Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

2 Strony  1 2 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Wasteland Merc 1 i 2 - Mody dla Fallout2, mody zmieniające całą grę

post 30-01-2006, 17:34
Post #1




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 170
Nr użytkownika: 86
Dołączył: 24-11-2002

Zastanawiam się dla czego nie ma tutaj żadnego tematu o modzie Westland Merc 1&2 ?
Przecież mod daje bardzo dużo nowości w F2 i pokazuje co można zrobić przy odrobinie chęci i czasu. Czy nikt nie grał w te mody?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-01-2006, 17:46
Post #2




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

Grałem w jedynkę i dość szybko skasowałem.

Z tego, co widziałem, to mod ten ma bardzo niezrównoważony poziom trudności.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-01-2006, 18:21
Post #3




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 50
Nr użytkownika: 2 445
Dołączył: 03-08-2005

Grałem i jest on całkiem ciekawy jednak po pewnym czasie się nudzi.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-02-2006, 21:53
Post #4




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 12
Nr użytkownika: 3 041
Dołączył: 27-01-2006

Własnie w niego gram(Wsteland merc 2+addon)imusiałem posłużyć sie edytorami żeby mnie szlag nie trafił od ciągłego wczytywania a i tak jest ciężko.Ogólnie mod dość dziwny i kurde mógłby być po polsku(stąd moje zapytanie w innym temacie) :wacko:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-02-2006, 02:27
Post #5




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

Nie lubię modów, w których trzeba odsejwowywać.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-02-2006, 13:30
Post #6




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 170
Nr użytkownika: 86
Dołączył: 24-11-2002

Huh... Wcale tak duzo nie trzeba loadowac :P Ja na poczatku po prostu uciekalem przed przeciwnikami na randomach :P
Choc rzeczywiscie trudno jest w tym modzie zaczac... Nie ma normalnych questow ktore pozwalaly by nabyc doswiadczenia. A te o przyniesieniu ilus tam czegos tam sa nieprzecietnie trudne zazwyczaj...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-05-2006, 21:20
Post #7




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 14
Nr użytkownika: 3 329
Dołączył: 09-05-2006

Ja osobiscie zaczołem grac wczoraj i mam 3 poziom pistolet z 200 nabojami, i duuzo kaski, tylko nie wiem jak przetapiac w stopy metal i węgiel... i felerne jest gotowaniee..
Zato mnie w 1 powalił quest z znalezieniem 10 :nuka: dla dziewczyn.. pozatym oba sie szybko nudzą... a powstaje westland merc 3, grałem w demo: super super i jescze raz super! dobry mod!

P.S. Wie ktoś gdzie mozna znalesc mapy do tych modów?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-07-2006, 19:46
Post #8




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 7
Nr użytkownika: 3 489
Dołączył: 11-07-2006

Grałem ale jestem słaby z angielskiego, jest wersja polska?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2006, 11:51
Post #9




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Tutaj przygotowałem malutkiego moda do WM2+VaultNet Addon

http://cubik2k.w.interia.pl/download/WM2%20patch%201.1.zip

Poprawia m.in.:
- niektóre random encountery będa sie pojawiac przy wyższym wymaganym poziomie rozwoju postaci gracza niż dotychczas (np. Deathclawy, floatery, centaury), początek gry będzie łatwiejszy,
- odblokowany random encounter z traperami, który wcześniej był zablokowany przez twórców moda,
- zwiększona szansa na pojawienie się random encountera na kompach z szybkimi prockami,
- zmieniony skrypt postaci gracza, można teraz w zależnosci od poziomu skilla Nauka i Doctor dowiedziec sie konkretnie jaki jest poziom napromieniowania i zatrucia organizmu,
- gotowanie/smażenie potraw daje punkty doświadczenia, gdy sie udało,
- podczas walki, za każde uderzenie, które odejmie przeciwnikowi punkty życia, otrzymamy skromniutką ilosc punktów doświadczenia, i nie musimy go zabijac,
- można teraz przeszukiwac trupy i zdobywac wyposażenie,
- no i gotowanie jest trochę łatwiejsze.

