Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

4 Strony  1 2 3 > »  
Closed TopicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Fallout 2.5 - kontynuacja Fallout 2 (mod), Projekt wieloosobowy - rekrutacja.

post 25-09-2008, 21:03
Post #1




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 23
Nr użytkownika: 2 490
Dołączył: 17-08-2005

Cześć!
Jako, że mocno zawiodłem się na Fallout 3 rzucam pomysł utworzenia moda do Fallout 2 pod nazwą Fallout 2.5.
Skąd nazwa? Cóż daje do zrozumienia, że jest kontynuacja Fallout 2 i nie jest to Fallout 3. :)
Inne pytania potem. Teraz reszta.
Aby taki mod powstał potrzebny jest zespół ludzi. Nie może to być jeden śmiałek, bo nie raz widzieliśmy jak się to kończy. Tryb gry pozostaje bez zmian.
Teraz wymienie kto jest potrzebny:
- kreator map miast
- kreator mapy świata
- kreator itemków (także broni, amunicji, zbroi, itp)
- scenarzysta
- gościu od skryptów
- gościu od tworzenia algorytmów questów
- grafik
- animator (filmy, gadające głowy, jeśli będą)
- ktoś, kto ma dobrą wyobraźnię (twórca questów)
- muzyk (?)
- gościu od strony www (jeśli będzie taka potrzebna)
I możliwe, że coś jeszcze przyjdzie mi do głowy.

UWAGA!
Niech nikt się nie napala, że zajmie sie kilkoma działami na raz. Prędzej kilka osób będzie potrzebne do jednego działu.

Sposób komunikacji i wymiana danych.
Forum, GG, FTP, ew. zlot ekipy.

Scenariusz.
Bohater Fallout 2 był potomkiem bohatera Fallout 1. I tu też będzie trzeba dać pokrewieństwo prostoliniowe. Miejsce akcji... Prawde mówiąc możliwości jest wiele. Szkoda się teraz rozpisywać, bo może się okazać, że to bezsensowne. Główny quest? Narazie nic konkretnego.

Co w zamian?
Słuchajcie, przystępująć poświęcacie swój czas i ewentualnie swoje finanse. Nikt (prawdopodobnie) Wam tego w przyszłości w żaden sposób nie zwróci. Ten projekt może komuś dać satysfakcje - "for gamers, by gamers".

Język wydania.
Sprawnie władam jedynie polskim.

Temat proszę potraktować poważnie. Mam nadzieję, że zorganizujemy się do tygodnia czasu.

Pozdrawiam wszystkich!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 21:18
Post #2




Wasteland Demon
Group Icon
Grupa: Administrator
Postów: 2 692
Nr użytkownika: 351
Dołączył: 08-03-2003

Moze zamiast robic od razu nowe bronie i talking headsy lepiej skupic sie na poczatku tylko na zrobieniu nowej fabuly do Fallout 2?

IMHO, w tydzien nie zrekrutujesz ekipy...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 21:27
Post #3




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 23
Nr użytkownika: 2 490
Dołączył: 17-08-2005

Nie wiem. Plan jest duży, czyli taki sam, jak poprzednie. Może faktycznie fabułe zrobić w ciągu załóżmy miesiąca i przez ten czas prowadzić rekrutację. Chodzi o to, że jak się nie zorganizuje tego w jakimś określonym czasie to nic z tego nie będzie i projekt umrze, jak poprzednie.

P.S.
Przekonałeś mnie do przedłużenia czasu rekrutacji i zdobywasz 2000 PD. ;D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 21:35
Post #4




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Ok chłopak, masz mój akces. :D Co ja mogę robić? Mapy miast i pomysły na questy, dialogi pisać. Nie umiem jeszcze skryptować w Falloucie, więc póki co mogę pomóc tylko tutaj. A tak przy okazji, czy nasz chlebodawca ma jakieś pojęcie o modowaniu FO ? :D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 21:36
Post #5




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 23
Nr użytkownika: 2 490
Dołączył: 17-08-2005

Tak, kiedyś modowałem "na własne potrzeby". ;D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 21:41
Post #6




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Ok, no to świetnie. Nie zapalajmy się za bardzo, ot poskrobmy sobie spokojnie, bez nerwów ale z większą rozwagą. Więcej z tego wyjdzie niż ze słomianego zapału. A jak nas będzie więcej będzie jeszcze przyjemniej pracować.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 21:41
Post #7




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

A pytałem w okolicach marca czy nie znajdzie się ktoś do pomocy, to się nie znalazł i musiałem męczyć cubika o pomoce naukowe. Pobawiłem się mapperem przez miesiąc, robiąc 2,5 lokacji, spisałem część fabuły, zainteresowanie na poziomie zera opadło jeszcze niżej.

