Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ Fallout P'n'P & Fallout Warfare _ Ekwipunek i plecaki

Napisany przez: Wędrowca 02-05-2005, 13:47

Mam pytanko. Jak rozwiązaliście kwestię plecaków, worków, itp. w związku z ich wpływem na ekwipunek. I napiszcie które rozwiązanie podoba się wam najbardziej, i dlaczego?
1. Czy pomineliście całkowice tą kwestię, i zadowalacie się umieszczaniem przedmiotów w ekwipunku, jak takim, niezależnie jak by to w rzeczywistości wyglądało?
2. Czy (tu moja propozycja) każdy plecak, worek zwiększa udżwig gracza?
3. Czy przedmioty włożone do plecaka nic nie ważą, oczywiście do pewnej graniczy (to rozwiązanie to w zasadzie na jedno wychodzi z poprzednim)?
4. Czy (tu moja lepsza propozycja) ograniczyliście dostępny udźwig gracza, a każdy plecak, worek pozwala zwiększyć dostęny udźwig? Oczywiście do granicy udźwigu całkowitego gracza.

Napisany przez: Abadon 02-05-2005, 19:53

Dlaczego zakladasz drugi taki sam praktycznie temat?

Napisany przez: MartEEnez 02-05-2005, 21:36

Ab nie denerwuj sie...to ja mu poradziłem załozyc tu topic ;]

Niby obydwa tematy dotyczą tej samej rzeczy, ale tu chodzi bardziej o kwestie w PnP i rozwiazania MG...zależy nam na opiniach ludzi z zewnątrz, bo przyda nam sie to do naszego projektu smile.gif

Napisany przez: czacha 02-05-2005, 22:54

wlasnie dzis sie nad tym problemem zastanawialem:D

Napisany przez: Abadon 02-05-2005, 23:21

plecak moze byc traktowany jako pojemnik - czyli bez plecaka nie wezmiesz wielu drobnych przedmiotow...
Co do wagi - latwiej niesc ciezar na plecach... dlatego bez plecaka postac powinna miec 50-60% maksymalnego udzwigu
Co do udzwigu jako takiego - powinien byc duzo bardziej ograniczony niz w F1/2 - jeden zdrowy dorosly mezczyzna moze niesc jedna rakietnice i z trzy pociski... ale to maks... w PA niech bedzie udzwig np 50kg (nie liczac masy zbroi) ale ograniczenia narzucac musi przestrzen - nawet jesli postac na PA zarzuci plecak (LOL) to nie zmiesci do niego dwoch bazook i bozara wink.gif

Napisany przez: Aigam 03-05-2005, 01:27

stuffy w fallaucie zupelnie inaczej sie traktuje "u mnie" niz w WFRP.. darowalismy sobie stonesy i cale zagadnienie inventory and stuff wzielismy bardziej na logike.. moim zdaniem zupelnie bez sensu jest sie meczyc z kolejnymi liczbami i tabelami.
Po prostu nie wazne jak sie starasz to nie obwiesisz sie 4 minigunami bedac humanem mimo ze ma nawet 9 ST. Jest to wszystko kwestia obciazenia + miejsca ktore dany stuff zajmuje. Zanim wyszedl PnP stworzylem wlasny system oparty w pelni na falloucie, za maly bylem zeby skads wziac SPECIAL wiec wymyslilem wszystko sam. I kazdy stuff cos wazyl (cos lekkiego to od 0,1 do 2,0, a naprawde ciezkie cus to juz bylo 10 [by sie nie cackac zazwyczaj zaoraglalo sie ciezar) Nastepnie po uzgodnieniu z kolegami po prostu dodalem wspolczynnik slotow, dopisalem ile slotow zajmuje jaka bron (pistol to byly 2-4 sloty, natomiast minigun/ bazooka/metal armor [nie na sobie] juz 9-12 a nawet 15)
Zatem plecak dodawal sloty + zwiekszal procentowo obciazenie bodajze o 5%, jednak wazniejsze byly sloty. chlebak mial 20 slotow (kazdy granat zajmowal 1 wiec mogles miec torbe granatow) jednakze ze wzgledu na wlasny "carry weight" mogl udzwignac max 15kg (chyba) do tego dawal 5% do ogolnego carry weight'a...
Jest to poniekad meczace ale ostatnio sam sie zastanawialem co zrobia gracze jezeli jakims cudem rozwala (to tylko takie przypuszczenie) 30 raiderow ... nagle zostanie im MASA sprzetu (uszkodzonego) do "zlootowania"(sorry, za duzo Ultimy Online wink.gif )a co najwazniejsze do sprzedania (ale gdzie znajda kupca ktory z checia kupi np. 30 10mm Pistol[ale to juz inna historia]) NAWET JEZELI WYGRAJA i jakos to przezyja to teraz nie podniosa przeciez wszystkich stuffow bo to wszystko za duyzo wazy, a nawet jezeli podniosa to po chwili musimy sobie wyobrazic grupke ludzi ktorzy maja po 5 pistoli w pasach i kilka rifle'ow na plecach co jest totalna KICHA... system slotow mozna szybko opracowac wspolnie z graczami i racej wiekszosc slotow mozna wyliczyc z wagi danego przedmiotu.. ale sa tez wyjatki...
Nie pamietam konkretnie jak ale jak odbiore od kolegi moj podrecznik to napisze jak to zrobic smile.gif

