Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> nowe zasady

post 04-11-2003, 23:37
Post #1




Demon Spawn
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 365
Nr użytkownika: 450
Dołączył: 18-04-2003

Popatrzyłem ja sobie na podręcznik do pnp i stwierdziłem (jak przy każdym rpg) że przyda sie troche modyfikacji. Ciekaw jestem co o nich myslicie.

Po pierwsze wprowadziłem zamiast bonusów kary do kp, przecież trudno o zbroje która przyspieszy twojen ruchy (szczególnie w wastelandzie), zwiększyłem w takim razie kp otrzymywanš ze zręcznosci. teraz gracze stajš przedw yborem między odpornosciš na ciosy a unikaniem takowych.

Po drugie, aby uniknšć sytuacji kiedy ktoœ przeżywa strzał w głowe a także by wywołać w graczach prawdziwy strach przed œmierciš zmieniłem zupełnie system obrażeń. Hp wynosza 5 + En i nie rosna w czsie gry. Bron nie zadaje "obrażen" ale gdy już trafisz przeciwnika wykonujesz rzut na trafienie, nie wiem jak miałby on konkretnie wyglšdac ale np. na k10 1-3 lekka rana 4-8 œrednia 8-10 cieżka. Przy czym lekka razna to np. 1 hp srednia 3 a cięzka 6. Bronie zamiast mieć konkretrnych obrażeń dodawłšy by coœ do tego rzutu.

Po trzecie w zwišzku z innym systemem obrażeń równierz odpornoœci pancerzy musiałyby działać inaczej. Tak więc np, skórzany pancerz chroniłby przed lekkimi ranami. A combat armour chronił przed lekkimi i np. odejmował 2 od rzutu na zranienie.

Czekam na krytyke.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2003, 00:08
Post #2




Zasłuszony
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 1 889
Nr użytkownika: 33
Dołączył: 04-11-2002

na temat obrazen i pancerzy sie nie wypowiem bo nie wiem jak to w pnp dziala.
jednak na temat kp powiem tak
zostawic zasade liczenia kp taka jaka jest oryginalnie - jedynie do pancerzy zamiast + dac minus
i tak powiedzmy : skorzana kurtka zamiast +8 dawala by -8.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2003, 01:02
Post #3




Maxi - Kaz
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 677
Nr użytkownika: 2
Dołączył: 01-11-2002

Netsu ten pomysl ze zbrojami jest niezly... chociaz prowadzac w sumie olewalem zbroje... znaczy wiekszosc ich statsow, za duzo lcizenia ;P
Obrazenia.. no tu calkowita zmiana koncepcji w odniesieniu do podrecznika... fajne choc dodalbym jeszcze podzial na czesci ciala. Jesli walisz strzal niecelowany co celem jest cala postac wiec dlaczego wtedy zawsze trafia sie w tors? No niby najlatwiej trafic, normalne ale jest tez pewna szansa ze trafi sie w inna czesc ciala. Wiec kolejnosc rzutow moglaby byc taka: rzut na trafienie, potem rzut na to w cosmy trafili i tu K12 i podzielic jakos ze 1 -glowa - 2,3 - prawa reka, 4,5 - lewa reka, itd. [albo podobnie] byle w tulow procentowa szansa byla najwieksza. Tyle ze wtedy konieczne byloby ustawienie odpowiednich progow wytrzymalosci dla psozczegolnych partii ciala... ale to juz tworze nowy systemw iec chyba sie rozpedzilem;P

Co do pancerzy i ich "zatrzymywania przebicia"... Pomysl dobry... bede musial go w sesje wtracic... ale i tak najlepiej byloby napisac nowy system :]

Ciekawe co wspanialego ujrzymy w FU....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2003, 20:08
Post #4




Demon Spawn
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 365
Nr użytkownika: 450
Dołączył: 18-04-2003

QUOTE
DrPotf0r napisał(a)
zostawic zasade liczenia kp taka jaka jest oryginalnie - jedynie do pancerzy zamiast + dac minus
i tak powiedzmy : skorzana kurtka zamiast +8 dawala by -8.


jak dla mnie to jest to spora przesada, kurtka, która w sumie nie jest nawet pancerzem, całkiem zręcznej postaci zmniejszałaby kp do zera.