A teraz mam fuchę na Trzynastym i musze powiedzieć -"nie mam czasu" - brakuje mi go ostatnio nawet na Schronowe sprawy, ale to przejściowe. Może w połowie listopada mogłbym być kolesiem od wyobraźni, bo zwykle nudze długimi postami i mam do powiedzenia strasznie dużo, zwłaszcza gdy trzeba coś obmyśleć.

Niestety rekrutacja do tego czasu się zamknie, więc możecie mnie bez łzy w oku pominąć ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 22:13
Post #8




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

QUOTE(Ulyssaeir @ 25-09-2008, 22:22)
A pytałem w okolicach marca czy nie znajdzie się ktoś do pomocy, to się nie znalazł
*



Jeśli chodzi o mnie to ja w tym okresie wmawiałem sobie że edytor The Fall jest całkiem fajny (a nie był :D ) i świata poza tym nie widziałem, więc ja jestem niewinny. :D

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 25-09-2008, 22:14
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 22:45
Post #9




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

O zamykaniu terminu rekrutacji to bym pominął milczeniem, na każdym etapie projektowania, produkcji itepe będą potrzebni ludzie, jedni sie wykruszą z różnych powodów a inni będą napływac jako świeża krew, bardzo potrzebna do rozruszania "wapniaków" którym morale nieco opada.
Ja na razie się nie pisze na to ze względu na brak czasu oraz obarczenie siebie i tak zbyt wieloma projektami, z których mam nadzieję choć jeden ukończe w całości.
Ale w razie W to służe poradą i pomocą w rozwiązaniu jakiejś kwestii technicznej, m.in. dotyczącej mapy świata i "oprogramowania" jej random encounterami.
Jeśli chodzi o teskty, dialogi i wszystko co z tekstem mówionym i pisanym związane to nie nie pomogę zbyt wiele, nie jest to moją mocną stroną. Ewentualnie jakimś pomysłem, lub rozwinięciem czyjegoś pomysłu w sposób umożliwiający techniczne wykonanie tegoż. Poza tym mapki, tylko jako korektor mogę pomóc, skrypty - narazie nie ma co o skryptach gadać, musi być konkretna fabuła ustalona, koncepcja co i jak ma się dziać w swiecie F2.5 oraz jaki zakres/obszar itp sprawy. Dopiero potem można tworzyć skrypty.

Itemki - od strony graficznej można na końcu praktycznie to zrobić, natomiast jako utworzenie nowych lub zmodyfikowanie istniejących to mój słynny programik do tego celu służy.

Mapkę świata - proponuję "zahaczyć" o rejony FO1 i FO2 i pójść na Wschód, tam dokąd powędrowało bractwo, a i resztki Armii Mastera też mile widziane (sądzę że to będzie jeden z ważniejszych elemntów fabuły).
Przed ustalaniem fabuły obowiązkowo należy czytac Biblię Fallouta!!! I do informacji z Biblii się odnieść.

Gdy będzie gotowy zarys fabuły to chętnie podrzucę kilka ciekawych pomysłów urozmaicających i w klimacie Fallouta.

Jak o czymś zapomniałem to dopisze w swoim czasie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 22:51
Post #10




Newsman Shamo
Group Icon
Grupa: Newsman
Postów: 455
Nr użytkownika: 1 895
Dołączył: 22-01-2005

Chce się ktoś założyć do którego etapu to dotrze?

Ja naprawdę nie chce być wrednym i czepiającym się k*****m ale to jest po prostu za duży projekt.

Szczerze, ile już widzieliście takich wyskakujących znikąd ogromnych projektów które padały po okresie wczesnego zapału? To chyba jest tak że każda fala użytkowników musi coś takiego przeżyć i może być częścią tego.

