Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

2 Strony  1 2 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> [F2] Klawiszologia, poradnik do mapperów PL, Proszę o pomoc

post 19-12-2008, 13:30
Post #1




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

A wiec chodzi mi o klawiszologie, poradnik PL do mappera Black Isle i tego nowego do Fonline. Ech... szukalem wszedzie, probowalem cos porobic (w tym nowym mapperze) ale nic sie nie da zrobic! :( Jak ktos wie to niech wytlumaczy. Z gory dziekuje.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-12-2008, 17:29
Post #2




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Częstuj się, poniższe jest "własnością" Trzynastego Schronuy i FMC, choć na samym Schronie jeszcze tego nie ma, a na FMC tego nie dostrzeżesz :P

_ _ _ _ _ _

Moge ci napisać w kilka sekund super uproszczonego tutka do mappera:

Przyjazne klawisze – „P”
Mapper przenosi nas na liście grafik do grafiki pod kursorem należącej do konkretnej grupy. Mając zaznaczone tilesy i trzymając kursor nad sufitem/podłogą – przenosi nas do konkretnego tilesa na liście. Mając zaznaczoną ścianę – przenosi nas do tej grafiki na liście.

+/– oraz Shift +/–
przewijanie listy elementów. Normalnie przewijamy element po elemencie, z Shiftem co 10 elementów

Alt+s
Save mapy pod podaną wcześniej nazwą.

C
Kopiuj wyznaczony fragment mapy – kopiuje tilesy, jeśli ta grupa jest aktywna, ściany jeśli ta etc.

Q
Ściany stają się półprzezroczyste

Del
Usuwa zaznaczony element, a gdy nic nie jest zaznaczone wchodzi w tryb kasowania tego na co klikniesz,

F8
Po wciśnięciu edytor przechodzi do trybu gry gdzie można pobiegać postacią po lokacjach, ponowne wciśnięcie przenosi nas do edytora. Trzecie wciśnięcie z rzędu przenosi nas znów do gry a postać pojawia się w miejscu, w którym pojawia się na mapie wchodząc na nią.

PPM
Anuluj wybraną akcję. wybierz element na pasku,

LPM
Ustaw obiekt, zaznacz obiekt,

Alt+A
Zapisz jako

Alt+Y
użyj „palety” – tak samo jak z menu, przy włączonej opcji + i – zwiększają pole palety.

R – wyłącza sufity. Gdy sufity są jednak włączone, każdy element z grupy „Tiles” jest umieszczany na poziomie dachu. Na poziomie dachu nie może być nic poza tilesami, nie można postawić samochodu na zniszczonym budynku, ani postaci na dachu, chyba że ktoś użyje głowy i sprytnie oszuka umysł człowieka

F1 – Items
F2 – Critters
F3 – Scenery
F4 – Walls
F5 – Tiles
F6 – misc
CTRL + F1 – F6 - chowa lub pokazuje elementy mapy z danej grupy

H
Pokazywanie/chowanie hexów.

Oprócz tego po kliknięciu w menu „set bookmark” i naciśnięciu liczby od 1 do 0 zostanie zapisana pozycja na pasku elementów, dzięki czemu można sobie tak zapamiętać 10 istotnych położeń elementów na pasku i szybko nawigować po nim. Ułatwia życie jak cholera

Jeśli nie wiecie jak coś zbudować – odpalacie mapę na której coś już z tych elementów zbudowano i patrzycie jak to zostało zbudowane.

Mapę zaczynamy ZAWSZE od tilesów. Określamy mniej więcej odpowiednimi elementami gdzie ma iść droga, gdzie chodnik, gdzie budynki. Nie ma co bawić się na tym etapie w urozmaicanie mapy, bo to ma być tylko pierwotny zarys poglądowy. Jeśli budujemy tunel to kładziemy tylko podłogę z jednego elementu.

