Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Fallout Combat Manager, >_>

post 23-07-2006, 18:32
Post #1




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 5
Nr użytkownika: 3 520
Dołączył: 23-07-2006

Jakby to powiedzieć ... mechanika walki w Falloucie jest trochę zwalona ... procenty, ułamki ... nie chodzi o to zeby walka ciągnęła się w nieskończoność nie ? ... tak też sobie pomyślałem pół miecha temu ... a coby sie tylko myśleniem nie posiłkować to zabrałem się do płodzenia ... Powstały wreszcie efekty które zadowalają mnie do tego stopnia ze odważyłem się moje wypociny przedstawić szerszemu gronu ;). Mowa tu oczywiście o wydaje mi się że pierwszym programie do [jeszcze niepełnej ;)] kompleksowej obsługi walki w F:PnP. Szczegól programu jak i sam program dostępny pod tym - LINKIEM - ... zachęcam do przejrzenia i skomentowania [z uwzględnieniem że ciągle do piszę i to dopiero wersja alfa ;)]

Pozdrawiam
IvaN
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-07-2006, 13:30
Post #2




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 5
Nr użytkownika: 3 520
Dołączył: 23-07-2006

kilka pytań technicznych :

-traity dla robotów : czy np. robot może mieć traita Small Frame ? generalnie chodzi mi o te wszystkie w których nie podano żadnego ograniczenia do rasy ... Gifted, Skilled, Small Frame, Bruiser ... czy może zrobić tak że roboty mogą mieć tylko te traity które są tylko dla robotów ?

-perk Living Anatomy - przy atakach ranged - doliczac do kazdego pocisku osobno czy do całego wyniku na końcu [+5dmg do każdego pocisku miniguna ? o.O]

-perk Tough Hide - najpierw biore perka a ptem zwiekszam sobie jakoś Endurance powyżej maxymalnych wymagań perka - co się z nim dzieje ... znika czy zostaje ? To samo pytanie tyczy sie perka Harmless który ma Req więcej niż 50 karmy - co jak mi karma spadnie ? przecie wtedy już nie jestem taki harmless

...miałem jeszcze jakieś chyba dwa pytania ale mi zwiały :P ... napisze później ;)

Pozdro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-08-2006, 00:15
Post #3




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Cechy/traity dostępne dla robotów:
Jednoręczność - One hander
Finezja - Finese
Kamikadze - Kamikaze
Ciężka ręka - Havy handed
Szybkostrzelność - Fast shoot
Krwawa łaźnia - Blody mess
Fatum - Fatum
Wyszkolenie - Skilled
Twardy korpus - Thight nuts
Komputerowe namierzanie - Targeting computer
Osłona przed EMP - EMP shielding
Oprogramowanie Beta - Beta software

Odnośnie profitu Living anatomy, w założeniu miał zapewne dodawać =5 do każdego ciosu i do każdego wystrzelonego pocisku w pistoletu. Jako że obrażenia należało by liczyc za każdy pocisk osobno (przy strzale minigunem) to i doliczać +5 wypadało by za każdy pocisk. Jednak w przypadku trafienia trzydziestoma pociskami o łącznych obrażeniach 30k10 dodanie 30*5 mogło by się wydawać przesadą, z drugiej strony kto przeżyje serię z miniguna?? Rozwiązanie tego problemu należy do MG, to on decyduje czy trzyma sie każdego słowa, czy będzie poprawiał mechanikę gry... Najlepiej zrób w opcjach możliwośc ustawienia obu rozwiązań.

Odnośnie Tough hide, osobiście uważam że powinien zostać. Postać dzięki bliznom jest jaka jest, to że podniosła się jej odporność nie znaczy że blizny zniknęły, zwłaszcza że podniesienie wytrzymałości musiało nastąpić w czasie pużniej i z jakiegoś powodu...

Odnośnie Harmless tutaj z kolei usunął bym działanie profitu, osoba o mniejszej karmie to po prostu osoba wyglądająca podejrzanie, tutaj odgrywają rolę kontakty między ludzkie. Profit nie może zniknąć po prostu jego działanie ustaje puki karma jest na zbyt niskim poziomie.