Kolejna sprawa, wiecie dlaczego nie ma wielu modderów Fallout'a? Bo to jest naprawę trudna sprawa. Sam edytor nie jest intuicyjny, każdy element trzeba wstawiać osobno, dopasowywać części do siebie. A potem jeszcze cała sprawa skryptów które są co najmniej tak samo trudne. Trzeba sobie zdać sprawę że Fallout nigdy nie był tworzony jako modfriendly.

Teraz dodajcie do tego fakt że musicie pracować z epiką której nie znacie, jest od was setki kilometrów, nie macie wpływu na to czy wywiążą się ze zobowiązań, i nie mówicie mi że kontakt przez internet to rozwiąże bo nie jest tak. Ludziom po pierwszym entuzjazmie się zwyczajnie odechciewa i traci się z nimi kontakt.

Plus, nie macie nawet wstępnych założeń, nawet pomysłu na fabułę, a od tego powinno się zaczynać (No chyba że ktoś pracuje w Beth).

Wierzcie mi że gdybyście przeszukali wszystkie community związane z Falloutem to może, ale tylko może udało by wam się znaleźć kogoś kto będzie potrafił i komu się będzie chciało na te wszystkie wolne miejsca.

A na koniec rada, zacznijcie od czegoś małego, jedna lokacja, może kilka questów w niej, jakieś dialogi z npcami. Jeśli uda wam się to powołać do życia i nie będziecie przeklinać dnia w którym spojrzeliście na mapper do Fallouta to możecie się wziąć za 2 lokację, i może połączcie je jakoś osią fabuły. Małymi krokami, bo rzucanie się na lwa z gołymi rękami może i wygląda fajnie ale kończy się zawsze tak samo.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2008, 23:40
Post #11




Śmierdziant Sham(b)owy
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 1 335
Nr użytkownika: 55
Dołączył: 07-11-2002

Wlasciwie to ja to chcialem napisac jako drugi post - ale ugryzlem sie w klawiature, coby nie bylo ze sie czepiam czy torpeduje czyjas inicjatywe (stary beton gnoi mloda gwardie)

Zdzisiu dobrze mowi - jak chcecie rzucic sie lwu do gardla z golymi rekami - to najpierw sprobujcie go chociaz nadepnac na ogon...

Fabula? Fabula to jest pikus - generalnie dobrze jest zeby byla, ale na samym poczatku to w sumie nawet niekonieczne... fabule mozna strescic w kilku zdaniach... "Jestes Wybrancem, uratuj Swiat od Wielkiego Zla" - ot i jest fabula... co zla???

Zacznijcie od 2, no dobra nawet 3 lokacji - z mapkami, opisami budynkow, NPCami, ich planami dnia, questami, dialogami, rozmieszczeniem przedmiotow, zaleznosciami miedzy lokacjami czy poszczegolnymi NPCami - wszystko czarno na bialym - tak aby mapper/skrypter mogl wziac dokumentacje w lape i nie majac nawet pojecia "o so chosi w tym wszystkim" byl w stanie przekuc to na wersje wirtualna...

Jak skonczycie z dokumentacja tych 2 czy 3 lokacji - to zobaczycie czy bedzie sie wam chcialo dalej cos robic - o ile w ogole dotrwacie do takiego etapu...

I nie chce was zniechecac - tylko ostrzec... bo wiem jak to sie skonczy z wlasnego doswiadczenia, zwlaszcza jak sie zaczyna od dupy strony...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 00:10
Post #12




Newsman Shamo
Group Icon
Grupa: Newsman
Postów: 455
Nr użytkownika: 1 895
Dołączył: 22-01-2005

Jeśli zdecydowali by się na jakieś mniejsze rzeczy, 2-3 lokacje to racja że fabuła nie jest tak istotna bo ciężko będzie upchnąć coś dużego i ciekawego w tak niewielkim obszarze (tak, wiem że są gry którym się udaje :P).

Najważniejsze w tej metodzie małych kroków jest zobaczenie czy wam się zwyczajnie będzie chciało jak zobaczycie ile z tym roboty. I może w międzyczasie uda wam się stworzyć "coś jak zespół".