Napisany przez: Abadon 03-05-2005, 02:03

Mniej wiecej o to mi wlasnie chodzilo smile.gif
Tylko pominalem "wytrzymalosc" plecakow/toreb (bo miniguna plecak nie uniesie....)
Czy trzeba liczyc sloty? Ja w ogole nie przepadam za liczeniem, kostkami, statystykami itd. wiec dla mnie wystarczy, jak MG bedzie myslal... gracze tez wink.gif - i nie beda chcieli nosic dwoch minigunow (chyba ze miniguna we dwoch wink.gif)

Napisany przez: Aigam 03-05-2005, 02:37

jakby sie uprzec to da sie podniesc i takie 4 miniguny... mozna je nawet powiesic na lancuchach ale pamietajmy ze miedzy miastami jest minimum ki9lka tygodni albo miesiacy drogi,to kupa czasu. To nie sa zawody strongman by przejsc 100m z 4 minigunami... widz ze kolega tez nie lubi statow smile.gif is gut. Jednakze Fallout bez statystyk to juz nie do konca fallout (jak sie spojzy na mine gracza ktory robi takie smieszne "COOOOO?" gdy sie dowiaduje ze za strzelanie w TOTALNEJ cienosci ma penalty do small guns - 100 to od razu robi mi sie lepiej[ nie wspominajac o AC i innych mod/])
Jezeli grac bez kosci to najlepszym systemem do tego jest V:masquerade w ktorym brak kosci zupelnie jakos mi nie przeszkadza, natomiast fallouta bez kosci jakos sobie nie wyobrazam.

Napisany przez: Ghul-150 03-05-2005, 11:42

Wprowadziłem 2 parametr do przedmiotów o nazwie Wielkość- hyba to logiczne że nawet super mutant nie udzwignie 5 dział samobieżnych. Plecak jest wymogie inaczej osoba ma bardzo małą pojemność. A tak to żadlp rozdaje przedmioty graczom

Napisany przez: Zocik 03-05-2005, 12:36

Torby/ plecaki itp. powinny najbardziej "zmniejszac" ciezar drobnych przedmiotow. A co do big gunow to jakos ciezko byloby znalesc na nie plecak. wink.gif

Napisany przez: Wędrowca 03-05-2005, 13:38

Widzę że większość jest za rozwiązaniem: każdy przemiot ma wagę i wielkość, a każdy plecak pozwala unieśc pewną masę i wielkość.
Zobaczymy jeszce co nam Aigam pokaże ciekawego, ale ja już znam odpowiedź. Zrobię system uwzględniający wagę i wielkość, do Falla PnP (oczywiście do Wersji Autorskiej).

Napisany przez: BoS_kunajk 03-05-2005, 23:42

Ja jestem za tym by zaleznie od zrecznosci gracz mogl uniesc pewna liczbe przedmiotow. Plecak by zwiekszal ilosc przedmiotow jaka moze niesc gracz. Tekturowe pudla sa lekkie ale trudno wziasc wiecej niz cztery i niesc, chyba ze sie je zlozy, wiec mozna tez robic test na sztuke przetrwania czy uda sie "skompresowac" dany przedmiot.

