Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

9 Strony « < 2 3 4 5 6 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Modyfikcja F3 - kto chętny?

post 31-08-2008, 14:18
Post #61




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 534
Nr użytkownika: 4 495
Dołączył: 01-06-2007

Najwyżej złoży się petycję...

Co jak co ale wg. mnie danie tego CS poprawiło by znacznie opinię Beth u hardkorowych fanów...

Czyli nas :P

Chociaż z tego co pisali można wnioskować że "narazie go nie robią" ale po premierze... no cóż... dla ich dobra - lepiej niech dadzą :krzeslo: :krzeslo: :krzeslo:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-08-2008, 15:04
Post #62




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 321
Nr użytkownika: 104
Dołączył: 06-12-2002

Jestem prawie pewien, że oni sami używają czegoś w rodzaju takiego CS'a. O ile się nie mylę, tak było w przypadku Obliviona. Dlatego też troche mnie to dziwi, że tym razem jest to taki problem. Przy Oblivionie sami przyznawali, że potęgą Morrowinda były mody fanów i, że w przypadku Obka nawet dopracują CS'a żeby modderzy mieli jak największe pole do popisu. A teraz co? Doszli do wniosku, że to jednak nie jest takie fajne? Come on! Jak dla mnie to petycja jest dobrym pomysłem.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-08-2008, 18:30
Post #63




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 306
Nr użytkownika: 4 955
Dołączył: 18-09-2007

Jak to dlaczego?

Przecież "betony", "fanboy'e" i inne "dzieciaki" nie mające pojęcia jak się robi gry już zapowiadają że jak CS wyjdzie to zrobią z Fb3 prawdziwego Fo3! Jak to tak podważać "genialną" wizję "wizjonerów" z Beth i udowadniać fraj... to jest klientom jaką partaczkę oni odwalili plując fanom w twarz! Po co ryzykować że jeszcze ciemn.... to jest klienci zaczną o zgrozo domagać się tej "archaicznej" wizji! Toż to tak nie można bo "we are so grate"!

Co do starych licencji to przy pustelnictwie settingu masa niezobowiązujących bajerów i zapełniaczy robionych przez fanów faktycznie była atutem, ale w Fb3 sytuacja się mocno komplikuje.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-08-2008, 19:47
Post #64




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

No to fakt, przydałoby się trochę pracę skoordynować, najlepiej tworząc mapę modów w oparciu o oryginalną mapę USA. Waszyngton to fajna sprawa, jedyna godna pochwały bo wszyscy tworzący gry, kreację prawdziwego miasta choćby i zrujnowanego omijali szerokim łukiem. Ale trzeba by mapę powiększyć i to znacznie. Modderzy z całego świata tzn. ci prawdziwi powinni się tu zintegrować, ustalić puste plamy, które można wypełniać, dogadywać się w kwestii łączenia swoich modów resztę otoczyć czymś w rodzaju "Tu żyją lwy", czyli np. setki kilometrów pustyni których nikt nie przejdzie i każdy następny duży mod mógłby ten teren stopniowo zapełniać i rozszerzań. Ameryka to duże państwo :). I wbrew pozorom dużych modów nie będzie az tak wiele, a te mniejsze mogłyby się do siebie migrować stopniowo łącząc się w jedno.
Zresztą nie ma co dzielić skóry na nieupolowanym niedźwiedziu.

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 31-08-2008, 19:49
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-08-2008, 20:34
Post #65




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 8 048
Dołączył: 29-08-2008

QUOTE(Headbanger @ 31-08-2008, 00:35)
Przekombinowane IMO. Lepiej jest podrasować AI przeciwników, zamiast robić czegoś tak egzotycznego... i tak real time jest najbardziej realistyczny, ze wszystkich możliwych rozwiązań.
*



Co w tym przekombinowanego? To tylko rozbudowany VATS, w którym posiadane punkty akcji można wykorzystać na inną czynność niż strzelanie - wszystko. Jak ktoś by chciał to mógłby używać tego systemu tak samo jak VATSa - tylko strzelając. Co w tym egzotycznego? To taka "jedna pseudo-tura", to nawet prostsze od systemu z F1/2: aktywna pauza z punktowo ograniczonymi czynnościami jakie możemy wykonać. No i tak... walka w real-time jest super realistyczna a system turowy jest "be"... jak chcę FPSa to odpalam sobie Unreal Tournament, a jak chcę zagrać w Fallouta to nie oczekuję zręcznościowej naparzanki.