A teraz kilka słów o samym programiku. Zasadniczo fajny, tylko czemy okno mróga po wybraniu jakiejkolwiek opcji, czy obraz jest odświeżany kilkakrotnie w czasie obliczeń? Poza tym czemu program nie jest po polsku przecież my nie gęsi i swój język mamy... Ostatnia sprawa, że nawigacja jest odrobinę denerwująca, każde okno i komenda powinna posiadać możliwość cofnięcia przez esc. na przykład tworząc postać chciałbym się cofnąć do poprzedniego okna by móc wprowadzić poprawki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-08-2006, 17:11
Post #4




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 5
Nr użytkownika: 3 520
Dołączył: 23-07-2006

chyba mi posta wcięło którego napisałem wczoraj <_<

w każdym razie - za traity dzięki, uwzględnię [a skąd to wiesz tak na marginesie ? bo w podręczniku tego nie było ...]
z Living Anatomy postaram się dać wybór choć nie gwarantuję sukcesu ;) ...

a co programu - to powstaje już mocno przebudowana jego wersja, w zeszłą środę skończyłem przygotowywać interfejs do niego [taki chyba z wyższej półki bo dziedziczenie, funkcje wirtualne, klasy abstrakcyjne i cały ten stuff ;) - pierwsze moje takie cuś więc nie ukrywam że pewnie ma trochę bugów] i zaczynam go wdrażać do programu ... główną zmianą która sięrzuci w oczy to będzie obsługa myszki [niby tylko ... ale spróbujcie coś takiego napisać :P] więc i zarządzanie będzie prostsze. Co do tworzenia postaci i zdawałem sobie sprawę że było najbardziej zwalone i zostało znacznie poprawione że wstępnie będzie trzeba tylko sprecyzować rasę ... resztę będziei można równocześnie zmieniać. Ekran też nie będzie już migał gdyż sięgnąłem do funkcji obsługi konsoli najniższego rzędu i ekran po uwzględnieniu wszystkich zmian będzie rysowany już tylko raz a na dodatek wielokrotnie szybciej niż przedtem ... ale na nową wersję będzie trzeba jeszcze trochę poczekać ... w tydzień powinienem mieć ją gotową .. wszystko co było w starej + perki [uffff .... 121 perków ... blah :P] + stany takie jak np. "pod wpływem Mentantów", "Pod wpływem Psycho", "Pijany" itp ...
tak więc

stay tuned ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-08-2006, 16:45
Post #5




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 5
Nr użytkownika: 3 520
Dołączył: 23-07-2006

cosik mnie jeszcze naszło ... otóż ja zrobiłem program z 7 rasami a jest jeszcze podział na supermutantów alfa i beta oraz szpony Śmierci z szarego plemienia. Czy ten dodatkowy podział różni się czymś więcej niż tylko innymi statystykami na początku ? Czy przez całą dalszą mechanikę traktuje się Mutantów Alfa i Beta tak samo [to samo pytanie idzie do Szponów].
Druga sprawa to średnie wartości statystyk dla psa. Na forum podane zostały dwie wersje - psa z FT i psa Wedrowca ... które użyć w programie ? [bo w starej wersji tak mówiąc szczerze to używałem średniej arytmetycznej zaokrąglonej w dól :P ... ale to też było tymczasowo i wiedziałem że zostanie zmienione]

mam nadzieję że moderatorzy nie będą się burać ze tyle postów pod sobą ;)

Pozdrawiam
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-08-2006, 20:44
Post #6




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Wszystkie dane dla ciebie biorę z angielskiej wersji podręcznika i z orginalnej erraty 2.01. :)

Wartości średnie dla psa: 3,7,3,3,2,7,5

Ostatnio zapomniałem napisać o jeszcze jednym błędzie, mam nadzieję że sam go dostrzegłeś. Mianowicie, gdy sie podnosiło cechy i doszło do 10, to w kolumnie jedności po 9 pojawia się 1, a w kolumnie po prawej pojawia się 0. Gdy zmniejsza siestaty spowrotem ponieżej 10 otrzymujemy liczby: 90, 80, 70, 60, 50, itd. Powinieneś trzymać kolumnę jedności we właściwym miejscu razem a nie zmieniać jej nagle na dziesiątki. Niech ta jedynka wyskakuje z lewej, zamiast tego zera z prawej...

Z tymi perkami to faktycznie kupa roboty...

Moderatorzy nie będą się czepiać o podwójne posty bo piszesz je w odstępie czasowym a nie co 5 minut, ak więc nie ma problemu. A nie będą się czepiać też z powodu że twój temat pewnie ich nie obchodzi a nawet odrzuca, bo większosć graczy nie lubi kompa na sesji...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-09-2009, 14:15
Post #7




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 28
Nr użytkownika: 2 859
Dołączył: 09-12-2005

I podobne pytanie jak w temacie generatora: czy posiada ktoś tę wersję programu?

Bo link jest martwy.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 23-07-2019, 08:14