Kazul, moim zdaniem nie celuję sie w postać ogołem ale w jakas konktretš jej czesc jakš domyslnie jest korpus.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-02-2005, 20:16
Post #5




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Moim zdaniem system wykorzystujący KP jest dobry. Pancerz podnosi KP poniewasz każdy pocisk który "ześlizgnął" się po pancerzu, lub na nim zatrzymał jest liczony jako nietrafiony, tak jakbyś się uchylił. Im lepszy pancerz tym więcej zatrzyma, i tym większa KP.

A z trafianiem innych części ciała przy strzale nie celowanym to MG może zdecydować kiedy wynik był na tyle bliski, np: jeżeli brakło 5 lub mniej trafienie w ramiona, jeżeli brakło mniej niż 10 w nogi.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 28-08-2005, 15:24
Post #6




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 62
Nr użytkownika: 2 522
Dołączył: 28-08-2005

No sorki ale nie zbyt mi to pasi...

Zrobja ze zręczności to nic innego jak uniki mimowolne, A to że ktos dostał w głowe to i przeżył to przecież może oznaczać, że dostał postrzał, no fakt przecież nie każdy strzał jest zabójczy, jak ktos strzela z mysliwca 6+2k6 i trafia w głowe i wypada mu w sumie 2 to zadaje obrażenia 8, jak ktoś ma pancerz tam 2 od zręczności i tam 4 od skórzanki to mistrz gry mówi pocisk drasnał cię troszeczkę, a nie masz dziure w głowie i cudem przeżyłeś. My rozwiązaliśmy to inaczej

Ale ja mam takie pytanie, czy tworzymy wspólnie system Fallout PnP...?
My już mamy prawie wszystko uwzględnione i przerobione na zwykłe kości i najwieksz to k20... I gramy w to juz prawie 5 lat i wszyscy nowi patrzą na system z uznaniem..
Jeśli to ma byc na skalę Polską to możemy go "odkryc" bo narazie kumple i ja boimy się o jakieś podróbki...
Ale dla ciekawych mówie że jest: Masę nowych broni z życia normalnego i te z Fallouta też są,
Masa nowych perków i Umiejęstności A wszystko wyważane przez 5 lat i dopracowane jak mocno tylko się da jesteśmy otwarci na propozycje co do gry.
Mamy opracowany sytem Kart postaci, tzw. rarities of weapons też jest, nie skomplikowana tebela trafien krytycznych, losówek, urazów, połamań, I z czego jesteśmy napradę baaaardzo dumni to.....
Nasze Przygody! Niektóre z nich trwają przez kilka miesięcy... Ale taki wypas jest ze hej
kontakt wr9nka@wp.pl
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 28-08-2005, 17:21
Post #7




S.M.A.R.T.I.E.
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 147
Nr użytkownika: 1 501
Dołączył: 19-06-2004

Rakcza - witaj na Forum :)
CYTAT
Ale ja mam takie pytanie, czy tworzymy wspólnie system Fallout PnP...?

Heh, system został juz napisany i opublikowany w sieci - jedyne co to kazdy moze go sobie dostosować do swoich potrzeb, tak jak zrobiłes to Ty i twoja ekipa (BTW całkiem sensowne te wasze ulepszenia :)). Home rules zawsze się sprawdzają (nie znam osoby która grałaby scisle wg. zasad z systemu - zawsze kazdy MG cos tsm zmnieni, uprosci lub doda od siebie :)) Po to włąsnie jest ten topik - jak wymysliłes jakies sensowne i grywalne zmiany do orginalnego sytemu to wal tutaj ;)!

CYTAT
I gramy w to juz prawie 5 lat i wszyscy nowi patrzą na system z uznaniem..

WOW! Pogratulowac stażu ;)
CYTAT
...Mamy opracowany sytem Kart postaci, tzw. rarities of weapons też jest, nie skomplikowana tebela trafien krytycznych, losówek, urazów, połamań, I z czego jesteśmy napradę baaaardzo dumni to.....

Sadzac po tym co piszesz, musieliscie zdrowo przerobic orginalne zasady Jasona Micala :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 28-08-2005, 21:31
Post #8




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Rakcza, rozumiem popierasz moją argumentację na temat KP wynikającą z pancerza?