Poprawa AI to swoją drogą.

Osobiście kładłbym nacisk nie tyla na modowanie pod kątem poszerzania obszaru gry co na zmianę i modyfikację mechaniki, designu niektórych obiektów/broni/itemów oraz podmianę dźwięków oraz muzyki etc. "Zabawy terenowe" można zacząć później.

Ten post był edytowany przez MaFFej: 31-08-2008, 21:02
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-08-2008, 23:08
Post #66




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 321
Nr użytkownika: 104
Dołączył: 06-12-2002

A ja bylbym za tym, zeby na poczatku nie rozbudowywac tego co jest tylko uporzadkowac. (A no tak, tutaj można używać ogonków...) Przychyliłbym się również do pomysłu aby zacząć od wprowadzenia/urozmaicenia questów tak aby nie była to kwestia przynieś/zabij/pozamiataj. System moralny, różne sposoby osiągania jednego celu to rzeczywiście była magia Fallouta. Potem zająłbym się gameplayem, muzyką, wyglądem różnych rzeczy. Z takimi podwalinami miałoby sens rozbudowywanie tej gry :)

Co do CS'a. No coz, Rezro - To słuszne podejście, z którego przy okazji wynika, że jestem ciemną masą, głupcem, fanbojem i dzieciakiem ;) Ale w przypadku Obka podejście było raczej podobne. Myślę, że reakcja na CS'a byłaby raczej pozytywna i tak jak ktoś słusznie zauważył, więcej osób kupiłoby F3 choćby dlatego, ze BYĆ MOŻE kiedyś będzie się dało zrobić z tego porządnego Falla (niezależnie od tego, czy to jest rzeczywiście możliwe).

Nie wiem, czy trochę nie mieszam, tak czy inaczej Buziaczki!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-08-2008, 23:45
Post #67




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Tak, tak właśnie. Tylko nie pisać w oficjalnych prośbach o lepszym Fall-u, ;), a tylko o korzyściach dla nich płynących z ciągłego modowania gry. Zresztą przecież to jest jasne że to poprawiłoby im notowania. Echh.. A jakdla mnie najlepsza bylaby muzyka z Gun i Call of Juarez, obie zresztą łatwe do wyciągnięcia. Pustynia i przeciągłe gitary z grzechotkami imitującymi węże to jest właśnie to. Wystarczy sobie przypomnieć początek filmu "Hardware" i zbieracza idącego przez czerwoną pustynię i właśnie te gitary w tle. :) Mmmmmm.

A dobrego Fallouta i w ogóle dobre gry da się zrobić na każdym silniku, trzeba tylko czuć ich klimat, albo klimat swojego pomysłu.

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 31-08-2008, 23:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 11:21
Post #68




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 249
Nr użytkownika: 2 467
Dołączył: 09-08-2005

QUOTE
2. MUZYKA:
Nie uważam, ze cała muzyka Zura będzie słaba, ale po próbkach można oczekiwać się bardzo nierównego poziomu. Całe te orkiestralne przygrywki powinny zostać natychmiast usunięte a soundtrack poddany konkretnemu odchudzaniu. Braki uzupełniłyby tracki skomponowane przez fanów (i utrzymane w duchu F1/F2) lub - najprościej - oryginalne ścieżki Marka Morgana z poprzednich części. W najbardziej drastycznym rozwiązaniu można by... cały ST podmienić na muzykę MM ;D.


Zeby wyedytowac utwory Zura, musimy wiedziec jakiego softa uzywa, i zdobyc jego wszystkie pliki ze wszystkimi osobno nagranymi sciezkami- co jest raczej niemozliwe, zeby tak porpostu nam je dal :P

Jest przeciez tyle muzykow, ktorzy sa fanami Falloutow w internecia, ktorzy chcieliby dac pare swoich goszy od siebie. Trzeba poprostu im dac szanse.

