Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

3 Strony < 1 2 3 > 
Closed TopicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> PROFESJA, na Oldtown 2008

post 11-04-2008, 17:31
Post #21




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 331
Nr użytkownika: 2 409
Dołączył: 20-07-2005

Snajper by krzyczał:
"Ej, wy! Nie leczcie go, bo ja jestem snajperem i zabijam na śmierć jedną kulką!"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-04-2008, 17:38
Post #22




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 275
Nr użytkownika: 5 493
Dołączył: 30-11-2007

Śledziu ale już nie ironizuj i poczekaj na Rudą może wyskoczy z czymś ciekawym i wartym odwzorowania w mechanice.

@Ruda zignoruj post Śledzia i napisz jak sobie wyobrażasz "mechanicznie" takiego snajpera.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-04-2008, 18:29
Post #23




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 331
Nr użytkownika: 2 409
Dołączył: 20-07-2005

Nie ironizuję, ale jakoś nie mogę sobie wyobrazić jak maiła by wyglądać (mechanicznie) profesja snajpera.
Kamuflażu nie da się rozwiązać mechaniką - trzeba umieć.
Ze skutecznościa strzału też będzie trudno. Czekam na pomysły.

EDIT:
Rozwiązanie na snajpera widzę mniej więcej tak:
jest sobie quest na dorwanie snajpera chowającego się na jakimś terenie.
W nagrodę są grube kapsle, ale jest jeden haczyk: snajper ma taką super giwerę, że jednym strzałem zabija na śmierć.
Chociaż takie rozwiązanie nadaje sie raczej do konkretnych akcji, a nie na stałe dla kogoś.

Ten post był edytowany przez Śledź: 11-04-2008, 18:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-04-2008, 22:33
Post #24




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 178
Nr użytkownika: 2 168
Dołączył: 28-04-2005

IMO wypaśny pomysł! Wtedy cały obóz by się zebrał i poszedł do jakiegoś bunkru gdzie on się ukrywa 'shuncić' go. Byłby swego rodzaju 'bossem'. Miałby granaty, szota, snipkę i w ogóle cały arsenał.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-04-2008, 22:58
Post #25




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

aha.. I dziesięć rąk by z tego wszystkiego strzelać. ;)

Ogólnie pomysł na questa doskonały. Wystarczy powiedzieć na poczatku że ten kto oberwie ten zdycha natychmiast i żadny środek leczący nie działa. Trudno użyć stima gdy się ma mózg rozchlapany po okolicy ;).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-04-2008, 15:39
Post #26




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 331
Nr użytkownika: 2 409
Dołączył: 20-07-2005

Ale dalej nie będzie to profesja, tylko jednorazowe wydarzenie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-04-2008, 16:11
Post #27




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 275
Nr użytkownika: 5 493
Dołączył: 30-11-2007

coś w stylu eventów w bunkrze kiedy to ludzie odgrywający Mutantów mieli 3 HP ale tylko na czas danej akcji.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-04-2008, 19:13
Post #28




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

Śledziu. Wiem że to nie profesja. Sam przecież napisałeś "jest sobie quest" ;)

Ogólnie to sądzę że profesji snajpera nie da się odwzorować. Po prostu albo ktoś umie sie kryć,celnie strzelać,ma gnata 500fps+,zmieniać pozycje (relokacja) to tym snajperem jest. Ale zasad w mechanice pod tym katem zrobić się nie da.

Zwiadowcę to jeszcze jakoś ale będzie to co najmniej dziwna postać a bez przyznania takiej profesji TYLKO kilku osobom (3-4-5?) i solidnemu namieszaniu w mechanice sie nie da.

Reasumując. Albo ktoś posiada umiejętności (i osprzęt) do odgrywania takiej profesji to i tak ją ma defakto. Zmian czy dopisów w mechanice nie ma sensu dawać.

To nie gra gdzie wybór profesji zwiadowcy/snajpera daje Ci :
-40% z szansy że zostaniesz trafiony
+35% że nie zostaniesz wykryty
+80% na celne trafienie krytyczne
+30% do zadanych obrażeń krytycznych
+99% na wstrzymanie moczu podczas nieruchomego krycia się

To jest LARP i ni chu chu nie da sie tak zrobić. Albo inaczej. DA sie tak zrobić ale za takiego "LARP'a" to ja podziękuję. Każdy by łaził z kartą postaci i każde spotkanie by polegało na porównywaniu karteczek,liczeniu na kalkulatorze który ma dłuż..eee.. większe... ekhm.. LEPSZE CHARAKTERYSTYKI. uff...

