Być może wkrótce.

(IMG:http://img2.imageshack.us/img2/6663/37010869.gif) Frequently Asked Questions (IMG:http://img2.imageshack.us/img2/6663/37010869.gif)
#01:
Q - Czym jest F:IF?
A - F:IF, czyli Fallout: Infinite Fall, jest modem do gry Fallout 2. Tak zwana Total conversion, czyli całkowita modyfikacja rozgrywki.

#02:
Q - O czym jest/O czym opowiada F:IF?
A - F:IF opowiada o wydarzeniach, które mają miejsce 5 lat przed tymi z F2. Jednakowoż główny wątek fabularny nie ma większych powiązań z historią obu części Fallouta. Więcej nie ujawnimy, gdyż byłby to jeden, wielki spoiler.

#03:
Q - Co zmienia F:IF?
A - Praktycznie rzecz biorąc wszystko, co tylko można zmienić. No, może prawie wszystko. Nie przenosimy gry do trójwymiaru (olaboga), ani nie kombinujemy z rozdzielczością. Mod wprowadzi, przede wszystkim, bardzo mroczną i tajemniczą historię, którą dopełni wszechogarniający, postnuklearny klimat. Znajdą się w nim nowe postacie, przedmioty, perki, perki karmiczne i inne, podobne.

#04:
Q - Czy zamierzacie wprowadzić jakieś nowe, "ambitne" systemy?
A - O ile "ambitnym" systemem można nazwać trujący gaz oraz system spania, tak, zamierzamy. W grze pojawią się miejsca, które będą zawierały skażone powietrze, inaczej zatrute. Przed skutkami oddychania w takim powietrzu będzie chroniła maska gazowa. Nie niszczeje ona jednak wraz z używaniem, tak jak gumowe buty. Z "systemem" spania sprawa ma się nieco inaczej, ponieważ Pip-Boya będzie można używać, w celach odpoczynkowych, jedynie w bezpiecznych miejscach, takich jak Krypta 13 czy też bezpieczna piwnica w jednym z miast. W innych przypadkach, jeśli postać chce odpocząć, będzie ona zmuszona do skorzystania z posłania bądź łóżka. W zależności od tego, na czym się położymy, tyle będziemy spać i tyle sił zregenerujemy. Często takie sytuacje mogą się skończyć tragicznie, np. zostaniemy napadnięci przez bandytów, czy, w najgorszym wypadku, przez Szpona Śmierci. Chociaż doświadczonemu strzelcowi Bractwa Stali z gotowym na każdą sytuację działem to nie wielka przeszkoda.

#05:
Q - Nowe przedmioty, bronie?
A - Tak, w F:IFie będzie dużo nowych, a jak zaskakująco przydatnych, przedmiotów. Począwszy od 50 rodzajów gazet, które możemy przeczytać i dowiedzieć się czegoś o czasach sprzed wojny, przez wszelakiego rodzaju narkotyki pokroju Serafiny czy inne amerykańskie wina, skończywszy na przedmiotach, które możemy użyć jedynie wtedy, gdy na początku gry wybraliśmy określone traity bądź w czasie gry zdobyliśmy potrzebne perki.

#06:
Q - A jak z perkami, traitami, ogólnie, cechami postaci?
A - Tych znajdzie się naprawdę spora liczba. Zmodyfikowane traity początkowe, ponad 30 nowych perków oraz około 100 perków karmicznych. Wiele umiejętności będziemy zdobywać nie przez doświadczenie, a przez umiejętne poprowadzenie rozmowy czy naprawy na określonym sprzęcie. Wszystko to będzie nieco bardziej dopracowane niż w oryginalnym Falloucie.

#07:
Q - Co ze środkami transportu? Stary Highwayman odpada?
A - Oczywiście, że tak. Na jego miejsce wejdzie Cysterna... O której więcej powiemy może kiedyś. Jednak będzie miała o wiele więcej zastosowań, niż samochód z F2.

