Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

2 Strony  1 2 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Przemiana w mutanta

post 08-04-2004, 12:25
Post #1




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 121
Nr użytkownika: 505
Dołączył: 07-05-2003

Jak wg was powinny się cechy zmieniać, jak np. człowiek zmutuje w supermutanta albo w ghula. Bo gdyby tak się zastanowić, to wyszłyby mocno przesadzone statystyki. Bo skoro mutanci mogš mieć 13 siły, to sensowne byłoby dodanie 3 do siły. Ale jeszcze dochodzi percepcja, wytrzymałoœć itd. http://www.tvdarek.republika.pl/half-life.html Nie wiadomo co zrobić z inteligencjš, bo przecież czasami było tak, a czasami inaczej. Podzielcie się swoimi uwagami.

Ten post był edytowany przez The Master: 15-12-2015, 16:37
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-04-2004, 12:30
Post #2




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 190
Nr użytkownika: 731
Dołączył: 02-08-2003

Na pewno jakieœ bonusy do siły i wytrzymałoœci (tak +3 lub +4 do STR i.. ja wiem ? ze +2 do EN ? no i bonusy do DT jakie ma mutek (bodajże +0/+25)) Inteligencja... to może jakoœ też zależeć od postaci (chyba, że wprowdzić np procentowš szansę, że coœ mogłoby pójœć niezupełnie "ok" podczas "kšpieli" i wtedy okreœlić możliwe efekty [zarówno pozytywne jak inegatywne])
Charyzma.. khem ... tu chyba nie trzeba się zbytnio zastanawiać ... :jezyk:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-04-2004, 17:27
Post #3




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 121
Nr użytkownika: 505
Dołączył: 07-05-2003

To może tak: jeœli człowiek nieskażony, to 50% szans na pozostawienie takiej wartoœci inteligencji, jaka była, 40% szans na zwiększenie o 2 punkty i 10 % szans na obniżenie o 2 punkty.
Jeśli skażony, to 40% szans na pozostawienie, 40% szans na obniżenie o 2 punkty i 20 % szans na podwyższenie. Aha a co do œmiertelnoœci przy mutacji to czy ktoœ pamięta, czy była w wypadku zanurzenia kogoś nieskażonego, czy tylko przy już po częœci zmutowanym?

Ten post był edytowany przez The Master: 15-12-2015, 16:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-04-2004, 15:42
Post #4




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Dołączył: 31-03-2004

Nawet nieskażony może umrzeć - im mniej skażony tym większe szanse przeżycia.

A co do cech to, żeby nic nie tracić (punktów):

- Traity zostajš, ( EDIT ) z tym wyjštkiem, że postać może dostać "Vat skin" albo "Ham fisted" jako efekt mutacji.

- Tagi zostajš

- Luck zostaje ( albo poddany jest bardzo nieznacznej modyfikacji )

- Resztę modyfikuje mistrz gry na zasadzie tu odejme/ tu dodam ale tak, żeby miało sens. Inteligencja i zręcznoœć może nieznacznie spaœć ale charyzma musi sporo... kosztem tego dodaje się do siły i wytrzymałoœci. Poza tym postać od tej pory jest mutantem i dostaje wszystkie plusy i minusy swojego nowego wcielenia ( Dam res, Hp/lev, perk rate )

- Perki nadmiarowe ponad 4/level odpadajš ( oraz te, których wymagania dotyczšce cech nie sš spełnione )

- Jeżeli liczba perków stała się mniejsza niż 4/level w wyniku redukcji to dobiera się nowe

- WAŻNE: Przelicza się na nowo HP tak, jakby postać od 1 lev była mutkiem z tymi cechami...

- Skille zostajš na poprzednich poziomach ( albo np. spadajš trochę w wyniku częœciwej utraty pamięci po zanurzaniu - tu warto by było własnie wprowadzić element "stopnia skażenia" oraz rzut na Luck'a )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 21-04-2004, 20:06
Post #5




OUTSIDER...OI,OI,OI
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 28
Nr użytkownika: 1 283
Dołączył: 30-03-2004

Nic dodac,nic ujac.Mef chyba ma najlepszy pomysl z tym wszystkim...Pozostaje problem inteligencji...Rozwiazanie Mastera nie jest zle...Trzeba sie zastanowic bo pomysl jest naprawde spoko
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 21-04-2004, 20:29
Post #6




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Dołączył: 31-03-2004

Beny ty lizusie :bs: sam byœ coœ wymyœlił i napisał...
;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-04-2004, 20:48
Post #7




