Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

3 Strony  1 2 3 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Biblioteka Modów, wszystkie mody w jednym miejscu

post 18-07-2005, 09:21
Post #1




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 283
Nr użytkownika: 1 800
Dołączył: 07-12-2004

Biblioteka ta ma na celu zgromadzic w jednym miejscu dane na temat wszystkich modów do gry Fallout2 jakie sie ukazaly. Ten temat na forum w przyszlosci moze byc podstawą do założenia strony internetowej poswieconej modyfikacjom F2

Katalog 1 -szczegółowe opisy, solucje (zamieszczone w tym tamcie)

A: Abbey
B:
C: Cheater Mod
D: Den Residential
E:
F:
G: Ghoul Mod
H:
I:
J:
K:
L: Living Dead Mod
M
N: Neo Nightkin's Vision
O:
Q:
P:
R:
S:
T:
U:
V:
W:
X:
Y:
Z:

Ten post był edytowany przez Lich: 29-07-2005, 08:15
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-07-2005, 09:48
Post #2




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 283
Nr użytkownika: 1 800
Dołączył: 07-12-2004

tutuł: Abbey
zrodlo download: FMC
tworcy: Skynet-mapy, ShadowBird-skrypty (brak adresow kontaktowych)
zawartosc: 1mapa, 5skryptow (w tym 1 krotki dialog)
galeria: brak
opis: Lokacja Abbey byla zaprojektowana przez tworcow gry, ktorzy widoczenie zrezygnowali z niej, podobnie jak kilka innych. Dowiedziec sie o tym mozna przegladajac plik city.txt

KOD
[Area 17]              ; Abbey
area_name=abbey
world_pos=1332,31
start_state=Off
size=Medium
townmap_art_idx=-1
townmap_label_art_idx=-1
entrance_0=On,130,150,Desert Encounter 2,-1,-1,0


Mod ten dodaje lokacje w jej orginalnym polozeniu czyli w poblizy Gecko, nieco powyzej. Lokacja ta przedstawia budynek mający przedstawiać kościół (jednak ma płaski dach) Mozna tam zagadać kilku mnichow ale nic szczegolnego sie nie dowie oprocz tego ze mnichowie zajmują sie czytaniem i kopiowaniem swietych ksiąg, (choc takowych nie mozna tam znalezc) . Lokacja jest kilku poziomowa ale nie znajduje sie w niej nic szczególnego (chyba ze cos przegapilem)
Mogą byc pewne problemy z zobaczeniem tej nowej lokacji w trakcie gry (zaczac gre od nowa?), najlepiej jest zobaczyć ją korzystając z mappera.

ciekawostki:
-powstala druga część tego moda, ktora w sumie wyglada jak jego parodia
-slyszalem o kilku projektach budowy czesci3 tego moda
-byl on dla mnie inspiracja do budowy wlasnego moda lokacyjnego B21 oraz Spellcastera (ksiega czarow i wielki habit mialy byc urozmaiceniem Abbey)

Ten post był edytowany przez Lich: 18-07-2005, 10:27
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-07-2005, 15:31
Post #3




SHM-2
Group Icon
Grupa: Persona Non Grata
Postów: 624
Nr użytkownika: 1 515
Dołączył: 26-06-2004

Pffff... Sam nawet chcesz zrobić 3 część ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 18-07-2005, 20:27
Post #4




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 126
Nr użytkownika: 2 327
Dołączył: 25-06-2005

