Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

9 Strony « < 6 7 8 9 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Czego brakuje w F1, Co byś chciał by było w F1

Co byś chciał by było w F1
 
Więcej NPC [ 18 ] ** [13.64%]
Samochód [ 12 ] ** [9.09%]
Więkasz Mapa [ 51 ] ** [38.64%]
Jet [ 5 ] ** [3.79%]
Co to jest F1?????????????? [ 8 ] ** [6.06%]
Jaka dobra kawa. Zdejm kapelusz [ 38 ] ** [28.79%]
Suma głosów: 132
Goście nie mogą głosować 
post 08-05-2009, 01:14
Post #141




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

QUOTE(Ulyssaeir @ 08-05-2009, 00:25)
A spróbuj nie podnieść ręki na Boba, niech go rozwali któryś z towarzyszy. Wydaje mi się, że to działa.

To jest exploit a nie rozwiązanie problemu samego w sobie.

QUOTE(Ulyssaeir @ 08-05-2009, 00:25)
Poza tym ten quest chyba nie jest nawet notowany w  Pip-boyu a jego brak nie powoduje, że pluje na pudełko i wkładam CD do tostera śmiejąc się z pogardą.

A kto tu mówi o czymś takim?

QUOTE(Ulyssaeir @ 08-05-2009, 00:25)
Jedno drzewo mniej w lesie. Bardziej zauważyłem brak dokończenia sprawy Dzieci Apokalipsy. I to może za 20 przejściem gry, nigdy wcześniej nie zachodziłęm w te rejony mapy by dojrzeć ten budynek. Może dlatego jego obecność była dla mnie pozytywnym zaskoczeniem... Ale sama gra na tym nie straciła, chyba że liczyć brak czegośjako stratę, ale na dłuższą metę w każdej grze można coś zmienić, dodać czy odjąc, więc skupiając sięna tym co jest, a nie czego nie ma...

Temat jest specyficznie o tym, czego brakuje a nie o tym, za co lubimy Fallout'a, no nie?

Jest pół tony wymienionych różnych rzeczy, których różnym ludziom brakuje, zaczynając od samochodów, przez grę po skończeniu głównego wątku aż po większą mapę gry. Dlaczego więc brak dokończenia wątków, które były wpisane w oryginalny design gry miałby być tak nie na miejscu?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-05-2009, 03:14
Post #142




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

QUOTE
To jest exploit a nie rozwiązanie problemu samego w sobie.

Bugiem jest zachowanie się reszty mieszkańców po agresji ze strony boba, więc każdy sposób na obejście buga to "uzasadniony" exploit, albo taki, którego stosowanie może być wręcz zalecane z braku innej opcji.

W F1 nie ma potrzeby posiadania samochodu, więc ktoś, kto mówi, że mu brakuje bryki, wydziwia. Widocznie za czasów F1 stworzenie wozu było zbyt praco/czaso -chłonne. Może nawet niemożliwe bez poważnych ingerencji w silnik gry. Równie dobrze można zapytać czemu w Daggerfallu nie ma zbroi dla konia.

W przeciwieństwie do F2, F1 zawsze kończy się odejściem w bólu po stracie bliskich i wywaleniu z V13. Postać jest więc zdeterminowana do pewnego działania, jednego jedynego - odejścia. Nic więc dziwnego, że gra po ukończeniu fabuły nie jest kontynuowana. Nie każda gra musi być - jeśli fabuła na to pozwala to prosze bardzo, ale mówienie, że F1 ma koniec ii to jest beeee, tylko dlatego że F2 końca nie ma i chciałoby się pograć, jest naiwne i niedojrzałe. Ja bym chciał grać dalej po zakończeniu Theme Hospital, ale nie moge. To nie znaczy, że gra jest niedokończona.

