Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ G.E.C.K. _ [F3] MaFFejowe zabawy w "moddowanie"

Napisany przez: MaFFej 07-11-2008, 14:57

Pierwsze z efektów pracy do ściagnięcia:

CLOSE TO FALLOUT: Cursor plus Crosshair 1.1
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=318
INFO: Podmiana kursora i/lub celownika na tego z oryginalnych Falloutów.

CLOSE TO FALLOUT: Menu Screens 1.1
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=584
INFO: Prosta sprawa - podmiana loading screenów i obrazków w menu. Pojawiło się sporo klasycznych artów + klimatyczne ujęcia z F3. Początkowo nie miałem zamiaru ujawniać efektów tej beztroskiej zabawy, ale jeden mi tu tyły truł... hehe... ;]

CLOSE TO FALLOUT: Return of the Talking Heads 1.0
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2304
INFO: Nowy wystrój ekranu dialogowego. Wszystko oparte na F2 oraz F:T. W efekcie dostajemy coś co wygląda jak talking head.



Kolejnym będzie "CLOSE TO FALLOUT: Injures and Weapons" - data premiery niestety nieznana ;].



------------------------------------------------

Modder ze mnie żaden, ale kiedyś trzeba zacząć wink.gif. Zacząłem się troszkę bawić w F3 od chyba najprostszych rzeczy - od interfejsu. Większość tego nie bierzcie na razie do końca na poważnie: po prostu czasami coś tu postnę żeby poznać Waszą opinię, spytać o poradę itd. Wszystko to raczej efekty takiej beztroskiej nauki-zabawy. Może i część pomysłów bardziej "upoważnię" kiedyś smile.gif.

Zacząłem od kursora i celownika, już o tym pisałem:

http://img230.imageshack.us/my.php?image=02ac9.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img227.imageshack.us/my.php?image=03le0.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

Nowe grafiki w menu:
• jeden z ekranów ładowania:
http://img88.imageshack.us/my.php?image=01jl3.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php
• ekran początkowy
http://img151.imageshack.us/my.php?image=01nr8.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php
• kilka nowych "slajdów":
http://img125.imageshack.us/my.php?image=02sl4.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img125.imageshack.us/my.php?image=03xk4.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img224.imageshack.us/my.php?image=04kh4.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img232.imageshack.us/my.php?image=05ah4.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img232.imageshack.us/my.php?image=06xm1.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img374.imageshack.us/my.php?image=07ws2.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

Oraz mój dosyć popierniczony pomysł. To co tutaj macie to wstępna wersja-alfa-beta-"droga-daleka", efekt 20 minut zabawy z wykorzystałem szkieletu z moda Revelation. Wydaje mi się, że można by coś z tego pomysłu zrobić, musiałbym jednak rozpracować te XMLe i zbudować wszystko od początku.

http://img125.imageshack.us/my.php?image=dialog2ix5.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img125.imageshack.us/my.php?image=dialog1wo9.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

Napisany przez: Nathaniel 07-11-2008, 15:07

Zioooommm!!! Rząądzisz!!!!! O tym właśnie myslałem. Tzn żeby zrobić z NPC-ów w jakiś sposób talking heady, ale nie wpadłem na to że to takie proste może być. Chłopie wrzucaj to Nexusa. Absolutna rewelacja!!!!! Ten interfejs zrobi tam furorę, zobaczysz. cool.gif
A ja muszę czekać na najnowszego Nifftoola z pełnym wsparciem sad.gif i nowe pluginy do Maxa i Blendera.
I dobrze byloby by okno talking heads było na całym ekranie. To pewnie wymusza przygotowanie wersji do każdej rozdzielczości.

Napisany przez: Ulyssaeir 07-11-2008, 16:50

Chwilami żałuje, że musze grać na stockowym F3... ;/

Ale do czasu smile.gif zapowiada się genialnie, ale nie wrzucaj jeszcze na NExusa, zrób więcej zmian, żeby mod się wyróżniał wreszcie tym, że zmienia więcej niż 1 rzecz.