#08:
Q - Czym są, do czego dążą i czym się charakteryzują frakcje, do których będziemy mieli okazję dołączyć podczas gry?
A - Na pewno wszystkie są unikalne i mają swój własny cel. Wszystkie cztery będą preferować kompletnie inny rodzaj pomocy graczowi, co jednak nie znaczy, że strzelec będzie miał korzyści tylko wówczas, gdy przystąpi do Enklawy. Wyeliminowany zostanie także kwiatek, pozwalający na wykonanie prawie wszystkich zadań (w przypadku rodzin z Nowego Reno) dla Wrightów, by potem dołączyć do Mordino. Przy frakcjach, jeśli wykonasz jakieś otwarte działanie przeciwko innej frakcji/mocno wiążące cię z jedną z nich, natychmiastowo któraś (lub nawet i wszystkie, włącznie z tą, dla której wykonywałeś zadanie, jeśli coś poszło nie po myśli dowódcy) z armii dopadnie cię i zacznie eksterminować, ganiając po pustkowiach. System walki frakcji będzie bardzo dopracowany.

#09:
Q - Jakich towarzyszy będzie nam dane spotkać podczas podróży? Być może Marcus, lub Cassidy?
A - Nic z tych rzeczy. Prawda, zarówno Marcus jak i Cassidy będą w grze, jednak tymi, którzy będą chętni do nas dołączyć, będą... Cóż, zdradzę na razie imiona dwóch. Dan, twardziel, który je na śniadanie żel-beton i popija kwasem z akumlatora, oraz Roch. Supermutant należący do Zbrojeniowców z Los Angeles, który nienawidzi Jedności.

#10:
Q - Jak z klimatycznością lokacji? Czy będą one kanoniczne, czy może stworzyliście swoją własną kopię świata z Fallouta?
A - Pewnie!... Że nie. Lokacje będą klimatyczne i kanoniczne do bólu kości. Przykładowo, Blask (The Glow) będzie jedną z najmroczniejszych lokacji w modzie, gdzie będzie można znaleźć holograficzne nagrania walk z... I tutaj już spoileru nie umieszczę. Powiem tylko, że jeżeli ktoś szuka klimatycznego moda, ten jest w sam raz dla niego. A jeśli ktoś ma problemy ze wzrokiem, na początku gry można wybrać tryb podjaśnienia ekranu o 50%.

#11:
Q - Środki płatnicze. Czy coś ulegnie zmianie względem F1 i F2?
A - Tak, ulegnie, ulegnie. Walut będzie kilka, obowiązujących w różnych miastach. Na całych pustkowiach obowiązują dwie waluty. Pieniądze (czyli brzdęk, monety lub zielone) oraz kapsle (od butelek bądź "California Sun"). Dodatkowo w New Reno będą obowiązywać żetony do gry w pokera, w Redding bony określonych kopalni, a pomiędzy bandyckimi grupami niezrzeszonymi z Renegatami z Reno, blaszki (od puszek).

#12:
Q - "Tryb dla Twardziela", czy będzie coś takiego?
A - Ależ oczywiście. Dla wszystkich masochistów przygotowaliśmy specjalny tryb rozgrywki, by łamali sobie paznokcie podczas gry, polecamy się na przyszłość!

#13:
Q - Dlaczego jesteś takim przebrzydłym sukin[...]?
A - Bo mnie tak wychowano. ;c


(IMG:http://img260.imageshack.us/img260/1191/17745102.gif) Rekrutacja/Kontakt (IMG:http://img260.imageshack.us/img260/1191/17745102.gif)
Chcesz się z nami skontaktować/pomóc w tworzeniu moda? Pisz na E_Mail:
H_Adrian@tlen.pl - Ghoster
Bądź odezwij się na numer GG:
7230274 - Ghoster
5090097 - MarshalBry
Ewentualnie pisz na PW.