Poza tym, jak już będziecie mieli zrobionych te kilka lokacji to zawsze łatwiej jest je jakoś zaasymilować w głównym projekcie niż znowu zaczynać od zera.

I też życzę szczęście ale za dużo już widziałem takich inicjatyw żeby nie być sceptyczny :)


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 03:49
Post #13




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Wiecie, kilka miesięcy temu pojawiłem się na tym forum z fabułą, rozrysowanymi na kartce kilkoma lokacjami, z charakterystykami postaci i wstępnym questlogiem celów podstawowych (ok 20 pozycji na liście) i pobocznych (ok 30 pozycji). Spotkałem się ze ścianą dezaprobaty, praktycznie wszyscy jak jeden mąż stani murem, zjednoczeni by powiedzieć, że ... nie dam rady, że nie potrzebnie zawracam głowę "pospolitymi ruszeniami"

Dwa miesiące później miałem gotowe dwie lokacje (bez dachów), exit gridów i bez ustawionych blokad przenikania w ścianach - no i bez wykończenia. Zabrałem się ochoczo za 3 lokacje, wszystko wciąż posówało się do przodu dosyćtopornie...stosunkowo nie tak trudno przyzwyczaić się do Falloutowego mappera i właściwie co kilka dni mógłbym oddawać takie gotowe, złożone z kilku map lokacje. W dodatku materiały podesłane przez cubika okazały się na tyle jasne, że byłbym w stanie je przyswoić.

Wtedy zadałem sobie proste pytanie - czy gdyby wyszedł SDK to nie lepiej byłoby przygotować moda z tą samąfabułą pod Fallouta 3? I odpowiedziałęm sobie, że zobaczymy jesienią tego roku po premierze, że co innego gdy mamy bardziej przyjazne narzędzia, zainteresowanie ludzi trzecich, ich chęć. Skupiłem się na czymś innym, ale nie odszedłem od zamysłów.

Teraz ćwicze pisanie dokumentacji projektowej która nie wdaje się w ściśle techniczne aspekty samego wykonania, ale zostaje przy sprawach scenariusza.

Mój projekt przygotowania - o ironio - Fallouta 1,5 skupiającego się w dużej mierze wokół młodego Nowego Reno wciąż uważam za możliwy do realizacji. Nawet gdybym od grudnia miał zajmować się tym sam.

BTW. Najgorsze że przebudowania będzie wymagała 1/3 fabuły, bo nieco później wpadły mi w ręce dokumentacje lokacji z Van Burena i się okazało że cały pomysł z ucieczką z więzienia (w mojej wersji - z konwoju slaversów), pościg i koncepcje 3 lokacji były zbyt podobne do ttego co ja miałem w zamyśle. Peszek, szkoda że nie popatrzyłem wcześniej.

The point is - gdybym przyszedł z połową moda, to bym usłyszał dokładnie to samo, wasze podejście jest typowe. JEśli nie będzie inicjatyw, nie będzie prób ich realizacji, nie będzie rozwijało się młodsze pokolenie modderów. Ludzie tu są z zasady na nie - i ile dobrego z tego wynika?

Ilu inicjatorów jest w stanie kontynuować pracę z entuzjazmem jeśli na wstępie dostanie w ten sposób?

Tylko Cubik wraz z pewnym osobnikiem który odezwał się do mnie na GG błyszczą przykładem, za co im czesć i chwała oraz moje "Dzięki", zamiast dyskryminować ludzi za sam pomysł stara się nakierować na właściwą drogę. Bo wszyscy by chcieli moda, baa - jeszcze do tego dobrego i wywodzącego się z polskiej sceny Falla - ale nie można liczyć na "trzymam kciuki" albo "pomogę", albo "zrób tak" nie mówiąc jużo "zrobimy tak"...

Bo sie nie umiecie nauczyć, że nie ma projektu z którego nie wyniknie coś dobrego...

@remek1983

Ja trzymam kciuki i chętnie pomogę kiedyś, jak znajdę czas w sprawach właśnie fabularnych, scenariusza, koncepcji osobowości postaci czy z questami pobocznymi. Pamiętaj, że Fallout 2 sam w sobie zawiera wszystko czego potrzeba do stworzenia genialnego moda - dodatkowe itemy, bajery, animacje - łał na to pies, ważniejsze żeby historia nie była wyssana z palca, żeby wciągała, ale nie na siłę.

