Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GO¦CIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

6 Strony < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> [FT] realFT mod

post 10-04-2003, 18:19
Post #41




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

z nudow umieszczam wycinek skrinszota
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-04-2003, 19:45
Post #42




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 756
Nr użytkownika: 9
Doł±czył: 03-11-2002

Kurde, ajkoś przegapiłem wcześniej ten topic :-)
A więc... od kiedy to AKSU jest taki celny? :) To w końcu peem... już zwykły AK jest lepszy...
A karabiny snajperskie o których była mowa na początku topicu są zapewne 4 taktowe (tzw. bolt action) czyli po każdym strzale trzeba przeładować broń by wyrzucić łuskę, wprowadzić nabój do komory i naciągnąć iglicę... i radził bym zamiast pozbawiania broni magazynka zwiększyć jej koszt użycia w APekach (np. w Fallu1 snajperka miała 6 AP za zwykły i 7AP za celowany)
A Beryl, Miniberyl i spora gama innych broni (nie wiem, czy przypadkiem nie SA-80) maja celownik kolimatorowy a nie lunetę (tzw. red dot- po spojżeniu w wizier widać na celu czerwoną kropkę, jak w celowniiku laserowym, jednak widoczną tylko dla strzelca. Żadko mają jakieś przybliżenie. Zaletą tego zastosowania jest m.in. możliwość strzelania bez przymykania jednego oka).
Vindicator nie moze raczej strzelać amunicją 4,7 caseless. Musiał by mieć na prawdę dziwny magazynek, a przecież miniguny zasilane są z taśmy. Zresztą wbrew temu, co widać w F2 G11 nie ma żadnego kartridża- każdy nabój ładuje się osobno do specjalnego magazynka umieszczonego w poziomie nad lufą.
Kazdy nabój znajduje się tam skierowany pionowo do góry, a zamek broni przy strzale obraca go o 90 stopni.

Jeśłi chcecie jakiś porad dotyczących broni, służe pomocą w zakresie mojej wiedzy.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-04-2003, 19:58
Post #43




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

QUOTE
Zapoczątkowane przez Gerard Heime
A więc... od kiedy to AKSU jest taki celny? :) To w końcu peem... już zwykły AK jest lepszy...
no pewnie ze lepszy ale wczesniej znajduje sie chyba aksu (chyba bo dawno nei gralem i nie pamietam), pozatym aksu jest celniejszy w porownianiu do pistoletow, za to prosilbym o twoje porownaniu jego celnosci do mp5 bo tego to juz nie wiem czy jest rownie celny czy bardziej :)

QUOTE
każdym strzale trzeba przeładować broń by wyrzucić łuskę, wprowadzić nabój do komory i naciągnąć iglicę... i radził bym zamiast pozbawiania broni magazynka zwiększyć jej koszt użycia w APekach (np. w Fallu1 snajperka miała 6 AP za zwykły i 7AP za celowany
kazda snajpera ma strzal za 6ap (wiecej dac sie nei da w FT) dlatego zeby jeszcze utrudnic dzialanie z bolt actionow zmiejszono im magazynek do 1
QUOTE
A Beryl, Miniberyl i spora gama innych broni (nie wiem, czy przypadkiem nie SA-80) maja celownik kolimatorowy a nie lunetę (tzw. red dot- po spojżeniu w wizier widać na celu czerwoną kropkę, jak w celowniiku laserowym, jednak widoczną tylko dla strzelca. Żadko mają jakieś przybliżenie. Zaletą tego zastosowania jest m.in. możliwość strzelania bez przymykania jednego oka).
aha! czyli w FT powinno to raczej dodawac do % do trafienia niz zmieniac tryb strzelania na scope? rajt? a co z h&k g11? tez nie ma przyblizania (pytam sie tylko jakby co, to nie ma brzmiec obrazliwie :P)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-04-2003, 20:46
Post #44




Zasłuszony
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 1 889
Nr użytkownika: 33
Doł±czył: 04-11-2002

co do 7AP za strzal.. chyba dawalo sie zwiekszyc (pamietam ze kiedys strzal ze snajperki zrobilem za 9AP .. ale nie pamietam czy z przeladowniem czy bez)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 14-04-2003, 00:53
Post #45




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

rozpiska jak narazie bedzie to mniej wiecej wygladac, jak komus zechce sie na to zajzrzec i rzucic bluzgiem byloby milo (jest w formacie xml excela z offica 97)

heh, nikomu nie chcialo sie tego sciagnac? :) pech
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-04-2003, 00:43
Post #46




