Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

2 Strony  1 2 > 
Reply to this topicStart new topic

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Fallout 4

post 03-06-2015, 22:43
Post #1




Sword of Despair
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 183
Nr użytkownika: 29
Dołączył: 04-11-2002

Bethesda zapowiedziała Fallout 4 na listopad 2015 i umożliwiła preorder.

Pierwsze komentarze "z Internetu": "w Massachusetts znajduje się siedziba Instytutu, chyba najbardziej zaawansowanej technologicznie organizacji w postapokaliptycznym świecie Fallouta, więc relatywny przepych i kolorystyka miasta nie powinny dziwić. Do tego (jeśli mamy do czynienia z kontynuacją świata/historii) logiczne jest, że świat zaczyna się podnosić ze zgliszczy", "Bethesda nigdy nie stworzyła gry opartej na estetyce ekspresji, tylko eksploracja", "trzeba mieć jaja, by AD 2015 przy zapowiedzi pokazywać grafikę gameplay'a", "grafika wygląda jakby gra była sprzed 5 lat", "tak przepalona paleta kolorów naturalnie w przyrodzie nie ma prawa funkcjonować".

Wypowiedzieli się także RockAlone i Rojo.

Trailer zbytnio nie ssie; są motywy z F3 (stylizacja otoczenia), F:NV (nocne miasto) i F1 (muzyka, narracja, stylistyka instruktażu i scenek); jest trochę jaskrawo, a trochę cukierkowo.

Najbliższe wieści 15.06 (E3).

UPDATE: gameplay E3,
teaser E3,
gameplay E3 - przedmioty.

Z tego, co póki co widać, z gry zostały wycięte umiejętności i perki. Bohaterowi towarzyszy pies. W rozmowach są 4 wypowiedzi, rozmowy są scenariuszowe, a bohaterowi został dołączony lektor. Psu można wydawać komendy.

Komentarze fanów z dzisiejszych roczników wyrażają, że "strzelanina w otwartym świecie, gdzie można mieć własną melinę, nie może się nie udać". Wypowiedzi fanów RPG są raczej minusowane. Bethseda stawia na ekspresję graczy przez wygląd i otaczające przedmioty. Jako skojarzenia wymienia się The Sims, Far Cry, GTA, Skyrim i Minecraft.

Opublikowano Fallout: Shelter (budowa schronu i Overseer) na smartfony.

Do wersji kolekcjonerskiej F4 dołączony będzie Pip-Boy.

Prezentacja z E3,
wywiad z E3.
O prezentacji: RockAlone, RockAlone & Rojo.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 16-07-2015, 01:28
Post #2




Sword of Despair
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 183
Nr użytkownika: 29
Dołączył: 04-11-2002

#UNPOPULAROPINION: to pierwszy sequel Fallouta 1 i 2. Lamerstwa czy spin offy się nie liczyły, a tu będzie dobry Fallout ze wszystkim, co w dzisiejszych grach aktualne. Jedyne, co mnie rozpieprza: to, co na E3 z F3, gdzie FPS było przedstawione jako sedno. Tu facet pokazuje The Sims i mówi o tworzeniu postaci... Czy ci ludzie są p...i? ;) Fallout = SPECIAL, skilldex, traitsy, perki, statystyki, listy dialogowe. Można by rozegrać Fallouta w trybie tekstowym i to może być pomysł na remake. ;) A tu cztery możliwe wypowiedzi, leveling w tle... No ale dzisiejsi gracze się podniecają. ;) :beer2: Gra zapowiada się na 8/10. :)

Tu jeszcze trochę o mieście, w którym będzie nowy Fallout.