Większa mapa gry? Gdyby była, to byłoby fajnie, tak jak w F2, F3, F4 F12, F22 Lightning 3. Każda gra, będąc większą, byłaby zapewne lepsza, ale to nie oznacza, że każda musi być większa. F1 wprowadza w świat, pokazuje świat, a ty uważasz, że fakt istnienia takich rzeczy albo nieistnienia jest wadą. Taka prosta rzecz jak limit miast obecny nawet w F2 i przez długi czas nie-do-obejścia pokazuje jak bardzo ograniczone są możliwości silnika tej gry w pewnych aspektach - Pomyśl jakie te możliwości były za czasów F1.

To tak jakbyś powiedział, że wadą Pacmana jest niemożność ustawienia koloru PacMana, a w Mario nie ma nocy. Co z tego że nie ma? Co z tego że w Mario nie ma 5 leveli więcej? W Falloucie nie ma większej mapy. Bo historia, którą opowiada, mieści się na dokadnie takiej mapie, jaka została udostępniona i większej nei było potrzeby. Na boga, to był rok 1997. a IPLY nie było wielkie niczym dzisiaj Blizzard czy EA. Ograniczone środki, ograniczone możliwości, ograniczone rezultaty. Niemal nieogranicznoa frajda z grania.

Czy wadą Starcrafta jest brak 4 rasy?
Nie, bo SC został napisany pod 3 rasy, przynajmniej część pierwsza.

Dlatego też ani zbędny samochód, ani zbędna większa mapa, ani zbędne granie po zakończeniu fabuły nie są wadami. Ich obecność byłaby niepodważalną i ogromną zaletą, ale brak obecności nie może być traktowany jako wada.

Równie dobrze mogę powiedzieć że Pong jest niedokończony i wymyślić dowolny powód - od bonusów, po turnieje, przez tryb grania z 2 piłkami, albo 3 i różnymi zestawami kolorów. Wszystkiego tego nie ma. Nic z tych rzeczy jednak nie pozwala wnioskować, że Pong jest grą niedokończoną.... wolałbyś widzieć to a nie tamto, albo tamto, to i jeszcze coś innego - ok, masz prawo mieć gusta i gustciki, ale to nie one decydują o tym, czy gra jest ukończona czy nie. F1 jest ukończony i jeśli grałeś w niego przynajmniej kilka razy to koszt zwrócił się z nawiązką. Zaś sama wysoka cena w okolicach premiery to już nie wymysł IPLY czy nawet dystrybutora, ale raczej efekt różnicy między stanem gospodarki USA a Polski, różnicą zamożności i kursu walut itp. Z twojego pkt widzenia zapłaciłęś więcej, z pkt widzenia IPLY zapłaciłeśtyle co inni, więc wiesz...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-05-2009, 03:48
Post #143




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

I to mnie oskarżali o bycie czczącym Fallouta 1 betonem :D .

QUOTE(Ulyssaeir @ 08-05-2009, 02:40)
Zaś sama wysoka cena w okolicach premiery to już nie wymysł IPLY czy nawet dystrybutora, ale raczej efekt różnicy między stanem gospodarki USA a Polski, różnicą zamożności i kursu walut itp. Z twojego pkt widzenia zapłaciłęś więcej, z pkt widzenia IPLY zapłaciłeśtyle co inni, więc wiesz...

Nie chodzi o samą wysoką cenę. Chodzi o to, że klient zawsze musi zapłacić pełną cenę a na rynku gier jest tak, że wydawca nie musi za tą cenę sprzedać ukończonego produktu (tu raczej mówię o zabugowanych grach w rodzaju Fallout 2) i nie musi o tym powiadamiać kupującego.
W zasadzie normą w growym światku jest reklamowanie gier o znanych problemach jako w pełni sprawnych, bądź wręcz świadome reklamowanie cech, jakie gry nie mają (np. spotkałem się z reklamą gry, która rzekomo miała mieć realistycznie odwzorowany współczesny ekwipunek bojowy i realistycznym odwzorowaniem współczesnej walki, podczas gdy statystyki ekwipunku były wzięte z kosmusu a sam system gry zatrzymał się na poziomie 2 wojny światowej i wcale wspóczesnej walki nie odwzorowywał - oczywiście twórcy o tym dobrze wiedzieli.).
Z mojego podręcznika do reklamy wynika, że to już podpada pod ustawę o zwalczaniu nieuczciwej konkurencji. Nie mówiąc już o tym że pięknie jeździ po prawach konsumenta.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 20:47
Post #144