Wklejanie utworow z poprzednich Fallout autorstwa Marka Morgana jest anty-tworczym pomyslem IMFO.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 11:32
Post #69




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 321
Nr użytkownika: 104
Dołączył: 06-12-2002

A ja uważam, że ciekawym pomysłem byłoby wrzucenie... Hmm... "coverów" znanych z F1/2 kawałków :) Gdyby nasi zdolni muzycy zrobili coś na zasadzie własnych wariacji na temat znanych nam kawałków + oczywiście nowe, zupełnie własne utwory - Hmm... Jak dla mnie byłoby bomba. Zaś same dźwięki levelowania itp - zdecydowanie te ze starych Falloutów.

Edit do posta nizej:

No tak. I?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 11:50
Post #70




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 249
Nr użytkownika: 2 467
Dołączył: 09-08-2005

Muzyka to muzyka, a efekty dzwiekowe to jest inny temat ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 12:08
Post #71




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 170
Nr użytkownika: 86
Dołączył: 24-11-2002

Hmmm... Nie wiem czemu ale mam wrażenie, że chcecie zrobić z tej gry na siłę F2 :P To ma być sequel, a zatem jakiś postęp. Muzykę można podmienić, questy rozwinąć... nawet niektóre bronie wprowadzić. Ale bez przesady, F2 jest lepsze w oryginale i wcale bym nie chciał widzieć go w 3D.
Na podstawie ostatniego filmiku z gameplaya zmienił bym trzy rzeczy:
- Wywalić kraboludzi
- Wywalić te durne radia enclawy
- Zrobić nieco inne wyjście z Vaulta... dalej od osady i na pustkowiu :P

O reszcie dyskutował bym po przejściu gry :P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 12:16
Post #72




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 8 048
Dołączył: 29-08-2008

QUOTE(Raptor @ 01-09-2008, 12:49)
To ma być sequel, a zatem jakiś postęp.
*



Jak na razie "progresu" to widać mało, zapowiada się raczej na "regres" ;D.

Poza tym nie da się zrobić z F3 nowego F1/2 bo jest w nim po prostu aż tyle zmian, że nawet te próby "przerobienia go na F2" nie uczynią tego. Chodzi o zbliżenie do klimatu serii i dodanie najzwyczajniej więskzej ilości nawiązań do poprzednich odsłon. Bethesda dała tyle "od siebie", dodała tyle nowych rzeczy, że Fallouta coraz mniej w tym widać...

W grze jest - z tego co widać - sporo nieklimatycznych czy zwyczajnie głupich elementów jak strzelanie pluszakami, wspomniani kraboludzie czy Fatman, do tego masa durnych rozwiązań związanych z mechaniką (np. leczenie połamanych kończyn stimpackami czy strzelanie z Fatmana przy obu połamanych rękach... heh). Do tego dobrze byłoby "odzręcznościowić" rozgrywkę lub po prostu dać alternatywną możliwość grania z nieco większym pomyślunkiem (wspomniany przeze mnie sytem "VACS" będący rozbudzanym VATSem).

PS. O ile w ogóle będą te przeklęte narzędzia moderskie, CS-y itd.

Ten post był edytowany przez MaFFej: 01-09-2008, 12:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 13:20
Post #73




