Kolejny odcinek Pamiętników Projektanta, Fallout 3
Portal | Blog | Album | Chat |
Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )
![]() ![]() ![]() |
Kolejny odcinek Pamiętników Projektanta, Fallout 3
![]()
Post
#1
|
||||||||||
![]()
![]() |
Wczoraj na oficjalnej stronie Fallout 3 miał miejsce drobny update wraz z nowym odcinkiem Pamiętników Projektanta i paroma nowymi artworkami.
(IMG:http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3concept/concept15S.jpg) (IMG:http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3concept/concept17S.jpg) W tej odsłonie wywiad z naszym rodakiem na obczyźnie tj. Adamem Adamowiczem - człowiekiem odpowiedzialnym za grafiki koncepcyjne (artworki). Link: Wywiad |
|||||||||
![]()
Post
#2
|
||||||||||
![]()
![]() |
Mówcie co chcecie, ale te koncepty są przynajmniej bardzo dobre, jeśli nie świetne.
Ja wiem, że jako grafik mam słabość do concept artów ale kurde patrząc na to i porównując to z niektórymi screenami zaczynam się poważnie zastanawiać. Jakby to była zupełnie inna gra. Bez wątpienia dużo lepsza. Zawsze wiedziałem, że między wizją produktu, a produktem jest przepaść, ale żeby aż taka? |
|||||||||
![]()
Post
#3
|
||||||||||
![]()
![]() |
Ta? Supermutanty dalej wyglądają jak "orki" a nie "hulki" nawet na konceptach...
Jumpsuit z Valuta jest genialnie zaprojektowany :) |
|||||||||
![]()
Post
#4
|
||||||||||
![]()
![]() |
Dość dużo tych concept artów się pokazało - więc lecę po kolei:
-mutanty - nie wiem, czy Beth nie chce czasami tworzyć jakiegoś zupełnie nowego gatunku, bo w żaden sposób mutów z poprzednich części mi to nie przypomina (za wyjątkiem tych z Tacticsa, do których są wręcz bliźniaczo podobne, chociaż może jeszcze brzydsze). Po fragmencie pierwszego obrazka widać jednak, że przemiana w górę radioaktywnego mięcha musiała dokonywać się spontanicznie i powoli - czyli zapewne nowy gatunek. nie będę tu się czepiał za bardzo, bo jakoś to się wpisuje w konwencję lat 50. i wyobrażeń o postnuklearnych mutacjach - więc niech im tam będzie. A skoro zmiany są dziełem przypadku (?), to określenie "super mutant" musiał zostać użyte po raz pierwszy zapewne przez wschodniowybrzeżańskie Bractwo Stali (przez analogię do tacticsowych szponów śmierci). Ach, jeszcze jedno - co mnie dośc wkurza -łapanie ludzi na jedzenie i trzymanie ich w wózkach sklepowych na plecach. chociaż generalnie pomysł ze złomowymi pancerzami jest bardzo dobry, to nie mozna jednak przesadzać z zastosowaniem różnych rzeczy. Mutant - ludożerca... matko boska <_<. -bronie domowej roboty- wreszcie ktoś wpadł na pomysł, że dwieście lat po wojnie ludzie nie będą używać tylko dawno zardzewiałych i rozpadających się starożytnych karabinów, ale będą zmuszeni do użycia własnej inwencji. Brawo! Co mnie ciekawi w tej kwestii, to czy takie zabawki będzie też można składać samemu albo chociaż zamienić kolbę w broni na inną - coś w ten deseń. -postnuklearna moda - zobaczymy, jak to będzie w konkretnych przypadkach, bo sam pomysł nie jest zły, chociaż trochę za bardzo współczesne i kompletne te stroje się wydają. Jak jednak przypuszczam, zapewne są