Po rozplanowaniu mapy przechodzicie do Items i jakimś dużym przedmiotem – ogonem radskorpion albo upuszczonym Power Armorem zaznaczacie rogi i boki „użytkowej” mapy, czyli to dokąd postaćbędzie mogła widzieć – scrollować mapę. Potem korzystając z menu uruchamiacie Show Block Obj cośtam, przechodzicie do sekcji SCENERY i wywalacie wszystkie lub prawie wszystkie znaczniki ograniczenia scrollowania i automatycznej blokady.
Wyznaczanie odstępnej dla postaci części mapy pozwoli wam widzieć dokąd musicie budować budynki, etc. A jest jednocześnie dużo łatwiejsze w usuwaniu niż widoczne tylko w pewnych okolicznościach znaczniki blokowania scrollowania.

Jeśli nie wiecie jak coś zbudować – odpalacie mapę na której coś już z tych elementów zbudowano i patrzycie jak to zostało zbudowane!

Z boku mapy robicie sobie plac budowy gdzie przed budową umieszczacie wszystkie ciekawe elementy graficzne które pasują do waszej koncepcji lokacji, by potem móc szybko je odnaleźć – przez ich zaznaczenie i wciśnięcie P – taki plac budowy warto mieć też na środku mapy, ale na środku mapy umieszczajcie tylko interesujące was ściany – najlepiej od razu tam zostawić wszystkie dostępne elementy tego rodzaju ścian. Po zbudowaniu mapy usuwamy taki placyk z boku.

Wracamy do tilesów i układamy do końca chodniki, ulicę, inne podstawowe elementy, które są zdobieniem „podłogi” mapy. Dziury w ulicy, zerwany asfalt, zdewastowane chodniki. Chodniki powinny mieć szerokość 2-3 tilesów, ulica od 5 wzwyż, warto wzorować się na istniejących lokacjach wypakowanych z Fallouta 2.

Zanim zbudujecie jakiś budynek odpalcie sobie mapkę gdzie możecie zobaczyć z jakich elementów składa się ten budynek, jakie numery mają narożniki i łączniki, drzwi (scenery!) i ściany, tak wewenętrzne i zewnętrzne. Czemu? Niektóre budynki nie mogą mieć skomplikowanej budowy – jak np. rafineria w Broken Hills, której wysokie ściany nie mają łączników poza narożnikami a dach musi być zbudowany na planie prostokąta bez wnęk czy „wypustek”. Możecie oczywiście dać inny dach, ale nie macie pola do popisu, gdyż arkuszem blachy nie przykrywa się domu z cegły. Tzn. Technicznie można, ale takie połączenia rzadko pasują do siebie, a bardzo często sprawiają że lokacja wygląda tandetnie.

Między budynkami zostawiajcie minimum 2 do 3 tilesów przestrzeni. Dachy wykraczają nierzadko poza ściany, a połączone tilesami dachy będą znikały gdy będziemy w budynku obok.

Budynki zaczynamy budować ZAWSZE od północno-wschodnich i -zachodnich ścian. Zaczynamy budowę ZAWSZE od budynków położonych jak najbardziej na północ. Unikajcie za małych budynków, nie mieszajcie elementów budynków nie pasujących do siebie.

Jeśli nie wiecie jak coś zbudować – odpalacie mapę na której coś już z tych elementów zbudowano i patrzycie jak to zostało zbudowane!!

Konsekwencja w architekturze to wielki plus. Jedna mapa powinna zawierać dwa, maksymalnie 3 różne rodzaje ścian. Na początku ustalcie więc, czy będziecie mieć namioty i blaszaki, blaszaki i proste ściany, czy biały kamień jak w Kryptopolis i czerwoną cegła jak w większości Broken Hills. Za dużo zamieszacie i mapa będzie naciaprana, tandetna.

Pamiętajcie o oknach. Nie bójcie się demolować ścian walących się budynków. O ile takie przewiduje wasza lokacja. Ale nie przesadzajcie z oknami i drzwiami. Harmonia i konsekwencja. Jeśli na 1 ścianie okna macie z przerwą 2 segmentów ścian, to na 2 ścianie wypada zrobić dokładnie tak samo.

Jeśli nie wiecie jak coś zbudować – odpalacie mapę na której coś już z tych elementów zbudowano i patrzycie jak to zostało zbudowane!!!