(IMG:http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/a3LxYq3_700b.jpg)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-10-2015, 15:12
Post #3




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 298
Nr użytkownika: 1 951
Dołączył: 13-02-2005

Jest nowy trailer od kliku dni, z naprawdę fajną muzyczką, już mam dorzucone do mp3 na telefonie :)

Fallout 4 - The Wanderer

poza tym to siema, long time no see
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-11-2015, 23:19
Post #4




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 22
Nr użytkownika: 1 928
Dołączył: 02-02-2005

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 04-11-2015, 13:34
Post #5




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 22
Nr użytkownika: 1 928
Dołączył: 02-02-2005

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-11-2015, 07:30
Post #6




I-szy Sekretarz SHAMO
Group Icon
Grupa: Założyciel
Postów: 2 968
Nr użytkownika: 1
Dołączył: 01-11-2002

Dożyli my, ale ten wybór linii dialogowych to jakieś nieporozumienie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-11-2015, 21:01
Post #7




Fmud Fan
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 214
Nr użytkownika: 1 368
Dołączył: 28-04-2004

No i co? Nada się to do czegoś? Ktoś się pokusi o kilka zdań wczesnej recenzji? (najlepiej wersji na PS4 ;) )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 16-11-2015, 14:18
Post #8




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 437
Nr użytkownika: 87
Dołączył: 24-11-2002

Nie słuchajcie malkontentów - Fallout 4 jest po prostu za-je-bisty.
Mówię to jako fan, który w jedynkę grał w 1997 roku, a dwójkę przeszedł XX razy.

Fallout 4 jest po prostu lepszą grą niż Fallout 1&2.

Mechanika gry jest lepiej przemyślana. F1 był "naprędce" przepisany z GURPSa i jak na 2 tygodnie pracy jednej osoby, to system był genialny. Ale trzeba przyznać, że skille były zbyt luźno związane z atrybutami postaci.
Być może komuś podoba się możliwość gry siłaczem, który nie umie się bić albo geniuszem który się nie zna na komputerach. Dla tych 2 osób F4 będzie gorszy. Dla mnie pozbycie się skilli ma sens.

W F1&2 można było wziąć 1 Charyzmy za to dać TAGa na speech i po kilku levelach móc przegadać każdego. W F4 to Charyzma odpowiada za kwestie dialogowe.

W F1&2 nasza postać mogła być najlepszym snajperem na świecie, ale w momencie gdy snajperkę zamieniliśmy na karabin laserowy (który wyglądał niemal idenczynie), to nasz postać nie mogła trafić w stodołę. (bo w energy weapons miała 5% skilla). W F4 za celność (w VATs) odpowiada percepcja. Poza VAT za celność odpowiadaja nasza własna koordynacja ręka-oko+ parametry broni (jak w Bioshock). Dlatego na PC gra wydaje się trochę za łatwa :-)

De facto, w poprzednich częściach wystarczyło wybrać wysoką inteligencję i dzięki bonusowi do skill pointów po kilku levelach byliśmy dobrzy we wszystkim, co ważne. W F4 co level możemy wybrać perka, lub podnieść atrybut o 1 punkt. Jeśli ktoś ma taką ambicję, to może wytrenować postać tak, aby mieć 10 punktów w każdej z 7 statystyk. Jednak perki są tak znaczące, że jestem na 14 levelu i ani razu nie miałem ochoty podnosić żadnej z nich.

W końcu w F2 można było od razu pójść po Bozara i Advanced Power Armor i chodzić w nim całą grę. W F4 power amor też dostajemy na samym początku, żeby poczuć jego moc, ale za to korzysta on z nuklearnych rdzeni przez co zostawiamy go na "specjalne okazje". Nie śpimy w nim ani nie gotujemy zupy, natomiast gdy trzeba oczyścić lokację z supermutatnów to bierzemy miniguna w łapę (PA daje każdemu 11 siły) i z pieśnią na ustach tępimy mutanta.

No i końcu spójny design świata, przedmiotów i broni. Po prostu widać, że zajmował się tym sztab dobrze kierowanych ludzi. W Falloucie 1&2 każda broń była jakby z innej bajki. W F4 pistolet 10mm, Combat shotgun, Combat rifle i Assault Rifle mają podobny styl, tak jakby pochodziły z alternatywnej przyszłości.

Słowo o craftingu: w F2 mieliśmy "pipe rifle" czyli samopał produkcji powojennej. W F4 można naprawdę puścić wodze fantazji i zlutować sobie taki samopał, jaki chcemy. Możemy z niego zrobić pistolet, rewolwer, karabin snajperski czy SMG. Wybór luf, kompensatorów odrzutu, przyrządów celowniczych, magazynków, chwytów i kolb jest ogromny. A moje serce zdobyli tłumikiem zrobionym z filtra oleju :-) No i oczywiście kaliber - od pistoletowych .38 i .45 aż do .308 i .50. Po prostu idealna broń w post-nuklearnym świecie.