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Na tworzeniu muzyki też się co nieco znam. Akurat podmiana dźwięków to banał. Nadpisujesz własne, dajesz taką samą nazwę i gotowe.Rzut izometryczny to kwestia ustawień kamery jeśli ktoś się chce w to bawić, to można zrobić z konsoli, albo w ustawieniach ini, ale troszkę dziwnie to może wyglądać, bo budynki są wysokie i mogą czasem zasłaniać. A Vats to dla mnie totalna porażka, zobaczyłem to na na tym kręconym z targów kamerą filmiku. Pomijając fakt że masz w każdej chwili nienaturalne możliwości zatrzymania sobie sytuacji i przyjrzenia się jej dokładnie, bez żadnych strat i konsekwencji dal siebie, czego nie mają Twoi przeciwnicy, to jeszcze mozesz się dowolnie się wtedy obracać! To ma być rzekomo realtime. Chłopakowi wyskoczył Rider z łazienki, włączył Vatsa i w czasie pauzy (!) obejrzał się za siebie, ku jego zaskoczeniu był tam drugi Rider. W normalnym czasie gry, zanim by się obrócił minęłoby trochę czasu, a poza tym zajęty przeciwnikiem przed sobą nie zwróciłby uwagi na to co ma za plecami. A tak dzięki pauzie możesz robic co chcesz.Echh. Ja wiem, że chcecie punkty akcji na wszystko, ale np. w Fall Last days of Gaya był niezły system walki: zwolnienie czasu real time. Wszyscy mięli równe szanse. Jeśli kula do ciebie leciała mogłeś się tylko przyglądać jak cię trafia, bo czas twojej rekacji byl taki sam jak real time, chodziło bardziej o lepszy ogląd sytuacji i podjęcie lepszych kroków. W Oblivionie był tak mod, nazywał się Focus, więc na FallOblivione nie będzie problemu ze zrobieniem go. Mozna to nazwać bullet time, ale nikt tu nie ma żadnej przewagi, wszyscy poruszają się z ta sama prędkością. A co do puntków akcji, ruchy animacji można policzyć i stworzyć coś w rodzaju ekwiwalentu. Jeden krok, jeden punkt.Jedno naciśnięcie spustu trzy punkty, przeładowanie, uzycie przedmiotu podręcznego itd. Potem stop i liczymy animacje przeciwników. W Oblivionie jest coś takiego jak batlle time, specjalny oddzielny mechanizm w grze, rządzący się swoimi prawami, więc nie będzie chyba dużego problemu z modowaniem go. Przykład: mod Combat Fumbling do Ob. gdzie zaglądanie do ekwipunku w czasie walki karało cię kompletnym paraliżem.

Edit:

Tylko, że robienie turowego FPS-a ze strzelaniem po celowniczku będzie trochę dziwne. W Falloucie za 5 punktó był po prostu niespecjalnie mierzony strzał w przeciwnika, ogólnie w jego ciało, w przypadku FPS-owego celownika zawsze oddajesz mierzony strzał, a headshoty można osiągnąć także mierząc w łeb w real time. W Oblivionie można było wyłaczyć celownik (tak, tak zgadza się, fajna sprawa) co dawało fajne efekty szczególnie przy strzelaniu z łuku lub rzucaniu czarów. Teoretycznie mozna by realizm grania stworzyć w ten sposób: strzelanie "po kowbojsku" czyli z ręki, nie przy policzku i bez celowniczka, na czuja, 4 punkty, strzelanie ze zwykłego celownika taktycznego poprzez zbliżenie do policzka, bez celownika: 5 punktów, strzał z systemem celowania Vats 6 punktów. Myślę że faktycznie jest to do zrobienia. Tylko potrzebny byłby pewnie Script Extender na Fallouta 3.

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 01-09-2008, 14:11
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 14:36
Post #74




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Ja był bym rad gdyby ktoś zajął się fizyką, w sensie nie tylko dodał "masy" do przedmiotów, ale i sprawił by np. po podskoczeniu postać nie leciała 1,5 sekundy [jak to jest w Oblivionie. Krótsze, szybsze podskoki i dużo bardziej naturalnie spadające ciałaa/przedmioty

I żeby raidersi, którzy dostali w głowę nie robili salta... :P

PS. Czy w Oblivionie dało się zmienić fov [kąt widzenia]? Bo jeśli tak, to można pokusić sięo moda snajperskiego, oddającego pewien poziom realizmu... coś więcej niż point and click.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 15:02
Post #75




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

W Oblivionie był mod na realistyczną fizykę ciał i mod na tzw. moon jumps (jestem małą skarbnicą wiedzy o modach Oblivion ale taką malutką :) ). Zawsze chciałem się pobawić Havokiem w Oblivionie, w F3 można by też osiągnąć ciekawe efekty, rzucanie gruzem w przeciwnika, przesuwające się przeszkody, latające przedmioty w czasie wybuchu, mające swoją wagę i zadające obrażenia (zamiast samochodów), wykorzystanie fizyki w walce (w Oblivionie chodziło raczej o używanie miecza jako przedmiotu calkiem fizycznego z całą kolizją przedmiotów, a nie cepa do machania). A o jaki fov Ci chodzi, tzn. jak Ty to widzisz?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 17:34
Post #76




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Hm... nie jestem specem od posługiwania się bronią, nie wiem jak wygląda proces ustawiania takiej broni w przypadku oddawania strzałów w rzeczywistości. Ale...

