Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ Fallout P'n'P & Fallout Warfare _ nowe zasady

Napisany przez: Netsu 04-11-2003, 23:37

Popatrzyłem ja sobie na podręcznik do pnp i stwierdziłem (jak przy każdym rpg) że przyda sie troche modyfikacji. Ciekaw jestem co o nich myslicie.

Po pierwsze wprowadziłem zamiast bonusów kary do kp, przecież trudno o zbroje która przyspieszy twojen ruchy (szczególnie w wastelandzie), zwiększyłem w takim razie kp otrzymywanš ze zręcznosci. teraz gracze stajš przedw yborem między odpornosciš na ciosy a unikaniem takowych.

Po drugie, aby uniknšć sytuacji kiedy ktoœ przeżywa strzał w głowe a także by wywołać w graczach prawdziwy strach przed œmierciš zmieniłem zupełnie system obrażeń. Hp wynosza 5 + En i nie rosna w czsie gry. Bron nie zadaje "obrażen" ale gdy już trafisz przeciwnika wykonujesz rzut na trafienie, nie wiem jak miałby on konkretnie wyglšdac ale np. na k10 1-3 lekka rana 4-8 œrednia 8-10 cieżka. Przy czym lekka razna to np. 1 hp srednia 3 a cięzka 6. Bronie zamiast mieć konkretrnych obrażeń dodawłšy by coœ do tego rzutu.

Po trzecie w zwišzku z innym systemem obrażeń równierz odpornoœci pancerzy musiałyby działać inaczej. Tak więc np, skórzany pancerz chroniłby przed lekkimi ranami. A combat armour chronił przed lekkimi i np. odejmował 2 od rzutu na zranienie.

Czekam na krytyke.

Napisany przez: DrPotf0r 05-11-2003, 00:08

na temat obrazen i pancerzy sie nie wypowiem bo nie wiem jak to w pnp dziala.
jednak na temat kp powiem tak
zostawic zasade liczenia kp taka jaka jest oryginalnie - jedynie do pancerzy zamiast + dac minus
i tak powiedzmy : skorzana kurtka zamiast +8 dawala by -8.

Napisany przez: Kazul 05-11-2003, 01:02

Netsu ten pomysl ze zbrojami jest niezly... chociaz prowadzac w sumie olewalem zbroje... znaczy wiekszosc ich statsow, za duzo lcizenia ;P
Obrazenia.. no tu calkowita zmiana koncepcji w odniesieniu do podrecznika... fajne choc dodalbym jeszcze podzial na czesci ciala. Jesli walisz strzal niecelowany co celem jest cala postac wiec dlaczego wtedy zawsze trafia sie w tors? No niby najlatwiej trafic, normalne ale jest tez pewna szansa ze trafi sie w inna czesc ciala. Wiec kolejnosc rzutow moglaby byc taka: rzut na trafienie, potem rzut na to w cosmy trafili i tu K12 i podzielic jakos ze 1 -glowa - 2,3 - prawa reka, 4,5 - lewa reka, itd. [albo podobnie] byle w tulow procentowa szansa byla najwieksza. Tyle ze wtedy konieczne byloby ustawienie odpowiednich progow wytrzymalosci dla psozczegolnych partii ciala... ale to juz tworze nowy systemw iec chyba sie rozpedzilem;P

Co do pancerzy i ich "zatrzymywania przebicia"... Pomysl dobry... bede musial go w sesje wtracic... ale i tak najlepiej byloby napisac nowy system :]

Ciekawe co wspanialego ujrzymy w FU....

Napisany przez: Netsu 05-11-2003, 20:08

QUOTE
DrPotf0r napisał(a)
zostawic zasade liczenia kp taka jaka jest oryginalnie - jedynie do pancerzy zamiast + dac minus
i tak powiedzmy : skorzana kurtka zamiast +8 dawala by -8.


jak dla mnie to jest to spora przesada, kurtka, która w sumie nie jest nawet pancerzem, całkiem zręcznej postaci zmniejszałaby kp do zera.

Kazul, moim zdaniem nie celuję sie w postać ogołem ale w jakas konktretš jej czesc jakš domyslnie jest korpus.

