Jagged Alliance 3, To żyje, to żyje...
Portal | Blog | Album | Chat |
Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )
![]() ![]() ![]() |
Jagged Alliance 3, To żyje, to żyje...
![]()
Post
#1
|
||||||||||
![]()
![]() |
A więc,
Ostatnimi czasy Panowie z Strategy First stwierdzili że dotychczasowy twórca JA3 czyli GFI Russia (wcześniej MiST Land) delikatnie mówiąc nie wywiązuje się ze zobowiązań i podziękowali mu za współpracę. Powierzyli teraz stworzenie JA3 grupą F3 Games oraz Akella. Chłopacy żywo wzięli się do pracy. Na początek stwierdzili że Engine można wziąć z Silent Storma. Postanowili go podrasować jak to zawsze bywa, dopieścić fizyka, grafikę itp. Całkiem niedawno ukazał się w rosyjskim czasopiśmie o grach Game World Navigator wywiad z jednym z obecnych twórców. Oto co ciekawsze rzeczy o których wspomniał: * Gra zostanie wydana w Rosji przez firmę Akella, a stworzona przez F3 – nowe studio, w którego skład wchodzą weterani z innych firm developerskich (między innymi z Nival). * Gra powstanie na zmodyfikowanym silniku Silent Storm, z poprawioną oprawą graficzną, ulepszoną fizyką, efektami specjalnymi oraz modelem zniszczeń. * W grze nie będzie mikro-zarządzania ani ekonomii. Zamiast tego autorzy obiecują większe skoncentrowanie rozgrywki na walce. * Gracz będzie mógł kontrolować tylko jeden oddział złożony z maksymalnie sześciu (może ośmiu) najemników. * Uproszczeniu ulegnie zarządzanie ekwipunkiem. * Awatar gracza będzie generowany bez uprzedniego wykonywania testu osobowości. * Mechanika walki, system rozwoju umiejętności, zatrudnianie najemników, leczenie i naprawianie broni będzie odbywać się tak samo, jak miało to miejsce w Jagged Alliance 2. Jeżeli wprowadzone zostaną jakieś zmiany, to będą one niewielkie. * Wyjątkiem jest podział na tury. Tym razem, zamiast przeprowadzania akcji na przemian pomiędzy drużynami, kolejność wykonywania ruchu zależeć będzie od inicjatywy danej postaci. * W grze oddane zostaną zmienne warunki pogodowe oraz cykl dnia i nocy. * Po mapie świata drużyna będzie mogła przemieszczać się piechotą albo przy wykorzystaniu pojazdów. Na mapie taktycznej oddział zmuszony będzie poruszać się na nogach, a pojazdy będzie można wykorzystać jako magazyny na zbędne w danej chwili przedmioty. Niektóre będą potrafiły też strzelać. W tej części rozgrywki nie będzie możliwości ich przemieszczania. * Główne lokacje i misje będą odgórnie zaprojektowane. Poza tym czekają na nas również losowo generowane wydarzenia. * W grze będzie 40 najemników (12 nowych) i 40 postaci niezależnych (NPC). * Fabuła pokrótce będzie przedstawiała się następująco: Prezydent pewnej bananowej republiki zmaga się z powstaniem. Sąsiednie państwo, korzystając z sytuacji, dokonuje ataku w celu powiększenia swojego terytorium. Na dokładkę w targanym powstaniem i najechanym przez sąsiada kraju pewna międzynarodowa korporacja przeprowadza niebezpieczne i straszliwe w skutkach eksperymenty. * Gracz będzie miał możliwość przyłączenia się do jednej z czterech stron konfliktu. W rozgrywce będzie również brać udział piąta, nie grywalna frakcja, związana z wątkiem fantastycznym (będzie można go wyłączyć w opcjach). * Dochód będzie wpływał bezpośrednio od pracodawcy. Będzie również możliwość prowadzenia handlu z napotkanymi kupcami. * Broń zostanie opracowana od początku. Sporo znanego z poprzedniej części uzbrojenia nie pojawi się w kontynuacji. Dołączone zostaną natomiast nowe modele broni, zarówno te dobrze znane, jak i eksperymentalne (np. wykorzystujące antymaterię). Wprowadzone zostanie sporo odmiennych typów amunicji i pancerza. Najemnicy będą mogli skorzystać również ze stacjonarnych ciężkich karabinów maszynowych. * Cięższy pancerz będzie negatywnie wpływać na szybkość poruszania. * Nie została jeszcze podana informacja dotycząca daty wydania gry. Więcej informacji i screeny na: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=30559 A tu, jak by to kogoś interesowało dyskusja na fanowskim forum z jednym z twórców [ENG]: http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ulti...ic;f=7;t=000201 Osobiście ciesze się z tego że coś się ruszyło bo JA2 było jedna z moich TOP10. Silnik z SSa nie był taki zły, tylko wymagał sporego dopieszczenia. Z tego co na razie ujawnili twórcy nie jestem w stanie wywnioskować czegoś co przekreślało by w moich oczach tą grę. Tylko to 3d mnie odrzuca ale to już wymóg czasów niestety. |
|||||||||
![]()
Post
#2
|
||||||||||
![]()
![]() |
Screeny prezentują się średnio. Narazie wyglądają bardziej jak grafiki, a nie screeny z gry, ale poczekajmy. Jednak już po obejrzeniu tych grafik mam mieszane uczucia.