Jednak jeśli ktos ma jakieś genialny i odkrywczy pomysł w ramach tej mechaniki (albo przy minimum zmian tejże) to niech daje.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-04-2008, 00:02
Post #29




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 100
Nr użytkownika: 4 806
Dołączył: 23-08-2007

Heh da się zrobić bez zmian mechaniki.
Ale w taki sposób, który chyba NIKOMU się nie spodoba.

Bez profesji snajper nie można mieć broni >400fps / >60m skutecznego zasięgu.

Bez profesji zabójca nie można ukrywać otulino-noży w butach/rękawach/pod ciuchami.

... tylko co takie rozwiązanie WNOSI?

IMO można od biedy dodać cybernetyka (robienie na miejscu protez jak komuś rączke/nóżkę urwie / wszczepów które by działały jak pancerz)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-04-2008, 05:39
Post #30




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 275
Nr użytkownika: 5 493
Dołączył: 30-11-2007

A po jaką cholere jak to się w technikach łapie. Bo jest to ogólnie umiejętność naprawy i tworzenia, to u Shperaczy na bank znajdzie się jakiś poschizowany technokrata (niczym Magos Adeptus Mechanicus z WH40k) który by się w tym właśnie specializował. Ale profesja(umiejętność) to mechanik.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-04-2008, 09:04
Post #31




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 100
Nr użytkownika: 4 806
Dołączył: 23-08-2007

no to technik jest przepakowany 8]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-04-2008, 11:36
Post #32




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 275
Nr użytkownika: 5 493
Dołączył: 30-11-2007

Co wnosi Twój post do tematu? Pozatym chciałbym dodać że skoro prostezy ect nie są w mechanice to i umiejętność ich wytwarzania też nie musi być. Kwestia ładnego zagrania utraty kończyny i procesu tworzenia protezy. Choć tu wszystko jeszcze w wyobrażenie klimatu niekoniecznie się łapie bo gdzie na pustkowiach znajdę dość komponentów do wytworzenia takiej cyber ręki, nie mówiąc już o zapleczu technicznym. Po Falloutowsku dało by radę za jakieś grube kapsle, jako bardziej bliskie rzeczywistości postapo już nie ale to kwestia podejścia już bo każdy widzi OT troche inaczej.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-04-2008, 15:57
Post #33




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

Nikt nikomu nie broni ODGRYWAĆ utraty ręki a potem kupienia jej od cybertchnika/mechanika itd. To normalne.To LARP. Gdybyśmy jednak chcieli uwzględniać WSZYTSKIE mozliwości na jakie wpadną uczestnicy to zamiast krótkiej treściwej mechaniki wyszła by encyklopedia PWN która w dniu wydania potrzebowała by 20 tomowej erraty. Temu urawało nogę (cybernetyczna noga zabija jednym kopnieciem) tamtemu rękę (cybernetyczne ramię zabija jednym uderzeniem), wacka (cybernetyczny wacek ...eee nieważne). Nie możemy wciskac KAŻDEGO pomysłu bo się po prostu nie da.

@Peteru$. I technik/mechanik nie jest w tej chwili przepakiem bo co z tego że Ci doszyje za kupę kasy cybernetyczną łapę z wbudowaną wyrzutnią rakiet, mini gatlingiem i udźwigiem 2 ton jeśli mechanika Ci tego nie daje? Masz w mechanice jakieś opisy obrażeń specjalnych od rakiet? Gatlingowi kończy się amunicja po 0,00003 sekundy bo takie jest ograniczenie amunicji fabularnej. I na co komu wtedy ta cybernetyczna reka? do drapania się po tyłku? ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 16-05-2008, 11:11
Post #34




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 129
Nr użytkownika: 3 539
Dołączył: 27-07-2006

Hejas !

Przypominam się że wszyscy którzy chcieli by mieć profesje lub swojego osobistego questa na OT muszą wysłać historię postaci na adres oldtown@o2.pl

Termin zgłaszania opisów postaci to 30.06.2008. Po tym terminie będziemy was informowali czy postać została zaakceptowana czy nie. Im szybciej wyślecie postać tym szybciej otrzymacie od nas odpowiedź.


Opisy które będą ewidentnie łamały zasady języka polskiego będą odsyłane do poprawki. Prosiłbym także do ograniczenia historii postaci do 4500 znaków.

Pozdrawiam
Flap
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 28-06-2008, 21:05
Post #35




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 34
Nr użytkownika: 5 394
Dołączył: 18-11-2007

Drogi Flapjack'u poprzez Shamową opcję wyślij e-mail wysłałam Ci zgłoszenie profesji o której rozmawialiśmy na gg. Jeśli cokolwiek by było nie tak, np. mail by nie doszedł, proszę o informacje.