OUTSIDER...OI,OI,OI
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 28
Nr użytkownika: 1 283
Dołączył: 30-03-2004

Ja lizusem??:cry: No wiesz co Mef,czuje sie urazony:cry: czekam na kwiaty i publiczne przeprosiny;)
skoro tak ladnie prosiles to prosze bardzo napisze Ci COΠmam nadzieje,ze jestes zadowolony:bs:
Tak na powaznie to niby co tu napisac jak moim zdaniem wszystkie dobre pomysly juz sie tu znalazly...Ale moze jeszcze uda mi sie czym blysnac;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-04-2004, 01:05
Post #8




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Dołączył: 31-03-2004

Błagam o wybaczenie ;)

A tak serio to chciałbym, żeby chociarz ta tablica nie schodziła przy każdym temacie na off topic po pierwszym poscie...:sciana:

Z góry dziękuje tym nielicznym, którzy się do tego zastosujš !!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-04-2004, 16:10
Post #9




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 32
Nr użytkownika: 1 186
Dołączył: 10-01-2004

Co do szansy na œmierc to moze za kazdy rok zycia (na powierzchni) dodawac 1% prawdopodobieństwa?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-04-2004, 14:49
Post #10




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Dołączył: 31-03-2004

Nie ważne ile lat chodzisz po wastelandzie ale ile radów nałykałeœ po drodze... ponadto należy jak dla mnie Luck uwzględnić.

Szansa przetrwania mogła by być liczona tak:

[ 50 + 2*Luck + 3*Endurance - ( liczba RAD'ów / 10 ) ]%

i modyfikacje: np. +10 % za gifted lub toughness.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-10-2004, 19:59
Post #11




Scourge of the Wastes
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 19
Nr użytkownika: 251
Dołączył: 23-01-2003

CYTAT (The Master @ 08-04-2004, 12:42)
Jak wg was powinny się cechy zmieniać, jak np. człowiek zmutuje w supermutanta albo w ghula.

Moim zdaniem w świecie fallouta nie można się po prostu zmutować w supermutanta (w przeciwieństwie do stania się ghoulem).

Supermutant to efekt zamierzonego zabiegu medycznego, polegającego na przyjęciu (i przeżyciu, co udaje się mniejszości) preparatu FEV. Odrębna rasa, powstała nieprzypadkowo.

Napromieniowanie się gdzieś na pustyni to zupełnie inna sprawa...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-10-2004, 11:29
Post #12




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 20
Nr użytkownika: 1 518
Dołączył: 26-06-2004

Przecież im właśnie o to chodzi...
Pomysły dobre jak najbardziej. Tylko wydaje mi się, że troche za duża jest ta szansa przeżycia (bazowa).
Pamiętam tekst, że na początku bardzo mało osób przeżywało, ułamek z tych, których zanużano, a chodząc po pustyni wcale tak dużo tych radów się nie zbiera.
Może bazowo 35% +/- wszystkie modyfikatory?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-03-2005, 14:44
Post #13




FMUD Team
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 732
Nr użytkownika: 2 057
Dołączył: 24-03-2005

Uważam dokładnie tak samo
/a tak swoją drogą, to czas odświerzyć ten temat, bo całkiem ciekawy ;-)/
Jednak co do przemiany, to jeśli fobrze pamiętam, to w ghula nie można było się tak łatwo przemienić, udało się to chyba tylko Haroldowy. Wszystkie inne ghule żyły od czasów wojny, a większość z nich pochodziła z Vault 12.
W supermutka też zmiana była trudna, jako, że większość przeżywała, a do tego nieliczni byli na tyle inteilgentni, by dać sobie radę z przeżyciem na własną rękę. Większość z tych, których Inteligencja zwiększyła sie w wyniku działania wirusa została od razu 'wcielona' w ciało Mistrza /pozdro Master ;-)/.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-09-2005, 21:48
Post #14




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 85
Nr użytkownika: 2 535
Dołączył: 02-09-2005

Do pytania w topie...

Masz bazowo tyle smao puntow co przy kreacji człowieka tylko inne cechy wrodzone oraz inne przedziały Int ,Zr 1-8 za to siła 6-13 itp...
A przy Ghulu inne... wcale ghoule nie sa jakies packerskie ani mutanty nie są packerksie maja swoje plusy i minusy...
Wiadomym jest powrzechnie ze Ghoul i słowo snake(skradajka/recon) sie wykluczają tak samo jak Zapleczowiec i Mutant....