Napisany przez: Aigam 07-11-2008, 17:50

QUOTE(MaFFej @ 07-11-2008, 14:59)
Oraz mój dosyć popierniczony pomysł. To co tutaj macie to wstępna wersja-alfa-beta-"droga-daleka", efekt 20 minut zabawy z wykorzystałem szkieletu z moda Revelation. Wydaje mi się, że można by coś z tego pomysłu zrobić, musiałbym jednak rozpracować te XMLe i zbudować wszystko od początku.

http://img125.imageshack.us/my.php?image=dialog2ix5.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img125.imageshack.us/my.php?image=dialog1wo9.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php
*




Chyba najlepsza modyfikacja jaką do tej pory widziałem, oby się udało jakoś i uchwycić ich teksy w okienku i nasze odpowiedzi.

Napisany przez: MaFFej 07-11-2008, 18:01

Hehe, ja to troszkę tak dla zabawy zrobiłem - nie spodziewałem się takiej reakcji wink.gif. Jednak teraz kiedy widzę, że pomysł nie jest nietrafiony, pozostaje mi jedno: zabrać się za to poważnie. Nath, Ulyssaeir - nie mam zamiaru wpuszczać tego "w świat", na Nexusa bo w takiej postaci się do tego zwyczajnie nie nadaje. Zabieram się do roboty smile.gif.

Chciałbym też w jakiś sposób rozdzielić kwestię, które wypowiadają nasi rozmówcy i nasze opcje do wyboru - żeby się nie zamieniały, nie wiem tylko czy jet to technicznie możliwe. Mam zamiar dodać też gdzieś "ekranik" z informacjami o ilości posiadanych kapsli. Szczerze to chciałbym przerobić cały interfejs. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Ekran dialogu jest i tak priorytetem smile.gif.

Napisany przez: Premislaus 07-11-2008, 18:14

MaFFej pośpiesz się, bo jak patrzę na te screeny, to nie chce mi się grać w podstawkę :-).

P.S. Zrób jaśniejszą czcionkę. A da radę zrobić tak, by to imię i nazwisko było z innej strony, albo na jakimś tle i podmienić suwak?

Napisany przez: Morbid 07-11-2008, 18:46

W Falloutcie 3 jest po prostu za mało Fallouta sad.gif Jest za mało szczegółów za które tak kochaliśmy pierwowzór, dlatego tego typu mody Maffeju są na wagę złota. Z niecierpliwością czekam aż skończysz swoje dzieło smile.gif Powodzenia!

Napisany przez: Ulyssaeir 07-11-2008, 18:59

Ten ekran się odpala po kliknięciu na osobe czy też jest oblivionowy "najazd" na twarz i wtedy pojawia się ekran?

Napisany przez: Nathaniel 07-11-2008, 19:39

Jeśli się nie mylę, to jest tylko obudowane okienko dialogu, kolega Maffej dokleił do okna te dodatkowe grafiki. Ale jest to normalny tryb rozmowy jaki mamy w F3.

Napisany przez: MaFFej 08-11-2008, 22:40

Nath, jest dokładnie tak jak piszesz smile.gif.

Oto efekty dwu-wieczorowej pracy:

1. Tutaj jest wersja a la F3 czyli kwestie i opcje dialogowe pojawiają się zamiennie:
http://img378.imageshack.us/my.php?image=dialog01re9.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img227.imageshack.us/my.php?image=dialog02cw0.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

2. A tu, coś a la F1/2 - po pojawieniu się listy z opcjami dialogowymi ciągle widzimy ostatnią kwestię:
http://img227.imageshack.us/my.php?image=dialog03df9.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img227.imageshack.us/my.php?image=dialog04yq2.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

Niestety nie jestem pewny jak sprawuje się druga wersja - zrobiłem troszkę testów, i nie trafiłem na taki "ekran", który nie mieściłby się na "monitorku", co wcale nie oznacza, że taka sytuacja nie może mieć miejsca. Pierwsza wersja jest bezpieczniejsza, do tego wyświetla więcej opcji dialogowych na raz.