Taki crafting dotyczy niemal każdej broni - dwururka ma 3 długości lufy do wyboru, co wpływa na rozrzut śrucin. Można mieć krótki chwyt o niższej wadze dobry do strzelania z biodra, albo pełną kolbę z której można przywalić, gdy ghul leci na nas z pięściami...

Na razie spędziłem przy Fo4 ok 30 godzin.... po prostu nie można się oderwać. A najśmieszniejsze, że najwięcej czasu spędziłem kolekcjonując śmieci i budując z nich osadę...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 16-11-2015, 15:56
Post #9




Czarny Król
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 579
Nr użytkownika: 20
Dołączył: 04-11-2002

Spoko, cenne. A jak z tym, na co narzekają gracze/recenzenci?
Czyli:
- dialogi zubożone do wcześniejszych wersji
- trzy rodzaje questa na krzyż powtarzające się jako zadania poboczne
- miałka fabuła (podobno początek dobry, potem coraz słabiej - nie wiem na ile się zdążyłeś zagłębić w nią już)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 16-11-2015, 16:06
Post #10




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 22
Nr użytkownika: 1 928
Dołączył: 02-02-2005

QUOTE(Kmieciu4eveR @ 16-11-2015, 14:18)
Nie słuchajcie malkontentów



Czemu tak łagodnie?
QUOTE
Fallout 4 jest po prostu lepszą grą niż Fallout 1&2.



(IMG:https://pbs.twimg.com/media/CT1Xq4TUwAA2sG7.png)


Indeed.

QUOTE
W końcu w F2 można było od razu pójść po Bozara i Advanced Power Armor i chodzić w nim całą grę.


Zapomniałeś,że przejście fallouta 2 zajmuje 15 minut a fallouta 4 nie.
Wniosek: fallout 2 sucks.

Ten post był edytowany przez Ligant: 16-11-2015, 16:23
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 16-11-2015, 16:29
Post #11




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 437
Nr użytkownika: 87
Dołączył: 24-11-2002

QUOTE(Abadon @ 16-11-2015, 15:56)
Spoko, cenne. A jak z tym, na co narzekają gracze/recenzenci?
Czyli:
- dialogi zubożone do wcześniejszych wersji
- trzy rodzaje questa na krzyż powtarzające się jako zadania poboczne
- miałka fabuła (podobno początek dobry, potem coraz słabiej - nie wiem na ile się zdążyłeś zagłębić w nią już)
*



Moim zdaniem dialogi są o wiele ciekawsze niż w F3 i New Vegas.
Po przejściu Mass Effect, Dragon Age i Wiedźmina naturalnym wydaje się, że główny bohater powinien wypowiadać kwestie na głos. F4 plasuje się gdzieś pomiędzy Mass Effect a Wiedźminem.
Kobieta podkładająca głos pod bohatera płci żeńskiej ma głos podobny do "Female Shepard". Na prawdę przyjemnie się jej słucha.
Po kilku godzinach gry przyzwyczajamy się do tego, że zwracamy się do innych postaci po imieniu, że na głos wydajemy polecenia naszym towarzyszom, że nasza postać komentuje wydarzenia na ekranie. Jak w ogóle można było bez tego kiedyś grać?

Mimika twarzy oczywiście gorsza niż w Wiedźminie, ale to pewnie przez to, że naszą postać możemy dowolnie wyrzeźbić, a w Wieśku animacje robili odręcznie dla każdej twarzy.

Odnośnie fabuły się nie wypowiadam, bo ogólnie ją olałem. Skupiłem się na eksploracji, zbieraniu śmieci, budowaniu bazy głównej i przejmowaniu okolicznych osad. Questy polegają więc najczęściej na wybiciu raidersów/mutantów/potworów, zebraniu po nich lootu, craftowaniu nowego sprzętu i odblokowywaniu perków.