to jacyś "funkcyjni", więc mam nadzieję, że w grze zobaczymy i postnuklearną bylejakośc, ale też staranne dobieranie ubioru z tego, co się da znaleźć w niektórych przypadkach - jak w rzeczywistości, chciało by się powiedzieć ;). -vault suit - yes, yes, yes! Nie ma co rozwodzić się nad designem za bardzo, bo znamy go już od dobrych kilku miesięcy, ale mamy wreszcie odejście od sexshopowego lateksu na rzecz dżinsopodobnego czegoś - co dużo bardziej pasuje do krypcianych warunków, niż wdzianka z poprzednich części, które nadawały się raczej do pornosa, a nie na pustkowie. Co najważniejsze jednak - zmiana dokonała się ze smakiem, nie burząc konwencji - a w moim przekonaniu nawet bardziej do niej pasując. -maszyny - co prawda, nie wiem, do czego niektóre z nich miałyby służyć, ale te, które są, pasują jak nie wiem co. automat do nuka - coli, telefon (a ta budka telefoniczna, czy co to tam jest - bombowa po prostu!), maszyna do pisania - gdybym żył pół wieku temu, to chyba tak bym sobie przyszłość wyobrażał. Zobaczymy, jak to będzie wyglądać "na żywo", ale tu nie mam nic do zarzucenia. -architektura - widać, żę czują otoczenie chłopaki (w końcu mieszkają rzut beretem od DC ;)). Przy okazji możemy podpatrzeć sobie, jak będzie od środka wyglądać Jefferson Memorial zamieniony w oczyszczalnię ścieków :). Co do samych budynków - jest wszystko, co powinno być - stzrliste wieżowce, elementy futurystyczne, typowe amerykańskie przedmieście, a nawet bardzo ładna kamienica. Do tego utrzymane w dobrym stylu naścienne rzeźby - ładnie, ładnie. Aż chce się zwiedzać. -roboty - o ile podoba mi się ichnia wersja robomózgu, to już ten kroczący - nie bardzo. Dałbym go raczej do Battlestar Galactica jako rasowego Cylona, a nie do Fallouta. To coś w środku wygląda mi na tańszą wersję Mr. Handy'ego - i nawet mi się podoba, podobnie jak to "sputnikowate" coś wyżej. -fauna - standardowy zestaw, jak widzę, z dodatkiem tego owadopodobnego czegoś po lewej u góry i zmutowanego człowieka po prawej na dole. Nie wymyślają za dużo od nowa - więc ok. Tylko skąd szpon śmierci na wschodnim wybrzeżu? Myślałem, że to zachodni gatunek - chociaż może z jakiegoś laboratorium uciekły, albo coś... |
|||||||||
![]()
Post
#5
|
||||||||||
![]()
![]() |
Tak, supermutanty dalej nie są takie jak te w F1 czy F2 ale wyglądają dużo, dużo lepiej niż te ze screenów z F3.
Mam na myśli np. twarz z tąd. Szpon śmierci ma troche zbyt wątłe dolne kończyny a robot w dolnym prawym rogu przypomina mi te spotkane w serii Quake. Co nie zmienia faktu, że gdyby gra wyglądała tak, to spał bym spokojniej. I dziwi mnie dwunożny krab. No ale co tam, Nie można mieć wszystkiego. Pytanie czy będziemy mieli cokolwiek ;P Ten post był edytowany przez piv vauh: 16-05-2008, 09:04 |
|||||||||
![]()
Post
#6
|
||||||||||
![]()
![]() |
200% razy lepsze niż concepty z Van Burena. Jak klimacik będzie taki jak na conceptach to to naprawde będzie dobra gra. Zauważyliście fryzuru ala lata 50 i 60? Na obrazkach z gry wszyscy na krótko byli obcięci ciekawe więc czy takie fryzury u mieszkańców Schronu będą czy to tylko na concepcie tak narysował?
