Fallout 2 Restoriation Project
Portal | Blog | Album | Chat |
Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )
![]() ![]() |
Fallout 2 Restoriation Project
![]()
Post
#1
|
||||||||||
![]()
![]() |
Kilka dni temu światło dzienne ujrzał wreszcie nieoficjalny dodatek (już nie można powiedzieć o modzie przy tej skali) do Fo2, autorstwa killapa z portalu NMA. Tworzony przez dwa lata, wedle słów autora, zawiera on prawie wszystko to, co pierwotnie chcieli w grze umieścić jej twórcy i zostawili niedokończone w kodzie czy też w dokumentacji. Kilka dodatkowych atrakcji wymyślił też sam killap. Poniżej zamieszczam pełną listę zmian, z którą warto się zaznajomić, odsyłam też do oryginalnego newsa na NMA: tutaj (wersja po angielsku). Tłumaczenie jest wybitnie moje i proszę o wyrozumiałość, nigdy nie grałem w polską wersje, więc mogą być różnice w nazewnictwie.
Instalator moda Ręczne rozpakowanie plików CODE Wersja 1.0 zawiera: Nowe lokacje: ------------------- • EPA • Primitive Tribe (Prostacka Wioska) • Abbey (Opactwo) • Vault Village (Schronowa Wioska) • Slaver's Camp (Obóz Łowców Niewolników) • Hubologist Stash (Magazyn Hubologistów) • Den Residential Area (Dzielnica Mieszkaniowa Den) • Enclave Vertibird Landing Pad (Lądowisko Helikopterów Enclavy) • Ranger Safe Houses (Schroniska Rangerów) Nowy poziom karmy: --------------------- • Nowy poziom karmy dawany jest na początku gry. Może się zmienić w zależności od wyborów podczas rozgrywki. Zmiany w dotychczasowych lokacjach: --------------------------------- Arroyo: ------- • Okradzenie skrzynek w namiotach Elder'a, Hakunin’a i Ciotki Morlis powoduje stratę karmy. • Umiejętność sadzenia roślin, którą można zdobyć w EPA. Den: -------- • Nowa Lokacja: Dzielnica Mieszkaniowa • Nowa postać: Petey – Ćpun żyjący na ulicy. • Nowe zadanie: Sierociniec – pozbieraj i przyprowadź dzieci z ulic • Nowy przedmiot: Pamiętnik Anny • Dowiedz się więcej o miejscu przebywania siostry Sulika • Rozszerzenie zadania z wojną gangów. Teraz można się przejść na imprezę u Tyler’a. Klamath: -------- • Alternatywny sposób na zabicie Keeng Ra'at. Bacznie obserwuj otoczenie. • Rozszerzone możliwości w zadaniu Cattle Rustling. • Rozszerzony dialog z Maidą Buckner – wcześniej ani matka, ani córka nie dawały Ci informacji o mieście (bawiły się w głupiego Jasia, gdy pytałeś matkę odsyłała cię do córki i na odwrót) • Nowy zestaw dźwięków dialogowych dla Sulika, związany z uratowaniem jego siostry Redding: -------- • Teraz można uleczyć Fannie z uzależnienia. • A także uczynić ją bardziej uzależnioną. • Wsporniki w kopalniach są teraz możliwe do zniszczenia. • Zabicie wszystkich górników wywołuje brak pozytywnego zakończenia dla Redding. Modoc: ------ • Od teraz spadając do Ghost Caves lub będąc wyrzuconym w powietrze z toalety można złamać nogę. (Członkowie drużyny też są zagrożeni) New Reno: --------- • Nowa postać: Monte Trzy Karty i jego ochroniarz • Nowa umiejętnośc opowiadania kawałów i tańczenia na rurce (grając kobietą) w kasynach. • Bardziej rozbudowane zadanie odnalezienia Lloyda -Nowa posatać: Nikki • Nowa postać: Szczekający człowiek -Związany z EPA • Rozszerzona możliwość dostania się do Stajni jako kobieta -Wcześniej gdy szedłeś (jako dziwka) do Stajni grając kobietą, wyrzucano Cię przed główną bramą i w sumie nic się nie działo. • Nowy zestaw dźwięków dialogowych dla Myrona opowiadającego o EPA. Sierra Army Depot: ------------------ • Zasieki działają jak powinny. Vault City: ----------- • Nowa lokacja: Wioska przed bramami Vault City -Nowe postacie a także modyfikacja istniejących związanych z zadaniem. • Nowe informacje o eksperymentach w Schronach. Gecko: ------ • Zadrzyj z Enclavą przez komputer Gecko i poczuj gniew nalotu vertibirdów (random encounter). • Lenny teraz świeci się w ciemności