Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

3 Strony  1 2 3 > 
Reply to this topicStart new topic

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Fallout 2 Restoriation Project

post 10-01-2008, 14:27
Post #1




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 298
Nr użytkownika: 1 951
Dołączył: 13-02-2005

Kilka dni temu światło dzienne ujrzał wreszcie nieoficjalny dodatek (już nie można powiedzieć o modzie przy tej skali) do Fo2, autorstwa killapa z portalu NMA. Tworzony przez dwa lata, wedle słów autora, zawiera on prawie wszystko to, co pierwotnie chcieli w grze umieścić jej twórcy i zostawili niedokończone w kodzie czy też w dokumentacji. Kilka dodatkowych atrakcji wymyślił też sam killap. Poniżej zamieszczam pełną listę zmian, z którą warto się zaznajomić, odsyłam też do oryginalnego newsa na NMA: tutaj (wersja po angielsku). Tłumaczenie jest wybitnie moje i proszę o wyrozumiałość, nigdy nie grałem w polską wersje, więc mogą być różnice w nazewnictwie.

Instalator moda
Ręczne rozpakowanie plików

CODE
Wersja  1.0 zawiera:

Nowe lokacje:
-------------------
• EPA
• Primitive Tribe (Prostacka Wioska)
• Abbey (Opactwo)
• Vault Village (Schronowa Wioska)
• Slaver's Camp (Obóz Łowców Niewolników)
• Hubologist Stash (Magazyn Hubologistów)
• Den Residential Area (Dzielnica Mieszkaniowa Den)
• Enclave Vertibird Landing Pad (Lądowisko Helikopterów Enclavy)
• Ranger Safe Houses (Schroniska Rangerów)

Nowy poziom karmy:
---------------------
• Nowy poziom karmy dawany jest na początku gry. Może się zmienić w zależności od wyborów podczas rozgrywki.



Zmiany w dotychczasowych lokacjach:
---------------------------------

Arroyo:
-------
• Okradzenie skrzynek w namiotach Elder'a, Hakunin’a i Ciotki Morlis powoduje stratę karmy.
• Umiejętność sadzenia roślin, którą można zdobyć w  EPA.

Den:
--------
• Nowa Lokacja: Dzielnica Mieszkaniowa
• Nowa postać: Petey – Ćpun żyjący na ulicy.
• Nowe zadanie: Sierociniec – pozbieraj i przyprowadź dzieci z ulic
• Nowy przedmiot: Pamiętnik Anny
• Dowiedz się więcej o miejscu przebywania siostry Sulika
• Rozszerzenie zadania z wojną gangów. Teraz można się przejść na imprezę u Tyler’a.

Klamath:
--------
• Alternatywny sposób na zabicie Keeng Ra'at. Bacznie obserwuj otoczenie.
• Rozszerzone możliwości w zadaniu Cattle Rustling.
• Rozszerzony dialog z Maidą Buckner – wcześniej ani matka, ani córka nie dawały Ci informacji o mieście (bawiły się w głupiego Jasia, gdy pytałeś matkę odsyłała cię do córki i na odwrót)
• Nowy zestaw dźwięków dialogowych dla Sulika, związany z uratowaniem jego siostry

Redding:
--------
• Teraz można uleczyć Fannie z uzależnienia.
• A także uczynić ją bardziej uzależnioną.
• Wsporniki w kopalniach są teraz możliwe do zniszczenia.
• Zabicie wszystkich górników wywołuje brak pozytywnego zakończenia dla Redding.

Modoc:
------
• Od teraz spadając do Ghost Caves lub będąc wyrzuconym w powietrze z toalety można złamać nogę. (Członkowie drużyny też są zagrożeni)

New Reno:
---------
• Nowa postać: Monte Trzy Karty i jego ochroniarz
• Nowa umiejętnośc opowiadania kawałów i tańczenia na rurce (grając kobietą) w kasynach.
• Bardziej rozbudowane zadanie odnalezienia Lloyda
 -Nowa posatać: Nikki
• Nowa postać: Szczekający człowiek
 -Związany z EPA
• Rozszerzona możliwość dostania się do Stajni jako kobieta
 -Wcześniej gdy szedłeś (jako dziwka) do Stajni grając kobietą, wyrzucano Cię przed główną bramą i w sumie nic się nie działo.
• Nowy zestaw dźwięków dialogowych dla Myrona opowiadającego o EPA.

Sierra Army Depot:
------------------
• Zasieki działają jak powinny.

Vault City:
-----------
• Nowa lokacja: Wioska przed bramami Vault City
 -Nowe postacie a także modyfikacja istniejących związanych z zadaniem.
• Nowe informacje o eksperymentach w Schronach.

Gecko:
------
• Zadrzyj z Enclavą przez komputer Gecko i poczuj gniew nalotu vertibirdów (random encounter).
• Lenny teraz świeci się w ciemności gdy dasz mu radioaktywnego drinka
• Możliwość uzależnienia się od gry w Tragick’a
• Lenny teraz posiada Zip Guna gdy go spotkasz po raz pierwszy.