Powiem tak: Fallout 4 jest lepszym STALKEREM niż STALKER. Jeżeli ktoś lubi po prostu błąkać po pustkowiach, to jest to obecnie najlepsza gra tego typu.

PS. Ludzie się uczepili tego interfejsu rozmowy, że naraz są 4 opcje do wyboru. (góra/dół/lewo/prawo) To nie oznacza, że są to jedyne opcje - wybierając jedną z nich przechodzimy do kolejnych. A opcje sarkastyczne są prawie tak dobre jak Renegade w Mass Effect :-)
https://www.youtube.com/watch?v=nkCd5hn3yrI

PS.
http://cdn2.cad-comic.com/comics/cad-20151116-a1e63.png
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 16-11-2015, 20:36
Post #12




Fmud Fan
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 214
Nr użytkownika: 1 368
Dołączył: 28-04-2004

Óóóó, nieźle. Trochę się podjarałem :) Rzeczowo i na temat. Dzięki Kmieciu :) Rozumiem, że grasz w wersję PC? Ciekaw jestem jak się staruje padem i czy dam radę ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 17-11-2015, 10:24
Post #13




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 437
Nr użytkownika: 87
Dołączył: 24-11-2002

QUOTE(bisqp @ 16-11-2015, 20:36)
Óóóó, nieźle. Trochę się podjarałem :) Rzeczowo i na temat. Dzięki Kmieciu :) Rozumiem, że grasz w wersję PC? Ciekaw jestem jak się staruje padem i czy dam radę ;)
*


Tak, gram na PC. Nigdy nie grałem w Fallouta na padzie, ale podejrzewam że jest ok. W końcu większość osób, które grało w serię Fallouta używało pada :-)

Warto dodać że gra jest bardzo dobrze zoptymalizowana. Na GTX 660 + I5 2500K mogłem ustawić większość ustawień na High i maksymalnie podnieść zasięg renderowania postaci i przedmiotów. Chodzi lepiej, niż mój zmodowany F3/NV (stary engine po prostu nie dawał rady), a wygląda o niebo lepiej.

W porównaniu do F:NV oraz Skyrim największy postęp nastąpił w oświetleniu, bo wreszcie jest w pełni dynamiczne. Efekty pogodowe wyglądają rewelacyjnie - wiem, bo wszędzie chodzę na piechotę więc te same lokacje widuję w różnych porach dnia. Mgły i burze radiacyjne są po prostu mega.

Duży postęp nastąpił w animacji postaci i broni. F3/NV mocno odstawały od gier FPP z tamtego okresu. Natomiast, jak wspominałem, walka w F4 jest na poziomie Bioshock. No i wreszcie dodali rzut granatem pod osobnym klawiszem ! (nie trzeba będzie instalować script extendera :-) )

PS.

Napiszę też kilka słów o tym, co mi się nie podoba:
-dźwięki niektórych broni są za delikatne, definitywnie je podmienię na bardziej "mięsiste"
- poziom trudności skaluje zadawane i otrzymywane obrażenia: najwyższy poziom oznacza że zadajemy 50% obrażeń a otrzymujemy 200%. Nie wiem jak wy, ale gdy muszę trafić raidersa 4 razy w głowę żeby padł to gra staje się dla mnie zbyt oderwana od rzeczywistości.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 20-11-2015, 15:22
Post #14




Czarny Król
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 579
Nr użytkownika: 20
Dołączył: 04-11-2002

No z tym ostatnim zdaniem to faktycznie przegięcie, zwłaszcza że to chyba tryb "przetrwania" gdzie trzeba np. jeść? czy nie ma takiego?

Czytam co piszesz (dzięki Ci za to) i w sumie nadal mam mieszane uczucia. Chcę Fallouta (czyli - cRPG z wkręcającą fabułą, ciekawymi postaciami i zajmującymi questami) a nie sim city czy symulator garażu. Fajnie że można sobie robić "bazę", fajnie że można crafcić. Ale ja tego nigdy w żadnym rpgu nie robiłem bo mi to lata.