gdy dasz mu radioaktywnego drinka • Możliwość uzależnienia się od gry w Tragick’a • Lenny teraz posiada Zip Guna gdy go spotkasz po raz pierwszy. Broken Hills: ------------- • Nowe zadanie: Odszumowanie Pieniędzy -Nowe postacie a także modyfikacja istniejących związanych z zadaniem. • Nowy zestaw dźwięków dialogowych dla Marcusa. Raiders: -------- • Pokojowe zakończenie zadania z Raidersami. (Shadow Who Walks – Kroczący Cień) NCR: ---- • Możliwość zaatakowania Schronisk Rangerów jako Łowca Niewolników. • Możliwość zaatakowania Obozu Łowców niewolników jako Ranger. Vault 13: --------- • Dowiedz się ukrytej prawdy o eksperymentach w Schronach. San Francisco: -------------- • Zwróć brakujące biologiczne ciało Shi • Nowa Lokacja: Magazyn Hubologistów Navarro: -------- • Możliwość polecenia do Enclavy vertibirdem. Enclava: -------- • Możliwość odpalenia nuka znalezionego na Poziomie Prezydenckim. Random Encounters: ------------------ • Możliwość znalezienia EPA podczas zwykłej podróży • 5 spotkań z Kaga (on był wcześniejszym Chosen One’em i teraz stara się Ciebie zabić) • Szaman i Wódz pojawiają się podczas spotkań z Nomadami. • Możliwość uratowania Osadników i odebrania nagrody za swoje bohaterstwo. • W spotkaniach z Osadnikami teraz także pojawiają się dzieci. • Special encounter z kosmicznym statkiem teraz zawiera Phazer. |
|||||||||
![]()
Post
#2
|
||||||||||
![]()
![]() |
QUOTE(entrop) Tłumaczenie jest wybitnie moje i proszę o wyrozumiałość, nigdy nie grałem w polską wersje, więc mogą być różnice w nazewnictwie. I dobrze, że to przetłumaczyłeś - mi się nie chciało z tym bujać :D A teraz już mogę śmiało o tym napisać :) |
|||||||||
![]()
Post
#3
|
||||||||||
![]()
![]() |
Dobra robota, Entropiasty. :)
<pozwoliłem sobie poprawić kilka literówek> Jakoś szczególnie przypadło mi do gustu to tańczenie panną na rurce i to, że wreszcie to wkurzanie żołnierza Enklawy przez terminal ma swoje konsekwencje. A to jeszcze nie koniec - autor moda uzupełni go również o łódź podwodną Hubologistów i parę dodatkowych smaczków. Na bieżąco poprawia też bugi, zgłaszane przez graczy. Więc mod jest świetny, a będzie jeszcze lepszy! ^_^ |
|||||||||
![]()
Post
#4
|
||||||||||
![]()
![]() |
Ale jedno pytanie - to działa tylko z angielską wersją F2?
|
|||||||||
![]()
Post
#5
|
||||||||||
![]()
![]() |
Wszystko wskazuje na to, że tak. Mod zamieszczono na anglojęzycznej części NMA i nie było mowy o innych wersjach językowych.
|
|||||||||
![]()
Post
#6
|
||||||||||
![]() |
To teraz jakiś fra... Miły człowiek przetłumaczy to nasze i będzie gitaśnie:D
|
|||||||||
![]()
Post
#7
|
||||||||||
![]()
![]() |
Właściwie większość tego była już w MegaModzie - ale znowu więcej dostaliśmy i będzie chyba jeszcze raz tyle. Nie ma co - super po prostu :D.
|
|||||||||
![]()
Post
#8
|
||||||||||
![]()
![]() |
oooo! Będę musiał go w przyszłości ściągnąć... powiedzcie kiedy będzie wersja zpatchowana i z dodaną łodzią podwodną!
|
|||||||||
![]()
Post
#9
|
||||||||||
![]()
![]() |
To chyba jest poważny powód żeby odszukać płytkę z F2 z CDA ;]
|
|||||||||
![]()
Post
#10
|
||||||||||
![]()
![]() |
Ha, dzięki Martee za przypomnienie... już żapomniałem, że mam starą wersję ENG właśnie z CDA :D
|
|||||||||
![]()
Post
#11
|
||||||||||
![]()
![]() |
No ja nie obeznany w tym do końca ale z ciekawości pytam :P
- Wiadomo już że trza to zainstalować na wersję angielską. - Ale wobec tego na jaką? Podstawowa wersja z CDA jak dobrze wiemy nieźle ssała. Dopiero zainstalowanie do niej patcha (był na płycie - ale pierwszy raz odpalając F@ nie miałem o tym pojecia :D) pomogło ;) |
|||||||||
![]()
Post
#12
|
||||||||||
![]()
![]() |
Na NMA jest napisane gdzieś, że jakiś patch jest w tym modzie zawarty - ale skoro twórcą jest killap, to proponuję zainstalować moda na ostatni patch killapa :D.
