Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ Nowości / Archiwum / Komentarze _ Nowe Vegas, nowe informacje

Napisany przez: Zoor 06-02-2010, 20:07

Jak zwykle nieoceniony Ausir podjął się stworzenia na swoim krypcianym blogu listy konkretów, które wyłowić można na temat New Vegas na forum Bethesdy. Dzięki temu wiemy, że między innymi:

-Domyślny tryb rozgrywki będzie podobny do zastosowanego w Falloucie 3, jednak dostępny ma być też tryb hardcore, w którym główny bohater zmuszony będzie jeść, pić, a rany potrzebować będą czasu na zagojenie się.

-Fabuła opierała się będzie o spór między Legionem Cezara (znaną już z Van Burena frakcją), Republik,ą Nowej Kalifornii i mieszkańcami New Vegas.

-Protagonista nie będzie pochodził z Krypty, ale otrzyma PipBoya od jednego z mieszkańców któregoś ze schronów (istnieją także zdjęcia przedstawiający charakterystyczny niebieski strój).

-Pojawią się nowe bronie - m.in karabin przypominający M4.

-W trybie VATS dostępne będą ataki w krocze.

-Powodem, dla którego Vegas jest rozświetlone po nuklearnej zagładzie, jest działająca wciąż elektrownia wodna w Tamie Hoovera, która sama ma zostać umieszczona w grze. Poza tym, odwiedzić będzie można miasta Fremont i Primm, jak też samo Vegas, w którym swoją siedzibę będzie mieć Legion Cezara. Główna kwatera NCR natomiast znajdować się będzie na lotnisku McCarran. Dodatkowe atrakcje stanowić mają Black Mountain i Strefa 51.

-Kompanem gracza zostać może ghul uratowany przed mutantami.

-Powrócą gekony.

-Wśród supermutantów będą zarówno jednostki głupie, jak i inteligentne, w tym Mroczni, jak też mutantka z fryzurą rodem z lat 50, pełniąca najwyraźniej funkcje przywódcy.

-Tworzenie postaci przebiegać będzie nie za pomocą książeczki dla dzieci, ale tajemniczej "vigour machine".

-Pancerz Strażnika RNK ma przypominać tradycyjny pancerz bojowy, z tm że brązowy i z rękawami. Zapewne podobny będzie do ukazanego w trailerze.

-Większy nacisk ma być położony na użycie poszczególnych umiejętności w rozmowach. Na przykład postać z wysokim poziomem umiejętności związanej z materiałami wybuchowymi będzie w stanie przekonać rozmówcę o konieczności wysadzenia czegoś, jeśli zajdzie taka potrzeba. Dla każdej takiej możliwości przygotowano jednak dwie opcje, rozgraniczone pewnym progiem punktowym - więc jeśli wartość umiejętności nie jest wystarczająco wysoka, nawet najlepsze techniki retoryczne nie pomogą.

-Oprócz systemu karmy pojawić ma się również wskaźnik reputacji.

Żródło: http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/Rumor:_First_New_Vegas_news_from_magazines_emerge.

Napisany przez: GDH 06-02-2010, 22:36

Moim skromnym zdaniem zabrakło w tym spisie przynajmniej tych 4 punktów:

- powrót do znanego z prawdziwego Fallouta wyglądu ekwipunku, w osobnym oknie, a nie jako jedna z zakładek pipboya

- porządne opisy uzbrojenia i wszystkiego co można znaleźć w grze + znane z prawdziwego Fallouta obrazki przedmiotów

- zastosowanie więcej niż jednego koloru w "menu gracza" bo w tym zielonym "bushu" z f3 ciężko wytrzymać ( nie obraził bym się gdyby wyglądało to tak jak w F1/2)

- turowy tryb walki z opcjami kamery znanymi chociażby z wow'a, tak aby gracz mógł dowolnie manipulować kamerą i w razie potrzeby ogarniał wzrokiem cały obszar starcia


Napisany przez: Headbanger 13-02-2010, 17:30

czyli jednym słowem wszystko (oprócz strzelania w krocze) co zmodowałem w moim F3... widać że obsydian czytał wypowiedzi graczy...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)