Napisany przez: Wędrowca 12-02-2005, 20:16

Moim zdaniem system wykorzystujący KP jest dobry. Pancerz podnosi KP poniewasz każdy pocisk który "ześlizgnął" się po pancerzu, lub na nim zatrzymał jest liczony jako nietrafiony, tak jakbyś się uchylił. Im lepszy pancerz tym więcej zatrzyma, i tym większa KP.

A z trafianiem innych części ciała przy strzale nie celowanym to MG może zdecydować kiedy wynik był na tyle bliski, np: jeżeli brakło 5 lub mniej trafienie w ramiona, jeżeli brakło mniej niż 10 w nogi.

Napisany przez: Rakcza 28-08-2005, 15:24

No sorki ale nie zbyt mi to pasi...

Zrobja ze zręczności to nic innego jak uniki mimowolne, A to że ktos dostał w głowe to i przeżył to przecież może oznaczać, że dostał postrzał, no fakt przecież nie każdy strzał jest zabójczy, jak ktos strzela z mysliwca 6+2k6 i trafia w głowe i wypada mu w sumie 2 to zadaje obrażenia 8, jak ktoś ma pancerz tam 2 od zręczności i tam 4 od skórzanki to mistrz gry mówi pocisk drasnał cię troszeczkę, a nie masz dziure w głowie i cudem przeżyłeś. My rozwiązaliśmy to inaczej

Ale ja mam takie pytanie, czy tworzymy wspólnie system Fallout PnP...?
My już mamy prawie wszystko uwzględnione i przerobione na zwykłe kości i najwieksz to k20... I gramy w to juz prawie 5 lat i wszyscy nowi patrzą na system z uznaniem..
Jeśli to ma byc na skalę Polską to możemy go "odkryc" bo narazie kumple i ja boimy się o jakieś podróbki...
Ale dla ciekawych mówie że jest: Masę nowych broni z życia normalnego i te z Fallouta też są,
Masa nowych perków i Umiejęstności A wszystko wyważane przez 5 lat i dopracowane jak mocno tylko się da jesteśmy otwarci na propozycje co do gry.
Mamy opracowany sytem Kart postaci, tzw. rarities of weapons też jest, nie skomplikowana tebela trafien krytycznych, losówek, urazów, połamań, I z czego jesteśmy napradę baaaardzo dumni to.....
Nasze Przygody! Niektóre z nich trwają przez kilka miesięcy... Ale taki wypas jest ze hej
kontakt wr9nka@wp.pl

Napisany przez: MartEEnez 28-08-2005, 17:21

Rakcza - witaj na Forum smile.gif

CYTAT
Ale ja mam takie pytanie, czy tworzymy wspólnie system Fallout PnP...?

Heh, system został juz napisany i opublikowany w sieci - jedyne co to kazdy moze go sobie dostosować do swoich potrzeb, tak jak zrobiłes to Ty i twoja ekipa (BTW całkiem sensowne te wasze ulepszenia smile.gif). Home rules zawsze się sprawdzają (nie znam osoby która grałaby scisle wg. zasad z systemu - zawsze kazdy MG cos tsm zmnieni, uprosci lub doda od siebie smile.gif) Po to włąsnie jest ten topik - jak wymysliłes jakies sensowne i grywalne zmiany do orginalnego sytemu to wal tutaj wink.gif!

CYTAT
I gramy w to juz prawie 5 lat i wszyscy nowi patrzą na system z uznaniem..

WOW! Pogratulowac stażu wink.gif
CYTAT
...Mamy opracowany sytem Kart postaci, tzw. rarities of weapons też jest, nie skomplikowana tebela trafien krytycznych, losówek, urazów, połamań, I z czego jesteśmy napradę baaaardzo dumni to.....

Sadzac po tym co piszesz, musieliscie zdrowo przerobic orginalne zasady Jasona Micala smile.gif

Napisany przez: Wędrowca 28-08-2005, 21:31

Rakcza, rozumiem popierasz moją argumentację na temat KP wynikającą z pancerza?