Pozdrawiam
Ruda
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 28-06-2008, 21:29
Post #36




SHM-3
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 993
Nr użytkownika: 872
Dołączył: 09-09-2003

Mail doszedl 3 dni temu wlasnie sprawdzalem. Ale nie wiem czy Flap czytal, bo bylo troche nieprzeczytanej poczty. Tak czy inaczej podanie, zostanie rozpatrzone, nie musisz sie martwic.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 28-06-2008, 22:17
Post #37




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 2
Nr użytkownika: 7 479
Dołączył: 25-06-2008

ja mam kilka pytań
czy można jeszcze zgłoszenie uczestnicwo na larpa
na stronie old town nie mogłem znależ gdzie odbywa larp
czy można zgłosić naprzykład 3 osobową druzyne
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-06-2008, 07:37
Post #38




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

QUOTE(mic. @ 28-06-2008, 22:32)
czy można jeszcze zgłoszenie uczestnicwo na larpa

Uczestnictwa w LARP'ie nie zgłaszasz.Po prostu bierzesz udział. Ale z racji że piszesz w temacie o profesjach zakładam że chodziło CI o profesję twojej postaci a co za tym idzie:
Trzy posty wyżej jest napisane:
CODE

Przypominam się że wszyscy którzy chcieli by mieć profesje lub swojego osobistego questa na OT muszą wysłać historię postaci na adres oldtown@o2.pl
Termin zgłaszania opisów postaci to 30.06.2008. Po tym terminie będziemy was informowali czy postać została zaakceptowana czy nie. Im szybciej wyślecie postać tym szybciej otrzymacie od nas odpowiedź.

Dziś jest 29. Jeszcze zdążysz się na profesję zgłosić.




QUOTE(mic. @ 28-06-2008, 22:32)
na stronie old town nie mogłem znale gdzie odbywa larp

Z racji że OldTown to impreza cykliczna, aplikuje się opis ze strony głównej z wcześniejszych edycji:
CODE

Miejsce zlotu:
Konwent ma miejsce na terenie opuszczonego poradzieckiego lotniska w Kluczewie (Stargard Szczeciński), gdzie sieć zniszczonych budynków, bunkrów i umocnień jest zreorganizowana tak, aby odwzorować małe miasteczko, gdzieś pośrodku pustkowi.

Na stronie jest tez link do mapki dokładnego dojazdu.



QUOTE(mic. @ 28-06-2008, 22:32)
czy można zgłosić naprzykład 3 osobową druzyne

Można. Tylko nie dostaniecie już zarezerwowanej miejscówki na terenie OT i prawdopodobnie rozbijecie się tam gdzie jeszcze zostanie wolne miejsce.
Niemniej jeśli się zdecydujecie to proszę o jakiś opis frakcji na oldtown@o2.pl lub do mnie via PM. Będziemy wiedzieć czego się spodziewać...


Poza tym opcja SZUKAJ na forum nie boli! Zalecam jej użycie na przyszłość. Słownika Języka Polskiego też...




Zapobiegawczo przypominam:
2.2. Ze względu na charakter imprezy uczestnikami mogą być wyłącznie osoby pełnoletnie posiadające dokument potwierdzający tożsamość i wiek.
2.3. Każdy uczestnik LARP'a ma OBOWIAZEK posiadać następujące rzeczy (bez nich nie zostanie wpuszczony na teren imprezy):
- strój w stylu post-apokaliptycznym,
- opaskę w żółtym kolorze o szerokości minimum 5cm do założenia na lewe ramię,
- okulary lub gogle ochronne o wytrzymałości minimum 1J,




Ten post był edytowany przez Shafa: 29-06-2008, 09:04
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-06-2008, 10:37
Post #39




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 129
Nr użytkownika: 3 539
Dołączył: 27-07-2006

Dziś ostania szansa na wyslanie profesji.

Ruda dostałem od was meila.

Myślę że do końca tygodnia po naradzie Orgów wszyscy zainteresowani odstaną odpowiedz.

Pozdrawiam
Flap
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-06-2008, 15:56
Post #40




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 72
Nr użytkownika: 7 221
Dołączył: 21-05-2008

No i super - za FC poszły do Kemera wczoraj, powinno być ok.

A zobaczymy jak to powychodzi.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 Strony < 1 2 3 >
Closed TopicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 07-12-2019, 04:33