Ten post był edytowany przez Ghoster: 23-09-2009, 22:57
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Ghoster   [F2] Fallout: Infinite Fall   11-06-2008, 21:04
Zoor   No to powodzenia wam zostaje życzyć - ale mimo wsz...   11-06-2008, 21:31
Ghoster   A więc tak, aby dostać się do Enklawy, będzie kilk...   11-06-2008, 21:41
Ulyssaeir   A jak sie [procentowo, szacunkowo] mają sprawy dia...   11-06-2008, 22:17
Micronus   Może i wrednie, ale powiem: jak już to pomóżcie Da...   11-06-2008, 22:30
KeniG   Micronus ja chciałem ponarzekać a ty mnie ubiegłeś...   11-06-2008, 23:59
Ghoster   piv vauh - Scenariusz mamy już cały przygotowany, ...   12-06-2008, 00:13
Zdzisiu   Właśnie dlatego znacząca większość modów nigdy n...   12-06-2008, 08:37
Deat(c)hClaw   Z tego, co wiem od Jarga i Cubika, to zrobienie m...   12-06-2008, 11:35
Ghoster   Zdzisiu - "Właśnie dlatego znacząca większość...   12-06-2008, 12:52
Ulyssaeir   A tam platforma, daj z lokacji naziemnej która two...   12-06-2008, 13:16
Ghoster   Cóż, pracuję właśnie nad "cut-mapką", co...   26-08-2008, 20:51
Zoor   Cóż, oby wyglądało to jakoś bardziej falloutowo, b...   27-08-2008, 08:25
Ghoster   Siekanka to na pewno nie będzie, nie byłby to Fall...   04-10-2008, 17:33
Cubik   Obrazek całkiem ładny, szkoda że tlyko jeden, ale ...   04-10-2008, 18:55
Ghoster   A teraz coś dla fanów Stalkera - Clear Sky, Bagna....   04-10-2008, 19:38
Cubik   Interesująca mapka a raczej pomysł na mapkę, tylko...   04-10-2008, 20:13
Ulyssaeir   wystarczy 9-10 nowych tilesów by udostępnić możliw...   04-10-2008, 21:05
Spicmir   Woda zdecydowanie za ciemna brak jakiekolwiek rośl...   04-10-2008, 21:25
Ghoster   Ogólnie opierałem się na bagnach ze Stalkera, śmie...   04-10-2008, 21:46
Nathaniel   Mi się tam Bagna podobają. Bardziej nawet niż Clea...   04-10-2008, 22:49
Ghoster   Tak mniej więcej wyglądać mają bagna. (Będzie kilk...   04-10-2008, 23:36
Ulyssaeir   A mogę zapytać, czemu w tak dużym stopniu fabuła F...   05-10-2008, 00:51
Spicmir   Pogadaj na PW z Jargo albo Cubikiem z pewnością z ...   05-10-2008, 07:19
Ghoster   Ulyssaeir - Bo gdyby była taka sama, trochę nudno ...   05-10-2008, 07:34
setaneiro   Ciekaw jestem jak takie "odmechanizowanie...   05-10-2008, 07:48
Spicmir   setaneiro a pomyślałeś kiedyś może tak że w Ameryc...   05-10-2008, 08:20
Nathaniel   Fakt faktem, skomplikowane mechanizmy w różnego ro...   05-10-2008, 10:15
Ghoster   Dokładnie to samo myślę, tej broni jest za dużo, ...   05-10-2008, 10:40
setaneiro   Podobnie nie podobała mi się sprawa Stimpaków. Po...   05-10-2008, 12:16
Sorrow   Główny problem polega na tym, że Stimpaki działaj...   07-10-2008, 23:32
Spicmir   No chyba niewiele grałeś w F2 skoro tak twierdzi...   05-10-2008, 12:36
Ghoster   Grałem w Fallouta 20 razy, i ciągle kradłem, a to...   05-10-2008, 13:55