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

aktualna lista niektorych przedmiotow z realFT:

pistolety: mauser, beretta, browning HP, colt 45, automag III (nie ma jak pistolet na naboje 7.62mm :) ), desert eagle, FN 5-7, glock 17, h&k mk23, redhawk, mp-433 (moze wyleci), p220, p99 (moze wyleci), zip gun

smg: steyr tmp, hk mp5, hk mp5sd, hk pdw, hk ump, imi uzi, scorpio, gepard, fn p90

karabiny: pipe rifle, m203, ak47, aksu, ak107, miniberyl, beryl, steyr aug, fn fal, famas g2, hk g3a3, hk g36c, hk g36, hk g11, imi tar21, imi mtar21, sa 80, m16, m4a1, deimaco c7, sig sg 550

strzelby (shotguny): super shorty, beretta, m3benelli, xm1014, caws, pancor

ciezkie: fn m249, fn mag, hk mg36, sa 80 lsw, imi negev, m60e3, browning m2, rpk, vindicator minigun(wym. 15 sily :) ), rpg, flamer

snajperki: Barrett, m24, msg90, l-96a1, dragunov, s-tar 21, imi 99sr

3 nowe ksiazki: the utlimate sniper (jest taka ksiazka w rzeczywistosci ktorej obrazek wzialem do sprajta, dodaje oczywiscie do skilla "sniping"), human body lexicon (dodaje do doctora), self-defense handbook (kiepska nazwa ale nic innego nie moglem wymyslec, dodaje do unarmed)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 19-04-2003, 20:07
Post #47




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

wykorzystalem pomysl kmiecia do wielu wykonczec dla jednej broni dzieki czemu w czasie gry bedzie mozna znalezc 3 roznie wygladajace deserty: srebrny (taki jak z f1/2), zloty (jest na obrazku) i czarny (tez na obrazku jest)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2003, 00:23
Post #48




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

dzisiaj powstalo 6 sprajtow w tym 2 wyzszej klasy (dzieki uczynnemu docco van doko ktory "pobrudzil" troche pizdolety), sprajtow nie pokaze, bo juz pozno :P

w arkuszu mam rozpisanych 80 roznych broni (naprawde roznych a nie tylko roznych z nazwy) do ktorych powstanie ok 85 roznych sprajtow, jestem tylko ciekaw jak ja to upchne w kampanii zeby tej broni nie dalo sie za latwo zdobyc :D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2003, 00:35
Post #49




SHM-0
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 76
Nr użytkownika: 84
Doł±czył: 22-11-2002

a ten złoty gun mi przypomina film "bez ryja"... znczay sie nikolas kejdż taki miał ... włąściwie dwa.. ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2003, 01:38
Post #50




Zasłuszony
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 1 889
Nr użytkownika: 33
Doł±czył: 04-11-2002

mefiu : ty patrz krowie na rece :) bo czesc broni z RealFT pojawi sie w PW :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2003, 08:13
Post #51




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

no chyba nie te zlote desert igle?? :D ale w sumie to co sie pojawi juz bylo dawno zrobione :) (tzn przerobione na spr), chyba ze cos nowego sie znajdzie
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2003, 11:25
Post #52




AWAKEN Team (the water chip is in... )
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 75
Nr użytkownika: 177
Doł±czył: 11-01-2003

Hmmm a wiecie co... przydała by się ...
SUPER TAJAN BRON... dla jakiegos NPCka z random enkautnera ;) tak mnie naszło zeby zrobić... słomke plujkę:D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2003, 14:52
Post #53




SHM-0
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 76
Nr użytkownika: 84
Doł±czył: 22-11-2002

no to moze od razu gumke recepturke ktora by sie miotało w przeciwnika poślinione i zrobione w kulke kawałki papieru? ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 14-07-2003, 21:58
Post #54




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

jakies zyczenia dotyczace zbrojowni?? najchetniej przyjme propozycje gunow na amunicje taka jak: .45ACP, .44 Magnum, .357 Magnum, bo tej jest najmniej a chcialbym uniknac zeby znowu przez prawie cala gre uzywalo sie tylko 9mm, przez chwile 5.56 i 7.62 (no i na koncu 2mmEC i MFC)

lista usunieta bo jest aktualniejsza w nowym poscie
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 14-07-2003, 23:46
Post #55




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 756
Nr użytkownika: 9
Doł±czył: 03-11-2002

A ja po prostu powiem http://www.securityarms.com - jak potrzebujesz jakiejś broni, istnieje duże prawdopodobieństwo, ze ona tu jest :) Np. snajperka na amunicję 20ga :D