Gdyby udało się zrobić "animacje" leżącej postaci, to możnaby wprowadzić system snajperski, coś jak VATS tylko przypisane do innego klawisza, bez zatrzymywania czy spowalniania czasu. Postać by się kładła [albo chociaż kucała] i przygotowywała do strzału. Sprawdziłem filmiki z gameplay'a i tam powiększenie lunet jest żałośnie małe. Jeśli by w tym trybie snajperskim pozwolić na bardzo ograniczone obracanie się, to zmniejszając kąt widzenia dałoby się znacznie ograniczyć liczbę obiektów na ekranie, a co za tym idzie - wydłużyć draw distance, z czego znów Oblivion jak i Fallout 3 słynie/będzie słynął.

Połączmy to z maksymalnymi ustawieniami znikania postaci, kiwającą się rytmicznie bronią, albo małym wykresem sinusoidalnym, w którym dół wykresu oznaczałby wydech, a góra wdech, przy czym strzelanie przy wdechu lub w trakcie oddychania dawałoby sporą szansę na poruszenie. A, i oczywiście prawidłowa kalibracja ustawienia broni, jak to jest w realu albo chociaż podobnie], z piip-boyem podającym siłę wiatru... albo i nie ;P

Jeśli by się sprawdziło to kolejny etap stanowić będzie poprawienie AI, żeby grac znie mógł wystrzelać całego obozu supermutantów z bezpiecznej odległości, ależeby przeciwnicy po 1 strzale nie rzucali sięna schowanego gracza, ale raczej ukrywali, a dopiero po czasie zaczynali strzelać...


PS nie wkurza was to, że postać na początku gry dostaje od raidersów około 10 postrzałów a pasek życia nie spada poniżej 50%? Pamiętam taki mod do Quake 2, nazywał się Action. Nie dość, że wprowadzał rzeczywiste bronie, ich zacinanie się, rykoszety, pociski smugowe, kamizelki kuloodporne, wrażliwość na upadki [można było skręcić kostkę i kuleć do czasu zabandażowania], krwawienie (po uzyskaniu obrażeń pojawiał się status krwawienie i dopiero zabandażowanie zatrzymywało całkiem szybki spadek HP). Wogóle, 2-3 strzały i nikt nie przeżywał... oczywiście trudno porównywać Quake 2 do Fallouta 3 [aż tak trudno? :P], ale byłoby dobrze, gdyby oberwanie kulką na prawie gołą skórę iprzykrywający ją kawałek przetartego jeansu było bardziej odczuwalne... zdrowie należy szanować :) nie mówie tu o odzwierciedlenie np. 1-2 kulki = zgon, ale może 3-5... na jakimś podrasowanym poziomie trudności...

Ten post był edytowany przez piv vauh: 01-09-2008, 17:36
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 18:04
Post #77




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Z tego co pamiętam w Oblivionie były te wszystkie elementy pozwalające wprowadzić mod strzelecki, zmienne wiatru dałoby się stworzyć, balistykę pocisków mam nadzieję też, AI przeciwników by ukrywali się gdy nie widzą przeciwnika też nietrudno zrobić, postprocessing czyli różne efekty ekranu typu oddech też dałoby się zrobić. ale co do draw distance to chyba tak to nie działa,nie da się zrobic olbrzymiego zoomu, najwyżej postać nic nie zobaczy przez lunetę jeśli będzie za daleko.
A co do realistycznych obrażeń też jestem za. Zamiast paska życia wolałbym witalne i mniej witalne części ciała. Już nie dałoby się walczyć z 10 ridersami, oberwiesz w coś mocno i spieprzasz gdzie się da żeby wylizać rany. W Obku było coś takiego jak inny damage w zależności w co dostałeś, ale niezbyt dobrze rozwinięty. W F3 jak widać jest: ręka,noga itd. i obrażenia dla nich, ale twórcy najwyraźniej stwierdzili, że nasz bohater będzie się leczył siła woli. A przecież złamana ręka goi się dopiero po dwóch tygodniach i tuzaden lekarznie pomoże, stymulanty na krótki czas pozwalają ignorować ból, ale tylko na krótki czas, a potem trzeba znosić obrażenia i niedogodności z nimi związane. Długotrwałe bóle głowy i kiepskie widzenie po strzale w głowę, ogólna niewydolnośc organizmu po strzałach w brzuch, utykanie po oberwaniu w nogę no i niewładność złamanej ręki. Trzeba odróżnić rany od tych które goją sie łatwiej, od tych pechowych zdarzeń gdy naprawdę coś złego Ci się stało i musisz się długo kurować.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 18:19
Post #78