Napisany przez: Abadon 03-05-2005, 23:59

Mozna duzo... tylko po co liczyc pol godziny czy uda sie wziac ten karton jeszcze czy nie? wink.gif
To jest przypadek wlasnie, gdzie potrzeba "myslenia" - jak postac osiagnie max. ciezar ladunku i zajmie to max. ilosc slotow, to tes zlozony karton na dobra sprawe i tak powinna wziac wink.gif

Napisany przez: Zocik 04-05-2005, 00:27

No wiadomo, ze aby sesji sztucznie nie przedluzac takie obliczenia powinno sie stosowac jedynie w kwestiach spornych. Normalnie powinno sie max udzwig liczyc "na oko" bo wiadomo, ze 3 rakietnic nie uniesiesz.

Napisany przez: Wędrowca 06-05-2005, 12:31

Ten przykład z pudłami jakiś dziwny jest.

Mam pomysł przeżućmy się z funtów na kilogramy. Nie będzie ciężko broń i pancerze przeliczyć. Każdą masę wystarczy podzielić na pół. Mi ciężko jest sobie wyobrażać ciężary w funtach i myślę że innym polakom też. Gdybyśmy się już na kilkogramy zdecydowali, to możemy dalej wszystie zasady wymyślać, chyba będzie łatwiej. Co wy na to?

Napisany przez: BoS_kunajk 06-05-2005, 13:01

Chodzilo mi o to, ze cos moze byc lekkie ale nieporeczne do transportu. A kilogramy sa najbardziej wskazane, funty to zbyt egzotyczny system jak na polske, a tak kazdy bedzie wiedzial ile co wazy.

Napisany przez: Wędrowca 06-05-2005, 18:06

Proponuje teraz ustalić wzór dla całkowitego udźwigu gracza: (10+10xSI)kg. W prawdzie powinno być 12,5, ale wydaje mi się że od byłą za duża liczba. Zwłaszcza że broń i pancerze nie są wcale takie ciężkie.

A jako wzór na dostępny, podstawowy udźwig gracza, tj. gracza który ma na sobie zwykłe ubranie, buty i pasek: (4xSI)kg. Z tym tylko że ubranie, pancerz i plecaki nie podlegają tym ograniczeniom i nie doliczają się do tego granicznego udźwigu (one liczą się do całkowitego udźwigu). Do tego udźwigu liczyć się mają tylko niesione przedmioty (broń i inne)(które także liczą siędo całkowitego udźwigu).

Plecaki i torby zwiększały by dostępny udźwig gracza.

Teraz trzeba rozmiary przedmiotów. Proponuje przyjąć za jednostkę pistolet. Apteczka miałą by wielkość-2, torba lekarska-4. Karabin-4, miotacz ognia, bazuka, bozar-6. Pancerze muszą być jeszcze większe.

Jak się nad tym dobrze zastanowić to dochodzę do wniosku, że nie da się okręslić liczbowo ile można unieść jednostek wielkości. Bo jeżeli ustalimy że na przykład w kieszeni można unieść przemiot o wielkości 1, to mając dwie kieszenie można by wziąść apteczkę, która się do kieszeni nie zmieści. Każda próba określenia liczbowow ile może wziąśc gracz objętości, skończy sie podobnymi absurdami. Tak więc można określić jedynie wielkość przemiotów, a to czy gracz da je rady unieść, można rozstrzygnć jedynie urzywająć mózgu.

EDIT:
Po przemyśleniu, stwierdzam że można jedynie określić jaka wielkość mieści się do plecaka, torby, kieszeni, buta, itd. i jaka jest wielkość poszczególnych przedmiotów. Wtedy w rubryce ekwipunku zapisywało by się gdzie co się znajduje, np: że pistolet znajduje się w plecaku, waży tyle i zajmuje tyle miejsca. Przy plecaku zapisywało by się ile zajął miejsca.