Nie zapominajcie o futrynach i okiennicach, nie wrzucajcie drzwi byle gdzie.

Eksperymenty są fajne, ale nie zawsze możliwe do realizacji. Jeśli wasza mapa ma zawierać coś wyjątkowego jak np. ogromny krater 10x większy od tego w The Glow – zacznijcie od niego, bo jak na tym etapie zrozumiecie, że nie uda się tego zrobić to tracicie tylko ten czas, który poświęciliście eksperymentom, a nie czas który włożyliście w budowę całej mapy.

Po ukończeniu jednego budynku – ścian zewnętrznych i wewnętrznych – wkładacie drzwi, pamiętając, że nie każde drzwi pasują do nie każdej „ściany”.Jeśli nie wiecie jakie drzwi użyć – odpalcie istniejącą mapę, zobaczcie jakie drzwi pasują do tej ściany i zaznaczcie drzwi, naciśnijcie P i odczytajcie numer tego elementu – tak szybko znajdziecie go wczytując swoją mapę.

Budując mape zapisujcie jej nazwę używając liter od których nie zaczynają się orginalne mapy – F, Q, U, X etc. Przy wybieraniu mapy z listy wciskając klawisz X przenosi nas do pierwszej mapy na liście która zaczyna się od X. Dodawajcie do mapy liczbę, np. po wstawieniu ścian X1, po dodaniu scenerii X2, po dodaniu dachów X3 – będziecie mogli coś naprawić jak dacie ciała. Zapisujcie po ukończeniu ważnego dla mapy etapu..

Przed umeblowaniem wciśnijcie H, odpalcie Show Block Obj. Z menu i używając tutoriala z NMA zatkajcie dziury w ścianach. Możecie już teraz ustawić znaczniki automatycznej blokady i blokady scrollowania – te ostatnie muszą mieć przynajmniej 2 hexy grubości, a na rogach i zagięciach nawet 3. Starajcie się unikać zagięć i zakrętów bo to mocno utrudnia scrollowanie podczas gry. Z opcji scripts ustalcie Set Start Hex i kliknijcie na obszar wewnątrz pola ograniczonego znacznikami blokowania scrolla.

Ustawcie dachy patrząc dokładnie na to jak ustawione są dachy na innych mapach. Ćwiczcie, bo to najbardziej wkurzająca i męcząca część lokacji, np. całe piętro budynku piętrowego zbudowane jest z tilesów na poziomie dachu. Jak coś sknocicie to pierwszy element na liście tilesów jest gumką do wywalania tilesów.

Wszędzie tam, gdzie dodaliście dekoracje mapy – scenery i objects - ustawiacie odpowiednie blokady przechodzenia by zatkać dziury. Ich usuwanie jest czasochłonne i wkurzające więc uważajcie jak to robicie.

Wszystkie lodówki, skrzynki i szafki które można otworzyć/przeszukać należą do grupy Items. Od nich zaczynajcie dekorowanie świata.

Testujcie, sami, i to sporo.

To na tyle, na początek
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-12-2008, 18:29
Post #3




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

No i to mi sie podoba :) Wielkie dzieki pobawie sie z tym, a wiesz moze jak korzystac z tego nowego do Fonline? Domyslam sie, ze ten jest do mappera od Black Isle.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-12-2008, 19:10
Post #4




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Tak, ten jest do BISowskiego mappera. FO to nie moja działka, przynajmniej nie do czasu aż powstanie serwer tylko dla polaków [i np. czechów etc] lub ogólnodpstępny, ale z silnym zapleczem "nadzorców".

Z powyższym poradnikiem można w 5 godzin nauczyć się niemal wszystkiego czego potrzeba do stworzenia mapy. Najlepiej zrobić mapkę samemu, od zera, po 2 stworzonej mapce będzie można mówić o ich "produkcji seryjnej"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-12-2008, 19:23
Post #5




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

QUOTE(Ulyssaeir @ 19-12-2008, 20:12)
Tak, ten jest do BISowskiego mappera. FO to nie moja działka, przynajmniej nie do czasu aż powstanie serwer tylko dla polaków [i np. czechów etc] lub ogólnodpstępny, ale z silnym zapleczem "nadzorców".