Np. do RealFT propuonuję wrzucić karabin Winchestera .44 Magnum. Albo np. karabin Armalon PC (przeróbka Enfielda No. 4 na amunicję pistoletową - 9mm para, .38, .44 Magnum, .45 ACP, .357 Magnum, 10mm, .40S&W zależnie od modelu).
Na .45 ACP to Liberator, jako nie wiele lepsza wersja Zip guna :)

PS. Żeby było śmiesznie proponuję wymyślić np. SMG na amunicję .44 Magnum :twist: Albo miniguna na amunicję 12ga :D

No i last but not least - na liście nie ma zestawu M29/M8. Natomiast Barrett zaliczyć należy do big gunsów... zresztą sam to sugerowałeś w rozmowie ze mną (apropos broni w PW) :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 15-07-2003, 00:11
Post #56




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

aktualna CZYTELNIEJ POSORTOWANA lista broni palnych:

SMALL GUNS:
pistolety:
automag III, beretta, browning HP, colt 45, colt anaconda, Colt SAA, desert eagle, FN 5-7, glock 17, glock 18, h&k mk23, medusa m47, colt python, colt trooper mkV, mateba, mauser, p14, p220, p245, redhawk, S&W 29, zip gun

pistolety maszynowe: fn p90, gepard, hk mp5, hk mp5k, hk mp5sd, hk mp7 pdw, hk ump, imi micro uzi, imi mini uzi, imi uzi, m3a1, mac-10, scorpio, steyr tmp, thompson

karabiny szturmowe: ak47, fn fal, hk g3a3, m14, beryl, c7 ft scoped, fa mas, fnc, hk g36, hk g36c, imi tar21, m16, m4a1, miniberyl, sa 80, sig sg 550, steyr aug, ak107, ak-74, aksu, hk g11

strzelby: ruger mini-14, pipe rifle, beretta 2barell, pancor, remington, super shorty, xm1014, caws

inne: m203 :D (moze dodac jeszcze m79 i od razu ten granatnik bebenkowy jako BG :) )

BIG GUNS
bron ciezka:
rpg, flamer, fn m249, fn mag58, hk mg3, hk mg36, imi negev, m60e3, rpk, sa 80 lsw, winda, browning m2, spodziewanka

SNIPING
karabiny wyborowe:
dragunov, amp ts drs-1, imi 99sr, l-96a1, m24, msg90, psg1, walther wa2000, barrett m82

snajperki maja 2 tryby strzalu single (dziala tak jak kazdy inny singiel, uzywa skilla small guns, z wyjatkiem barretta ktory uzywa big gunsow) oraz snipe (glupia nazwa ale nie moge nic innego wymyslec, uzywa skilla energy weapons przemianowanego na sniping)

a no i przedewszystkim dzieki za propozycje, poszukam wiecej o tym czyms Winchesterze .44 Magnum (ps. juz przerobilem zip guna i pipe rifle na .45ACP ze wzg na druzgoczaca przewage amunicji 9mm), a co do OICW to .. pomysle, przyznam sie ja go po prostu nie lubie :P ale jak znajde jakies ladne zdjecia to moze sie na niego skusze ;)

edycja: literowki i rozwiniecie niektorych pierdol
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 15-07-2003, 01:07
Post #57




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 756
Nr użytkownika: 9
Doł±czył: 03-11-2002

[QUOTE]Kroffa napisał

inne: m203 :D (moze dodac jeszcze m79 i od razu ten granatnik bebenkowy jako BG :) )
[/QUOTE]

M79 obowiązkowo, MGL MM1 jako small guns.

Aha, szczerze mówiąc przypisywanie snajperkom dwóch trybów strzału, kazdy korzystający z innego skilla jest nieco dziwne. Proponuję zrezygnować z czegoś takiego, na rzecz tylko jednego skilla. I zrobić side arms (smg, pistols, sawed off's) long arms (rifles, shotguns) no i big (heavy) weapons - (mg's, rocket launchers, flamers).

Bym zapomniał - żadnej tam windy tylko GAU -2B/A czyli nasz kochany minigun... min. siła 11. Browning M2 - min siła 10.