Napisany przez: Wędrowca 15-05-2005, 14:32

Czy nikt nie ma już nic więcej do powiedzenia w tej sprawie??
To ja powiem, może nie dostanę ostrzerzenia. Chciałem trochę sprostować swój poprzedni wywód, a raczej tok myślowy. Mianowicie doszedłem do wniosku że nie warto dodawać drugiego wsółczynnika do udźwigu. Wystarczy udźwig maksymalny. A plecaki na uwig nie będą miały wpływu, ale same też będą ważyć. Natomiast aby wziąść jakiś przemiot musimy go gdzieś umieścić, w plecaku, w bucie, za pasem. MG zdecyduje o tym czy dany przemiot da się wsadzić tam gdzie che gracz. Jeżeli nie będzie się go nigdzie dało wsadzić, to gracz nie może go zabrać ze sobą (o tym decyduje MG). Plecaki będą dawać tylko dodatkowe miejsce na rzeczy które gracz che wziąść. I chyba to było pierwotnym założeniem twórców Fallouta 1 (ale im nie wyszło). Poniżej zamieszczam fragment z Podręcznika do Fallouta PnP Edycji Autoskiej, dotyczący udżwigu.

Napisany przez: BoS_kunajk 15-05-2005, 16:01

No czyli tak jak ja mowilem. Po co tyle kombinowac.

Napisany przez: MartEEnez 15-05-2005, 16:07

Kuna...nie sztuka jest wziasc pierwsza lepsza odpowiedz ktora sie nawinie (najczesciej okazuje sie ze nie jest ani pierwsza ani lepsza - zupełnie jak kobieta tongue.gif)...ale rozwazyc wszystkie i swiadomie wybrac najlepszą wink.gif... 13.gif

Napisany przez: Wędrowca 15-05-2005, 19:21

Dzięki MartEEnez za dobe słowo. smile.gif Ale głównie chciałem usłysześ zdanie Abdanona.

Napisany przez: Abadon 15-05-2005, 20:29

Abdanon wink.gif twierdzi, ze czlowiek tyle nie uniesie... smile.gif
Ale sama koncepcja jest ok - Abdanon wink.gif nie lubi nadmiernego liczenia, rzucania kostkami co 30 sekund (po prostu zabija to klimat sesji...) i kazde rozwiazanie ograniczajace te czynnosci jest dobre smile.gif
Co do max. udzwigu - wezmy czlowieka o S 10. To taki duzy i silny facet. niech jego max. udzwig (w prawdziwym zyciu), z ktorym moze biegac bedzie 80 kg (czyli 160 funtow, mniej wiecej). Wykombinujmy teraz wzor - 160 = 30 + S*13. Dla czlowieka o S = 5, daje to 95 funtow, czyli niecale 50 kg. - wciaz niemalo, ze nie tak zle. (zdecydowanie blizsze to prawdy).
Po przekroczeniu tego o 1-50% nie mozna biegac i szybciej sie postac meczy, a po przekroczeniu ponad 50% ledwo czlapie i co kilka metrow lamie nogi wink.gif

Przejdzmy do kwestii pominietej - kwestii plci...
Generalnie kobiety sa slabsze, dlatego wzor dla nich proponuje taki: S*13. Bez (+30).

Napisany przez: Wędrowca 16-05-2005, 13:36

Chiałem siędo wiedzieć co sądzisz o samyej zasadzie, udźwig maksymalny i MG decydujący gdzie gnata upchnąć. Poszedłeś trochę dalej, dobrze. A co sądzisz o przeżuceniu się na kilogramy?
Ja zaproponawałem już wcześniej wzór na udżwig: 10+10*SI. Co ty na to?
W kwestii kobiet myśle że są słabsze, więc powinny mieć mniejszą SI, a nie inny wzór. Bo jak "kobita" będzie "strongwomen" to uniesie więcej niż facet.

Napisany przez: Abadon 16-05-2005, 17:01

Kobieta strongwoman nie uniesie tyle co facet strongman, a jak na kobiete bedzie miala sile 10...
Chcesz kilogramy - podziel sobie liczby we wzorach powyzej na dwa wink.gif

10kg + 10*S to za duzo... nikt nie zdola biegac (no moze Pudzian kilkadziesiat metrow) majac na plecach 110kg....

Napisany przez: Fleance 16-05-2005, 17:10

Ale też mało postaci /I hope wink.gif/ będzie grało gościami z siłą dziesięć. Także uważam, że takie wartości udźwigu to drobna przesada, ale jakoś to trzeba wypośrodkować, zeby było i bardziej realistycznie, i falloutowo zarazem. Takie coś mi pasuje, jak jest.