A Adamowicz to chyba gry jeszcze na Amige robił? Ten post był edytowany przez KeniG: 16-05-2008, 09:13 |
|||||||||
![]()
Post
#7
|
||||||||||
![]()
![]() |
KeniG - co do tych fryzur - to w krypcie widziałbym je jak najbardziej - być może Beth jeszcze to dopracuje - nie wiemy - ale na zewnątrz nie mają racji bytu. Pomyśl sobie o braku tych wszystkich wichajstrów, których trzeba użyć, żeby mieć coś takiego na głowie... i nie podejrzewam, żeby ludność zamieszkująca ruiny Waszyngtonu miała czas na układanie sobie włosów ;).
|
|||||||||
![]()
Post
#8
|
||||||||||
![]()
![]() |
No przecież napisałem że w Schronie.
|
|||||||||
![]()
Post
#9
|
||||||||||
![]()
![]() |
Łał jeszcze nikt tego nie zjechał... jestem pod wrażeniem
Tak czy siak - znowu jako "mędrcowi betsadjonu", mnie sie podoba. Troszkę jednak uważam że zabrnęli za daleko w retro-futuryzm, fallout miał jednak mieszankę tego trochę z czystą teraźniejszością, czy nawet lekkim cyberpunkiem. Stroje mieszkańców pustkowi przypominały mi filmy z lat 80 i początku 90... no coś trochę jak Heavy Metal F.A.K.K. Do tego spora część technologii i sprzętu była czysto współczesna... Kurde no... zawsze był ten posmak zwichrowanej teraźniejszości, teraz boje się ze przegną pałę w drugą stronę :huh: Choćby dużo broni palnej, część maszyn i komputerów, albo combat armory - które wyglądały w gruncie rzeczy tak -> CA Cała Enklawa nie wyglądała w ogóle staro (poza turretami plazmowymi) Ten post był edytowany przez Headbanger: 16-05-2008, 10:46 |
|||||||||
![]()
Post
#10
|
||||||||||
![]()
![]() |
Po nacieszeniu dzieciaczków grających w FPP latającymi gałkami ocznymi i orkami z hydrantem w łapie, bo śmiesznych i naiwnie głupich tekstach z ust TH i PH - ludzie z Bethesdy zdali sobie w końcu sprawę, że są na najlepszej drodze by medialnie pogrążyć swój robiony od czterech lat flagowy projekt. Którym w ostateczności zainteresowaliby się tylko ludzie wrzucający płytę z grą (zapewne pobraną z sieci) na parę dni oraz branża - dostająca uniesień w ocenach gry.
Stąd zapewne zielone światło dla puszczenia trochę więcej falloutowych klimatów i pokazania, jaką to robimy grę. A raczej jaką chcemy zrobić. Zapewne i tak to zweryfikują skriny z gry czy też sama gra pokazana na E3. Zapewne w tajnym kręgu dla ludzi sprawdzonych trzy pokolenia wstecz - aby znów nikt z NMA tam się nie pojawił :lol: |
|||||||||
![]()
Post
#11
|
||||||||||
![]()
![]() |
A dlaczego ktoś maił jechać po dobrych konceptach?
Koncepty mi się bardzo podobają, choć niestety wciąż zbytnio odbiegają od poprzedników w niektórych względach (orki mutanty miast hulków, brak albo zmiana wyglądu broni i pancerzy z poprzednich części). Ale rzeczy z kategorii "nowych" są bardzo fajne! Zastanawia mnie jednak czy Beth wykorzysta w pełni te koncepty? Kwestia otwartą pozostają także inne cechy gry i wciąż mam nadzieje że wydadzą ją w dwóch wersjach (FPS dla konsolowców i a/cRPG dla PCtowców). |
|||||||||
![]()
Post
#12
|
||||||||||
![]()
![]() |
QUOTE(Rezro @ 16-05-2008, 12:28) A dlaczego ktoś maił jechać po dobrych konceptach? Bo się przyjęło u co niektórych, że kto nie zaciesza Fallouta 3 Bethesdy to od razu beton i konserwa. Coś w stylu poglądu - kto nie z PiS - ten stoi tam gdzie kiedyś stało ZOMO. No nie? <_< Arty są rzeczywiście dobre - pachną retrofuturyzmem tam gdzie trzeba, fantastycznym kiczem (Lobster Man form Mars?? :lol: ), Lovecraftem (prawie jak Ktulu?? ), postapokaliptyczną mocą Pustkowi. Inna rzecz to logika i sens do całego uniwersum Fallouta - które osoby nie potrafiące się zmierzyć z tym problemem, opatrują pieczątką "bo to fantastyka jest". No i te roboty na pewno mają większe klimaty niż te z Tictacsa. No ale to tylko arty - z których nie wszystko musi znaleźć się w koncepcji graficznej samej gry. |
|||||||||
![]()
Post
#13
|
||||||||||
![]() |
*snip*
|
|||||||||
![]()
Post
#14
|
||||||||||
![]()
![]() |
Jestem pozytywnie zaskoczony, generalnie concepty bardzo mi się podobają. Największy plus to chyba kryptombinezon;), roboty i zwierzaki.