Zobaczę na święta czy potanieje coś. Jak nie to kurzy się jeszcze dragon age zakupiony nie pamiętam już kiedy i kilka innych gier... a F4 kupię w jakiejś edycji kolekcjonerskiej już z dodatkami (które pewnie w sumie będą kosztowały 3x tyle co gra).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 21-11-2015, 12:44
Post #15




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 22
Nr użytkownika: 1 928
Dołączył: 02-02-2005

Co się stało,że Wolv i Headbanger jeszcze się nie uaktywnili?
Już 10 dni po premierze a najwięksi zacieszacze beth siedzą cicho.
Oficer prowadzący z beth nie wydał zgody na postowanie? he he

I jest zajebistą ironią losu, że ci którzy przez wiele lat jak mantrę powtarzali jak to dobrze, że beth przejeła prawa do fallouta bo to 'wskrzesi scenę' na shamo jeszcze się nie pokazali he he.

Owe wskrzeszenie sceny widać po ilości postów na forum w latach 2010-2015 ( w porównaniu do lat wcześniejszych ) i po ilości postów w tym temacie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 21-11-2015, 13:59
Post #16




Fmud Fan
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 214
Nr użytkownika: 1 368
Dołączył: 28-04-2004

To akurat nie ma nic do rzeczy. Po prostu ludzie się starzeją, mają dzieci, prace i wiele innych rzeczy na głowie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-11-2015, 15:24
Post #17




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 437
Nr użytkownika: 87
Dołączył: 24-11-2002

QUOTE(Abadon @ 20-11-2015, 15:22)
No z tym ostatnim zdaniem to faktycznie przegięcie, zwłaszcza że to chyba tryb "przetrwania" gdzie trzeba np. jeść? czy nie ma takiego?


Nie ma, tak jak nie było w pierwszej i drugiej części :-) Natomiast pożywienie w F4 ma wagę, a stimpacki-nie, więc naturalnie przeżeramy wszystko co znajdziemy żeby zwolnić miejsce w inventory a stimpacki zachowujemy na czarną godzinę. Oczywiście tu także dochodzi crafting, bo mięso upieczone regeneruje więcej życia a dodatkowo zapewnia tymczasowe bonusy do statystyk.

Za to dodatkowym utrudnieniem trybu "survival" w F4 jest powolniejsza regeneracja życia po zjedzeniu żywności lub użyciu stimpacka. Nie można, jak w pierwszych trzech częściach, wejść w trakcie walki do inventory i użyć 10 stimpacków. Tzn. można, ale życie nie zdąży się zregenerować, gdyż naraz będzie działał tylko jeden. Bardzo polecam ten tryb, gdyż do każdej walki trzeba podchodzić taktycznie, a nie na pałę - nawet 100 stimpacków nie czyni nas nieśmiertelnymi.

A skoro już mówimy o dragach to moim ulubionym jest Psycho-Jet, czyli domowa mieszanka Jeta i Psycho. Na 15 sekund spowalnia czas niczym Slo-Mo z Dredda i daje +25% odporności na obrażenia i pozwala zadawać 25% więcej obrażeń.

Jestem przeciwnikiem rekreacyjnego użycia narkotyków, jednak w świecie Fallouta często są koniecznością - gdy rzuci się na ciebie banda wrogów czasami newet Vats nie wystarcza :-)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-11-2015, 18:44
Post #18




Fmud Fan
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 214
Nr użytkownika: 1 368
Dołączył: 28-04-2004

Kmieciu, przyjacielu, podtrzymujesz swoje podjaranie po tych kilkunastu dniach? :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-12-2015, 18:30
Post #19




Czarny Król
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 579
Nr użytkownika: 20
Dołączył: 04-11-2002

No cóż, moja małżowina poszła na łatwiznę i postanowiła mnie uszczęśliwić falloutem na urodziny (w sensie - "zamów sobie ode mnie" ;)).
Więc mam i gram.
Tzn. na granie czasu mało niestety więc raptem z dwie godzinki chyba się pobawiłem i szczerze mówiąc na pierwszy rzut oka fajnie wygląda system craftingu broni, ale jest z..epsuty pod bardzo ważnym względem - mam dwie takie same "zdobyczne" giwery. jedna ma długą lufę, inna lunetę.
Logicznym by było rozmontowanie ich na elementy i złożenie z tego porządnej długodystansowej broni ale nie - rozebrać to można tylko na śmieci typu "stal" itp.
A szkoda, bo system ulepszeń broni naprawdę ciekawie wygląda.

