Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

4 Strony < 1 2 3 4 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Klimatyczne Mody do F3, By wszystkim grało się milej...

post 06-11-2008, 18:23
Post #21




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

TMorbid,, tu musi ktoś w takim razie potestować, bo nie wiadomo czy się rekordy wzajemnie nie zniosą. A jak nie to poczekajcie, pewnie ktoś niedługo rozwiąże ten problem w jednym modzie.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-11-2008, 19:17
Post #22




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 585
Nr użytkownika: 7 827
Dołączył: 03-08-2008

Oby, bo limit exp jest dla mnie czymś ZŁYM i już ;) Zwłaszcza w Falloucie. No ale jak ludzie mówią iż za łatwo można levelować w tej grze, to rzeczywiście po takim modzie znoszącym ten limit, należało by po prostu utrudnić grę. Czy to mniejszą ilością exp za questy/stwory, czy też silniejszymi przeciwnikami. A jestem za zniesieniem tego limitu głównie dlatego iż expienie w starych Fallach (czy w crpg w ogóle), było jedna z lepszych zabaw między questami. A po przejściu gry było całkiem niezłym remedium na nudę :) Tzn może i daleko mi do ludzi którzy grają w tego typu gry tylko dla łapania leveli i zdobywania nowych broni/pancerzy, ale umiem czerpać przyjemność z zdobywania obydwu :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-11-2008, 20:43
Post #23




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Beth sobie sama to zgotowała, bo zaplanowała grę tak, by kończąc ją, mieć ~20 lvl. nie biorąc pod uwagę eksploracji ogromnego świata. F1 mógł być wycelowany gdzieś w 12 - 15 lvl, bo mniej więcej na tym dociera się do końca, o ile nie spędzi się więcej czasu z deathclawami w Audytum. To oznacza spory zapas, jak na świat F1. W zasadzie trudno dobrnąć do 20-stki jeśli ktoś nie stara się szczególnie wytrwale. A tu, z takim światem, powinno być przynajmneij 30 lub 40.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-11-2008, 08:19
Post #24




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 248
Nr użytkownika: 1 054
Dołączył: 26-11-2003

jest taki mod na lvl 40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-11-2008, 11:50
Post #25




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 32
Nr użytkownika: 8 613
Dołączył: 06-11-2008

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-11-2008, 13:00
Post #26




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 8 048
Dołączył: 29-08-2008

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47

Interfejsowy mod "Revelation", który zmienia okienka na takie, które klimatem zbliżają się nieco bardziej do Fallouta. Autor oparł je na grafikach z Fallout: Tactics oraz... Aquanox 2 :D. Wg mnie robota jest ogólnie dobra - okienka takie jak "WAIT/SLEEP" czy "QUANITY" są genialne i pachną Falloutem na kilometr (w końcu grafy z FT, które z kolei są wzorowane na F1/2), pozostałe to co najwyżej robota przyzwoita (dla mnie brak Falloutowych wtrętów), zastrzeżenia mam jedynie do okienka dialogu. Mam nadzieję, że autor weźmie się do roboty i ulepszy swojego moda od strony graficznej.

Ten post był edytowany przez MaFFej: 07-11-2008, 13:01
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-11-2008, 13:49
Post #27




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

QUOTE(Premislaus @ 07-11-2008, 12:52)

Hola! Proszę o o pisanie zgodznie z tematem. Dajemy linki testowanych przez NAS modów które NASZYM zdaniem polepszaja klimat F3 i opisujemy dlaczego. Wszyscy raczej znają stronke nexusa i stamtad pobierają mody. I jeśli którys wybitnie pasuje do F3 i go "uklimatycznia" to wtedy dajemy tu linka. O tym jest ten temat. Nie róbmy burdelu. OK?