Broken Hills:
-------------
• Nowe zadanie: Odszumowanie Pieniędzy
 -Nowe postacie a także modyfikacja istniejących związanych z zadaniem.
• Nowy zestaw dźwięków dialogowych dla Marcusa.

Raiders:
--------
• Pokojowe zakończenie zadania z Raidersami. (Shadow Who Walks – Kroczący Cień)

NCR:
----
• Możliwość zaatakowania Schronisk Rangerów jako Łowca Niewolników.
• Możliwość zaatakowania Obozu Łowców niewolników jako Ranger.

Vault 13:
---------
• Dowiedz się ukrytej prawdy o eksperymentach w Schronach.

San Francisco:
--------------
• Zwróć brakujące biologiczne ciało Shi
• Nowa Lokacja: Magazyn Hubologistów

Navarro:
--------
• Możliwość polecenia do Enclavy vertibirdem.

Enclava:
--------
• Możliwość odpalenia nuka znalezionego na Poziomie Prezydenckim.

Random Encounters:
------------------
• Możliwość znalezienia EPA podczas zwykłej podróży
• 5 spotkań z Kaga (on był wcześniejszym Chosen One’em i teraz stara się Ciebie zabić)
• Szaman i Wódz pojawiają się podczas spotkań z Nomadami.
• Możliwość uratowania Osadników i odebrania nagrody za swoje bohaterstwo.
• W spotkaniach z Osadnikami teraz także pojawiają się dzieci.
• Special encounter z kosmicznym statkiem teraz zawiera Phazer.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-01-2008, 14:45
Post #2




Schronowy Inżynier
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 2 626
Nr użytkownika: 1 923
Dołączył: 01-02-2005

QUOTE(entrop)
Tłumaczenie jest wybitnie moje i proszę o wyrozumiałość, nigdy nie grałem w polską wersje, więc mogą być różnice w nazewnictwie.

I dobrze, że to przetłumaczyłeś - mi się nie chciało z tym bujać :D A teraz już mogę śmiało o tym napisać :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-01-2008, 15:02
Post #3




Wilk Bardzo Zły
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 2 119
Nr użytkownika: 833
Dołączył: 27-08-2003

Dobra robota, Entropiasty. :)
<pozwoliłem sobie poprawić kilka literówek>

Jakoś szczególnie przypadło mi do gustu to tańczenie panną na rurce i to, że wreszcie to wkurzanie żołnierza Enklawy przez terminal ma swoje konsekwencje.

A to jeszcze nie koniec - autor moda uzupełni go również o łódź podwodną Hubologistów i parę dodatkowych smaczków. Na bieżąco poprawia też bugi, zgłaszane przez graczy. Więc mod jest świetny, a będzie jeszcze lepszy! ^_^
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-01-2008, 15:31
Post #4




Schronowy Inżynier
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 2 626
Nr użytkownika: 1 923
Dołączył: 01-02-2005

Ale jedno pytanie - to działa tylko z angielską wersją F2?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-01-2008, 15:37
Post #5




Wilk Bardzo Zły
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 2 119
Nr użytkownika: 833
Dołączył: 27-08-2003

Wszystko wskazuje na to, że tak. Mod zamieszczono na anglojęzycznej części NMA i nie było mowy o innych wersjach językowych.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-01-2008, 16:58
Post #6




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 29
Nr użytkownika: 4 822
Dołączył: 26-08-2007

To teraz jakiś fra... Miły człowiek przetłumaczy to nasze i będzie gitaśnie:D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-01-2008, 17:02
Post #7




Zoor
Group Icon
Grupa: Super Moderator
Postów: 1 356
Nr użytkownika: 3 713
Dołączył: 18-09-2006

Właściwie większość tego była już w MegaModzie - ale znowu więcej dostaliśmy i będzie chyba jeszcze raz tyle. Nie ma co - super po prostu :D.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-01-2008, 21:00
Post #8




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 534
Nr użytkownika: 4 495
Dołączył: 01-06-2007

oooo! Będę musiał go w przyszłości ściągnąć... powiedzcie kiedy będzie wersja zpatchowana i z dodaną łodzią podwodną!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-01-2008, 23:15
Post #9




S.M.A.R.T.I.E.
Group Icon
Grupa: Oczekujący
Postów: 1 147
Nr użytkownika: 1 501
Dołączył: 19-06-2004

To chyba jest poważny powód żeby odszukać płytkę z F2 z CDA ;]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-01-2008, 23:41
Post #10




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 584
Nr użytkownika: 590
Dołączył: 12-06-2003

Ha, dzięki Martee za przypomnienie... już żapomniałem, że mam starą wersję ENG właśnie z CDA :D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-01-2008, 00:04
Post #11




Schronowy Inżynier
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 2 626
Nr użytkownika: 1 923
Dołączył: 01-02-2005

No ja nie obeznany w tym do końca ale z ciekawości pytam :P

- Wiadomo już że trza to zainstalować na wersję angielską.
- Ale wobec tego na jaką? Podstawowa wersja z CDA jak dobrze wiemy nieźle ssała. Dopiero zainstalowanie do niej patcha (był na płycie - ale pierwszy raz odpalając F@ nie miałem o tym pojecia :D) pomogło ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-01-2008, 00:07
Post #12