Śmierdziant Sham(b)owy
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 1 335
Nr użytkownika: 55
Dołączył: 07-11-2002

Alez tu jest radosny festiwal bujania w oblokach w trakcie marszu z motyka na slonce i piesnia na ustach "fantazja, bo fantazja jest od tego..."

Jeszcze nie wiadomo czy wogole F3 bedzie sie dalo modowac - a wy juz snujecie plany jak przerobic questy, mechanike, gejmplej - i co tam jeszcze wliczajac w to symulacje trybu snajperskiego...

Trzeba mierzyc sily na zamiary - bo sloma bardzo latwo sie zapala.... a jesli nie jestes czegos w stanie zrobic sam - to nie licz na innych...
To co wy chcecie zrobic z F3 wymaga armii specjalistow i superkoordynacji - a nie liczcie ze to da sie zrobic to z ludzmi pracujacymi za friko - moze na poczatku zapal bedzie, ale z biegiem czasu jesli nie bedzie widac namacalnych efektow, ludzie zaczna sie wykruszac, zaslaniajac sie brakiem czasu, szkola, praca, obowiazkami, etc. - i zostanie kilka osob z rozgrzebanym superprojektem z ktorym nie beda sami w stanie nic zrobic....

I zeby nie bylo ze bezpodstawnie chce wam podcinac skrzydla - wiem to z wlasnego doswiadczenia...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 18:55
Post #79




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Ale my doskonale o tym wiemy. :) Też brałem udział w takich projektach. Można to nazwać raczej "co by było gdyby..." ...gdybyśmy mieli edytor np. Myślę że my tu mówimy raczej o całym swiecie modderów a nie jednym modderze czy pięciu. Jeden zrobi to, drugi tamto i tak z wolna gra ulegnie przeobrażeniom. Tak było z Obkiem, z Morrowindem , ze S.T.A.L.K.E.R.-em gdzie było naprawdę trudno. Ja np. tylko kombinuję co można zrobić w Falloucie w oparciu o silnik Oblivion. I nie chcę was martwić, a może rozbawię, być może mody do Fallouta będziecie odpalać na.... Oblivionie :D. Taka sytuacja może zajść dlatego że na Oblivionie mamy wszystko, OBSE i cała masę narzędzi, potrzeba tylko modeli, a na F3 kompletnie nic. Oczywiście nie sugerowałbym się tym, ale modderom Obka chyba byłoby tak łatwej.
I gdybyście widzieli zapał ludzi próbujących z Obliviona który mówiąc krótko... nie wyszedł, zrobić dobrą grę, kupę pracy jaką w to włożyli, mielibyście więcej nadziei :).

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 01-09-2008, 19:08
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-09-2008, 19:07
Post #80




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Bio_Hazard, dlatego moim zdaniem lepiej za wczasu pomyśleć nad najważniejszym lub najbardziej odpowiednim zadaniem, zebrać jakieś materiały, ew. poćwiczyć na Oblivionie przez te 2 miesiące słowem - wiedzieć, czego się chce, potem skonfrontowaćto z grą i brać się do roboty.

Gdyby nikt tak swobodnie i luźno nie rzucał pomysłami do czasu wydania edytorów to potem nagle miałby miejsce wielki chaos i łapanie 10 srok za ogon a z tego wynika jeszcze mniej niż ze słomianego zapału... Poza tym nie wszyscy od razu muszą się szybko poddawać. :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 Strony « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 24-02-2020, 05:00