A do Obsego tylko taka microuwaga, jak wywiad, to ktoś go przeprowadza z kimś, a tu...;) |
|||||||||
![]()
Post
#15
|
||||||||||
![]()
![]() |
||||||||||
![]()
Post
#16
|
||||||||||
![]()
![]() |
Tak z ciekawości pooglądałem sobie komentarze betonu (tzn. NMA ;)) odnośnie tych concept artów - nie ma chyba takiego elementu, na którym zostałaby jedna sucha niteczka... od koloru szpona śmierci, przez wózki sklepoiwe, aż do tego, że w ogóle stoją jakieś budynki.
Wychodzi na to, że z nas jacyś fanatyczni hunwejbini są :lol:. |
|||||||||
![]()
Post
#17
|
||||||||||
![]() |
*snip*
|
|||||||||
![]()
Post
#18
|
||||||||||
![]()
![]() |
Wlasnie dla rozryki, tak rozrywki! Czytam komentarze na NMA [to twoja wina Zoor ;)]
Jacy ci ludzie sa ciezcy, no wiedzialem ze sa, ale nie myslalem ze az tak. W jednym poscie potrafia sami sobie kilkukrotnie zaprzeczyc w sprawie "klimatu Fallout". Nic to wracam do dalszej rozrywki. @Tails No tak przegiecia w obie strony nie sa zdrowe, dla mnie F3 jest zupelnie obojetny - jak narazie. Dla mnie najgorsze w komentarzach na NMA jest ich styl i podejscie ludzi do tematu. Fakt, ze nie wszysztkim wszystko sie nie podoba, no ale jesli oni chca miec z F3, F2 to niech wroca do starego Falla. BTW co mi sie rzucilo w oczy to wiekszosc komentujacych ma raczej niewielki staz na ich forum. Nie bede probowal odgadnac jakie to moze miec znaczenie, ale po prostu jest. |
|||||||||
![]()
Post
#19
|
||||||||||
![]()
![]() |
A co piszczy na forum Bethesdy? Nawet pojawiła się ankieta, jest tam wiele opcji odpowiedzi ale ja je podziele jedynie na pozytywne, neutralne i negatywne
42 głosujących: 1. Ubrania i broń, w porównaniu do falloutowego kanonu ~85% ludzi odbiera concepty pozytywnie ~10% uważa je za przyzwoite ~5% nie jest zadowolona 2. Potwory, w odniesieniu do kanonu ~83$ ludzi woła "yey!" ~10% ludzi pozostaje bez konkretnych odczuć ~7% ludzi woła "buu!" 3. Roboty, pod względem zgodności z kanonem ~80% jest na tak ~10% dłubie w nosie ~10% poszło protestować Mając na uwadze to, że do tej pory większość ankiet pokazywała proporcję ~1:1 pomiędzy jednym betonem a drugim - to jest jakiś postęp. Ci którzy nie znają ani Fallouta ani innego, dobrego RPGa a grali np. w Obliviona ciągle się dziwią, że fani tak bardzo narzekają. Oooj, gdyby tylko sprzedać prawa do kolejnej częśći TES jakiejś firmie która uwielbia RPGi...hmm... EA SPORTS? :P Ten post był edytowany przez piv vauh: 16-05-2008, 16:16 |
|||||||||
![]()
Post
#20
|
||||||||||
![]() |
*snip*
|
|||||||||
![]() ![]() ![]() |
Wersja Lo-Fi | Obecna data i czas: 16-12-2019, 16:41 |