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

Dla mnie największym brakiem gry jest brak narracji zakończeniowej po przyłączeniu się do Mistrza. Moim zdaniem powinno to się liczyć jako normalne ukończenie gry i powinny być pokazane długofalowe konsekwencje takiego wyboru.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 21:03
Post #145




Włóczęga
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 504
Nr użytkownika: 1 779
Dołączył: 01-12-2004

W sumie nie byłoby wiele do pokazania oprócz zdominowania pustkowi i pewnych próbach oporu. Raczej nikt nie miałby szans z ludźmi z krypty trzynaście przemienionymi w super mutanty, w końcu troszkę ich tam było.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 21:10
Post #146




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

Mogłoby się skończyć słodko-gorzko - mutanty wygrywają i tworzą utopijne społeczeństwo, ale okazuje się, że są bezpłodne.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 22:05
Post #147




Włóczęga
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 504
Nr użytkownika: 1 779
Dołączył: 01-12-2004

Niby tak ale jeśli gracz dołączy do super mutantów przed poznaniem informacji o bezpłodności... straciłby przyjemność "odkrycia" tego faktu w trakcie rozgrywki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 22:28
Post #148




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

I co z tego :D ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 22:55
Post #149




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 112
Nr użytkownika: 3 972
Dołączył: 22-12-2006

QUOTE
Niby tak ale jeśli gracz dołączy do super mutantów przed poznaniem informacji o bezpłodności... straciłby przyjemność "odkrycia" tego faktu w trakcie rozgrywki.

Trochę głupie to stwierdzenie, bo równie dobrze ktoś może rozwalić Katedrę i Mariposę w F1 nie spotykając Mistrza, a w F2 usłyszy historię o tym, jak pokonał go za czasów F1. xP
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 23:59
Post #150




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 97
Nr użytkownika: 5 403
Dołączył: 19-11-2007

QUOTE(Ghoster @ 07-07-2009, 07:21)
Trochę głupie to stwierdzenie, bo równie dobrze ktoś może rozwalić Katedrę i Mariposę w F1 nie spotykając Mistrza, a w F2 usłyszy historię o tym, jak pokonał go za czasów F1. xP
*


Dokładnie tak było, kiedy grałem w Fallouty po raz pierwszy. Nie wiedziałem nawet, gdzie się tego całego Mastera spotyka :hop:

No, ale po to właśnie są kolejne podejścia do gry, żeby w końcu poznać każdy skrawek pustyni.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-07-2009, 00:14
Post #151




Włóczęga
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 504
Nr użytkownika: 1 779
Dołączył: 01-12-2004

QUOTE(Sorrow @ 06-07-2009, 22:54)
I co z tego :D ?
*


Bardziej klimatyczne rozwiązanie?
QUOTE(Ghoster @ 06-07-2009, 23:21)
Trochę głupie to stwierdzenie, bo równie dobrze ktoś może rozwalić Katedrę i Mariposę w F1 nie spotykając Mistrza, a w F2 usłyszy historię o tym, jak pokonał go za czasów F1. xP
*


Trochę to głupie stwierdzenie, bo raczej jest niewielu graczy którzy nie spotkali Mistrza xPxDx.x lub przechodziło grę tylko raz. Chociaż dużo osób i tak zaczynało przygodę z Falloutem od drugiej części....

Ten post był edytowany przez Tails: 07-07-2009, 00:19
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-07-2009, 00:41
Post #152




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

QUOTE(Tails @ 06-07-2009, 23:40)
Bardziej klimatyczne rozwiązanie?