Spicmir   Ghoster ja rozumie że ten projekt to twoje dziecko...   05-10-2008, 20:22
Deat(c)hClaw   Te wszystkie zawody w Fallout sa (przynajmniej dw...   05-10-2008, 20:38
Ulyssaeir   Ghoster Nie odbierz tego jako atak na ciebie albo ...   07-10-2008, 18:53
Nathaniel   A mnie się zawsze wydawało, że stimpack to skrót...   07-10-2008, 23:58
Sorrow   Akurat w tym wypadku chodzi raczej o stymulowanie ...   08-10-2008, 00:03
Nathaniel   Czemuś ten motyw przedawkowania stimpacków musiał ...   08-10-2008, 00:12
Sorrow   Ano, to jest poważna niedoróbka. Powinni wymyślić ...   08-10-2008, 00:48
Morbid   Wszystko pięknie i cudnie, ale chyba nie o to c...   08-10-2008, 02:43
Sorrow   No nie, bez przesady :P . 20% to tylko 5 strzałów...   08-10-2008, 12:47
MadMaks   Ja bym powiedział, że jest zbyt nie celna. Nic m...   08-10-2008, 18:04
Sorrow   Zbyt niecelna w stosunku do czego? Ano, akcję szl...   09-10-2008, 00:17
Spicmir   nie wiem ale MadMaks chyba chciał powiedzieć ze je...   09-10-2008, 07:06
Ghoster   Co prawda to prawda, nie unteresuje mnie za bardz...   09-10-2008, 13:15
Deat(c)hClaw   Tylko nie przesadz z tym. Sytuacja, gdy nie bedzi...   09-10-2008, 17:01
Ulyssaeir   No ja też bym wolał uciekać przed kimś albo czymś ...   09-10-2008, 18:27
Ghoster   Nie, aż tak źle nie będzie. To będzie coś bardziej...   18-10-2008, 23:49
Spicmir   Jak reszta lokacji będzie wyglądać jak ten kawałek...   19-10-2008, 07:08
setaneiro   Ano, fajnie toto wygląda. Czemu dajesz nam tylko b...   19-10-2008, 07:18
Ghoster   Postaram się, byś był usatysfakcjonowany. Bo są...   19-10-2008, 15:34
assasselo   Oooo... Ładnie to wygląda. Przypomina mi początek ...   28-10-2008, 19:35
Ghoster   Mimo iż F3 żyje (To potwór, to ledwo się rusza, al...   14-11-2008, 17:59
milo69   Kiedy planowana data premiery?   15-11-2008, 22:06
baaelSiljan   nie poddawajcie sie, ostatnio zauwazam ze niekomer...   16-11-2008, 00:35
Bangog   No no bagna fajnie wyglądają ;] Czekam na pokaz B...   16-11-2008, 14:54
Ghoster   No, dawno nic nie pisałem, ze względu na brak czas...   08-12-2008, 20:35
Cubik   W związku z zanikającą dyskusją o Twoim modzie chc...   23-12-2008, 20:23
Ghoster   Bleh, normalnie jakbym przewidział własny wypadek,...   04-01-2009, 14:14
Cubik   Podobają mi się screeny bagien, choć początkowo po...   04-01-2009, 16:23
Ghoster   Grałeś w Planescape? Tam miałeś zrobić jasno to, t...   04-01-2009, 21:36
Ulyssaeir   Ok, ale SM mają tylko i wyłącznie animacje walki H...   04-01-2009, 21:57
bosy   Dla kogoś ważny jest wygląd lokacji, dla kogoś - m...   04-01-2009, 22:18
Ghoster   Ulyssaeir - Też nad tym myślałem, to nie będzie ta...   05-01-2009, 13:25
bosy   A czemu tylko 2-3 dialogi? To już takie czasy nas...   05-01-2009, 18:14
Ghoster   No, raczej dziecku robi różnicę, tym bardziej, że ...   06-01-2009, 07:57