Najpier wmożesz stworzyć świat taki jaki istnieje przed pojawieniem się gracza - określ szlaki karawan, położenia lokacji i skutków takiego a nie innego rozlokowania miast/osad albo części jednego, przeogromnego miasta podzielonego na dzielnice ;P zrobienie pierwszych 5 lokacji trwa tyle, co kolejnych 10, bo im więcej robisz, tym szybciej pracujesz.

Pamiętaj, że nawet krótki quest wraz z wątkami pobocznymi i kilkoma drogami rozwiązywania zadań zrobić dużo łatwiej i prościej niż wielką kobyłę w której po roku pracy nie uda się napisać dialogów dla pierwszych 200 postaci z miasta... Dużo łatwiej rozwijać fabułę gdy sam świat jest stworzony, niż tworzyć od razu wielki świat i wielkie questy.

Co do samej fabuły to postaraj się opracować wiarygodny początek, oraz orginalne, dające kilka dróg rozwoju zakończenie. Potem możesz sobie przypomnieć kilka książek czy filmów, a nawet seriali i zastanowić się nad tym co decydowało o napięciu, dramaturgii, o emocjach w trakcie czytania, o utożsamianiu się z bohaterem głównym. Wstawiaj takie elementy pomiędzy początek a koniec, potem między inne elementy, ale częściej zaczynaj od "Jak gracz może zareagować, zachowaćsię dalej" niż "co będzie mógł zrobić".
Podchodź do problemów fabularnych pytając "jak" i "dlaczego" a nie "co". Nie pozwalaj graczowi na przewidywanie tego co się stanie, chyba, że twoim celem jest stworzenie punktu zwrotnego - wtedy wręcz umacniaj potencjalnego gracza w przekonaniu, że jest jasnowidzem, rzucaj mu pod nogi - w wiarygodny sposób - to czego się spodziewa, tylko po to by w pewnym nieoczekiwanym momencie wykręcić jego świat na lewą stronę :)

Pomyśl też co w danymmieście ma podkreślać jego indywidualny charakter. Na razie tyle :)

Ten post był edytowany przez Ulyssaeir: 26-09-2008, 05:02
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 07:40
Post #14




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 23
Nr użytkownika: 2 490
Dołączył: 17-08-2005

Słuchajcie, jak już będziecie zdecydowani podjąć współprace to piszcie na mail remek1983@tlen.pl w temacie zamieszczając "rekrutacja do f2.5" i napiszcie w jakiej dziedzinie tego tematu czujecie się najlepiej. Ja za jakis czas stworze listę z działami, w których będą uczestniczyć dane osoby.
Jeśli jakiś dział pominąłem w pierwszym poście tego wątku to też to napiszcie.
Aha, i oczywiście też dziękuję za wszelkie wskazówki. :)
Fabuła, jeśli mod powstanie raczej faktycznie nie będzie zdradzona. ;)

Ten post był edytowany przez remek1983: 26-09-2008, 07:41
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 09:54
Post #15




Śmierdziant Sham(b)owy
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 1 335
Nr użytkownika: 55
Dołączył: 07-11-2002

QUOTE(Ulyssaeir @ 26-09-2008, 03:30)
Wiecie, kilka miesięcy temu pojawiłem się na tym forum z fabułą, rozrysowanymi na kartce kilkoma lokacjami, z charakterystykami postaci i wstępnym questlogiem celów podstawowych (ok 20 pozycji na liście) i pobocznych (ok 30 pozycji). Spotkałem się ze ścianą dezaprobaty, praktycznie wszyscy jak jeden mąż stani murem, zjednoczeni by powiedzieć, że ... nie dam rady, że nie potrzebnie zawracam głowę "pospolitymi ruszeniami"
*