Napisany przez: BoS_kunajk 16-05-2005, 18:21

Czyli chcesz zmienic maksymalne wartosci sily dla czlowieka w zaleznosci od plci? Hmmm kobieta mogla by cos schowac do stanika ;P

Napisany przez: Wędrowca 16-05-2005, 19:15

Abdanon. W te 110kg wchodzi nie tylko ekwipunek, ale też pancerz/ubranie, które też potrafi trochę ważyć. ALe przyznaje że mój wzór nadaje się do przeróbki, bo przydało by się też rozstrzygnąć ile nosi osoba o sile 1.

Napisany przez: Abadon 16-05-2005, 19:23

Abadon.... smile.gif
110kg to za duzo ogolnie, nie wazne co wchodzi w sklad tej masy... to patrzac realistycznie.... z drugiej strony, Fallout realistyczny za cholere nie jest wink.gif wiec nie jest to az tak drastyczna przesada smile.gif

Napisany przez: Wędrowca 16-05-2005, 19:40

Sorry za przejęzyczenie.

To może niech każdy się wypowie ile jego zdaniem powinien unieść maksymalnie gościu o sile 10, 5 i 1.

Napisany przez: Fleance 16-05-2005, 20:14

Siła - Udzwig (kg)
10 100
5 50
1 10 /bo to ogólnie rzezcz biorąc kaleka, jak przy każdej innej statystyce wink.gif

Napisany przez: MartEEnez 16-05-2005, 20:40

Przychylam sie do zdania Fleance...malo skomplikowane, intuicyjne i łatwe do zapamietania...nawet jak ktos bedzie chciał grac w sytemie Fallowym (czyli w funtach) to pomnozy o sobie x2 i tez wyjda mu wartosci, ktore beda po trosze realistyczne a po trosze Falloutowe...to bedzie chyba najlepszy kompromis IMHO smile.gif

Napisany przez: Wędrowca 16-05-2005, 20:49

Wzór będzie prosty: SI*10 i wartości proste. A żeby się nie wydawały takie trywialne, to jak ktoś weżmie profit na udźwig to mu sięwszystko zmieni.

Napisany przez: Fleance 16-05-2005, 21:46

Nu, to kolejna kwestia, w której doszliśmy do rozsądnego kompromisu. Także ludzie widzicie, Fallout PnP RPG Edycja Autorska będzie lepszy, niż sam Fallout, ale ciągle tak samo dobry :].
Nie ma że boli, my tu robimy wink.gif

Napisany przez: Abadon 16-05-2005, 22:03

Jednak kobiety niosacej 100kg i biegajacej to jakos nie widze...
Dla kobiet proponuje s*10 - 20kg.

Napisany przez: Fleance 16-05-2005, 22:59

Hmm, jednak jestem za równouprawnieniem. Poza tym, skoro w Fallu nie zmieniali niczego ze względu na płeć, to dlaczego my mielibyśmy?
Chociaż z drugiej strony dodałoby to smaczku grania kobietą...
Teraz to już sam nie wiem...
Chyba jednak zgodziłbym się z Abadonem.

Napisany przez: BoS_kunajk 16-05-2005, 23:06

A ja sie nie zgodze. Owszem kobiety maja srednio mniejsza sile, ale to dla tego, ze sa mniej ruchliwe, tzn nie wykonuja ciezszych prac. Teraz gdy jest rownouprawnienie to dlugosc zycia itp wyrownuje sie, bo kobiety zaczely normalnie pracowac. Dziewczyny maja slabsza budowe, ale chyba nie ma sensu zmieniac niczego.
Chyba, ze bysmy rozwineli watek i zrobili kobiete jako "inna" rase ktora daje ciekawe profity w zamian za pewne niedogodnosci. ;p W takim wypadku trzeba by to zrobic maxymalnie stereotypowo by bylo fajnie wink.gif

Napisany przez: Fleance 16-05-2005, 23:11

E, czy ja wiem...
taki jeden smaczek to fajna sprawa, i do tego uzasadniona. Ale całą rasę? Kto by z tym żył?
Jedna prośba, nie krzyczcie chu/órkiem /nie wiem, jak się pisze wink.gif/ że wy, ja wiem...

