Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topic

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Nowe Vegas, nowe informacje

post 06-02-2010, 20:07
Post #1




Zoor
Group Icon
Grupa: Super Moderator
Postów: 1 356
Nr użytkownika: 3 713
Dołączył: 18-09-2006

Jak zwykle nieoceniony Ausir podjął się stworzenia na swoim krypcianym blogu listy konkretów, które wyłowić można na temat New Vegas na forum Bethesdy. Dzięki temu wiemy, że między innymi:

-Domyślny tryb rozgrywki będzie podobny do zastosowanego w Falloucie 3, jednak dostępny ma być też tryb hardcore, w którym główny bohater zmuszony będzie jeść, pić, a rany potrzebować będą czasu na zagojenie się.

-Fabuła opierała się będzie o spór między Legionem Cezara (znaną już z Van Burena frakcją), Republik,ą Nowej Kalifornii i mieszkańcami New Vegas.

-Protagonista nie będzie pochodził z Krypty, ale otrzyma PipBoya od jednego z mieszkańców któregoś ze schronów (istnieją także zdjęcia przedstawiający charakterystyczny niebieski strój).

-Pojawią się nowe bronie - m.in karabin przypominający M4.

-W trybie VATS dostępne będą ataki w krocze.

-Powodem, dla którego Vegas jest rozświetlone po nuklearnej zagładzie, jest działająca wciąż elektrownia wodna w Tamie Hoovera, która sama ma zostać umieszczona w grze. Poza tym, odwiedzić będzie można miasta Fremont i Primm, jak też samo Vegas, w którym swoją siedzibę będzie mieć Legion Cezara. Główna kwatera NCR natomiast znajdować się będzie na lotnisku McCarran. Dodatkowe atrakcje stanowić mają Black Mountain i Strefa 51.

-Kompanem gracza zostać może ghul uratowany przed mutantami.

-Powrócą gekony.

-Wśród supermutantów będą zarówno jednostki głupie, jak i inteligentne, w tym Mroczni, jak też mutantka z fryzurą rodem z lat 50, pełniąca najwyraźniej funkcje przywódcy.

-Tworzenie postaci przebiegać będzie nie za pomocą książeczki dla dzieci, ale tajemniczej "vigour machine".

-Pancerz Strażnika RNK ma przypominać tradycyjny pancerz bojowy, z tm że brązowy i z rękawami. Zapewne podobny będzie do ukazanego w trailerze.

-Większy nacisk ma być położony na użycie poszczególnych umiejętności w rozmowach. Na przykład postać z wysokim poziomem umiejętności związanej z materiałami wybuchowymi będzie w stanie przekonać rozmówcę o konieczności wysadzenia czegoś, jeśli zajdzie taka potrzeba. Dla każdej takiej możliwości przygotowano jednak dwie opcje, rozgraniczone pewnym progiem punktowym - więc jeśli wartość umiejętności nie jest wystarczająco wysoka, nawet najlepsze techniki retoryczne nie pomogą.

-Oprócz systemu karmy pojawić ma się również wskaźnik reputacji.

Żródło: blog Ausira.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-02-2010, 22:36
Post #2




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 63
Nr użytkownika: 3 278
Dołączył: 22-04-2006

Moim skromnym zdaniem zabrakło w tym spisie przynajmniej tych 4 punktów:

- powrót do znanego z prawdziwego Fallouta wyglądu ekwipunku, w osobnym oknie, a nie jako jedna z zakładek pipboya

- porządne opisy uzbrojenia i wszystkiego co można znaleźć w grze + znane z prawdziwego Fallouta obrazki przedmiotów

- zastosowanie więcej niż jednego koloru w "menu gracza" bo w tym zielonym "bushu" z f3 ciężko wytrzymać ( nie obraził bym się gdyby wyglądało to tak jak w F1/2)

- turowy tryb walki z opcjami kamery znanymi chociażby z wow'a, tak aby gracz mógł dowolnie manipulować kamerą i w razie potrzeby ogarniał wzrokiem cały obszar starcia


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 13-02-2010, 17:30
Post #3




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 534
Nr użytkownika: 4 495
Dołączył: 01-06-2007

czyli jednym słowem wszystko (oprócz strzelania w krocze) co zmodowałem w moim F3... widać że obsydian czytał wypowiedzi graczy...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 23-08-2017, 15:19