hmm.. jakos dziwnym trafem umknal mi ten temat :blink:
no ale jakos nie widze tam nigdzie tej fabuly, lokacji, postaci i questow...
nie uwazam ponaddto, zebys jakos zostal tam strasznie zmieszany z blotem i stlamszony... nie wiem czego oczekiwales ochow, achow, wowow i klepania po pupci??? - zareczam, ze byloby wtedy jeszcze gorzej...
QUOTE(Ulyssaeir @ 26-09-2008, 03:30)
Dwa miesiące później miałem gotowe dwie lokacje (bez dachów), exit gridów i bez ustawionych blokad przenikania w ścianach - no i bez wykończenia. Zabrałem się ochoczo za 3 lokacje, wszystko wciąż posówało się do przodu dosyćtopornie...stosunkowo nie tak trudno przyzwyczaić się do Falloutowego mappera i właściwie co kilka dni mógłbym oddawać takie gotowe, złożone z kilku map lokacje. W dodatku materiały podesłane przez cubika okazały się na tyle jasne, że byłbym w stanie je przyswoić.
*


No i chwala Ci za to, ze po tym "braku feedbacku" zaczales jednak cos robic i to sam... wiec jednak nasze (starych sceptykow) "nauki" nie poszly na marne ;)
QUOTE(Ulyssaeir @ 26-09-2008, 03:30)
Teraz ćwicze pisanie dokumentacji projektowej która nie wdaje się w ściśle techniczne aspekty samego wykonania, ale zostaje przy sprawach scenariusza.
*


No i generalnie od tego niestety trzeba zaczynac kazdy projekt, a nie od rzucania sie na bzdety typu nowe bronie, przedmioty, klecenie mapek "na pale"... jedna osoba w FW nam to caly czas tlumaczyla, ale nie poslucalismy, wydawalo sie kazdemu, ze dokumentacja nie jest potrzebna - o jak bardzo mylilismy sie... doszlo do czego doszlo, ale majac dokumentacje, jest szansa, ze nawet jak projekt upadnie - to sa solidne i namacalne podstawy, zeby na jej podstawie sprobowac z innymi ludzmi, w inny sposob...
A majac pare rozgrzebanych mapek, modeli broni/przedmiotow/postaci, garsc opisow - wlasciwie zostaje sie z reka w nocniku jak ludzie sie wykrusza...
QUOTE(Ulyssaeir @ 26-09-2008, 03:30)
The point is - gdybym przyszedł z połową moda, to bym usłyszał dokładnie to samo, wasze podejście jest typowe. JEśli nie będzie inicjatyw, nie będzie prób ich realizacji, nie będzie rozwijało się młodsze pokolenie modderów. Ludzie tu są z zasady na nie - i ile dobrego z tego wynika?
*


No i zlapales sie we wlasne sidla z tamtego tematu... a skad wiesz ze tak by bylo, jakbys przyszedl z polowa ukonczonego moda? Juz wszystkich oceniles? Tak jak z rozzaleniem pisales wtedy o sobie???
Mysle ze wtedy sporo sceptykow podchodzacych tak a nie inaczej do sprawy pomogloby w dokonczeniu moda, widzac realna szanse na jego skonczenie...
QUOTE(Ulyssaeir @ 26-09-2008, 03:30)
Ilu inicjatorów jest w stanie kontynuować pracę z entuzjazmem jeśli na wstępie dostanie w ten sposób?
*


No wlasnie - bo tu potrzeba tych, ktorzy mimo takiego kopa w dupe na poczatku, nie zrezygnuja z planow i zaczana jednak cos robic...
QUOTE(Ulyssaeir @ 26-09-2008, 03:30)
Bo sie nie umiecie nauczyć, że nie ma projektu z którego nie wyniknie coś dobrego...
*


A co niektorzy chyba nie moga zrozumiec, ze my tu nie gnoimy inicjatyw, tylko chcemy uchronic ich pomyslodawcow przed bledami, ktore sami popelnilismy, kiedy to my bylismy inicjatorami - czy tak trudno to pojac????
A ze nie glaskamy po pupciach i nie klepiemy po glowkach - tylko dajemy od razu kopa w tylek - coz, taki toz jest ten swiat brutalny...

Bo tu nie chodzi o to zeby te projekty powstawaly i spalaly sie, upadaly - niczym ten mityczny Fenix - bo wtedy nie licz na to, ze kiedykolwiek i ktokolwiek spotka sie z entuzjazmem wyskakujac z kolejnym nowym projektem - tylko zeby z kazdego upadlego projektu wyciagnac jakas nauke - co bylo zle, ze sie nie udalo...
I to wam chcemy przekazac... wtedy moze doczekamy sie czegos skonczonego...

