Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GO¦CIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> czy do fallout pnp potrzebne s± kostki?

post 05-04-2004, 15:48
Post #1




Reign of Chaos
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 27
Nr użytkownika: 1 313
Doł±czył: 04-04-2004

czy do fallout pnp potrzebne s± kostki? a je¶li tak to jakie?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-04-2004, 10:46
Post #2




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 190
Nr użytkownika: 731
Doł±czył: 02-08-2003

Jasne, że są potrezbne. I to nie tylko te zwykłe sześcianiki, o niee.. nie ma tak łatwo. Najlepiej sprawdzają się do falla kości wielościenne, im więcej ścianek, tym lepsza kostka. Weźmy takie np rzuty na trafienie, tutaj będziesz potrzebował kostki stuściennej (!), bo szansa określana jest procentowo. Można by wprawdzie spekulować, czy lepsze są kostki z cyframi rzymskimi, czy z arabskimi, ale o kwestia gustu. Zastępczo, jeśli takowych kostek nie posiadasz (a wiesz, cięęężko taką stuśienną kostę dostać) możesz zastąpić je innymi (ujdzie wykorzystanie kostki chodnikowej, tylko uważaj przy turlaniu, żeby komuś krzywdy nie zrobić) :lol: :bs: :D

uuuuchh... co mnie wzięło na walenie takiego tekstu ? :jezyk: dobra już mi przeszło, mam nadzieję, że autor posta nie poczuł się obrażony tym dowcipem.
Teraz na poważnie:
do falla starczy Ci standardowy zestaw kostek (k4 - czworościenna, k6 - tradycyjny sześcianik, k8 - ośmiościenna, k10 - dziesięciościenna, k20 - dwudziestościanik, k100 - nie, ta też ma 10 ścianek, z tą różnicą, że na ściankach nie ma cyfr jedności, są wartości dziesiętne), jaki można kupić w każdym sklepie z eRPGami, tudzież figurkami do bitewniaków
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-04-2004, 13:43
Post #3




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Doł±czył: 31-03-2004

Kolega zapomniał o k12 - dwunastościennej, potrzebnej do determinacji obrażeń niektórych broni ( zdaje się, że miedzy innymi Combat knife'a ).

Zresztą o kostkach wspomina już wstęp podręcznika do pnp, więc najpierw ściągnij podręcznik to wszystkiego się dowiesz...

Miłej zabawy :smoke:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-04-2004, 15:52
Post #4




Reign of Chaos
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 27
Nr użytkownika: 1 313
Doł±czył: 04-04-2004

mam podręcznik tylko mi sie to dziwne wydało, ;poza tym z falloutem pnp zaczynam moj± przygodę z grami takiego typu. teraz:
QUOTE
Equipment for Gameplay
ach player needs a set of
percentile-dice (two ten-sided
dice, with one die representing the
\"ones\" column and the other representing
the \"tens\" column of a two-digit
number). The Gamemaster needs a set of
normal RPG dice as well (d4, d6, d8,
d10, d12, d20). The group might want to
have a pool of extra 10-sided dice for
ease of play and rolling burst attacks
all at once, as well. Each player also
needs a character sheet (provided in a
separate file), a pencil, and a bit of
imagination. The Gamemaster needs this
book and a little more imagination. A
single hex-sheet is helpful, although
not absolutely necessary. Every
character can provide their own
miniature figure to use on the hex
sheet, and the Gamemaster may want to
think about getting a few generic
critter figures and some scenery (trees
and ruined buildings, walls, etc),
although these are not necessary either.


sk±d wzi±ć ( sćiagn±c) to "hex sheet")?

i co to znaczy:
QUOTE
Equipment for Gameplay
ach player needs a set of
percentile-dice (two ten-sided
dice, with one die representing the
\"ones\" column and the other representing
the \"tens\" column of a two-digit
number).

???

i jeszcze ile wyniesie koszt całego zetawu kostek???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-04-2004, 16:15
Post #5




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Doł±czył: 31-03-2004

- Hex sheet to nic innego jak kartka z nadrukowanymi, względnie narysowanymi hexami czyli sześciokątami foremnymi ułożonymi ściśle obok siebie ala "plaster miodu" ( Służy jako plansza do gry gdy rozpatruje się walkę turową ). Kiedyś widziałem takie arkusze w sprzedaży ale teraz już nie... Narysuj sobie sam a jak masz trochę cierpliwości to na jutro albo w przeciągu paru dni zamieszczę w tym dziale taki hex sheet do ściągnięcia wraz z "figurkami" postaci.