Ten post był edytowany przez Shafa: 07-11-2008, 13:51
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-11-2008, 15:58
Post #28




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Absolutnie rewelacyjny mod o nazwie Stranger:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=79
urealnia grę, teraz ginie się po kilku strzałach (zarówno przeciwnicy jak i my), rola V.A.T.S maleje, obrażenia od radioaktywności są znacznie większe i wiele, wiele innych zmian. Polecam!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-11-2008, 22:49
Post #29




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=142

Powstałmod podmieniający modele pancerzy bractwa na klasyczne T-51B, więc od teraz całe Bractwo będzie śmigać w dobrze nam znanych PA ;] Nie sprawdzałęm jak to działą w praktyce ale... brzmi super :)

Gdzieś mi też wcieło linka do moda który pozwala walczyć tylko w VATS, ustawiając maksymalną prędkość regeneracji AP, ustawiając obrażenia jakie odnosimy w VATS na 150% i takie tam, na Nexusie jest opisane więcej, to pierwsza próba zmiany systemu na bardziej turowy.

Nie wiem czy ybło:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47
Mały interface mod, zapowiada sięfajnie

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=140
Podmiania nazw broni, niektóre na lepsze, niektóre na gorsze, do oceny

Ten post był edytowany przez Ulyssaeir: 08-11-2008, 00:23
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-11-2008, 00:27
Post #30




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Mod ograniczający odrywanie kończyn, nawet z perkiem Bloody Mess. chyba na to czekaliśmy :)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=197
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-11-2008, 11:21
Post #31




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 312
Nr użytkownika: 4 212
Dołączył: 28-02-2007

No nareście! Strasznie kiczowate to gore, takie na chama upchane...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-11-2008, 11:56
Post #32




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1
Nr użytkownika: 8 649
Dołączył: 09-11-2008

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=128

Turn-Based Simulator, o którym wspominał Ulyssaeir. Walka tylko w VATS.

Mod nie jest dokończony. Walka w VATS nadal jest spowolniona, wiec przeciwnicy zadają dużo większe obrażenia w tym systemie niż w czasie rzeczywistym, aby jakoś balansować grę.

Ten post był edytowany przez slay: 09-11-2008, 12:04
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-11-2008, 19:06
Post #33




First to Fight!
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 633
Nr użytkownika: 1 860
Dołączył: 07-01-2005

Całkiem fajna, drobna rzecz

QUOTE
Let me tell you a little story :
I was walking in the wastland and a deathclaw appear !
OH MY GOD !
AN WHITE DEATHCLAW !
I paused the game and called my psychiatrist and the discution was :
-Hello vanessa ? I saw the white deathclaw of my nightmares FOR REAL !
-We will talk about that next week , goodbye
-bu...
-tuuuuu
So i exited the game and lauched photoshop ....

Ohhhh at least a deathclaw from fallout 2 and from the Van Buren version ... what a pleasure.


Mod podmienia nowe Deathclawy na stare, znane i lubiane DC z Fo2, wyglądaja jakby miały zaraz do nas przemówić (inteligentne bestie) :)

DOWNLOAD

Screeny :)
(IMG:http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/310-1-1226415531.jpg)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-11-2008, 22:05
Post #34




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 8 048
Dołączył: 29-08-2008

Zauważyliście, że w grze brakuje pewnego ważnego przedmiotu? Gdzie jest CAT'S PAW!!?? Na szczęście jest pewien mały mod, który dodaje zgubę. Niestety jest to tylko zmiana tekstury i nazwy "przedwojennej książki".

Oto mój dzielny zdobywca pustkowi i wydanie kolekcjonerskie kultowego magazynu ;D.

(IMG:http://img530.imageshack.us/img530/8247/screenshot97xs4.jpg)
(IMG:http://img530.imageshack.us/img530/screenshot97xs4.jpg/1/w832.png)

PS. Polecam ponownie mod REVELATION, który został przez ostatni tydzień/dwa kilka razy update'owany. Za każdym razem wygląda coraz lepiej. W końcu ekran barter i repair jest taki jaki być powinien. Fallout Tactics!!!