To ja może wtrącę trzy słowa... Aktualnie zajmuje się przygotowaniem Edycji Autorskiej Fallouta PnP. Prace toczą się równolegle z tłumaczeniem, i ten sam team w nich uczestniczy.
Dobrze by było aby ta EA była naprawdę wypasionym podręcznikiem... naprawdę chciałbym zapoznać się z waszymi pracami, przedyskutować to i owo. Może udało by się to od razu włączyć to do podręcznika? Oczywiście za waszą zgodą. Jeżeli nie chcecie ujawniać materiałów tutaj skontaktuje się z wami przez mail. Masz Gadu-Gadu? Tak było by szybciej i sprawniej.

Co do waszych przygód, które na pewno są świetne! Przygotowujemy dla tłumaczenia podręcznika Fallouta PnP na język polski i dla Edycji Autorskiej stronę internetową. Bylibyśmy naprawdę zaszczyceni gdybyście zamieścili tam wasze prace.

Mój numer GG: 3968869
Mój mail: kiki11536@o2.pl
Strona o Falloucie PnP (w przygotowaniu): pnp.duckandcover.cx/
Administrator powyższej strony: Entrop

Napisany przez: Rakcza 30-08-2005, 11:55

Wiecie... jak ostatnio pisłąem kumplowi że nie widzieliśmy na oczy podręcznika tego Michała wink.gif do fallouta to mnie wyśmiali. A system wymśliliśmy sobie sami inspirując się wspaniałym klimatem fallouta...
A co do przygód to jasne. Możemy coś podrzucić. razem z tłumaczeniem dla mistrza gry. Podaj tylko adres strony gdzie chcecie umieścic nasze prace...
PS. Dzieki za gratulacje. System można poznać tylko w Andrychowie poprzez praktykę.
Zapraszamy na sesje.

CYTAT
"Ile potrzeba dynamitu żeby wysadzić full metal pociąg?" Żaba the Ultimate Slayer!

Nara

Napisany przez: Fleance 30-08-2005, 14:14

Hmm... adres stronki u mnie w podpisie albo w poście Wędrowcy smile.gif
A tearz apel do wszystkich! Jak chcecie wrzucić własne scenariusze lub jcokolwiek powiązanego z fallem pnp, to ślijcie! Będziemy wdzięczni i dźwięczni!

Napisany przez: Rogal_The_Rogalman 06-09-2005, 00:46

ale jedno jest faktem niezmiennym o tym podręczniku kogośtam dowiedziłaem sie z tej stronki kumpel który wymyślił prawie wszystko też niewidził go na oczy... system jest napisany poprostu w domowym zaciszu, niemusimy nic pzrerabiać, znamy syatem na wskroś możemy go dowolnie modyfikować bo wiemy jak i niewychodza paranoje, no i cały czas dodajemy coś nowego smile.gif

EDIT: Staaary! Popraw to pismo bo za cholere nie idzie załapac o co tu chodzi. Moderator

Napisany przez: Wędrowca 06-09-2005, 16:36

Nikt nie mówi że wasz system jest zły, nikt siez niego nie wyśmiewa. Rakcza przykro mi że źle mnie zrozumiałeś. Poprostu myślałem że tworzycie coś co było by konkurencją do EA (Edycji Autorskiej), że przerabiacie podręcznik. Po prostu mi ulżyło.

Napisany przez: Rogal_The_Rogalman 06-09-2005, 17:41

Naprawde niepzrerabiamy Edycji Autorskiej smile.gif ale wracając do popzredniego tematu jeśli ktoś stzrela ciebie z berety, a ty jesteś w Power Armouzre i trafi to dostaniesz ten DMG mimo że oddziela cię od świata kilka centymetrów kewlaru, spectry, i niewiadomo czego tam jeszcze, a jeśli jestes w skurzance i koleś trafi to ten dmg będzie ten sam co przy PA !! dlatego uważam że lepszy pomysła to redukować obrażenia zależnie od panceża...

Napisany przez: Wędrowca 06-09-2005, 20:37

Rogal, powiedz mi, gdzie ktoś zaproponował jakiś inny system? Tak jak mówisz jest zapewne u was, tak jest w orginalnym podręczniku do Fallouta, tak jest w tłumaczeniu, tak jest w EA, tak jest w grze komputerowej, tak jest chyba wszędzie.