I kolejne NIESTETY:
A. Zrobiłem tylko wersję na 1280x1024 i na innych nie będzie to wyglądać tak jak powinno. Teoretycznie można odpalić toto na wyższej rozdzielcie, niższe niestety w ogóle odpadają. Przy kolejnych rozdzielczościach trzeba budować niemalże wszystko od nowa.
B. Przed rozpoczęciem rozmowy, zanim wczytają się grafiki jest mały 1-2 sekundowy poślizg, opóźnienie, "zwisek".
C. Kurcze blade, nie mam pojęcia jak dodać wyświetlanie ilości posiadanych kapsli.

Napisany przez: Morbid 08-11-2008, 23:00

W przeciwieństwie do typów którzy malują PW na różowo, czy dodają skinna "hello kitty" Ty robisz coś nie tyle co ciekawego co potrzebnego i ważnego! Zrobiłeś jeden z pierwszych kroków aby zrobić z F3 prawdziwym Falloutem smile.gif Krok po kroku, a w to coś aż zechce się grać! biggrin.gif Osobiście Ci Dziękuje Maffeju (pod warunkiem że to jakoś udostępnisz laugh.gif ) Jeszcze raz powodzenia Ci życzę, w Twej wiekopomnej misji!

Napisany przez: salmon 08-11-2008, 23:34

A mógłbyś jakoś na szybko opisać jak dostosować mod do różnych rozdzielczości? Każdy mógłby dopasować do własnej, puścić w internet i tym sposobem mielibyśmy załatwione pewnie wszystkie rozdziałki.
BTW: Gratuluję pomysłu, IMO super inicjatywa!!!

Napisany przez: Aigam 09-11-2008, 01:33

Wygląda bardzo klimatycznie ale przydałby się jakis download albo to ja jestem ślepy smile.gif Najlepiej updatuj pierwszego posta

Napisany przez: Nathaniel 09-11-2008, 01:44

Daj sobie spokój z kapslami, już wygląda świetnie. cool.gif Faktycznie gdyby zrobić paczki dla innych rozdzielczości mógłbyś swojego moda udostępnić ogółowi (mam na myśli cały świat) smile.gif W poniedziałek spróbuję ci pomóc z 1024:768, albo 800 : 600. Absolutne brawa za genialny w prostocie i bardzo klimatyczny pomysł !!!

Napisany przez: Konstantyna 09-11-2008, 09:15

A potem jeszcze panoramiki, 1280x960...

Napisany przez: cerberix 09-11-2008, 10:10

WOW!!! PRAWDZIWY FALLOUT POWRACA smile.gif

Napisany przez: Deat(c)hClaw 09-11-2008, 10:23

Mrau! ^^ Moja kochana Moira teraz jest nawet klimatyczna xD ...

Napisany przez: cerberix 09-11-2008, 10:47

Gdzie na stronie fallout3nexus jest mozliwosc pobrania jakis modow? Zalozylem konto, zalogowalem sie ale nigdzie nie widac opcji download:/ Gdzie to jest?

Napisany przez: Ulyssaeir 09-11-2008, 14:11

Masz w jednej linijce descriptions files image i tak dalej, trudno przeoczyć

Napisany przez: MaFFej 09-11-2008, 14:19

Zrobiłem drobną poprawkę. Ekran wyświetla się prawidłowo na każdej rozdzielczości, przynajmniej powinien - testowałem jedynie na takich na jakich mogę (800x600/1024x768/1280x1024), proporcje są zachowane. W przypadku rozdzielczości innych niż 5:4 (czyli innych niż 1280x1024) po bokach po prostu mamy czarny obszar ("na wysokość" jest OK). Dla przykładu http://img80.imageshack.us/my.php?image=screenshot60br0.jpg, na 800x600 wygląda identycznie - proporcje są takie same. Na rozdzielczościach panoramicznych też powinno to działać, ale nie jestem pewny i nie wiem jak to będzie prezentować się z funkcjonalnością (czy np. gęba trafi w otwór ;D i czy nie będzie... za wielka). Każdy chętny, kto może odpalić grę na rozdziałkach innych niż wymienione wcześniej trzy, czyli na rozdziałkach panoramicznych oraz na 1400×1050 i w wyższych może się do mnie zgłaszać - beta testy się przydadzą wink.gif.