tytuł: Cheater Mod [F2]
źródło download: FMC
autor: Corpse (corpse01@optusnet.com.au)
zawartość: 1prototyp, kilka skryptów
opis:
Jest to uniwersalny mod, który pozwala na zmienianie mapy (choć w ograniczonym zakresie) w trakcie gry. W Klamath (tereny łowieckie, szopa) znajduje się pluskwa. Używa się jej tak samo jak Stimpacka (na innych używa się przekładając ją do ręki). Po użyciu (Gracz, ściany, NPCe, cittersy) pojawia się okno dialogowe, w którym wybierasz formę oszustwa. Można np. przyłączyć kogoś do drużyny (Przyłączyć całe Navarro? :P ), stworzyć przedmiot (numer PID), zmienić wygląd NPCa, czy kogoś uleczyć. Możliwości jest bardzo dużo. Wadą (dla posiadaczy polskiej wersjii językowej) jest zmiana części tekstów z języka polskiego na angielski.
ciekawostki:
-Przyłączeni w sposób oszustwa NPCe nie poruszają się za tobą i nie da się definiować ich zachowania. Jeżeli NPCe mają rozbudowane okno dialogowe możesz im założyć pancerz. Jeżeli puszczają dymki, nie możesz tego robić. Przedmioty możesz im dawać sposobem kradzieży. Mimo iż stoją przy wejściu do mapy, przy rozpoczęciu walki podejdą do ciebie i zaczną atakować twoich wrogów.
-Powstała bardzo podobna wersja tego moda dla Fallout 1.
-Jeżeli zmienisz wygląd NPCowi zmienią się także możliwości co do używania broni. Jednak mimo, że Sulik będzie mógł po zmianie wyglądu (zależy na jaki mu zmienisz) będzie mógł obsługiwać Vindicatora, to umiejętności nie ulegną zmianie, i będzie strzelał bardzo niecelnie.

Ten post był edytowany przez Qwer: 07-08-2005, 10:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-07-2005, 13:47
Post #5




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 283
Nr użytkownika: 1 800
Dołączył: 07-12-2004

nazwa: Den Residential
źródło download: FMC
tworcy: Lich
zawartosc: dwie mapy (wziete z F2 i tylko zmodyfikowane), 10 skryptow (dialogow)
galeria:brak
opis:

Jest to moj najbardziej "fabularny" mod, bo dodaje az 10 dialogow, choc uznawany jest za mod lokacyjny, niektorzy nawet sądzą że jedyne co zmienia to dodaje wejście do nowej lokacji. Mod ten oczywiscie jako podstawe wprowadza wejscie do nowej częsci miasta Den (zamienione brązowe exit grids na zielone, ktore przenoszą do nowego obszaru) ale równiez ożywia znacznie tą lokacje, w orginale jest to lokacja w ktorej nic sie nie dzieje (nigdy nie ukonczona przez tworcow i nie wprowadzona do gry)

Solucja: (jest to jedyna istniejaca solucja do tego moda, ktorej nie zamieszczalem nigdzie indziej, zastanawiam sie czy ktos odkryl wszystkie sekrety)

-Dwie lesbijki i pies: jedna znajduje sie w domu bez drzwi (na dodatek exhibicjonistki) wraz z psem, ktoremu gdy sie przygladasz okazuje sie ze je on ludzkie kosci. Druga znajduje sie kolo zlomowiska (poszla sie wykompac zeby tamta wpuscila ją do domu), ta lubi chodzic po roznych opuszczonych miejscach (z tych dwoch jest bardziej "męska") mozesz sie od niej dowiedziec ze kosci dla psa zdobyla z opuszczonego schronu obok gildii niewolnikow. Gdy tam pojdziesz i dokladnie sie przyjrzysz zrojnowanemu budynkowi (za scianą) zobaczysz dwie opony a między nimi otwór w ziemi który na pierwszy rzut oka wygląda tez jak opona. Mozesz tam zejsc pod ziemie. Jest to niewielka piwnica lub schron, jedyne co tam mozna znalezc to kosci (mozna przypuszczac ze centralnie walnęła tam bomba i nikt nie przezyl)

-Mieszane małżeństwo
kobieta (biała) poślubiła murzyna, tylko dlatego że miała kompleksy co do swojej nadwagi, przeczytała w jakimś piśmie kobiecym że oni właśnie lubią takie. Facet ma spore poczucie humoru (mozna uslyszec od niego pare dowcipow), jednak jej się wciąz wydaje ze on ukredkiem śmieje się z niej (i jej nadwagi)

-Starzec z łopatą
mieszkał kiedys jako dziecko w tej miejscowosci, był bardzo uzdolnoony intelektualnie, pewnego dnia zakopał obok drogi którą chodził do szkoły swoje pamiętniki. Teraz po latach powrocil do rodzinnego miasta, jednak nie poznaje go zupełnie bo z biegiem czasu wszystko sie zmieniło. Twierdzi ze mogą znajdowac sie tam bardzo cenne (przynajmniej dla niego) informacje. Weź łopatę która lezy obok i poszukaj w poblizu zlomowiska tam gdzie kąpie sie lesba. tuz obok chodnika powinno byc cos na ksztalt grobu- rozkop to miejsce a zdobedziesz kilka ksiąg wiedzy z ktorych mozesz sie co nieco nauczyc (zwiększają zdolność science)
Gdy zaniesiesz je starcowi ten nie zareaguje w zaden sposob (w udoskonalonej wersji miał to być quest, jednak miałem wtedy słabe pojęcie o pisaniu questow)