|
|||||||||
![]()
Post
#3
|
||||||||||
![]()
![]() |
Zdzisiu a w S3 wogole da sie dopiescic fizyke ?
Z tego co wiem :) S2 - 3 mają najlepsza fizyke w dziejach gier kop. i to kazddego gatunku ;) A pozatym Ciesze sie ze doszli do takich wnioskow bo jak narazie ja3 nie zapowiadal sie zbyt pieknie... cos ala shadow company a to było sux ! |
|||||||||
![]()
Post
#4
|
||||||||||
![]()
![]() |
S3? Czyli Sentinels? Grałem troche, i fakt fizyka była bardzo dobra. Pisze tylko co przeczytałem gdzieś tam u nich. Ludzie skarżyli się tylko na to że później z Karabinu maszynowego dziurawili ściany i potrafili tak kilkoma seriami wyczyścić cały budynek.
A w Shadow Company grałem, z braku laku nawet kilka misji przeszedłem :P |
|||||||||
![]()
Post
#5
|
||||||||||
![]()
![]() |
No wlasnie! Akurat niedawno troche w Silent Storma pogralem. Bardzo nawiazuje do mechaniki JA2 i gralo sie calkiem przyjemnie (pomijajac drobne bugi :) ) do czasu broni /postaci S-F.
Engine jest bardzo dobry ale niszczenie budynkow czesto powoduje problemy z silnikiem - znikajace postaci, przywieszanie sie tury i inne denerwujace bugi. Przy ja3 powinni albo z tego zrezygnowac albo porzadnie poprawic. Jakie Ja3 bedzie - tego nie wie nikt. Ja mam nadzieje ze wyjdzie w miare szybko bo im robie sie starszy tym mniej mi sie chce grac w nowe produkcje :P |
|||||||||
![]()
Post
#6
|
||||||||||
![]()
![]() |
JA2 to jedna z moich ulubionych gier i między innymi dlatego boje się że część 3 może nie spełnić moich oczekiwań :| Ale ciesze się że gra powstanie, bo jest to materiał na 100% Hita. Tylko czy ten materiał zostanie dobrze wykorzystany? I nie wyjdzie z tego średniak?
|
|||||||||
![]()
Post
#7
|
||||||||||
![]()
![]() |
A tutaj trailer Jagged Alliance 3 z tegorocznego E3: http://youtube.com/watch?v=DAUWAvqjnYw
Zobaczyć, ocenić. Jak dla mnie to to potrzebuje jeszcze sporo pracy żeby było dobre i przyjemne bo jak na razie wygląda na to że po raz kolejny 3D zabija legendę :) |
|||||||||
![]()
Post
#8
|
||||||||||
![]()
![]() |
A ja odkopie ... no cóż gra zaliczyła kilka "zgonów" zmianę stajni, zaliczyła dwa zawieszenia pi kupę poślizgu ale w necie huczy od plotek ze przed 2 kwartałem 2010 jego nie zobaczymy. Szczerze wole poczekać jeszcze rok albo i dwa niż dostać np taką szmirę jak Hired Guns: TJE - produkcji niedoszłego wykonawcy ja3 firmy GFI. Do dziś żałuje aż całych 70zł za tą shit.
|
|||||||||
![]()
Post
#9
|
||||||||||
![]()
![]() |
Tak w sumie, to nie mam powodów by chcieć się przenosić z 1.13 na nową część.
Miłoby było gdyby powstał jakiś oficjalnie wydany, profesjonalnie mod do Ja2, który by mocno ulepszał mechanikę gry i oferował nową fabułę... |
|||||||||
![]()
Post
#10
|
||||||||||
![]()
![]() |
QUOTE(Spicmir @ 27-06-2009, 13:29) Szczerze wole poczekać jeszcze rok albo i dwa niż dostać np taką szmirę jak Hired Guns: TJE - produkcji niedoszłego wykonawcy ja3 firmy GFI. Do dziś żałuje aż całych 70zł za tą shit. Demo Hired Guns było bardzo fajne - zapowiadała się świetna taktyczna turówka. Niestety, w pełnej wersji zmienili kilka elementów i popsuło to całą rozgrywkę. A co do JA3 - istnieje niebezpieczeństwo, że gra w ogóle nie powstanie. Ten post był edytowany przez MadMaks: 02-07-2009, 23:36 |
|||||||||
![]()
Post
#11
|
||||||||||
![]()
![]() |
f3 powstało to ja3 też powinno :P
|
|||||||||
![]()
Post
#12
|
||||||||||
![]()
![]() |
W takim razie to powinno być: Istnieje niebezpieczeństwo, że gra powstanie :P .
