Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topic

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Fallout Restoration Project

post 09-07-2013, 14:26
Post #1




Sword of Despair
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 183
Nr użytkownika: 29
Dołączył: 04-11-2002

Squibek, na co dzień na forum NMA, rozwija mod restoracyjny Fallout: FIXT. Jak wymienia Squibek, "status" do odkreślenia to w przypadku moda:

1. Patch na oryginalny F1
2. Usunięcie wszystkich błędów powodujących wywalanie się gry po spatchowaniu
3. Usunięcie wszystkich błędów zatrzymujących rozgrywkę po spatchowaniu (domknięcie skryptów rozmów, domknięcie skryptów walki)
4. Usunięcie pomniejszych (słabawych) implementacji scenowych
5. Dopracowanie opcji taktycznych NPC-ów w drużynie
6. Udostępnienie klarownej listy zmian wprowadzanych przez moda
7. Udostępnienie instrukcji
8. Usunięcie wszystkich pozostałych błędów
9. Dodatki do oryginalnego F1 wprowadzane (opcjonalnie) przez moda

Mod implementuje: najlepsze patche i dodatki scenowe (łącznie z rosyjskim Team-X) w funkcjonującej wersji: ciekawe mody funkcjonalne i graficzne ("Inwazję Mutantów" autorstwa Wasteland Ghost, grę jako Mutant; dodatkowe crittery; dodatkowe skrypty ulepszające rozgrywkę, także działanie perków i spotkania losowe; dodatkowe grafiki menu, grę w wysokiej rozdzielczości).

Prace zapowiadane są do jesieni 2013. Mod ma być godny podstawowej wersji F1, z którą zaczynamy grę.

(IMG:http://i44.tinypic.com/2uqc1nl.jpg)

Killap ulepsza Projekt Restoracyjny F2, który po ok. trzech latach od publikacji grywalnej betawersji (do obejrzenia m.in. tu) zapewni w pełni grywalną rozgrywkę, implementując do gry Abbey, EPA, bunkier Hubologów, łódź podwodną Shi, dzielnicę sierot w Den, Wioskę Sulika i wiele ciekawostek porzuconych uprzednio przez twórców oraz scenowych pomysłów takich jak wybór modelu postaci, nowe talking heads z głosem, usprawnienie systemu spotkań losowych i grę w wysokiej rozdzielczości.

(IMG:http://i59.tinypic.com/vq6qdj.jpg)

Reportują bugi i zgłaszają pomysły użytkownicy NMA General Modding.

Jako że scena NMA wciaż tętni, Pixote (z teamu Mutants Rising, ciekawie pomyślanej konwersji pokazującej losy potomka potomka Vault Dwellera, którego przygarnął Cassidy) udostępnił listę grafik z oryginalnych Falloutów. Dude101 z tego teamu wyszedł z pomysłem stworzenia listy grafik scenowych - dorobek sceny zawiera ciekawe grafiki: grafiki scenerii zebrał Continuum, animacje postaci opublikował x'il. Dostępne sa także nowe wersje map, screenów menu, dodatkowe przedmioty. Drobovik, dla dobra Sceny, udostępnił bazę danych patchy, modów, narzędzi do modowania i oryginalnej dokumentacji Interplay'a (przy czym Pixote zaznaczył, że jego własna baza danych takich plików offline liczy 56 GB na 432,000 plików).

Ciekawym dla Sceny pomysłem jest konwersja F1 do F2, umożliwiająca implementację do F1 pojazdów, systemu taktycznego NPC-ów znanego z F2, łatwiejszą implementację "gry po outrze" a także łatwe umieszczenie miast i lokacji z F1 w F2; po pięciu latach wciąż trwają prace (jednak nie wiadomo, czy dla zabawy w konwersję czy dla umieszczenia F1 w nowym engine).

Dla wszystkich modderów, Fallout Modding Wiki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 04-09-2013, 15:28
Post #2




Sword of Despair
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 183
Nr użytkownika: 29
Dołączył: 04-11-2002

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-10-2013, 18:58
Post #3




Sword of Despair
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 183
Nr użytkownika: 29
Dołączył: 04-11-2002

Tnx za wstawke na glowna. :P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 23-05-2017, 22:07