|
|||||||||
![]()
Post
#13
|
||||||||||
![]()
![]() |
<po przejściu pierwszej fali podniecenia cudownością moda uświadamia sobie że to tylko po ang<_<> To ja poczekam te parę lat na tłumaczenie ^^" O ile się ktoś tak cudowny... <masa słodzenia> ...i kochany znajdzie, kto nie będzie miał nic do roboty i zajmie się wersją PL :3
|
|||||||||
![]()
Post
#14
|
||||||||||
![]()
![]() |
Killap pisze, że zawarł w instalatorze wszystkie popularne patche i mody, w tym najnowszą łatkę do F2 i swój "unofficial patch" będący składanką najpotrzebniejszych poprawek. Żeby było jeszcze fajniej, przy instalacji moda możemy wybrać, które patche/mody chcemy mieć zainstalowane, a których nie. Jeśli więc wierzyć autorowi, nie jest potrzebne NIC poza zainstalowanym czystym F2 - resztę znajdziecie w instalatorze moda.
Siostra - możesz też zewrzeć pośladki i nauczyć się wreszcie tego szlachetnego języka, raz na zawsze uniezależniając się od łaski ewentualnych tłumaczy. :> |
|||||||||
![]()
Post
#15
|
||||||||||
![]()
![]() |
<offtop> Od moich pośladków się odwal, a angielski jest nudny i nieciekawy <.< A poza tym szanujmy język ojczysty he he he x) </offtop>
Nie pochlebiaj sobie - musiałabyś się mocno postarać, żeby choć pomyślał o "przywalaniu się" do nich. :> |
|||||||||
![]()
Post
#16
|
||||||||||
![]()
![]() |
No to proszę państwa wyjmujemy zakurzonego Fallouta 2 z CDA i gramy. A właśnie, co zrobić, aby sejwy się nie p... :cenzura: ...yły?
|
|||||||||
![]()
Post
#17
|
||||||||||
![]()
![]() |
No tak... dodatek skończony musiał być akurat przed samą sesją... :o I jak tu się skupić na nauce...
Ten post był edytowany przez DrapiChrust: 11-01-2008, 14:58 |
|||||||||
![]()
Post
#18
|
||||||||||
![]()
![]() |
no to nie zaliczyłem sesji... co tam! pora odświeżyć fallouta... jeszcze raz :) God Bless People With Innitiative!
|
|||||||||
![]()
Post
#19
|
||||||||||
![]() |
Mam pytanie: Panowie czyli sytuacja jest taka ze nie potrzeba nic poza FO2 (zainstalowalem v.ENG + patch 1.2) oraz F2_Restoration_Project_1.0.exe? Pytanie 2: F2_Restoration_Project_1.0.exe zawierea juz te 800+ poprawek z nieoficjalnego patcha? Pytanie 3: a co do tych problemow z modem (pisza na NMA odnosnie zawieszania sie w zwiazku z doinstalowaniem z Restoration Project jakiegos extras - odglosy broni z FO1 czy jakos tak). W tej instalce nie ma tego. Jest poprawka do amunicji AP, wyglad NPC w armorach, dodane dzieci, poprawiony perk, cos tam z Gorisem i glowa NPC.. wiec o co chodzi z tym bledem, bo nie widze tego extas'a? Byl bym wdzieczny do linka z najnowszym nieoficjalnym patchem Killap'a do FO2 poniewaz jestem nowy i nie ogarniam jeszcze wszystkiego na SHAMO.. Pozdro dla wszystkich post-nucleranych
|
|||||||||
![]()
Post
#20
|
||||||||||
![]()
![]() |
1. Według autora nie potrzeba nic poza gołym Falloutem. Reszta jest w instalce moda.
2. Jeśli pisząc o nieoficjalnym patchu masz na myśli "Unofficial patch" Killapa to tak - jest on zawarty w instalce. 3. Mod z odgłosami broni z F1 i mod amunicyjny powodowały konflikty, więc zostały usunięte z instalki. Jeśli dobrze rozumiem, Killap po każdej wprowadzonej poprawce aktualizuje link do instalki w pierwszym poście w oficjalnym temacie o modzie na NMA. Więc najaktualniejszą wersję powinieneś znaleźć TU - w pierwszym poście. |
|||||||||
![]() ![]() ![]() |
Wersja Lo-Fi | Obecna data i czas: 08-12-2019, 08:13 |