Z powyższym poradnikiem można w 5 godzin nauczyć się niemal wszystkiego czego potrzeba do stworzenia mapy. Najlepiej zrobić mapkę samemu, od zera, po 2 stworzonej mapce będzie można mówić o ich "produkcji seryjnej"
*



Narazie sie bawie wielkie dzieki za ten poradnik, a i jak zrobie jakas mape to jak ja sprawdzic grze? Widzialem na filmikach, ze koles cos kliknal w glownym menu w grze i pokazala wlasnie mu sie lista wszystkich map... Jak odostepnic mape innym?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-12-2008, 19:51
Post #6




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

żeby sprawdzić mapę, wciskasz w mapperze F8 i mapper przechodzi do trybu Fallouta z pewnymi ograniczeniami, ale do debugowania mapy rozwiązanie idealne.

Normalnie zaś, jeśli mapa znajduje się w katalogu z innymi (w katalogu Maps) to w menu gry wciskasz kombinację ALT+R albo CTRL+R (nie używam, nie pamiętam ;P) i wycierasz mapę z listy. Wybhodzisz wciskając tą samą kombinację raz jeszcze.

Jak udostępnić? Najłatwiej wrzucić na Rapidshare albo podobny system udostępniania plików w sieci. Albo wysłać na maila. Albo stworzyć maila na np. gmail.com i wysłać plik do siebie, dajac hasło do maila wszystkim którzy mają sprawdzać mapy. Ten ostatni sposób jest skuteczny tylko w pewnych konkretnych sytuacjach.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-12-2008, 20:08
Post #7




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 8 048
Dołączył: 29-08-2008

Gratuluję zainteresowania. Wiem, że to dziwnie brzmi... Sam odbiłem się od oryginalnego mappera chyba z 5 razy - innego tak topornego narzędzia ciężko poszukać. Wielokrotnie usuwałem połowę mapy żeby skasować jedną źle postawioną ścianę. Intuicyjne to to nie jest. I tak moje marzenie o własnym modzie (kto go nie miał? ;D) upadło...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-12-2008, 20:46
Post #8




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

Z tym udostepnieniem mapy nie chodzilo mi o to tylko czy ta moja mapka bedzie w katalogach mappera czy gdzies indziej? A i zastanawia mnie kilka rzeczy otoz jak zrobic postac, ktora jest martwa? Np w Klamath z ta lokacja co jest rozbity latacz i lezy tam 2 straznikow enklawy? Jak tak zrobic?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-12-2008, 20:57
Post #9




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Mapper ma swoje lata i trudno oczekiwać od niego choćby części intuicyjności spotykanej współcześnie. Budując zgodnie z nakreślonymi zasadami nie spotyka się problemów.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 20-12-2008, 09:40
Post #10




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

Hmmmm czy jest ta mozliwosc z tymi martwymi osobami?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 20-12-2008, 11:58
Post #11




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 96
Nr użytkownika: 4 241
Dołączył: 04-03-2007

Nie używałem mappera, ale poszukaj martwych postaci w crittersach, a dokładniej tam, gdzie są pojemniki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 20-12-2008, 12:14
Post #12




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

Ulyssaeir czemu na FMC niby nie można tego dostrzec wystarczy wklepać Fallout Key layout w szukajce a 90% pl wersja tez gdzieś jest ./
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 20-12-2008, 13:32
Post #13




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

Wiem o tym, ze sa martwe postacie w czerwonej kurtce ale ja bym chcial wlasnie taka martwa postac kogos innego np wiesniaka albo czlonka enklawy itd. Jak to zrobic?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 20-12-2008, 15:48
Post #14




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Martwe postacie ustawia sie w mapperze w następujący spsób:
- ustawiasz wybraną posatć na mapie,
- wciśnij i puść klawisz "K"
- kursor myszy zmieni sie na pionowy krzyżyk
- kliknij tym krzyżykiem na wybraną postać, wówczas będzie ona martwa

kierunek w którym martwa postać będzie zwrócona zmienisz poprzez wcześniejsze ustawienie postaci za pomocą wyboru kierunku w menu poniżej mapy i potem dopiero "killuj" postać.

