Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ Fallout i Modyfikacje [F1 i F2 mody] _ Wasteland Merc 1 i 2 - Mody dla Fallout2

Napisany przez: Raptor 30-01-2006, 17:34

Zastanawiam się dla czego nie ma tutaj żadnego tematu o modzie Westland Merc 1&2 ?
Przecież mod daje bardzo dużo nowości w F2 i pokazuje co można zrobić przy odrobinie chęci i czasu. Czy nikt nie grał w te mody?

Napisany przez: Sorrow 30-01-2006, 17:46

Grałem w jedynkę i dość szybko skasowałem.

Z tego, co widziałem, to mod ten ma bardzo niezrównoważony poziom trudności.

Napisany przez: Tadziomencel 30-01-2006, 18:21

Grałem i jest on całkiem ciekawy jednak po pewnym czasie się nudzi.

Napisany przez: MUTEX 01-02-2006, 21:53

Własnie w niego gram(Wsteland merc 2+addon)imusiałem posłużyć sie edytorami żeby mnie szlag nie trafił od ciągłego wczytywania a i tak jest ciężko.Ogólnie mod dość dziwny i kurde mógłby być po polsku(stąd moje zapytanie w innym temacie) wacko.gif

Napisany przez: Sorrow 02-02-2006, 02:27

Nie lubię modów, w których trzeba odsejwowywać.

Napisany przez: Raptor 02-02-2006, 13:30

Huh... Wcale tak duzo nie trzeba loadowac tongue.gif Ja na poczatku po prostu uciekalem przed przeciwnikami na randomach tongue.gif
Choc rzeczywiscie trudno jest w tym modzie zaczac... Nie ma normalnych questow ktore pozwalaly by nabyc doswiadczenia. A te o przyniesieniu ilus tam czegos tam sa nieprzecietnie trudne zazwyczaj...

Napisany przez: AdaMMos 18-05-2006, 21:20

Ja osobiscie zaczołem grac wczoraj i mam 3 poziom pistolet z 200 nabojami, i duuzo kaski, tylko nie wiem jak przetapiac w stopy metal i węgiel... i felerne jest gotowaniee..
Zato mnie w 1 powalił quest z znalezieniem 10 f_nuka_cola.gif dla dziewczyn.. pozatym oba sie szybko nudzą... a powstaje westland merc 3, grałem w demo: super super i jescze raz super! dobry mod!

P.S. Wie ktoś gdzie mozna znalesc mapy do tych modów?

Napisany przez: Wolfo 19-07-2006, 19:46

Grałem ale jestem słaby z angielskiego, jest wersja polska?

Napisany przez: Cubik 12-10-2006, 11:51

Tutaj przygotowałem malutkiego moda do WM2+VaultNet Addon

http://cubik2k.w.interia.pl/download/WM2%20patch%201.1.zip

Poprawia m.in.:
- niektóre random encountery będa sie pojawiac przy wyższym wymaganym poziomie rozwoju postaci gracza niż dotychczas (np. Deathclawy, floatery, centaury), początek gry będzie łatwiejszy,
- odblokowany random encounter z traperami, który wcześniej był zablokowany przez twórców moda,
- zwiększona szansa na pojawienie się random encountera na kompach z szybkimi prockami,
- zmieniony skrypt postaci gracza, można teraz w zależnosci od poziomu skilla Nauka i Doctor dowiedziec sie konkretnie jaki jest poziom napromieniowania i zatrucia organizmu,
- gotowanie/smażenie potraw daje punkty doświadczenia, gdy sie udało,
- podczas walki, za każde uderzenie, które odejmie przeciwnikowi punkty życia, otrzymamy skromniutką ilosc punktów doświadczenia, i nie musimy go zabijac,
- można teraz przeszukiwac trupy i zdobywac wyposażenie,
- no i gotowanie jest trochę łatwiejsze.

W tym temacie można składac własne propozycje zmian i poprawek do tego moda.
Jak będą ciekawe i znajdę czas to mogę je sukcesywnie wprowadzac smile.gif

Napisany przez: Hassan 12-10-2006, 13:59

Mod jest po polsku, czy po angielsku?

Napisany przez: Cubik 12-10-2006, 15:26

WM i WM2 są po angielsku.
A ten mój modzik do WM2 też po angielsku.
Z racji tej, że dialogi nie są skomplikowane, to jak tylko ktoś cokolwiek kuma angielski, to nie będzie miał problemu zagrać w te mody wink.gif

Napisany przez: Chaos 12-10-2006, 16:30

Rozumiem, że mowa tu o wm2 więc chciałbym byś zmodyfikował tak jedynkę znaczy:

QUOTE
- niektóre random encountery będa sie pojawiac przy wyższym wymaganym poziomie rozwoju postaci gracza niż dotychczas (np. Deathclawy, floatery, centaury), początek gry będzie łatwiejszy


i

QUOTE
- podczas walki, za każde uderzenie, które odejmie przeciwnikowi punkty życia, otrzymamy skromniutką ilosc punktów doświadczenia, i nie musimy go zabijac


Z góry dzięki.