- Tekst mówi o "kostkach procentowych" czyli takich jakich używa się gdy mamy prawdopodobieństwo ( np. skutecznego zastosowania jakiejś umiejętności ) podane w procentach. Teoretycznie to k100 - kostka stuścienna. W praktyce stosuje się dwie kości k10 - z czego jedną "rzuca" się lczbę dziesiątek, drugą jedności. ( np. mamy dwie kostki dziesięciścienne : niebieską i zieloną, ustalamy, że zielona to dziesiątki a niebieska jedności. Rzucamy i mamy: zielona - 7 ; niebieska - 2 czyli łącznie 72. ) Jeżeli na obydwóch wypadną zera to liczymy to jako 100.

- Zestaw kostek kupisz w sklepie z akcesoriami do RPG, bitewniaków i planszówek za jakieś kilkanaście złotych ( komplet ). Kupując na sztuki będziesz trochę w plecy...

- Jak masz więcej pytań to wal jak w dym - im więcej pnp'owców tym lepiej.:smoke:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-04-2004, 18:23
Post #6




Reign of Chaos
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 27
Nr użytkownika: 1 313
Doł±czył: 04-04-2004

a co¶ jeszcze się przyda do gry??? A gdzie ty je chcesz wstawić do działu?? Chybaprzez zał±cznik do posta? Czy mógłbys się wyrobic do pi±tku??? Bo w sobotę wyjeżam:jezyk:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-04-2004, 19:38
Post #7




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Doł±czył: 31-03-2004

Hex sheet będzie jutro ( w środę ). Na Fallout PnP & Fallout Warfare założę osobny wątek z suplementami i będzię w załączniku do posta. Później dodam "figurki" a jak na razie to używaj jakichś żetonów czy znaczników jako "pionki" ( np. żołnierzyki w skali 1:72 ).

Na upartego to do gry potrzebne są tylko dobre chęci, pomysły i znajomość uniwersum Fallota. Reszta to tylko wszelakie udogodnienia. Niektórzy nawet bez kostek grają ale to wymaga dużego wyczucia i osobiście nie polecam.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-04-2004, 07:58
Post #8




Reign of Chaos
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 27
Nr użytkownika: 1 313
Doł±czył: 04-04-2004

QUOTE
follow the formula:
Base minus Range minus Light minus Armor
minus Cover minus or plus Extra bonus'
(or minus penalties) minus Targeted Shot
(if applicable).
If the attacker doesn't cancel the shot,
now is the time to roll the dice.

jak± kostk± teraz trzeba rzucić??? Dajcie jaik¶ przykład z walki:fboy: jak co po kolei wyglada w czasie walki...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-04-2004, 10:32
Post #9




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 190
Nr użytkownika: 731
Doł±czył: 02-08-2003

W tym fragmencie masz podane, w jaki sposób oblicza się modyfikatory do trafienia:
bazowy współczynnik (wartość Twojego skilla w posługiwaniu się bronią) - zasięg - modyfikatory za oświetlenie - kara za klasę (AC) pancerza +/- ew. inne premie zależnie od uznania MG, no i oczywiście - ew modyfikator za celowany strzał.
Przykład:

Maverick przymierza się do strzału w bandyte. W rece ma desert eagle'a (odr +10, zas: 25, AP's S:5, T:6). Jego skill small guns wynosi 90%. Przeciwnik jest oddalony o 10 heksów(metrów). Nie uwzględniamy kary za dystans, Maverick ma wystarczająco wysoką percepcję (Mef, skoryguj mnie jeśli się gdzieś dziabnę, piszę to z pamięci :jezyk:, zasięg strzału bez modyfikatora to 2*PE, potem za kazdy heks odległości odejmuje się karę -3% do trafienia). Jest pogodny dzień, więc nie będzie kary za oświetlenie. Bandyta ma 7 AG i nosi na sobie leather armor'a (AC15). W sumie AC bandziora wynosi 22 (suma AC ze zręczności i pancerza). Obaj stoją na otwartej przestrzeni, więc nie ma innych modyfikatorów. W tej sytuacji szansa na trafienie bandyty przez Mavericka wynosi 90%-22 = 68%
Maverick jednak postanawia wycelować tamtemu w głowę (modyfikator -30% do trafienia), tak więc ostatecznie szansa na trafienie bandyty wynosi 38%.
Teraz bierzmy 2 kostki 10-ścienne i rzucamy (tak, jak Mef napisał wcześniej, jedna kość odpowiada za dziesiątki, druga za jedności). Jeśli wypadnie 38 lub mniej, Maverick trafi przeciwnika.
Po trafieniu następuje określenie obrażeń. Tutaj bierzesz pod uwagę:
a) rodzaj amunicji jakiej używasz (zależy od tego, jaką kością rzucasz na obrażenia zadane.
B) obrażenia jakie zadaje broń
c) redukujesz obrażenia celu jeśli ma on jakiś pancerz