Napisany przez: Abadon 17-05-2005, 14:11

Prawda jest taka, ze nie trzeba wprowadzac zadnych nowych ras, tylko kilka zasad... a raczej "wskazowek" dla MG.
Np.: Kobieta z Ch>7, moze bardzo duzo zalatwic (coczywiscie z facetami, choc i to niekoniecznie wink.gif) poprzez sex/obietnice seksu... itp.
Poza tym, jesli byc harcore'owym MG, mozna "pilnowac cyklu miesiecznego" kobiety i w czasie "tych dni", np. spada ogolna sprawnosc (S, E, A) o 1pkt... wink.gif

Napisany przez: Fleance 17-05-2005, 14:14

Ale szczerze powiedziawszy odzew ze strony tak facetów jak i kobiet byłby wielki, jak mniemam.
Ze strony kobiet mieszany pewnie, ze strony mężczyzn: śmiech. Może jednak zostawimy to, tak jak było?

Napisany przez: Abadon 17-05-2005, 14:28

Dlatego nie proponuje tego jako zasad, tylko takie "dodatkowe wskazowki" - mozna, ale nie trzeba... wink.gif

Napisany przez: Wędrowca 17-05-2005, 15:21

To można by zrobić taki trait (cechę), tylko dla kobiet. Jak się go wybierze to charyzma podskakuje o 1. Ale za to miesiączka. Jeszcze można obniżyć silę o 1 a za to podniesie się coś innego, tylko co?
To było by rozwiązanie nie przymusowe, bo nie trzeba wybrać tej cechy, nie wprowadziło by utrudnień do zasad, ani nie wymagało by nowego akapitu na temat kobiet.

Napisany przez: Fleance 17-05-2005, 16:48

Hmm, to by dopiero było namieszanie wink.gif Wyszłoby na to, że bez tego traita kobiety nie mają miesiączek smile.gif
Ja bym zrobił tak /standardowo, nie do zmian/ S zmniejszyć o jeden, Charyzma zwiększyć o jeden.
A ten dodatkowy akapit i tak dać, trzyma klimat wink.gif

Napisany przez: Wędrowca 17-05-2005, 17:02

A czy te ustalenia odnosiły by się tylko do ludzi? Czy do super-mutantów też, bo oni też mają płeć (przynajmnije ci beta). Jeżeli odnosiło by się to tylko do ludzi to opisałbym to przy wyborze rasy, przy opisie człowieka: Jeżeli wybierzesz kobietę, to siła -1, charyzma +1. Kobiety z powodu miesiączki mają kilka dni w miesiącu w którym się źle czują, i wtedy spada im charyzma -2 i siła -1.
Przydało by się jeszcze coś dla zrównoważenia tych ujemnych modyfikatorów.

Napisany przez: Fleance 17-05-2005, 17:41

Hmm, jeśli o mnie chodzi, to wziąłbym to tylko dla ludzi. Mutki to już zupłenie inna para kaloszy.
A co do tej miesiączki, to dałbym to w jakieś tabelce na boku z dopiskiem dla zaawansowanych, albo też informacje dodatkowe. Nie koniecznie trzeba to wprowadzać w zwykłą grę. Już i tak mało kto gra kobietą, a tak to już w ogóle...
Coś dla zrównoważenia? Na laski każdy leci facet wink.gif
Poza tym minus do charyzmy nie pasuje. W czasie 'tych dni' kobiety są zazwyczaj ładniejsze, wszystko przez te hormony. smile.gif

Napisany przez: Wędrowca 17-05-2005, 17:59

Nie chce się wymądrzać ale w te dni to chodziło mi w okresie miesiączki, a wtedy poziom estrogenów jest najniższy i kobiety są wkurzone i wyplute. A najładniejsze są w czasie owulacji, bo wtedy hormony buzują. smile.gif

Tylko jak określić to zasadami gry, że każdy facet leci na laski? Od tego jest w zasadzie Sex Appeal. Więc z tego by wychodziło że miały by tego traita automatycznie.

Napisany przez: Fleance 17-05-2005, 22:45

Można by to i tak rozwiązać:
Jesli charyzma większa lub równa 5, to Trait Sex Appeal gratis smile.gif

Napisany przez: MartEEnez 06-09-2005, 17:36

Temat o kobitkach zamykam...chociaz niezle sie usmiałem czytajac to smile.gif biggrin.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)