bosy   Moją ciekawość już zaspokoiłeś - podając wszystki...   06-01-2009, 17:47
Ghoster   Co do mutantów, oto Mariposa: http://img523.images...   10-02-2009, 22:36
bio_hazard   Mam nadzieje, ze ta poprawiona wersje "rozpoc...   11-02-2009, 11:59
DrapiChrust   Jak dotąd nie udzielałem się w tym temacie, więc o...   11-02-2009, 12:19
Ghoster   DrapiChrust - Ogólnie questy będą "zrównoważo...   11-02-2009, 14:02
mbwrobel   Handlarzami, Ghoster, a nie chandlarzami. Chyba, ż...   11-02-2009, 20:07
ziololesnik   A wiec kiedy planowana data premiery?? nie moge si...   11-02-2009, 21:37
Ulyssaeir   Taka jedna uwaga. Każda animacja składa się z ki...   12-02-2009, 00:52
Tails   Ulyssaeir, widziałeś ten temat na NMA? ;)   12-02-2009, 01:05
Ulyssaeir   Oczywiście, ale jeszcze nie widziałe mtam FRMa zu...   12-02-2009, 01:31
ziololesnik   Tak rozumiem o co chodzi z tymi animacjami w przyp...   12-02-2009, 10:34
Ghoster   mbwrobel - Zazwyczaj mam zdanie jak ty, ale pośpie...   12-02-2009, 13:55
ziololesnik   Tym "jesli" to mnie dobiles :krzeslo: ...   12-02-2009, 18:39
Ghoster   Ja tam nie mam zamiaru obiecywać czegoś na 100%. x...   08-03-2009, 12:57
Zoor   No dobra, a jak zamierzasz rozwiązać problem warto...   08-03-2009, 14:45
Ghoster   Otóż Blaszki będą miały zerową wartość, a banknoty...   19-03-2009, 19:26
Cubik   Ghoster, muzyka mi się podoba połowicznie. Nie pod...   19-03-2009, 22:06
Ghoster   Hmm... Co do tej pierwszej muzyczki, miałem nadzie...   19-03-2009, 22:42
Cubik   Chyba troszkę namieszałem z ta muzyką sorki. Podob...   19-03-2009, 23:03
Ghoster   Hmm... A kolega tworzący muzykę do trailera już si...   07-05-2009, 16:02
DrapiChrust   <Czepialski mode on> Chcesz dać dla miast...   07-05-2009, 20:14
Ghoster   Hmm... W sumie nie myślałem o tym. No ale dzięki z...   07-05-2009, 22:57
Spicmir   co do sundtracka : The requsted file does not exis...   08-05-2009, 11:07
Marshal Bry   Witam pozwoliłem sobie wrzucić praktycznie cały do...   08-05-2009, 16:28
Spicmir   Przyznam przesłuchałem od 1# do 7# włącznie i musz...   08-05-2009, 17:46
DrapiChrust   Ano miałem się wypowiedzieć co do rozpoczęcia gry ...   08-05-2009, 22:03
Ulyssaeir   1. Bardzo dobre, gdyby spowolnić elementy elektro,...   09-05-2009, 00:38
Sorrow   Masz już jakieś gotowe dialogi?   09-05-2009, 23:51
milo69   Kiedy premiera albo chociaż demo? Do Gwiazdki się ...   10-05-2009, 15:44
Ghoster   Ulyssaeir - Sprawę powinno ułatwić ci to, iż do ka...   07-06-2009, 16:24
Cubik   Ja słuchałem przez słuchawki ale w czy bez słuchaw...   07-06-2009, 19:41
Manior   śmieciowisko Oo moim zdaniem delikatnie do zmian...   07-06-2009, 19:55
Ghoster   Cubik - Nie o to chodzi, z tymi słuchawkami. ;) Al...   09-06-2009, 15:53
2 Strony  1 2 >


Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 11-12-2019, 20:01