Generlanie Sneakiem moze byc Tylko Ludz...
Dobrym Slayerem jest SM
a najlepszymi Campami i zapleczowcami sa Ghoule

Ps. Pij FEV a bedziesz zdrów ! Na zdrowie panowie !

Ten post był edytowany przez Żaba: 02-09-2005, 22:05
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-09-2005, 11:52
Post #15




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 62
Nr użytkownika: 2 522
Dołączył: 28-08-2005

Ja zabrdzo nie jestem za mutantami ale zgadzam się z moim przyjacielem żabom.
To musi byc trochę wyważone.
Pozatym i tak jakis tam chosen one kosił te mutanty jak chciał...
One nie sa takie dobre...

CYTAT
Be careful, you are stansing on TSL...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-09-2005, 12:25
Post #16




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 85
Nr użytkownika: 2 535
Dołączył: 02-09-2005

CYTAT (Rakcza @ 03-09-2005, 10:07)
Ja zabrdzo nie jestem za mutantami ale zgadzam się z moim przyjacielem żabom.
To musi byc trochę wyważone.
Pozatym i tak jakis tam chosen one kosił te mutanty jak chciał...
One nie sa takie dobre...

CYTAT
Be careful, you are stansing on TSL...

Cicho ! Som (Są) Dobre ! Żaby nie widziales w akcji :) A chosen-one....to se mozesz wsadzic...ludzka prpaganda anty mistrzowi !!! Ten chosen-one to była armia 12 000 koli w Power Armorach...a naszych bylo tylko 34 i tka został tylko jeden z ich armi.... a nie widzne ze naszych wybili.... :angry:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-09-2005, 15:06
Post #17




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 121
Nr użytkownika: 505
Dołączył: 07-05-2003

QUOTE(Rakcza @ 03-09-2005, 10:07)
Pozatym i tak jakis tam chosen one kosił te mutanty jak chciał...
One nie sa takie dobre...

Trzeba jednak wziąć pod uwagę, że kosił również żołnierzy Enklawy jak chciał, a poza tym jego podróż bez opcji quick save tak naprawdę zakończyłaby się zaraz po tym, jak się zaczęła :)

Ten post był edytowany przez The Master: 14-12-2015, 12:13
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-09-2005, 07:56
Post #18




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 62
Nr użytkownika: 2 522
Dołączył: 28-08-2005

So, to w falloucie było quicksave? ;)
Wiecie moi drodzy mutant ma wpisane w historii, żeby umżeć z ręki człowieka...
:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-09-2005, 11:06
Post #19




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 85
Nr użytkownika: 2 535
Dołączył: 02-09-2005

CYTAT (Rakcza @ 05-09-2005, 06:11)
So, to w falloucie było quicksave? ;)
Wiecie moi drodzy mutant ma wpisane w historii, żeby umżeć z ręki człowieka...
:)

Tutaj zachodzi pomyłka Rakcza... To człowiek ma umierac z ręki Mutanta ;) Ladnie zgrabnie i w duzych ilosciach :)

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-09-2005, 15:05
Post #20




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

:spam: ...straszny...

To co już mamy i moje propozycje:
Aby stać się z człowieka Supermutantem, musi się znaleść ktoś kto przeprowadzi zabieg "zanurzenia".
- Szansa delikwenta że przeżyje to: [50 + Szczęście*2 + Wytrzymałość*3 - poziom napromieniowania/10]%
- Nie zmieniają się cechy (traity). Gracz może dobrać sobie "Vat Skin" albo "Ham fisted" wedle uznania.
- Nie zmieniaja się umiejetności główne (tagi)
- Nie zmienia się poziom doświadczenia
- Punkty wytrzymałości (HP) przelicza się od nowa
- Co do ststystyk podstawowych to proponuje takie modyfikatory: Si+3, Pe 0, Wy+2, Ch-2, In-3, Zr-3,Sz 0. Jeżeli po zastosowaniu modyfkacji coś jeszcze nie pasuje do granic rasowych, MG wyciaga/obniża tylko o tyle, żeby spasowało. W ten sposób postać grazca będzie miałą coś wspólnego z tą przed zanurzeniem.
- Mef wytłumacz mi, które profity (perki) mają odpaść, bo nie rozumiem.
- Wszystkie umiejetności spadają (w wyniku utraty pamięci) o -20%. Um. główe (ztagowane) zostają.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Strony  1 2 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 19-11-2019, 07:57