-Sprzedawca Jetow
Jest to oszust ktory przylapany na oszustwie stanie sie nieco nerwowy (i wulgarny) jesli zajrzysz mu do inventory zobaczysz ze są to puste jety (juz zuzyte) Napisal wielki napis na scianie i zaczol krzyczec cos o promocji, natychmiast powstała kolejka chętnych na "tanie dopalacze"

-Zagubione dziecko
W jednym z budynkow spotkasz rodzinke ktorzy maja szesc dzieci i wszystkie ciągle bawią się w chowanego dlatego tródno jest im je zliczyć. Jesli sie przyjrzysz to zauwazysz ze w budynku obok faceta i kobiety znajduje sie jeszcze 5 dzieci (!) Jedno z nich stoi oczywiscie w kolejce po jety. Mial to byc quest ktory nie zostal ukonczony z braku wiedzy na temat skryptow

-Kobieta boxer
Postanowiła być pierwszą kobietą boxerem i zrobić karierę w Nowym Reno, trenuje wytrwale i już rozdaje autografy (przygotowała sobie ich pelno na wszelki wypadek) Nawet wymalowała spory napis na scianie NR1 "jestem numer1"

-Dwóch oświeconych
są oni ze sobą powiązani w pewien sposób, te dwie postacie są najbardziej zagadkowe w całym tym mieście i ukryta jest tu pewna mądrość. Obaj uzyskali oświecenie i nadzwyczajne moce, jeden z nich jest skromny, ubrał się w worek po kartoflach i stanął gdzieś na uboczu, natomiast drugi stanął na środku skrzyzowania- w najbardziej widocznym miejscu i zaczął się chwalić swoimi mocami, więc został przeklęty przez jakąś niewidzialną moc. Spowodowało to że wszystko w mieście obruciło sie na jego niekorzyść (po prostu pech) czyli: kolejka po jety ustawiła się w ten sposób ze on wygląda jakby stał na jej końcu (chociaż stał tam wcześniej) więc nikt nie wierzy we wszystkie dziwne rzeczy które on opowiada- wszyscy natychmiast uznają go za zwykłego narkomana. Można więc przyjąć że te "wyższe moce" w ten sposób chcą zataić swoje istnienie. Facet jest faktycznie oświecony ale wszystko co powie traci swoją wiarygodność.
Największej mądrości można sie dowiedzieć od drugiego- tego któy stoi obok beczki, choć całą swoją wiedzę ukrył w symbolach.
ciakawostka: wiedza ta została oparta na podstawie snu który miałem, w nim podobnie jak ten człowiek zamieniłem wyschnięty krzak w ożywiony (fajnie by tak było umieć w rzeczywistości)

Wszystkie osoby z ktorymi mozna porozmawiac w tej lokacji noszą nazwę "mieszkaniec den" Zastosowałem tu dosc skuteczny uniwersalny system dialogów, który uzywalem jeszcze wiele razy w projektach innych modów, wygląda on w ten sposób:

KOD

Tresc poczatkowa
pytanie1
pytanie2
pytanie2
koniec

odpowiedz1
pytanie11
koniec

odpowiedz11
koniec

odpowiedz2
pytanie22
koniec

odpowiedz22
koniec

odpowiedz3
pytanie33
koniec

odpowiedz33
koniec


Byc moze byl to moj najlepszy mod bo posiada złożoną fabułe i ukryte sekrety. To w sumie jest cała ecencja gry. Pozniej zaczolem bodowac szczególowe lokacje, grafiki, nowe crittersy, przedmioty ktore tak naprawde nie dają żadnej grywalności, są jedynie urozmaiceniem.