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 10:16
Post #16




Wasteland Demon
Group Icon
Grupa: Administrator
Postów: 2 692
Nr użytkownika: 351
Dołączył: 08-03-2003

Odbiegajac juz od Waszej dyskusji na temat gnojenia projektow etc...

Ulyssaeir > Gadalem na jednym OT z Cubikiem wlasnie, albo z Jargiem - nie pamietam juz. To, ze miales juz rozpisana fabule, narysowane lokacje, a nawet kilka mapek zrobionch to naprawde malo... Jeden z tych panow powiedzial mi wtedy, ze prosta mapke mozna zrobic w 10 min, ale zeby ja oskryptowac potrzeba nawet tygodnia. W takim stopniu zeby to wygladalo jak prawdziwa lokacja z Fallout oczywiscie ;) ...

Ja sie na tym nie znam, ale Ci ludzie bawia sie w modowanie juz dlugo...
Zreszta popatrz sam na projekt SHAMO moda - niby jedna lokacja, kilka NPCow majacych udawac postacie z bu... baru. Z tego co wiem mapke zrobiono. Wszystko padlo na etapie skryptowania, bo to ogromna robota i strasznie toporna...

Dlatego wlasnie duzo ludzi patrzy na nowe projekty realistycznie, albo troche sceptycznie ;) ... Bo komus sie wydaje, ze zrobienie moda to pikus, zrobie mapke, wpisze kilka dialogow i samo bedzie dzialalo... Tak latwo niestety nie jest i jak ludzie sobie to uswiadomia, to najczesciej rezygnuja z projektu...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 11:14
Post #17




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Sorry remek1983 za offtop, ale mogę dać wam alternatywę, jeśli tak boicie się skryptowania itp. Myślałem troszkę ostatnio nad możliwością totalnej konwersji gry Arcanum na silniku Morrowind. Edytor jak się patrzy, bardzo wygodny i łatwy w obsludze, skrypty objaśnione jak dziecku na Clockwork City, modele steampunkowe w TES 3 są, rasy też, broń palna też się znajdzie, składanie schematów też. Gra byłaby real time ale to detal, albo rewolucja raczej ;) Projekt całkowicie nowatorski, nasz, odświeżający "letko" skostniałe towarzystwo, świat Arcanum niezwykle twórczy i dający pole do popisu. Jeśli pomysł wam się nie podoba, już się uciszam i nie odezwę nigdy więcej, ale dla wielu młodych modderów, którzy na całkach się nie znają to jest jakaś opcja. Dlatego ze edytory TES-ów są bardziej userfriendly.

Edit:
A pomysł wziął się z faktu, że starego Arcanum nikt nie che już kijem tknąć, może TES III ze swoja mroczną klimatyczną grafiką dałby radę kontynuować tą grę. w duchu nowej grafiki i wygodnego edytora z całymi tonami modeli, poradników i gotowych modów.

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 26-09-2008, 11:36
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 11:43
Post #18




Wasteland Demon
Group Icon
Grupa: Administrator
Postów: 2 692
Nr użytkownika: 351
Dołączył: 08-03-2003

Jakto nikt nie chce Arcanum kijem tkanc? :P ...Ja sam ostatnio gralem, bo mam sentyment do tego typu cRPGow.
Mi tam grafika w Morrowindzie jakos mroczna i klimatyczna sie nie wydawala, ale pomysl ciekawy...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 11:55
Post #19




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Mroczniejsza i bardziej klimatyczna niż w Obku ;). W sumie grafika jak grafika, ale to chyba jedyna gra którą można by zaadaptować do celów Arcanum i nie napracować się nad tym aż tak.

Edit :
A po wielu kosmetycznych przeróbkach nabiera rumieńców. Mały przykład i już koniec offtopa. :D

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 26-09-2008, 12:20
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 11:58
Post #20




Wasteland Demon
Group Icon
Grupa: Administrator
Postów: 2 692
Nr użytkownika: 351
Dołączył: 08-03-2003

Mozliwe ;) ... W Obka nie gralem, wiec nie moge porownac...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 Strony  1 2 3 > » 
Closed TopicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 15-07-2019, 21:21