Prawdopodobnie niektórych postaci nie da się tak zabić, lecz za pomocą skryptu ale to już "wyższa matematyka" czyli umiejętność pisania skryptów a przede wszystkim znajomość komend.

Ten post był edytowany przez Cubik: 20-12-2008, 15:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 20-12-2008, 17:39
Post #15




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Spicmir, o ile można łatwo odnaleźć polską wersję klawiszologii, to zauważ że tekst nie ma charakteru wytłumaczenia co robi każdy klawisz, ale skupia sięna najbardziej praktycznych radach.

Ponadto powyższy tekst jest na jednej z ukrytych tablic forum, dlatego dotąd nie było do niego "swobodnego dostępu"'
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 20-12-2008, 18:48
Post #16




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

OK nareszcie mam marte postacie sprobuje potem wrzucic mapke to ktos kto sie na tym zna niech mi powie co jeszcze musze tam zrobic no te hexy i te inne skrypty. Chcialbym napisac wlasny skrypt taki, ze ci kolesie u mnie na mojej mapce cos mowia i jakies dialogi no ale najpierw ten mapper co i jak... ^^ Dzieki za te martwe osoby :D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-12-2008, 13:42
Post #17




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

TEN I DWA NASTEPNE POSTY ZOSTALY DOKLEJONE Z INNEGO TEMATU

Nie chcialbym spamowac ale jezeli juz mowimy o tym mapperze to moglby mi ktos pomoc w zrobieniu porzadnej mapki z exit grindami itd? Nie znam sie jeszcze na tym dokladnie ale chcialbym sie nauczyc! Wspaniale, ze Interplay wezmie sie do pracy nad MMO Falloutem :) Poprostu "strzal w dziesiatke" :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-12-2008, 14:02
Post #18




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 44
Nr użytkownika: 9 108
Dołączył: 22-12-2008

No też się ciesze, BTW dasz mi linka do ściągniecia tego mappera?? Proszę :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-12-2008, 14:06
Post #19




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

QUOTE(qRQ2 @ 22-12-2008, 15:04)
No też się ciesze, BTW dasz mi linka do ściągniecia tego mappera?? Proszę :)
*




http://fallout.emiasto.com.pl/e107/download.php?view.24 zobacz to mi mapper dziala z polska wersja z SAGI Fallout ale aby korzystac z mappera trzeba miec Fallouta 2

---------

A WIEC MOZEMY PISAC CO I JAK Z MAPPEREM...

Potrzebowalbym pomocy co do stworzenia mapki z exit grindami i tym co jest potrzebne... Jakie sa jeszcze potrzebne programy do tworzenia nowych skryptow, przedmiotow, dialogow do Fallouta 2?

--------

Dodalem mapke jak ja otworzyc na innym komputerze? Tutaj taki mini test mappera, nie ma skryptow itd ale jak ktos wie to niech mi pomoze... Wiecej na PW.

http://www.sendspace.pl/file/delete/Q2F70TiS/I5uaTrmP/

EDIT:
Powyższy link do mapki jest błędny, służy do skasowania pliku!


Ten post był edytowany przez Cubik: 23-12-2008, 21:06
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-12-2008, 21:01
Post #20




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 44
Nr użytkownika: 9 108
Dołączył: 22-12-2008

Cubik, można liczyć na Twoją pomoc w mapperze/skryptach... ogólnie sporo tego jest lecz naprawdę jest to dobry projekt moda :D
Tak więc pierwsze pytania co do mappera:
1. Jak "zablokować" sciany i nne przedmioty żeby nei można było po nich chodzić
2. Jak zaznaczyć na mapce ograniczenia w rozgladaniu się i wogóle żeby nie można było wychodzić poza mapke
3. Co i jak z exit grindami, windami, połączenie mapek nimi itd.


Ten post był edytowany przez qRQ2: 23-12-2008, 21:02
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Strony  1 2 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 23-07-2019, 04:22