Ten post był edytowany przez Lich: 19-07-2005, 14:30
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 21-07-2005, 15:12
Post #6




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 845
Nr użytkownika: 1 851
Dołączył: 02-01-2005

proszę bardzo panowie - pierwsza biblioteka modó - http://www.fallout.unknown.glt.pl (jak narazie 11 ale caly czas pracujemy :) )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-07-2005, 09:24
Post #7




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 283
Nr użytkownika: 1 800
Dołączył: 07-12-2004

Podoba mi sie, w ogóle cała ta strona Unknown jest niezła.
Ok wreszcie są screeny obok downloadu (tego nie bylo nigdzie indziej)
Teraz wystarczy tam umiescic wszystkie istniejace mody, jakby co moge w tym pomoc, no i wprowadzic cos w stylu solucji, dodatkowych opisow (mogą one być opcjonalne wyswietlac sie po nacisnieciu na link)

Wasteland Merc ma solucje i Patch (nazywa sie Black Market) dopiero po jego zainstalowaniu mod jest grywalny bo naprawia sporo błędów.

strona projektu: http://wastelandmerc.atspace.com/
(alternatywny link do download i jest tam patch)
solucja: http://pcgames.atspace.com/games/walkthrou...walkthrough.htm

Brakuje tam jeszcze linkow do Falloutowych projektow modow
Survivor
Finesse Realistic Weapons
Fanout
Fan Made Fallout
Mutants Rising
Polish Wasteland ("już niedługo- przygotuj ciepłą odzież" ciekawe co planują, wprowadzić zime?
Project: Black & White



Ten post był edytowany przez Lich: 22-07-2005, 09:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-07-2005, 09:53
Post #8




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Zrobienie takiej biblioteki wymaga oprócz czasu, dobrej znajomości poszczególnych modów, wyrazy uznania dla Maniora i całego Unknown no i :zdrowko:

EDIT:

Cytat:
"Polish Wasteland ("już niedługo- przygotuj ciepłą odzież" ciekawe co planują, wprowadzić zime?"

Nastąpiła fuzja dwóch projektów: Polish Wasteland i Trinity :D

Ten post był edytowany przez Cubik: 22-07-2005, 09:55
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-07-2005, 10:40
Post #9




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 283
Nr użytkownika: 1 800
Dołączył: 07-12-2004

Heh faktycznie, na stronie Trinity jest to samo.
A moze by tak Tri-Fuzja (+ V21PL) w koncu to te same klimaty gry, obszar polski
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-07-2005, 11:56
Post #10




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 845
Nr użytkownika: 1 851
Dołączył: 02-01-2005

linki pododawałem (nie wszystkie, ale zaraz uzupelnie :) )

trafna uwaga padła w tablicy dla newsów, zeby zrobić możliwość komentowania kazdego moda. :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-07-2005, 17:12
Post #11




SHM-2
Group Icon
Grupa: Persona Non Grata
Postów: 624
Nr użytkownika: 1 515
Dołączył: 26-06-2004

Nazwa: Fallout 2 Living Dead Mod
Źródło download: Wasteland Rangers
Autorzy: Haris & Miran
Zawartość: dwie mapy, skrypt odpowiedzialny za chodzenie ghuli

Niektórzy autorzy modów mają naprawdę niecodzienne pomysły. Oto Haris i Miran stworzyli moda w którym strzelamy do zombiaków. Ups przepraszam, nie do zombie, a do ghuli :) A wszystko dzieje się na cmentarnych mapkach. Moda uruchamiamy podmieniając oryginalny patch000 na ten dzieła moderów, tworzymy postać i lądujemy... Nie, wcale nie przed Świątynią Prób. Trafiamy do lasku w którym nie ma ani żywej duszy. Przechodzimy do następnej mapki i znów to samo. No, nie to samo, gdyż możemy znaleźć broń, pancerze i amunicję. Nie pozostaje nam nic jak ruszyć dalej. I tutaj pojawia się pewien problem. Zielony obszar odpowiedzialny za opuszczanie mapy jest strasznie mały i w dodatku tak umiejscowiony że trudno go zauważyć. Kiedy opuścimy mapkę zabawa dopiero się zaczyna. Jesteśmy sami, a dookoła chodzą ghule. Kwestią czasu jest, kiedy nas zobaczą, a wtedy wyciągniemy obrzyna...