W tym temacie można składac własne propozycje zmian i poprawek do tego moda.
Jak będą ciekawe i znajdę czas to mogę je sukcesywnie wprowadzac :)

Ten post był edytowany przez Cubik: 24-10-2007, 00:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2006, 13:59
Post #10




SHM-2
Group Icon
Grupa: Persona Non Grata
Postów: 624
Nr użytkownika: 1 515
Dołączył: 26-06-2004

Mod jest po polsku, czy po angielsku?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2006, 15:26
Post #11




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

WM i WM2 są po angielsku.
A ten mój modzik do WM2 też po angielsku.
Z racji tej, że dialogi nie są skomplikowane, to jak tylko ktoś cokolwiek kuma angielski, to nie będzie miał problemu zagrać w te mody ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2006, 16:30
Post #12




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 267
Nr użytkownika: 3 408
Dołączył: 14-06-2006

Rozumiem, że mowa tu o wm2 więc chciałbym byś zmodyfikował tak jedynkę znaczy:
QUOTE
- niektóre random encountery będa sie pojawiac przy wyższym wymaganym poziomie rozwoju postaci gracza niż dotychczas (np. Deathclawy, floatery, centaury), początek gry będzie łatwiejszy


i

QUOTE
- podczas walki, za każde uderzenie, które odejmie przeciwnikowi punkty życia, otrzymamy skromniutką ilosc punktów doświadczenia, i nie musimy go zabijac


Z góry dzięki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2006, 16:56
Post #13




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Nie ma problemu, poczekaj pare dni i będzie taki patch dla WM1 ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2006, 17:27
Post #14




Włóczęga
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 504
Nr użytkownika: 1 779
Dołączył: 01-12-2004

*snip*
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2006, 18:20
Post #15




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Talking heads da radę wyłączyc, i takiego patcha zrobię ;) Trochę mi to czasu zajmie bo musze dobrze oblukac, ale z tego co wiem to da rady tak zrobic.

Dzięki za browarki, ehh, co ja mówię, za gorzałeczkę :)



EDIT:
właśnie mały patch bez Talking Headów się produkuje :D


BTW poniższego postu Jarga:
mnie tez ten mod niespecjalnie podchodzi, również właśnie fabuły w tym modzie mi brakuje ale czasem dobrze jest pograć trochę w jakąś naparzanke falloutową :P

Ten post był edytowany przez Cubik: 12-10-2006, 19:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2006, 19:13
Post #16




SHM-1
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 366
Nr użytkownika: 78
Dołączył: 17-11-2002

Naprawde ci sie :beer2: i :booze: nalezy Cubikosie :).
Dobra robota z tym patchem.
Mi osobiscie te mody nie bardzo pasują, lubię jak gra jest napakowana fabułą, ale ponoć wlaśnie Merc3 ma być inny. ^_^
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2006, 19:46
Post #17




Włóczęga
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 504
Nr użytkownika: 1 779
Dołączył: 01-12-2004

*snip*
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2006, 22:24
Post #18




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Patch gotowy, tylko zuploadować gdzieś go muszę. Aha, będzie to osobny patch ale będzie działał z tym wcześniejszym patchem i bez niego też. Kolejność instalowania któregokolwiek z tych patchy jest dowolna!

EDIT: do pobrania gotowy:

Talking Heads Removed Patch


Instalacja patcha polega na wypakowaniu archiwum do katalogu z grą z zainstalowanym WM2 modem (dobrze by było, żeby z dodatkiem VaultNet).
Nadpisać pliki jak będzie krzyczało i można cieszyć się grą bez tych ohydnych i paskudnych Talking Headsów jakie autorzy moda wprowadzili do gry.

Po zastosowaniu Talking Heads Patcha można grać na starych sejwach.

Jakby jakieś błędy były to piszcie oczywiście a nie zgrzytajcie zębami po cichu, pisać i pisać. Propozycje do dalszego ulpeszania też!

Aha, dla zaoszczędzenia miejsca na dysku, w katalogu gry \Data\Art\Heads można wykasować wszytkie pliki ale nie jest to konieczne, skasowanie tych plików niczego nie zmieni w grze.

Ten post był edytowany przez Cubik: 14-10-2006, 00:27
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-10-2006, 11:26
Post #19




Włóczęga
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 504
Nr użytkownika: 1 779
Dołączył: 01-12-2004

*snip*
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-10-2006, 17:39
Post #20




SHM-2
Group Icon
Grupa: Persona Non Grata
Postów: 624
Nr użytkownika: 1 515
Dołączył: 26-06-2004

A czy w życiu masz jakąś misję do wypełnienia od Starszej? :)


Mi brak fabuły bardzo nie przeszkadza.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Strony  1 2 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 17-11-2019, 23:04