No i jeszcze kwestia właśnie materiałów - da się jakoś poza "warsztatem" rozkładać na surowce to co się znajduje podczas wędrówki? Po kiego mam dźwigać 10kg karabinu, skoro on "się rozkłada" na kilka sztuk stali i parę innych surowców, ważących razem ułamek z tego.

QUOTE
Co się stało,że Wolv i Headbanger jeszcze się nie uaktywnili?
Już 10 dni po premierze a najwięksi zacieszacze beth siedzą cicho.
Oficer prowadzący z beth nie wydał zgody na postowanie? he he

I jest zajebistą ironią losu, że ci którzy przez wiele lat jak mantrę powtarzali jak to dobrze, że beth przejeła prawa do fallouta bo to 'wskrzesi scenę' na shamo jeszcze się nie pokazali he he.

Owe wskrzeszenie sceny widać po ilości postów na forum w latach 2010-2015 ( w porównaniu do lat wcześniejszych ) i po ilości postów w tym temacie.

Postaram się nie zniżać do poziomu tego posta, więc wyjaśniam krótko:
- "scena" już dawno wyszła poza Shamo. Scena to teraz głównie konwenty - OldTown, Zakonki, FP i jeszcze kilka innych.
- jako że każdy z tych eventów organizuje inna grupa ludzi, każda z nich ma swoje fora/fejsbuki do komunikacji.
- a do tego ludzie, którzy scenę tworzyli lat temu naście, już trochę wydorośleli i mają w związku z tym inne rzeczy na głowie, niż zjawiać się tutaj i "zacieszać beth".
Za to widzę z trollowania się nie wyrasta...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-12-2015, 17:02
Post #20




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 437
Nr użytkownika: 87
Dołączył: 24-11-2002

QUOTE(Abadon @ 03-12-2015, 18:30)
mam dwie takie same "zdobyczne" giwery. jedna ma długą lufę, inna lunetę.
Logicz.nym by było rozmontowanie ich na elementy i złożenie z tego porządnej długodystansowej

No i jeszcze kwestia właśnie materiałów - da się jakoś poza "warsztatem" rozkładać na surowce to co się znajduje podczas wędrówki?

Ja to obchodzę ten sposób, że giwerę z lunetą przerabiam na zwykłe przyrządy celownicze i w ten sposób uzyskaną lunetę montuję do broni z długą lufą. W ten sposób zużywam minimalne ilości zasobów. Bagnet albo tłumik można wręcz zdjąć za darmochę.

Warsztatów jest w grze od groma, niemal w każdej kryjówce raidersów/gunnersów. Zazwyczaj po wyczyszczeniu miejscówki z wrogów można na miejscu rozłożyć niepotrzebną broń na części. Ale jak nie masz odpowiednich perków to bardziej opłaca się ją sprzedać a za kasę kupić surowce.

Obecnie niemal wszystkiego mam pod dostatkiem (produkcja kleju w moich osadach idzie pełną parą). Problem stanowi amelinium ;-) potrzebne do naprawy zaawansowanych pancerzy wspomaganych, które występuje dość rzadko. Dlatego paradoksalnie najbardziej lubię model T-45, który można naprawiać za pomocą stali( której jest w brud).

QUOTE(bisqp @ 30-11-2015, 18:44)
Kmieciu, przyjacielu, podtrzymujesz swoje podjaranie po tych kilkunastu dniach? :)
*


Miesiąc minął a ja grywam w F4 niemal każdego wieczora... definitywnie zbyt dużo. Inne gry poszły w odstawkę. A najgorsze jest to, że miejscówek do zwiedzenia jest gigantycznie dużo. Ktoś tam narzekał, że można całą mapę przebiec w 20 minut. Tylko że po drodze natkniesz się na 30 lokacji i 10 questów. Czasami mam zamiar pomóc jakieś osadzie w potrzebie, ale zanim do niej dojdę mija 3-4 godziny i trzeba kończyć grę :-)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Strony  1 2 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 18-11-2017, 23:02