Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

2 Strony < 1 2 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> [F2] Klawiszologia, poradnik do mapperów PL, Proszę o pomoc

post 23-12-2008, 21:57
Post #21




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

Ulyssaeir ano masz racje .. zapomniałem ze jestem adm tam i mam wszędzie wgląd. . :P a klawiszologia po PL gdzieś znikła a była przetłumaczona w 90% przez załogę FMC.
Wersja angielska klawiszologi znajduje się mi tu : http://www.nowak-kominy.nazwa.pl/Testowy/e....php?content.19


qRQ2

1)Musisz zablokować niektóre luki ręcznie :

Secret Blocking Hex - Light Green “S.” Blocks movement. Shows up as Scenery (Dark Green) on in-game Map. (Scenery category, tile#66)

2) Bodaj :

Toogle Block Object View w menu

3) read: http://www.coljack.pwp.blueyonder.co.uk/fallout/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-12-2008, 22:08
Post #22




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

QUOTE(qRQ2 @ 23-12-2008, 21:03)
Cubik, można liczyć na Twoją pomoc w mapperze/skryptach... ogólnie sporo tego jest lecz naprawdę jest to dobry projekt moda :D
Tak więc pierwsze pytania co do mappera:
1. Jak "zablokować" sciany i nne przedmioty żeby nei można było po nich chodzić
2. Jak zaznaczyć na mapce ograniczenia w rozgladaniu się i wogóle żeby nie można było wychodzić poza mapke
3. Co i jak z exit grindami, windami, połączenie mapek nimi itd.
*




Ad.1. Blokowanie ścian:
Ściany i inne obiekty blokuje się, a raczej należałoby nazwać to blokowaniem hexów, na/przez które nie można wejść/przejść, robi się poprzez ustawienie specjalnego obiektu z grupy Scenery o numerze 66 na wybranym hex-ie który chcemy zablokować. Wcześniej trzeba sobie włączyć widoczność hexów poprzez kliknięcie na zielony kwadracik (na rysunku widoczny pod czerwonym "roof").
Na obrazku nasz obiekt jest zaznaczony czerwoną ramką (p.s. ten numer wyświetlany w ramce obok (czyli 63) dotyczy w tym przypadku kaktusa z lewej strony, nas interesuje ten obiekt w ramce o numerze 66):
(IMG:http://img117.imageshack.us/img117/6743/secretblockinghexbx8.jpg)
(IMG:http://img117.imageshack.us/img117/secretblockinghexbx8.jpg/1/w640.png)

Ad 2. Ograniczenie pola poruszania po mapce:
Trudno mi to objaśnić, więc zrobię to na przykładzie gotowej mapy.
- wybierz sobie w mapperze mapkę np. desert1.map
- w menu górnym w zakładce TOOLS wybierz opcję Toggle Block Obj View
- w menu dolnym włącz widoczność Hexów
- przesuwaj mapkę na przykład w lewy dolny róg, aż zauważysz szereg białych hexów w czerwonej obwódce z literką S. To są tzw. Scroll Blockery w zakładce MISC obiekt numer 11 (dopisane przez autora postu).
- działanie ich jest takie, że pozwalają one przesunąć mapę nie dalej niż o pół szerokości ekranu.
- a na jakiej zasadzie i w którym miejscu je ustawiać, to właśnie na tej przykładowej mapie pooglądaj i zastanów się jak to zrobić na swojej mapie. Tylko pozornie jest to trudne ;)

Ad 3. Exit gridy, łączenie mapek itp
Odnośnie Exit gridów zapraszam do lektury tego poradnika: http://www.nowak-kominy.nazwa.pl/Testowy/d...ad.php?view.137
Natomiast windy itp sprawy i inne techniki tworzenia map sa fajnie opisane na tej stronie: http://www.coljack.pwp.blueyonder.co.uk/fallout/

Ponadto tutaj jest sporo poradników dotyczących również mappera:
http://falloutmods.wikia.com/wiki/Fallout_...torials#Mapping

EDIT:
Hehe, Spicmir mnie już uprzedził, no ale myślę, że uzupełnienie do jego odpowiedzi nie zaszkodzi ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-12-2008, 23:03
Post #23




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 44
Nr użytkownika: 9 108
Dołączył: 22-12-2008

Dziękuje Wam obu, szczególnie dla Cubika za wyczerpującą wypowiedź, teraz już wiem co i jak :]
u mnie są one zielone (jak ja je robie) mają zielone pole z S w środku i nie działa... ;/ nie można za ten obszar wychodzić a nie o to mi chodziło :(

Ten post był edytowany przez qRQ2: 23-12-2008, 23:18
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-12-2008, 23:28
Post #24




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

QUOTE(qRQ2 @ 23-12-2008, 23:05)
u mnie są one zielone (jak ja je robie) mają zielone pole z S w środku i nie działa... ;/ nie można za ten obszar wychodzić a nie o to mi chodziło :(
*



Znaczy to, że używasz niewłaściwego obiektu.


Jako uzupełnienie dotyczące wypełniania dziurawych ścian:
z zakładki Walls obiekty numer 620 i 621 spełniają rolę wypełniaczy tych dziur w ścianach. Są to takie jakby niewidoczne ściany.
Obiekt 620 jest jakby pełną nieprzenikalną niewidoczną ścianą.
Natomiast obiekt 621 jest niewidoczną ścianą ale można przez nią strzelać.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-12-2008, 23:42
Post #25




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 44
Nr użytkownika: 9 108
Dołączył: 22-12-2008

Ok dzięki, jeszcze tylko:
Chodzi mi o blokowanie przewijania mapy.... Bo już zablokowanie ścian itd. to wiem tak jak exit grindy ale chchaiłbym jeszcze sie dowiedzieć jak zablokować przewijanie mapy. Czyli te jak ustawiać te hexy z białym polem z napisem S

Ten post był edytowany przez qRQ2: 23-12-2008, 23:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-12-2008, 23:47
Post #26




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Na temat blokowania przewijania mapy napisałem już w odpowiedzi nr 2 do wcześniejszego zestawu pytań. Trzeba to samemu obadać metodą prób i błędów jak to działa i jak je ustawiać, bo trudno mi to opisać.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-12-2008, 23:51
Post #27




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 44
Nr użytkownika: 9 108
Dołączył: 22-12-2008

no dobra musze mapke obtoczyć tymi całymi białymi polami, ale jak je włączyć??
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-12-2008, 00:03
Post #28




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

No tak, zapomniałem napisać gdzie są te Scroll Blockery:

Scroll blockery (czyli te białe hexy z literą "S") wybiera się z zakładki MISC i jest to obiekt numer 11.

I ustawiasz je odpowiednio na mapie tak jak to widać na innych gotowych juz mapach. A odległości od skraju mapy itp sprawy to juz indywidualnie dla każdej mapki musisz sobie sam obadać.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-12-2008, 01:37
Post #29




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 44
Nr użytkownika: 9 108
Dołączył: 22-12-2008

No i tak trudno było wyjaśnić?? :) Dzięki już wszystko działa :]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Strony < 1 2
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 13-11-2019, 10:20