Niezbyt. Zauważ, że w ten sposób gra miałaby dwie możliwości ukończenia gry - popsuć plany Mastera, lub się przyłączyć. A tak, to tylko inny rodzaj "śmierci".
Poza tym, bezpłodność supermutantów byłaby taką samą niespodzianką w zakończeniu o byciu mutantem jak i przy dowiedzeniu się o tym od Vree.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-07-2009, 11:06
Post #153




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 112
Nr użytkownika: 3 972
Dołączył: 22-12-2006

QUOTE
Trochę to głupie stwierdzenie, bo raczej jest niewielu graczy którzy nie spotkali Mistrza xPxDx.x lub przechodziło grę tylko raz.

Ale jednak tacy byli, a i ja za pierwszym razem nie przeszedłem F1 kilka razy pod rząd, tylko odrazu wziąłem się za F2, czyli jednak coś takiego się zdarza. W tym akurat nic głupiego nie widzę, bo takie "przypadki" się zdarzają, mimo, że nie często.

QUOTE
Niezbyt. Zauważ, że w ten sposób gra miałaby dwie możliwości ukończenia gry - popsuć plany Mastera, lub się przyłączyć.

Szkoda, że nie można pozostać neutralnym. xD
Ale to by zepsuło konstrukcję fabuły.

QUOTE
Poza tym, bezpłodność supermutantów byłaby taką samą niespodzianką w zakończeniu o byciu mutantem jak i przy dowiedzeniu się o tym od Vree.

Jakiś chaczyk w końcu musi być.

A tak btw, w Fallu brakuje achievementów. ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-07-2009, 16:38
Post #154




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

QUOTE(Ghoster @ 07-07-2009, 10:32)
Szkoda, że nie można pozostać neutralnym. xD
Ale to by zepsuło konstrukcję fabuły.

Wystarczyło poczekać aż czas się skończy :P .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-07-2009, 20:46
Post #155




SHM-0
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 169
Nr użytkownika: 6 762
Dołączył: 25-03-2008

QUOTE(Ghoster @ 07-07-2009, 10:32)
A tak btw, w Fallu brakuje achievementów. ;)

A cechy karmiczne to co?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 04-09-2009, 22:34
Post #156




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 58
Nr użytkownika: 4 600
Dołączył: 05-07-2007

a mnie najbardziej denerwuje to, że każdy nowy item w inventory pojawiał się na saaamym dole :( i fajnie by było gdyby był rozwinięty wątek z poprzednim właścicielem Dogmeata. W końcu gdzieś było wspomniane że często podróżował itd. i np. w milirary base Dogmeat nam ucieka bo wyczuł swojego pana i po uratowaniu zyskalibyśmy jednego npc ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 04-09-2009, 22:43
Post #157




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

Nie wiesz kim był właściciel Dogmeata :D ?

Poza tym zostało wyjaśnione, że podpadł Gizmo i źle skończył.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 04-09-2009, 23:42
Post #158




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 58
Nr użytkownika: 4 600
Dołączył: 05-07-2007

właśnie nie wiem :P zaintrygowałeś mnie do tego stopnia, że zagram w F1 :P w końcu będę miał okazję przetestować twojego moda ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-09-2009, 19:43
Post #159




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 63
Nr użytkownika: 3 278
Dołączył: 22-04-2006

Swoją drogą gdyby zakończenie F1 poprzez przyłączenie się do Mistrza było wzięte pod uwagę przez twórców to o ile ciekawsza musiała by być rozmowa z Marcusem w F2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-09-2009, 20:04
Post #160




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 58
Nr użytkownika: 4 600
Dołączył: 05-07-2007

W sumie wiele by to zmieniło, prezydent Tandi w NCR, opowieść Lenny'ego, Harold też chyba coś wspomina. Ale czy wtedy Vault Dweller wyruszył by na północ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 Strony « < 6 7 8 9 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 14-12-2019, 21:53