|
|||||||||
![]()
Post
#13
|
||||||||||
![]()
![]() |
Nie chodzi mi o poziom bo jeśli ja3 będzie na silniku ss to mu nie grozi żadne niebezpieczeństwo poważne. No chyba że walną jakiś epic fail bug
|
|||||||||
![]()
Post
#14
|
||||||||||
![]()
![]() |
Grałem trochę w SS i niezbyt mi się podobało.
|
|||||||||
![]()
Post
#15
|
||||||||||
![]()
![]() |
No cóż bywa są gusta i guściki a gra jest specyficzna - jednak engine ma zajedwabisty o czym było kiedyś głośno. No ale kilka cytatowy z recenzji by nie być gołosłownym:
QUOTE W sumie silnik tej gry nie zna rzeczy niemożliwych źródło : gry.gildia.pl QUOTE Silnik gry jest niesamowity, prawdopodobnie żadna wcześniejsza gra nie dawała takich możliwości przy tak wspaniałej grafice. źródło : gry.gery.pl QUOTE graliście w dwie pierwsze części „Call of Duty”, prawda? No, a jeżeli przyjmiemy, że „CoD” jest jak drugowojenne ferrari, to „Silent Storm” jest rolls-royce’em... źródło : gry.onet.pl QUOTE Silent Storm został stworzony na enginie, którego rozmach przypomina najnowsze FPSy - szczegółowość postaci nie jest taka, jak w Far Cry, ale i tak jest wręcz zbyt piękna, jak na strategię ! Przerobiony silnik z łatwością posłużyłby do zrobienia dowolnego FPSa ! QUOTE adna grafika, ale coś poza tym ? " - powiecie . To "poza tym" jest baaardzo szerokim pojęciem . Bo obejmuje silnik fizyczny Havok (wykorzystany w Painkillerze i Half Life 2) źródło : archiwa.gildia.pl |
|||||||||
![]()
Post
#16
|
||||||||||
![]()
![]() |
@Spicmir - popieram. Gdy zobaczyłem, jak funkcjonują rykoszety i model zniszczeń środowiska, to moja żuchwa gruchnęła o podłogę i długi czas nie chciała wrócić na swoje miejsce pod nosem. Dopiero ostatnie FPS-y pobiły SS-a pod względem interakcji z otoczeniem. Pełny ragdoll, praktycznie brak niezniszczalnych obiektów, ściany przez które można strzelać, wskaźnik reakcji wroga (w dodatku "Sentinels"), liście opadające po trafieniu w drzewo - malinka. Graficznie grze nie wiele można zarzucić. Gdyby jeszcze dialogi były prawdziwymi dialogami, a nie stanowiły sztywnych i z góry ustalonych kwestii czytanych, w których jedynym, co możemy wybrać jest czas wyświetlania poszczególnych zdań... Ech, rozmarzyłem się ^_^ .
|
|||||||||
![]()
Post
#17
|
||||||||||
![]()
![]() |
Brzmi nieźle. Tak w sumie, to w SS najbardziej mi się nie podobała ogólna mroczność grafiki.
Mam nadzieje, że nie podniosą wymagań sprzętowych... |
|||||||||
![]()
Post
#18
|
||||||||||
![]()
![]() |
@mbwrobel
Instaluje właśnie SS2 :) fps mi się znudziły :) @Sorrow Pewnie zanimja3 wyjdzie będziesz miał i tak już nowy sprzęt ;) |
|||||||||
![]()
Post
#19
|
||||||||||
![]()
![]() |
Nie sądzę, chyba, że ten który mam teraz wysiądzie :P .
|
|||||||||
![]()
Post
#20
|
||||||||||
![]()
![]() |
QUOTE(Sorrow @ 07-07-2009, 06:48) Zawsze można mu trochę w tym pomóc, np. 5kg młotkiem. A co do JA3, to mam nadzieję, że w branży nie powstała jakaś "klątwa trójki" i moje pierwsze słowa po uruchomieniu tej gierki będą inne, niż w przypadku F3. ("O K :cenzura: , ja p :cenzura: , co oni k :cenzura: zrobili z Fallouta?!?") Ten post był edytowany przez polo57: 07-07-2009, 00:08 |
|||||||||
![]() ![]() ![]() |
Wersja Lo-Fi | Obecna data i czas: 14-12-2019, 07:49 |