Napisany przez: Cubik 12-10-2006, 16:56

Nie ma problemu, poczekaj pare dni i będzie taki patch dla WM1 wink.gif

Napisany przez: Tails 12-10-2006, 17:27

*snip*

Napisany przez: Cubik 12-10-2006, 18:20

Talking heads da radę wyłączyc, i takiego patcha zrobię wink.gif Trochę mi to czasu zajmie bo musze dobrze oblukac, ale z tego co wiem to da rady tak zrobic.

Dzięki za browarki, ehh, co ja mówię, za gorzałeczkę smile.gif



EDIT:
właśnie mały patch bez Talking Headów się produkuje biggrin.gif


BTW poniższego postu Jarga:
mnie tez ten mod niespecjalnie podchodzi, również właśnie fabuły w tym modzie mi brakuje ale czasem dobrze jest pograć trochę w jakąś naparzanke falloutową tongue.gif

Napisany przez: jargo 12-10-2006, 19:13

Naprawde ci sie f_beer.gif i f_boze.gif nalezy Cubikosie smile.gif.
Dobra robota z tym patchem.
Mi osobiscie te mody nie bardzo pasują, lubię jak gra jest napakowana fabułą, ale ponoć wlaśnie Merc3 ma być inny. happy.gif

Napisany przez: Tails 12-10-2006, 19:46

*snip*

Napisany przez: Cubik 12-10-2006, 22:24

Patch gotowy, tylko zuploadować gdzieś go muszę. Aha, będzie to osobny patch ale będzie działał z tym wcześniejszym patchem i bez niego też. Kolejność instalowania któregokolwiek z tych patchy jest dowolna!

EDIT: do pobrania gotowy:

http://cubik2k.w.interia.pl/pliki/WM2_talking_heads_removed.zip


Instalacja patcha polega na wypakowaniu archiwum do katalogu z grą z zainstalowanym WM2 modem (dobrze by było, żeby z dodatkiem VaultNet).
Nadpisać pliki jak będzie krzyczało i można cieszyć się grą bez tych ohydnych i paskudnych Talking Headsów jakie autorzy moda wprowadzili do gry.

Po zastosowaniu Talking Heads Patcha można grać na starych sejwach.

Jakby jakieś błędy były to piszcie oczywiście a nie zgrzytajcie zębami po cichu, pisać i pisać. Propozycje do dalszego ulpeszania też!

Aha, dla zaoszczędzenia miejsca na dysku, w katalogu gry \Data\Art\Heads można wykasować wszytkie pliki ale nie jest to konieczne, skasowanie tych plików niczego nie zmieni w grze.

Napisany przez: Tails 13-10-2006, 11:26

*snip*

Napisany przez: Hassan 13-10-2006, 17:39

A czy w życiu masz jakąś misję do wypełnienia od Starszej? smile.gif


Mi brak fabuły bardzo nie przeszkadza.

Napisany przez: Cubik 10-03-2007, 00:27

W modach WM 1 i 2 nie ma tzw Starszej, nie ma fabuły. Ty, gracz, jako najemnik sam tworzysz "fabułę" grając i odkrywając coraz to nowe miejsca. Wypełniasz zadania, jakie zlecają różni ludzie w miastach i zdobywasz sprzęt i kasę, pokonujesz coraz to mocniejszych wrogów. Mody te nie mają zakończenia jako takiego, jak na przykład F1 czy F2.


EDIT:
Patch ulepszający moda WM1 jest już w produkcji biggrin.gif

16-10-2006 - stan prac nad WM1 patchem oceniam na około 75% - pozostały skrypty sprzedawców



EDIT2:
Patch ulepszający moda WM1 ciągle w produkcji

9-12-2006 - stan prac nad WM1 patchem oceniam na około 85% - pozostały random encountery na worldmapie



EDIT3 (09-03-2007):
Patch ulepszający moda WM1 ciągle w produkcji, ale ... prace nad nim wstrzymane na czas ukończenia innego projektu do tworzenia którego zostałem przyjęty. Po ukończeniu tego projektu będę kontynuował tworzenie dodatku ulepszającego WM1.

Poza tym chciałbym poinformować, że dodatek do WM1 tak długo robię, bo wprowadzam więcej zmian niż pierwotnie zamierzałem, ale przez to mod ten (w oryginale mało ciekawy) stanie się bardziej interesujący.

Napisany przez: Sorrow 10-03-2007, 02:06

Świetnie biggrin.gif . Chętnie go wypróbuję jak go skończysz smile.gif .

