Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

4 Strony « < 2 3 4 
Closed TopicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> [F2] Drużyna B

post 02-03-2003, 20:07
Post #61




SHM-1
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 366
Nr użytkownika: 78
Dołączył: 17-11-2002

Dobra Ace
WeŸ tego patcha i napisz czy się cos zmieniło (najlepiej na mila)

Oki poprawię twoja ksywkę ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-03-2003, 22:54
Post #62




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 297
Dołączył: 09-02-2003

qrde FAME mi nie działa... FUBAR...próbuję œcišgnšć patcha z FMC i mi się winzip wali... POMOCY!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-03-2003, 23:14
Post #63




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 156
Nr użytkownika: 293
Dołączył: 06-02-2003

Użyj jakiegokolwiek narzedzia do dat'ów i rozpakuja moda do katalogu DATA z zachowaniem scieżek. Zaznacz póŸniej wszystkie pliki (albo 'znajdŸ *.* w Fallout2/data) i oznacz jako read-only. To samo robi FAME...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-03-2003, 23:41
Post #64




Scourge of the Wastes
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 15
Nr użytkownika: 349
Dołączył: 06-03-2003

Mi gra się rypie w ten sposób- Nie mogę wyjœć z Den Buisnesses- postacie (Ja, Klint- gram na 2 modach- teamb i Przyjacielklint; i jeszcze sulik) ubrane sš w te czarne zbroje, (ja w combat jacket) Gdy prubóję się przespać lub zmienić lokację gra się wywala. To samo dzieje się na poprzednich Save`ach.......
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-03-2003, 23:53
Post #65




SHM-1
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 366
Nr użytkownika: 78
Dołączył: 17-11-2002

Po pierwsze mody Druzyna B i przyjaciel Klint NIE MOGĽ być uruchamiane jednoczesnie.
Jeœli tak robicie to macie gwarancję że coœ się stanie ;)
Proszę cię uruchom samš druzynę B i zobacz czy dalej występujš takie problemy (ale zacznij grać od poczštku).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-03-2003, 15:33
Post #66




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 297
Dołączył: 09-02-2003

THX sporo się nauczyłem i odkryłem dobro modów od kiedy zainstalowałem sobie Modrunnera (FAME nie chciał działać bo mam œwindowsa XP)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-03-2003, 17:08
Post #67




Scourge of the Wastes
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 15
Nr użytkownika: 349
Dołączył: 06-03-2003

Jargo, please, może da się coœ zrobić by te mody działały razem i bez przeszkód ??:pomocy:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-03-2003, 19:35
Post #68




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 297
Dołączył: 09-02-2003

wydać nowš wersję Dr B albo PK tak by pliki się nie dublowały...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-03-2003, 18:19
Post #69




Scourge of the Wastes
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 15
Nr użytkownika: 349
Dołączył: 06-03-2003

Z tego co się naczytałem na tym forum, to oba te mody zrobił jargo??




Jargo, nie chcę być upierdliwy, ale masz może troszkę czasu i ochoty na bawienie się z tym?.................................:lol: :lol: :lol: :D ;) :) ;) :lol: :D ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-03-2003, 20:29
Post #70




SHM-1
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 366
Nr użytkownika: 78
Dołączył: 17-11-2002

tak naprawdę to jedynym sposobem aby oba te mody działały naraz jest dołšczenie Klinta do Drużyny B .
Na razie Drużyna B nie działa zbyt stabilnie (w przeciwienstwie do P. Klint) więc tego nie zrobię.
Jeżeli chcecie przyszpieszyć powstanie takiego gotowego moda to proszę o potestowanie moda drużyna B i zgłaszanie na tym forum błędów z DOKŁADNYM OPISEM w jakich warunkach on wystšpił.:bs:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-09-2006, 11:04
Post #71




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

B-Team Mod kompatybilny z najnowszym patchem Killapa!

Oto co własnie przed chwila znalazłem na forum NMA:

QUOTE

Those of you who want to use the B-Team mod with my patch can now do so. Below are the modified B-Team script files that are compatible with my patch. Read the readme file for installation. I only quickly tested this with Sulik, so I hope everything works as it should. If not, post and I will fix it up. Enjoy!


A tutaj link do nowej wersji moda:

http://zcn.phix-it.com/fallout2/npc_appearances_killap.rar

Zaznaczam, ta wersja moda działa z patchem Killapa! Z oczywistych względów tylko po angielsku.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-09-2006, 13:01
Post #72




SHM-1
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 366
Nr użytkownika: 78
Dołączył: 17-11-2002

he fajnie że mu sie chciało to zrobić, mimo że nie pasuje do filozofii jego patcha ;).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 Strony « < 2 3 4
Closed TopicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 23-07-2019, 08:22