To ja może wtrącę trzy słowa... Aktualnie zajmuje się przygotowaniem Edycji Autorskiej Fallouta PnP. Prace toczą się równolegle z tłumaczeniem, i ten sam team w nich uczestniczy.
Dobrze by było aby ta EA była naprawdę wypasionym podręcznikiem... naprawdę chciałbym zapoznać się z waszymi pracami, przedyskutować to i owo. Może udało by się to od razu włączyć to do podręcznika? Oczywiście za waszą zgodą. Jeżeli nie chcecie ujawniać materiałów tutaj skontaktuje się z wami przez mail. Masz Gadu-Gadu? Tak było by szybciej i sprawniej.

Co do waszych przygód, które na pewno są świetne! Przygotowujemy dla tłumaczenia podręcznika Fallouta PnP na język polski i dla Edycji Autorskiej stronę internetową. Bylibyśmy naprawdę zaszczyceni gdybyście zamieścili tam wasze prace.

Mój numer GG: 3968869
Mój mail: kiki11536@o2.pl
Strona o Falloucie PnP (w przygotowaniu): pnp.duckandcover.cx/
Administrator powyższej strony: Entrop
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-08-2005, 11:55
Post #9




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 62
Nr użytkownika: 2 522
Dołączył: 28-08-2005

Wiecie... jak ostatnio pisłąem kumplowi że nie widzieliśmy na oczy podręcznika tego Michała ;) do fallouta to mnie wyśmiali. A system wymśliliśmy sobie sami inspirując się wspaniałym klimatem fallouta...
A co do przygód to jasne. Możemy coś podrzucić. razem z tłumaczeniem dla mistrza gry. Podaj tylko adres strony gdzie chcecie umieścic nasze prace...
PS. Dzieki za gratulacje. System można poznać tylko w Andrychowie poprzez praktykę.
Zapraszamy na sesje.
CYTAT
"Ile potrzeba dynamitu żeby wysadzić full metal pociąg?" Żaba the Ultimate Slayer!

Nara
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-08-2005, 14:14
Post #10




FMUD Team
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 732
Nr użytkownika: 2 057
Dołączył: 24-03-2005

Hmm... adres stronki u mnie w podpisie albo w poście Wędrowcy :)
A tearz apel do wszystkich! Jak chcecie wrzucić własne scenariusze lub jcokolwiek powiązanego z fallem pnp, to ślijcie! Będziemy wdzięczni i dźwięczni!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-09-2005, 00:46
Post #11




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 25
Nr użytkownika: 2 543
Dołączył: 04-09-2005

ale jedno jest faktem niezmiennym o tym podręczniku kogośtam dowiedziłaem sie z tej stronki kumpel który wymyślił prawie wszystko też niewidził go na oczy... system jest napisany poprostu w domowym zaciszu, niemusimy nic pzrerabiać, znamy syatem na wskroś możemy go dowolnie modyfikować bo wiemy jak i niewychodza paranoje, no i cały czas dodajemy coś nowego :)

EDIT: Staaary! Popraw to pismo bo za cholere nie idzie załapac o co tu chodzi. Moderator

Ten post był edytowany przez Rogal_The_Rogalman: 06-09-2005, 17:37
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-09-2005, 16:36
Post #12




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Nikt nie mówi że wasz system jest zły, nikt siez niego nie wyśmiewa. Rakcza przykro mi że źle mnie zrozumiałeś. Poprostu myślałem że tworzycie coś co było by konkurencją do EA (Edycji Autorskiej), że przerabiacie podręcznik. Po prostu mi ulżyło.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-09-2005, 17:41
Post #13




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 25
Nr użytkownika: 2 543
Dołączył: 04-09-2005

Naprawde niepzrerabiamy Edycji Autorskiej :) ale wracając do popzredniego tematu jeśli ktoś stzrela ciebie z berety, a ty jesteś w Power Armouzre i trafi to dostaniesz ten DMG mimo że oddziela cię od świata kilka centymetrów kewlaru, spectry, i niewiadomo czego tam jeszcze, a jeśli jestes w skurzance i koleś trafi to ten dmg będzie ten sam co przy PA !! dlatego uważam że lepszy pomysła to redukować obrażenia zależnie od panceża...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-09-2005, 20:37
Post #14




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Rogal, powiedz mi, gdzie ktoś zaproponował jakiś inny system? Tak jak mówisz jest zapewne u was, tak jest w orginalnym podręczniku do Fallouta, tak jest w tłumaczeniu, tak jest w EA, tak jest w grze komputerowej, tak jest chyba wszędzie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-09-2005, 16:32
Post #15




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 62
Nr użytkownika: 2 522
Dołączył: 28-08-2005

Sorki ale ja juz nic nie rozumiem z waszych wysiłków na forum...
Pozatym nie mam urazy do Wędrowcy... :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-09-2005, 20:33
Post #16




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

CYTAT
Sorki ale ja już nic nie rozumiem z waszych wysiłków na forum...