I kiedy pokonamy już wszystkie ghule, czas ruszyć na następną planszę. I tutaj ujawnia się jedna z dwóch największych wad tego moda - mapka na której dokonujemy rzezi jest tylko jedna!!! A w dodatku nie jest ona w ogóle przemyślana, można nawet powiedzieć że autorzy stworzyli ją w kilka minut, ustawiając nagrobki i inne elementy scenerii gdzie tylko popadnie. No i dochodzimy do drugiej wady - po przejściu tej mapki, już nam się w tego moda nie chce grać!!! Żadnego sekretu, żadnej ciekawostki itepe...

Zalety:
+ Można postrzelać do ghuli i troszkę się wyżyć

Minusy:
- Jedna mapka...
- Której przechodzenie enty raz jest strasznie nudne...

Ciekawostki:
- Po zagraniu w tego moda postanowiłem zrobić swojego własnego moda w którym będziecie siać rozwałkę na całego. Już niedługo dostaniecie w swoje łapki "Neo Clawer's Mod: Rzeźnik 444", pierwszą z kilku "Ksiąg Potworów".


Manior, jak chcesz to możesz mój wpis wykorzystac w swojej bibliotece
Ku chwale Unknown :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-07-2005, 20:28
Post #12




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 845
Nr użytkownika: 1 851
Dołączył: 02-01-2005

dodam go jeszcze dzisiaj ale screeny dopiero za tydzien :) dzieki.

(juz dodalem :) )

Ten post był edytowany przez Manior: 22-07-2005, 20:34
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-07-2005, 13:16
Post #13




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 126
Nr użytkownika: 2 327
Dołączył: 25-06-2005

tytuł: Neo Nightkin's Vision
źródło downloadu: FMC
autor: Neo Nightkin (brak adresow kontaktowych)
zawartość: 4 prototypy, kilka skryptów
opis:
Mod Neo Nightkin's Vision wprowadza drobne zmiany do Fallout 2. Najważniejsze z nich to:
- przemienia Bazookę w kuszę (bardzo dobra broń snajperska, lecz gorsza od M72)
- podrabia spotkanie "Horrigan mordujący rodzinę farmera", bardzo dużo humoru
- zmienia "inguanę na patyku" i "szaszłyk" w zestawy kosmetyczne. Mały zwiększa charyzmę o 3, a duży o 4 i dodatkowo zmienia płeć na resztę gry
- podmienia bojową kurtkę skórzaną na słoik z FEV. Została zmieniona tylko grafika przedmiotu oraz gracza po "założeniu" (stajesz się supermutantem), statystyki takie same.
- zmienia postać Narga na Neo Nightkina. Wszystkie atrybuty ma na 10 poziomie.

ciekawostki:
- Jeżeli "założysz" słoik z FEV, będziesz mógł obsługiwać tylko Miniguny i ciężkie karabiny (Bazooka została podmieniona na kuszę, a ona się zalicza do lekkich karabinów). Przyczyną jest brak animacji innych broni dla grafiki supermutanta (podział ze względu na wygląd broni podczas trzymania w rękach).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-07-2005, 21:19
Post #14




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 845
Nr użytkownika: 1 851
Dołączył: 02-01-2005

ten mod juz jest. opis jest "nieco" :P krotszy, ale niedlugo postaram sie dodac o wiele dluzsze opisy, + opinie "recenzentów"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 28-07-2005, 14:06
Post #15




SHM-2
Group Icon
Grupa: Persona Non Grata
Postów: 624
Nr użytkownika: 1 515
Dołączył: 26-06-2004

Zawsze możesz podmieniać swoje notki na recki umieszczone :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 28-07-2005, 15:52
Post #16




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 845
Nr użytkownika: 1 851
Dołączył: 02-01-2005

faktycznie te są dłuższe :)

coś mi sie zdaje ze dzisiaj sobie nocke zarwie i wszystko popoprawiam, dodam dluzsze opisy + wlasne opinie (ale w dzien mi sie nie chce :P - za goraco :) )

[edit]

reasumując - co do poprawy, co do dodania:

- komentarze
- dłuższe opisy
- możliwość oceniania
- własne opinie
- możliwe, że biblioteka zostanie oddzielona od strony (bedzie tworzyła osobną witrynę), powinna być bardziej przejżysta i czytelniejsza

coś jeszcze?