NIESTETY, te grafiki przykrywają wszystko... jak się pojawia info o otrzymanym przedmiocie czy queście - nic nie widzimy... premiera opóźniona z dwóch przyczyn ;D.

PS. Nath, dzięki, ale prawdopodobnie się obędzie smile.gif. Chyba, że znalazłbyś jakieś rozwiązanie na w/w problem.
PS2. Wiem, że zakrywanie/wypełnianie ekranu na czarno jest mało gustowne, ale to najprostsze do wykonania i najbardziej uniwersalne wyjście (dzięki temu może być jedna wersja, dla każdej rozdzielczości).

Napisany przez: Ulyssaeir 10-11-2008, 16:08

MaFFej, masz (znasz?) może jakiś krótki poradnik konwersji do DDS z zachowaniem kanału alpha? Chciałęm zrobić fajny celownik, taki który pozwala precyzyjnie celować, jednocześnie nie zasłaniając celu, nierzadko znacznie ddalonego. Pomysł mam mniej więcej taki:

user posted image


Ten kursorek z Fallouta jest dobry do walki na krótkim dystansie, ale jak ktoś gre opiera na hunting riffle to nie ma sposobu ;P

Napisany przez: MaFFej 10-11-2008, 18:13

Ulysss, nie wiem... serio biggrin.gif. Całkiem nieźle nawkurzałem się przy tych kanałach alfa - przekleństwa leciały gęsto. Osobiście wykorzystuje tylko GIMPa z pluginem na DDSy - nim wszystko otwieram, zapisuje i edytuje. Kanał alfa dodany w GIMPie zachowuje się przy zapisywaniu DDSów. Pierniczę inne narzędzia, konwertery i takie tam... wink.gif

Napisany przez: baaelSiljan 10-11-2008, 18:22

chwała Ci !

myślałem właśnie o czymś takim smile.gif jeszcze raz chwała Ci! jak co to mogę pomóc

Napisany przez: DrapiChrust 10-11-2008, 19:14

No proszę, wygląda na to że gdy zabiorę się kiedyś za F3 (na razie sprzęt nie pozwala) to to już będzie całkiem niezła gra biggrin.gif

MaFFej for president!

Napisany przez: MaFFej 11-11-2008, 21:13

QUOTE(DrapiChrust @ 10-11-2008, 19:16)
MaFFej for president!
*



Mówisz, że mam szanse? Hehe...

UWAGA! AKTUALIZOWAŁEM PIERWSZEGO POSTA!
MODEK Z KURSOREM/CELOWNIKIEM WYLAZŁ Z MOJEGO LABORATORIUM, hehe.



Napisany przez: MaFFej 18-11-2008, 14:10

Ciągle mam problem z uporaniem się z grafiką zasłaniająca komunikaty - na ten moment wprowadziłem rozwiązanie tymczasowe: część grafiki jest przeźroczysta w 35% i ew. komunikaty... prześwitują przez nią ;D. Ekran dopasowuje się automatycznie do rozdzielczości (na wysokość i na szerokość - nie ma żadnych "czarnych pasów"). O ile w 4:3 (800×600, 1024×768) oraz 5:4 (1280×1024) wszystko wygląda CACY to nie mam pojęcia jak prezentuje się w 16:9 i 16:10 (panoramy). Ponawiam prośbę:

Każdy chętny, kto ma możliwość odpalenia F3 w rozdzielczościach panoramicznych oraz rozdzielczościach 4:3, od 1400×1050 wzwyż - proszony jest o kontakt. O ile chce troszkę pomóc ;]. Nie chciałbym wypuszczać modzika przed testem na tych rozdziałkach.

PS. Może wrzucę screeny, jak to wygląda. Przebudowałem drastycznie (uszczuplając) kod i samą grafikę (część elementów wyciągnięta z Tacticsa).
PS2. Mod z kursorem/celownikiem został zresztą też upgrade'owany - na Nexusie od dłuższego czasu jest nowsza wersja, z innym celownikiem (a ala F:T).