Napisany przez: chrzanekk 13-06-2007, 13:46

witam. zainstalowalem sobie F2 PL v1.02 i sciagnalem tego moda + dodatek VaultNet, no i wg. instrukcji podmienilem pliki tak jak trzeba. uruchamiam gre i NIC. nie zmienilo sie menu, nie dziala mod wogole. co robie zle? czy ten mod nie dziala z wersja PL fallouta?

Napisany przez: BooN 13-06-2007, 15:01

na pewno dziala na polskiej wersji jezykowej, poniewaz na takiej wlasnie w niego gralem. Proponuje zagłebić się w readme, bo z tego co pamietam togdzies tam byl jakis szkopol ... badz zaczekac moze ktorys z naszych naczelnych moderow ci pomoze.

Napisany przez: MattBaker 13-06-2007, 18:40

To głupio zabrzmi, ale może źle podmieniasz pliki ? Wystarczy podmienić cały plik Data bez ręcznych kombinacji (tak samo przy dodawaniu VN). Powiedz jeszcze, skąd zassałeś tego moda.

Napisany przez: Mysliwy 23-10-2007, 16:28

Jak w Wasteland Merc 2 robic przedmioty? plz pomorzcie

Napisany przez: Cubik 23-10-2007, 19:20

trzeba po prostu rozmawiać z ludźmi w miastach, oni dają zlecenia za wykonanie których otrzymuje się nagrody w formie pieniężnej bądź jakiś przedmiot, i poszukać handlarzy a także ludzi, którzy wykonują przedmioty i amunicję za jakieś dobra im przekazane. Przedmioty potrzebne do wykonania amunicji czy drugów trzeba też szukać w lokacjach, w których walczy się ze stworami.
Chodzić, eksplorować, szukać i walczyć.

Napisany przez: MattBaker 23-10-2007, 23:10

No i przy zainstalowanym dodatku jest tamto Wartech Facility, gdzie można robić przedmioty w specjalnym urządzeniu. O twoich patchach nawet nie trzeba wspominać, Cubik, bo bez nich to w tym modzie człowiek niczego się nie dorobi biggrin.gif

Napisany przez: Cubik 24-10-2007, 00:20

Jej, dzięki, nie sądziłem że ktoś będzie korzystał z moich patchy biggrin.gif
BTW: właśnie przy okazji chciałem zakomunikować, że dzisiaj zacząłem testowanie nieukończonego aczkolwiek ciekawie się zapowiadającego dodatku do WM1, tego o którym kilka postów wyżej i wiele miesięcy temu pisałem i nie skończyłem, myślę że moje dzisiejsze granie przyśpieszy ukończenie tego dodatku.
Potrzebna będzie tylko jedna osoba potrafiąca przetłumaczyć niedużą ilość tekstów z polskiego na angielski i mógłbym pierwszą wersję dodatku po kilku poprawkach wypuścić do grania i testowania.

Jest ktoś chętny?

Aktualnie potrzebuję do tłumaczenia z pol na ang (1 osobę) oraz testowania wersji nieukończonej (max 4-5 osob).

Ponadto zapraszam do tego wątku o tym dodatku: http://shamo.gry-online.pl/agora/index.php?showtopic=8695&pid=227674&st=0&#entry227674

Napisany przez: Cubik 21-12-2008, 22:33

Witam, szkoda, że w obliczu narzekania na brak nowych modów, przez rok czasu do tej pory nikt się nie zgłosił do pomocy (a choćby nawet tylko potestować i mieć okazję zobaczyć co takiego w tym modzie się zmieni długo przed jego ukończeniem) ale mimo tego mod nadal żyje!

Jedną osobę mam (nie z tego naboru na Shamo niestety, ale na szczęście konkretną) taką, która jest dobrze obeznana w Falloutach 1/2 i kreatywną. Tłumacze niepotrzebni, a ci którzy mi pomagali w tłumaczeniu na polski Wielkie Dzięki (będą wiedzieli do kogo to jak przeczytają).
Mimo tego jeśli ktoś byłby chętny męczyć się na testach i pomóc w rozwoju tego moda, ewentualnie wykonać jakąś drobną robótkę w zakresie: "mam pomysł na NPC-a" albo "potrafię zrobić prostą mapkę" lub "mam pomysł np. na klimatycznego random encoutera" itp. to zapraszam!

Dodatek do WM1 moda będzie w całości po polsku, sam mod WM1 jest po angielsku, ale jak się mi będzie chciało to wcześniej wrzucę spolszczenie do oryginalnego WM1 zanim ukończę dodatek.

Pozdrawiam!

Napisany przez: qRQ2 23-12-2008, 01:19

Cubik, ja mogę pomóc... widzę że tu nie tłoczno od propozycji, lecz daj mi jakiś kontakt do siebie np. GG abyśmy mogli porozmawiać itd... Uczę się jeszcze obsługi mappera, lecz napewno na razie mogę pomóc w testowaniu smile.gif Co dwie głowy to nie jedna, i szczerze mówiąc mam kilka pomysłów na NPC

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)