Ten post był edytowany przez Manior: 28-07-2005, 19:51
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-07-2005, 00:16
Post #17




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 845
Nr użytkownika: 1 851
Dołączył: 02-01-2005

wybaczcie ze post pod postem, ale chcialem zeby ktos to zauwazyl :)

no więc jak juz pisalem wzialem wszystkie propozycje pod uwage (opisy jeszcze pododaje) i postanowilem zrobic oddzielną stronę dla biblioteki, aby byla przejzysta. (komentarzy tez jeszcze nie ma)

jak na razie tylko screen:

link

a i jeszcze u góry, nad informacjami, wejdą newsy (zdaje się, po 2)
będzie też możliwość ściągania niedokończonych/gotowych map - ofc. do kazdej screen.

Ten post był edytowany przez Manior: 29-07-2005, 00:20
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-07-2005, 08:12
Post #18




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 283
Nr użytkownika: 1 800
Dołączył: 07-12-2004

tutuł: Ghoul Mod
zrodlo download: FMC
tworcy: Ghul-150 pomysł, Lich wykonanie
zawartosc: zmieniona mapa Arryo i dialogi, loader zmieniający początkowy wygląd postaci oraz wygląd po założeniu V13suit
galeria: obraz1

opis: Spodobał mi sie pomysł aby wprowadzić możliwość zagrania mutantem. Na początku istniało kilka możliwości jego realizacji, związanych z lokacjami gdzie występują mutanci czyli Military base- schwytanie i zamiana w supermutanta lub Gecko- np. zamiana w mutanta po wysokim napromieniowaniu w reaktorze. Ostatecznie odkryłem że mutanci mogą równie dobrze występować w Arryo, wystarczy przyjrzeć się intro. Ten pomysł był najlepszy bo można by stać się mutantem już od samego początku gry. Więc zaczynasz w wiosce która w pełni oddaje realia, zgodna jest z filmem początkowym. Czyli nie są to już sami silni wojownicy a o zielone krzaczki można sie co chwilę potknąć. Po transformacji wioska Arryo jest uschnięta- wyeliminowanie wszelkiej zieleni i dodanie martwych braminów, a jej mieszkańcy są przeważnie chorowici lub.. zmutowani. Poza zmianami w otoczeniu zmieniłem również dialogi tak żeby oddawały realizm wioski na granicy upadku. Ostatecznie są one dosyć śmieszne. Zaczynesz grę jako zwykły zielony mutek, po zdobyciu v13suit zmieniasz swój wygląd. Na filmie widać że nie był on kompletny- potargany, co zgadza się z późniejszym wyglądem postaci, ma tylko spodenki z kombinezonu.

Mod więc daje większą zgodność z dwoma filmami obrazującymi Arryo. Po pierwsze wszyscy faktycznie są chorowici, wszystkie rośliny wyschnięte. Po drugie nosisz kombinezon v13 który jest padarty.

Jedyną wadą jest to że po założeniu dowolnego pancerza znów wyglądasz jak normalny człowiek i dopiero wtedy możesz używać wszystkich broni, więc noszenie pancerzy jest wskazane.

Ten post był edytowany przez Lich: 29-07-2005, 08:18
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-07-2005, 12:12
Post #19




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 845
Nr użytkownika: 1 851
Dołączył: 02-01-2005

jest już oddzielna strona

link: http://www.fallout2.boo.pl/mody/index.php

jak na razie nie ma jeszcze możliwości komentowania, ale nie długo dodam.

będzie też dział w którym będzie można zamieszczać własne mapki - gotowe/nie dokończone :). w koncu zawsze moga sie komusprzydać
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-07-2005, 12:18
Post #20




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 283
Nr użytkownika: 1 800
Dołączył: 07-12-2004

Naprawde swietna robota, gratulacje!

Drobna uwaga- uzyj lepszego kodu dla linków (stron projektow, modow) tak zeby otwieraly sie w nowym oknie:

KOD
<A HREF=jakis_adres TARGET=blank>otwórz</A>


Jesli chcesz, zamiesc na stronie moją mapke z projektu Abbey3 (jest to nieco zmodyfikowane Klammath, wymaga dorobienia częsci podziemnej) mozna ja pobrac TUTAJ

Ten post był edytowany przez Lich: 30-07-2005, 12:19
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 Strony  1 2 3 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 18-07-2019, 07:56