Zoor
Group Icon
Grupa: Super Moderator
Postów: 1 356
Nr użytkownika: 3 713
Dołączył: 18-09-2006

Na NMA jest napisane gdzieś, że jakiś patch jest w tym modzie zawarty - ale skoro twórcą jest killap, to proponuję zainstalować moda na ostatni patch killapa :D.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-01-2008, 00:30
Post #13




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 224
Nr użytkownika: 4 415
Dołączył: 05-05-2007

<po przejściu pierwszej fali podniecenia cudownością moda uświadamia sobie że to tylko po ang<_<> To ja poczekam te parę lat na tłumaczenie ^^" O ile się ktoś tak cudowny... <masa słodzenia> ...i kochany znajdzie, kto nie będzie miał nic do roboty i zajmie się wersją PL :3
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-01-2008, 00:39
Post #14




Wilk Bardzo Zły
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 2 119
Nr użytkownika: 833
Dołączył: 27-08-2003

Killap pisze, że zawarł w instalatorze wszystkie popularne patche i mody, w tym najnowszą łatkę do F2 i swój "unofficial patch" będący składanką najpotrzebniejszych poprawek. Żeby było jeszcze fajniej, przy instalacji moda możemy wybrać, które patche/mody chcemy mieć zainstalowane, a których nie. Jeśli więc wierzyć autorowi, nie jest potrzebne NIC poza zainstalowanym czystym F2 - resztę znajdziecie w instalatorze moda.

Siostra - możesz też zewrzeć pośladki i nauczyć się wreszcie tego szlachetnego języka, raz na zawsze uniezależniając się od łaski ewentualnych tłumaczy. :>
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-01-2008, 00:44
Post #15




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 224
Nr użytkownika: 4 415
Dołączył: 05-05-2007

<offtop> Od moich pośladków się odwal, a angielski jest nudny i nieciekawy <.< A poza tym szanujmy język ojczysty he he he x) </offtop>

Nie pochlebiaj sobie - musiałabyś się mocno postarać, żeby choć pomyślał o "przywalaniu się" do nich. :>
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-01-2008, 11:28
Post #16




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 69
Nr użytkownika: 3 428
Dołączył: 20-06-2006

No to proszę państwa wyjmujemy zakurzonego Fallouta 2 z CDA i gramy. A właśnie, co zrobić, aby sejwy się nie p... :cenzura: ...yły?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-01-2008, 14:57
Post #17




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 497
Nr użytkownika: 850
Dołączył: 01-09-2003

No tak... dodatek skończony musiał być akurat przed samą sesją... :o I jak tu się skupić na nauce...

Ten post był edytowany przez DrapiChrust: 11-01-2008, 14:58
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-01-2008, 15:20
Post #18




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 63
Nr użytkownika: 103
Dołączył: 06-12-2002

no to nie zaliczyłem sesji... co tam! pora odświeżyć fallouta... jeszcze raz :) God Bless People With Innitiative!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-01-2008, 10:50
Post #19




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 3
Nr użytkownika: 5 903
Dołączył: 11-01-2008

Mam pytanie: Panowie czyli sytuacja jest taka ze nie potrzeba nic poza FO2 (zainstalowalem v.ENG + patch 1.2) oraz F2_Restoration_Project_1.0.exe? Pytanie 2: F2_Restoration_Project_1.0.exe zawierea juz te 800+ poprawek z nieoficjalnego patcha? Pytanie 3: a co do tych problemow z modem (pisza na NMA odnosnie zawieszania sie w zwiazku z doinstalowaniem z Restoration Project jakiegos extras - odglosy broni z FO1 czy jakos tak). W tej instalce nie ma tego. Jest poprawka do amunicji AP, wyglad NPC w armorach, dodane dzieci, poprawiony perk, cos tam z Gorisem i glowa NPC.. wiec o co chodzi z tym bledem, bo nie widze tego extas'a? Byl bym wdzieczny do linka z najnowszym nieoficjalnym patchem Killap'a do FO2 poniewaz jestem nowy i nie ogarniam jeszcze wszystkiego na SHAMO.. Pozdro dla wszystkich post-nucleranych
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-01-2008, 12:19
Post #20




Wilk Bardzo Zły
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 2 119
Nr użytkownika: 833
Dołączył: 27-08-2003

1. Według autora nie potrzeba nic poza gołym Falloutem. Reszta jest w instalce moda.

2. Jeśli pisząc o nieoficjalnym patchu masz na myśli "Unofficial patch" Killapa to tak - jest on zawarty w instalce.

3. Mod z odgłosami broni z F1 i mod amunicyjny powodowały konflikty, więc zostały usunięte z instalki.

Jeśli dobrze rozumiem, Killap po każdej wprowadzonej poprawce aktualizuje link do instalki w pierwszym poście w oficjalnym temacie o modzie na NMA. Więc najaktualniejszą wersję powinieneś znaleźć TU - w pierwszym poście.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 Strony  1 2 3 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 23-10-2017, 14:51