--------EDIT--------

Oto obiecane screeny:

1280×1024 (5:4)
http://img75.imageshack.us/my.php?image=screenshot91re9.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img221.imageshack.us/my.php?image=screenshot93qk5.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img129.imageshack.us/my.php?image=screenshot92je9.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.phphttp://img91.imageshack.us/my.php?image=screenshot95nq5.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

i przykładowo 1024×768 (4:3, przy 800×600 proporcje są identyczne)
http://img116.imageshack.us/my.php?image=screenshot96yj6.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

Napisany przez: Kmieciu4eveR 19-11-2008, 10:56

Czy nadal gdy rozpoczynamy rozmowę jest sekundowy freeze na wczytanie się interfejsu?

Napisany przez: szarywilq 19-11-2008, 12:57

QUOTE(MaFFej @ 18-11-2008, 14:12)
Każdy chętny, kto ma możliwość odpalenia F3 w rozdzielczościach panoramicznych oraz rozdzielczościach 4:3, od 1400×1050 wzwyż - proszony jest o kontakt. O ile chce troszkę pomóc ;]. Nie chciałbym wypuszczać modzika przed testem na tych rozdziałkach.


--------EDIT--------

Ja mam taką możliwość więc jak chcesz mogę przetestować .

A teraz moja prośba i jednocześnie pytanie .

Jak wyeksportować z pliku .bsa pliki .dds chodzi mi o tekstury z pliku fallout-textures.bsa.

Mam BSA Commander ,po odpaleniu wyskakuje błąd,doczytałem się ,że trzeba odpalić Hexa(mam Hex Editor Neo) i zmienić w pliku .bsa bit 4 z 67 na 68 i nie wiem jak to zrobić tzn.gdzie to zmienić,po raz pierwszy mam styczność z Hexem czy jak to się zwie.
A chcę wyeksportować tekstury i je dopracować.

I nie odsyłajcie mnie na stronę fallout3-next bo tam nie jest to wytłumaczone.

Po drugie na Nexcie widziałem ,że gościu zrobił ak-47 z nową animacja i moje pytanie w czym on to robił ,może ktoś wie ?

Pozdr.

Napisany przez: szarywilq 19-11-2008, 16:31

Prośba nie aktualna ,sam sobie poradziłem.
Pozdr.

Napisany przez: MaFFej 20-11-2008, 12:51

QUOTE(Kmieciu4eveR @ 19-11-2008, 10:58)
Czy nadal gdy rozpoczynamy rozmowę jest sekundowy freeze na wczytanie się interfejsu?
*



Niestety, taki urok Gamebryo. Idzie przywyknąć, a jeśli prowadzi się kilka rozmów, jedna za drugą, na jakiś czas grafika pozostaje w pamięci i freezu przez pewien okres już nie ma.

@szarywilq
Dzięki za odezwę wink.gif, pomoc się zawsze przyda. Prześlę Ci PW z tym co trzeba.

Napisany przez: MaFFej 20-12-2008, 22:34

Modzik z "gadającymi głowami" wkrótce wrzucę na Nexusa.

Aktualnie pracuję nad modyfikacją, która uniemożliwi graczowi używanie broni przy złamanych rękach:
• uszkodzona prawa - nie można używać broni jedno i dwuręcznych (czyli... żadnej)
• uszkodzona lewa - nie można używać broni dwuręcznych

Pierwsze testy są obiecujące - wygląda na to, że mi się uda...

PS. Moim marzeniem jest wykonanie w jakiś sposób (o ile jest to możliwe) elementu działającego w następujący sposób: przy uszkodzonej prawej ręce, postać przerzuca broń jednoręczną do... lewej ręki (pistolet "wystaje z lewej strony ekranu") i używa go z 50% skutecznością (przecież domyślnie jest praworęczny wink.gif).

Napisany przez: Morbid 20-12-2008, 22:53

Twój mod "gadające łby" kłóci się z revelation ui?