Ten post był edytowany przez MaFFej: 18-11-2008, 22:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-11-2008, 23:18
Post #35




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

z tym REVELATION, to wszystko pięknie ładnie, ale jak moda wgrałem to zawsze gdy miało się jakieś okienko otworzyć miałem 1-2 sekundowego freeza w którym gra doczytywała grafiki... na dłuższą mete irytuje... mogliby popracowaćnad kompresją jakoś...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 20-11-2008, 12:41
Post #36




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 8 048
Dołączył: 29-08-2008

QUOTE(Ulyssaeir @ 18-11-2008, 23:20)
z tym REVELATION, to wszystko pięknie ładnie, ale jak moda wgrałem to zawsze gdy miało się jakieś okienko otworzyć miałem 1-2 sekundowego freeza w którym gra doczytywała grafiki... na dłuższą mete irytuje...  mogliby popracowaćnad kompresją jakoś...


Niestety... ale u mnie "na dłuższą metę" zacząłem się przyzwyczajać do tego :). Teraz już nie zwracam uwagi, kwestia przyzwyczajenia. Niestety, z tego co wiem, tak działa silnik Gamebryo i nic się nie zrobi. Tzn. można zrobić: drastycznie obniżyć jakość/rozdzielczość grafiki, ale co to za rozwiązanie...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 20-11-2008, 13:26
Post #37




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 585
Nr użytkownika: 7 827
Dołączył: 03-08-2008

Klimatyczny modzik zmieniający kolor radskorpionów :) Znacznie bardziej mi się taki podoba :)

(IMG:http://img300.imageshack.us/img300/6356/52111226969760rf9.jpg)
(IMG:http://img300.imageshack.us/img300/52111226969760rf9.jpg/1/w600.png)

Download

Tylko nie wiem why, u mnie tracą ten połysk cały :wacko:

QUOTE
Tzn. można zrobić: drastycznie obniżyć jakość/rozdzielczość grafiki, ale co to za rozwiązanie...


Wiadomo żadne, choć może zmiana palety kolorów na mniejszą by pomogła? :huh:

Aha czy technicznie trudno by było zrobić moda który pozwoli wejść jeszcze raz do Raven Rock?

Ten post był edytowany przez TMorbid: 20-11-2008, 14:53
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 21-11-2008, 14:12
Post #38




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 585
Nr użytkownika: 7 827
Dołączył: 03-08-2008

Hm minęły 24 godziny od mojego ostatniego postu więc chyba mogę napisać jeszcze raz?

Mod który pozwala nam grać po zakończeniu głównego questa. Tylko wtedy kiedy wybierzemy tchórzliwe zakończenie. Oczywiście świat się nie zmienia itp... Ale myślę że dzięki temu czemuś będzie można wiarygodniej dodawać kolejne "wielkie" questy do świata trójki. Nie będzie tłoku typu Enklawa/Super Mutanci/Maszyny. Tylko będzie można zrobić taką kolejkę questowa, dodać wątek który by się może wiązał z tchórzliwym wybrnięciem z tegoż zakończenia etc. Jako mod nie jest on może zbyt ciekawy (chociaż będzie można pobiegać w sprzęcie colonela :D ) ale jako baza do przyszłych modów chyba już jak najbardziej :)

Tutaj natomiast mamy mod który opóźnia zakończenie tzn. będzie można wyjść zaraz po zabiciu colonela i ochrony na zewnątrz, a Sara i nadmierne ciśnienie projektu spokojnie na Ciebie poczekają :)

Ten post był edytowany przez TMorbid: 21-11-2008, 14:13
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-11-2008, 05:02
Post #39




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 585
Nr użytkownika: 7 827
Dołączył: 03-08-2008

Jeden z lepszych modów jakie wypatrzyłem na F3 Nexus

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=712

Dodaje on perka Robco Certification, który pozwala o ile gracz posiada fission battery oraz kilka sztuk "scrap metal'u", uruchomić ponownie wcześniej zniszczonego robota!
Moim zdaniem jest to coś przewspaniałego :) Wreszcie można grać postacią nie tylko od sieki, bo ową sieczkę zrobią za ciebie naprawione roboty;]

Mod ma być jeszcze rozwijany w przyszłości.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-11-2008, 16:08
Post #40




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

miejmy tylko nadzieje że by przeżyć do czazsów, kiedy ten perk będzie przydatny albo możliwy do wzięcia/wykorzystania nie będziemu musieli się nauczyć walczyć samemu ;P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 Strony < 1 2 3 4 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 24-09-2019, 12:16