Desert eagle korzysta z amunicji .44 która zadaje d8 (bodajże, sora jeśli się mylę, ale dawno nie grałem :jezyk: )
rzucamy kostką k8, wypada np. 6. Dodajemy do wyniku obrażenia, jakie zadaje broń ( w tym wypadku +10 za desert eagle'a) otrzymujemy 16. Za tyle punktów oberwał bandyta.
Teraz przeprowadzamy redukcję obrażeń. Bandzior miał na sobie leather armora, jego wytrzymałość na standardowe ataki wynosi 2/25
Zapis 2/25 oznacza, że pancerz absorbuje automatycznie 2 punkty obrażeń, a pozostałe redukuje o 25%
Czyli: 16 - 2 = 14, 14*0.25 = 3,5 (zakrąglamy w dół co daje 3)
Od 14 odejmujemy 3 (te 25 % o które jeszce redukuje), zostaje 11 punktów - za tyle ostatecznie dostanie bandzior.

To ja też dołączam się do niesienia pomocy wszystkim nowym pnp-wiczom :smoke:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-04-2004, 12:39
Post #10




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Doł±czył: 31-03-2004

Bardzo szczytny cel Cassidy.


A ja odsyłam do Suplementów
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-04-2004, 15:06
Post #11




Reign of Chaos
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 27
Nr użytkownika: 1 313
Doł±czył: 04-04-2004

dokładnie to chodziło mi o te rzuty kostk±, no ale dzięki.:cool:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-04-2004, 15:29
Post #12




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Doł±czył: 31-03-2004

k100 bo masz szansę bazowo równą skillowi na dany typ broni ( czyli wyrażoną procentowo - o czym wcześniej była mowa )

Cóż, powinienes się raczej cieszyć, że kolega Cassidy podarował ci tak obszerne tłumaczenie.

Zważywszy na fakt, że spora część forumowiczów ogranicza swoje wypowiedzi do dowcipkowania...

Polecamy się na przyszłość. :smoke:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-04-2004, 21:29
Post #13




Reign of Chaos
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 27
Nr użytkownika: 1 313
Doł±czył: 04-04-2004

ja tam się ciesze, nawet bardzo: miloże w sieci s± takie miejsca gdzie można liczyć na pomoc od innych osób:fboy:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-04-2004, 22:58
Post #14




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Doł±czył: 31-03-2004

Czuj się jak w domu ;)

A tak na serio to jak masz pytania to wiesz gdzie uderzyć...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-04-2004, 09:09
Post #15




Reign of Chaos
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 27
Nr użytkownika: 1 313
Doł±czył: 04-04-2004

QUOTE
Damage Formula
(Initial Damage - Threshold) - ((ID -
DT) X DR, round down).

o co w tym chodzi???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-04-2004, 11:59
Post #16




Wieczny Malkontent
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 722
Nr użytkownika: 1 290
Doł±czył: 31-03-2004

ID - obrazenia bazowe ( to za ile koleś dostał z broni )
DT - damage treshold czyli "wstrzymanie obrażeń" - liczba pokazująca ile punktów obrażeń odejmuje dany pancerz
DR - damage resistance czyli odporność na obrażenia - liczba pokazująca jaką część ( wyrażoną procentowo ) pozostałych obrażeń ( po odliczeniu DT ) pochłania pancerz.

Odsyłam do wypowiedzi Cassidiego - od
QUOTE
otrzymujemy 16. Za tyle punktów oberwał bandyta.
do końca postu.

Spróbuj zassać polską wersję podręcznika - zdaje się, że Ausir taka opracowywał.

Aha i tak poza tym ( bo już wyjeżdzam )
Wesołych Świąt
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Go¶ci i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 14-10-2019, 19:04