A ja nie rozumiem ciebie. Czy chodzi ci o to że różni ludzie zakładają tematy proponując różne zmiany od podręcznika Fallout PnP? Jeżeli tak , to wyjaśniam.
W trakcie tworzenia jest tłumaczenie oryginalnego podręcznika w którym nie wprowadzamy żadnych zmian.
W przygotowaniu jest także drugi podręcznik: Fallout PnP EA (czyli Edycja Autorska) w niej wprowadzam (bo to ja jestem za nią odpowiedzialny) zmiany (mam nadzieje że na lepsze). Jedną z podstawowych zmian wprowadzonych już dawno temu jest uproszczenia zasady obliczania obrażeń (tak żeby nie trzeba było kalkulatora).
Zaś znaczna większość pojawiających się tutaj propozycji wysuwana jest przez ludzi nie należących do zespołu tworzącego. Ponadto większość z tych tematów została założona dawno temu. Oczywiście staram się uwzględniać zdanie ludzi, wprowadzając modyfikacje do podręcznika.

CYTAT
Poza tym nie mam urazy do Wędrowcy...

Dzięki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-10-2005, 15:10
Post #17




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 4
Nr użytkownika: 2 611
Dołączył: 27-09-2005

Gdzieś tam widziałem ze macie problemy z lokalizacją trafienie w którym sie nie uzywa celowania. Dopiero co poznaję zasady, praktycznie to nic nie wiem o mechanice gry i prawdopodobnie spalicie mnie na stosie za to co zaproponuję, ale mimo wsitko... mozecie wziąć pomysł z Warhammera na trafienie. Przez ostatnie 7 lat, zdawał egzamin. Nie wiem w sumie czy używa się u Was k100, ale jesli tak, to mozecie spróbować... albo spalić mnie na stosie za brak wiedzy na ten temat.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2005, 12:09
Post #18




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 62
Nr użytkownika: 2 522
Dołączył: 28-08-2005

Nie no Wędrowaco jak chcesz jeszcze cosik wiedzieć to mó bo mamy lekki przestój z graniem i jesteśmy nagięci na inne systemy..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-10-2005, 13:24
Post #19




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Heh, fajnie że jesteście. Ale mi sie wątek urwał i niewiem o co miałbym pytać. :)

constant drachenfels, zaglądasz tutaj jeszcze? Nie znam zasad Warhammera zbyt dobrze, czy mógłbyś przytoczyć tutaj opdowiednie zasady?
Problem mieliśmy z okrełśeniem w co się trafia gdy strzela się w tułów i minimalnie się chybia. Po dordze powinny być ręce nogi i głowa, ale zawsze można stwierdzić, że skoro się nie trafiło to omineło isę cała sylwetkę, a gdy się trafia to MG decyduje czy w tułów czy w ręce, czy w głowę. W podręczniku w przykładowych trafieniach krytycznych powiedziane jest że odnoszą się do strząłu niecelowanego, a zawierają obrażenia głowy, nóg, rak i tułowia.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-12-2005, 21:35
Post #20




First to Fight!
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 633
Nr użytkownika: 1 860
Dołączył: 07-01-2005

Ja mam troche wlasnych pomyslow )ghul moze poswiadczyc bo gral) odnosnie pancerzy, broni, cen ktore sie bardzo ladnie sprawdzaja i lekko uproszczaja mechanike. Teraz stworzylem pomoc dla GM z rozpisanymi NPCami, wrogami w skali od MARK I (prostitute, bum, homeless, commoner) poprzez MARK V (mafia soldier I [toz kolei sie przydaje bo wprowadzilem dla graczy system zarzadzania dzielnicami w New Reno <troche graja zatem maja wlasne kasyno wbudowie ale kto wie czy nie beda chcieli siegnac po wladze?>], Bounty Hunter I, Raider Captain)do MARK X (gdzie znajdzie sie np. Enclave Hvy. Trooper, S.Mutant Enforcer[Enclave patrolman jest MARK IX]) Jezeli ktokolwiek bylby zainteresowany moimji pomyslami do Pnp to z checia sie podziele
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 22-07-2019, 17:15