Napisany przez: MaFFej 21-12-2008, 20:51

Nie. Po prostu instalujesz najpierw Revelation, a potem dogrywasz mojego. Efekt jest taki, że masz Revelation i tylko ekran rozmowy ulega zmianie. Osobiście tak właśnie grałem. Problemów nie ma.

Wkrótce wrzucę to to na Nexusa.

Napisany przez: MaFFej 28-12-2008, 12:21

Muszę ponarzekać...

Język skryptowy F3 jest... hmm... woła o pomstę do niebios. Podczas pracy nad w/w projektem zderzyłem się ze straszną rzeczywistością. Z powodu braku możliwości pisania własnych funkcji/procedur i /lub z powodu braku JEDNEJ komendy, która wydaje mi się całkiem oczywista ("odłóż aktualnie używaną broń" lub "sprawdź aktualnie używaną broń"), kod utracił uniwersalność (tzn. działa tylko na te bronie, które się uwzględni, dograsz coś z innym modem i lipa - na nowej pukawce nie śmiga) oraz... rozrósł się do potwornych rozmiarów. Najlepsze jest to, iż GECK narzuca ograniczenia na długość jednego skryptu i... nie zmieściłem się biggrin.gif. Uszczuplenie kodu zajęło mi sporo czasu, zmuszony byłem wywalić prawie wszystkie komentarze i zredukować wcięcia (sam teraz nie mogę się w tym odnaleźć ;D) oraz usunąć kilka broni. Broni, które są raczej takimi "rzadkimi", "specjalnymi" przedmiotami (jak "unikatowy rzadki pistolet towarzysza XXX" ;D), które na dobrą sprawę nie wiem czy gracz może znaleźć w normalnej grze, ale jednak są...

Przy Oblivionie, z tego co widzę, sprawa wygląda tak samo. Dopiero tzw. Oblivion Script Extender (OBSE) - specjalny dodatek, dodał masę nowych funkcji i poleceń. Tam znalazłem to co by mi się przydało. Na szczęście powstaje specjalny odpowiednik OBSE dla F3, zwany FOSE, ale jak na razie jest we wczesnej wersji (v0001 beta wink.gif) i raczej cudów nie oferuje (tego czego sam potrzebuje, na ten moment, tam nie ma).

Ten mój skrypt jest teraz tak straszny, że obawiałbym się go pokazywać światu. Nie wiem nawet czy jego długość nie może w jakiś tam sposób spowalniać, destabilizować gry...


----------

EDIT:

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2304

"CLOSE TO FALLOUT: Return of the Talking Heads" na Nexusie. Zapraszam wink.gif.

Napisany przez: ZuSkunks 17-02-2009, 16:30

user posted imageZnów proszę o wybaczenie za wygrzebywanie starego tematu...

user posted imageWypróbowałem moda na, szczęśliwym zbiegiem okoliczności, panoramicznym ekranie. I teoretycznie wszystko wygląda ładnie (choć ja tam wywaliłem te półprzeźroczyste elementy, bo mnie wkurzały troszeczkę). Niestety, tekst mówiony przez NPC nachodzi wtedy na lewy kraniec czarnego ekranu:

http://img21.imageshack.us/img21/180/nobordersscreenshotjc4.jpg


user posted imageStworzyłem na własną rękę małą poprawkę do tegoż. Nie mam w tej chwili screena in-game, może później dodam. Oto jak wygląda teraz tekstura:

http://img264.imageshack.us/img264/364/screen01nz2.jpg


user posted imageNiestety z jakiegoś powodu przy przekopiowywaniu przerobionego czarnego ekranu do tekstury z tymi przeźroczystymi elementami, owe elementy przestają być przeźroczyste. blink.gif Więc na chwilę obecną wersją ze zmienionym ekranikiem i nieusuniętymi tymiż elementami nie dysponuję. Może trochę później dodam. Póki co - daję http://files.filefront.com/Poprawka+Talking+Heads+dlwzip/;13309048;/fileinfo.html.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)