Napisany przez: Rakcza 07-09-2005, 16:32

Sorki ale ja juz nic nie rozumiem z waszych wysiłków na forum...
Pozatym nie mam urazy do Wędrowcy... smile.gif

Napisany przez: Wędrowca 07-09-2005, 20:33

CYTAT
Sorki ale ja już nic nie rozumiem z waszych wysiłków na forum...

A ja nie rozumiem ciebie. Czy chodzi ci o to że różni ludzie zakładają tematy proponując różne zmiany od podręcznika Fallout PnP? Jeżeli tak , to wyjaśniam.
W trakcie tworzenia jest tłumaczenie oryginalnego podręcznika w którym nie wprowadzamy żadnych zmian.
W przygotowaniu jest także drugi podręcznik: Fallout PnP EA (czyli Edycja Autorska) w niej wprowadzam (bo to ja jestem za nią odpowiedzialny) zmiany (mam nadzieje że na lepsze). Jedną z podstawowych zmian wprowadzonych już dawno temu jest uproszczenia zasady obliczania obrażeń (tak żeby nie trzeba było kalkulatora).
Zaś znaczna większość pojawiających się tutaj propozycji wysuwana jest przez ludzi nie należących do zespołu tworzącego. Ponadto większość z tych tematów została założona dawno temu. Oczywiście staram się uwzględniać zdanie ludzi, wprowadzając modyfikacje do podręcznika.

CYTAT
Poza tym nie mam urazy do Wędrowcy...

Dzięki.

Napisany przez: constant drachenfels 03-10-2005, 15:10

Gdzieś tam widziałem ze macie problemy z lokalizacją trafienie w którym sie nie uzywa celowania. Dopiero co poznaję zasady, praktycznie to nic nie wiem o mechanice gry i prawdopodobnie spalicie mnie na stosie za to co zaproponuję, ale mimo wsitko... mozecie wziąć pomysł z Warhammera na trafienie. Przez ostatnie 7 lat, zdawał egzamin. Nie wiem w sumie czy używa się u Was k100, ale jesli tak, to mozecie spróbować... albo spalić mnie na stosie za brak wiedzy na ten temat.

Napisany przez: Rakcza 12-10-2005, 12:09

Nie no Wędrowaco jak chcesz jeszcze cosik wiedzieć to mó bo mamy lekki przestój z graniem i jesteśmy nagięci na inne systemy..

Napisany przez: Wędrowca 12-10-2005, 13:24

Heh, fajnie że jesteście. Ale mi sie wątek urwał i niewiem o co miałbym pytać. smile.gif

constant drachenfels, zaglądasz tutaj jeszcze? Nie znam zasad Warhammera zbyt dobrze, czy mógłbyś przytoczyć tutaj opdowiednie zasady?
Problem mieliśmy z okrełśeniem w co się trafia gdy strzela się w tułów i minimalnie się chybia. Po dordze powinny być ręce nogi i głowa, ale zawsze można stwierdzić, że skoro się nie trafiło to omineło isę cała sylwetkę, a gdy się trafia to MG decyduje czy w tułów czy w ręce, czy w głowę. W podręczniku w przykładowych trafieniach krytycznych powiedziane jest że odnoszą się do strząłu niecelowanego, a zawierają obrażenia głowy, nóg, rak i tułowia.

Napisany przez: Aigam 13-12-2005, 21:35

Ja mam troche wlasnych pomyslow )ghul moze poswiadczyc bo gral) odnosnie pancerzy, broni, cen ktore sie bardzo ladnie sprawdzaja i lekko uproszczaja mechanike. Teraz stworzylem pomoc dla GM z rozpisanymi NPCami, wrogami w skali od MARK I (prostitute, bum, homeless, commoner) poprzez MARK V (mafia soldier I [toz kolei sie przydaje bo wprowadzilem dla graczy system zarzadzania dzielnicami w New Reno <troche graja zatem maja wlasne kasyno wbudowie ale kto wie czy nie beda chcieli siegnac po wladze?>], Bounty Hunter I, Raider Captain)do MARK X (gdzie znajdzie sie np. Enclave Hvy. Trooper, S.Mutant Enforcer[Enclave patrolman jest MARK IX]) Jezeli ktokolwiek bylby zainteresowany moimji pomyslami do Pnp to z checia sie podziele

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)