Aha, dało by się cos zrobić żeby wymagania co do siły broni malały, podczas strzelania z pozycji leżącej/kucajacej? Można by wtedy uznać, ze postać używa dwójnogu (leżąc) lub trójnogu (kucając). Oczywiście zalezne by było to od broni (M60 dwójnóg, Browning trójnóg itd). Oczywiscie najfajniej by było, gdyby taki trójnóg trzeba było rozstawic, ale nie jest to chyba możliwe (chodzi mi o to, by na rozstawienie trójnogu trzeba było zużyć parę APeków, 4-6).
Aha, jeśli w FT da się wprowadzać aż takie modyfikacje, to może podział akcji strzelania na wycelowanie i oddanie strzału, przy czym wycelowanie kosztuje np. 4 apeki dla karabinu a sam strzał 2... no i można go powtarzać w nieskończoność za te dwa apeki, aż postać nie zmieni pozycji, wejdzie do inwentory, oberwie itd... wiem, marzenia :D
Idąc dalej - możliwośc oddania strzału z biodra, bez celowania (czyli jakieś 3apeki dla karabinów). Oczywiscie celność spadała by drastycznie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 15-07-2003, 02:49
Post #58




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

[QUOTE]M79 obowiązkowo, MGL MM1 jako small guns.[/QUOTE] sie robi :)

[QUOTE]Aha, szczerze mówiąc przypisywanie snajperkom dwóch trybów strzału, kazdy korzystający z innego skilla jest nieco dziwne. Proponuję zrezygnować z czegoś takiego, na rzecz tylko jednego skilla. I zrobić side arms (smg, pistols, sawed off's) long arms (rifles, shotguns) no i big (heavy) weapons - (mg's, rocket launchers, flamers).[/QUOTE] nooo, nareszcie ktos rzucil jakims naprawde sensownym pomyslem! kupuje to! na miejscu prosze nie pakowac ;) (tylko mam jedno pytanie czy zwykla dwururka side arm czy raczej juz long?)

[QUOTE]Bym zapomniał - żadnej tam windy tylko GAU -2B/A czyli nasz kochany minigun... min. siła 11. Browning M2 - min siła 10.[/QUOTE] winda byla jako hold dla fallouta :) no ale zawsze mozna przenazwac, winda narazie wymaga 15 sily (czyli praktycznie tylko dla podkreconych robotow i mutantow) a browning m2 wymaga 11 (tak wyszlo ze wzoru ktory se wymyslilem z nudow, uwzgledniajacy kaliber oraz wage broni)

[QUOTE]Aha, dało by się cos zrobić żeby wymagania (*ciecie*) aż postać nie zmieni pozycji, wejdzie do inwentory, oberwie itd... wiem, marzenia [/QUOTE] noo niestety nie... to co mi tu przedstawiales troche przypomina mi jagged alliance ;P

[QUOTE]Idąc dalej - możliwośc oddania strzału z biodra, bez celowania (czyli jakieś 3apeki dla karabinów). Oczywiscie celność spadała by drastycznie.[/QUOTE] no moznaby dodac dodatkowy tryb strzalu "fast" za te 3-4 ap, ale problem w tym ze im wiecej trybow strzelania tym latwiej sie w chaosie bitwy (przynajmniej w ctb) zgubic... ale fakt faktem ze czasami tego brakowalo, kiedy wrog byl pod naszym nosem ale wiedzielismy ze jeden strzal to za malo :) pozniej beda fajne bajery w stylu 4 tryby strzelnia: fast, single, burst, full auto (a jak karabin ma lunete to jeszcze w sumie teoretycznie trzeba by bylo dodac scoped :D)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 15-07-2003, 11:40
Post #59




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 756
Nr użytkownika: 9
Doł±czył: 03-11-2002

Dwururka to raczej long.

Widzę, że do kwestii realizmu podeszłes jeszcze bardziej ostro niż ja (15 i 11 siły :))

Niemieniej jednak, żałuję, że nie da się czegoś zrobić w sprawie tych wymagań co do siły (tzn. żeby zmniejszały się leżąc etc). Moze masz jakiś pomysł jak to zrobić? Czy np. dało by się zrobić jakiś skrypt, który sprawdza, jaka broń ma postać w łapie i jaka jest jej pozycja. Przy odpowiedniej kombinacji (np. Browning i postać kuca) broń w łapce zmienia się na Browninga, tyle ze o min sile 7 (zamiast 11). No i jeśli postać zmieni pozycję, zmienia się też bron, z powrotem na te min 11 siły. Wiem, brzmi to beznadziejnie, ale co poradzić :)

Ew. przedmiot - tripod/bipod, który dodaje siły podczas trzymania w łapkach, ale tylko w pozycji leżącej/stojącej ;) I żeby nie było oszustw - działa tylko wtedy, gdy w drugiej łapce jest odpowiednia broń.

No Kroffa, rusz głową, ja tam się na moddowaniu FT wogóle nie znam, ale ty może coś wymyślisz :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 15-07-2003, 12:57
Post #60




aka. Kroffa
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 643
Nr użytkownika: 46
Doł±czył: 05-11-2002

niestety z tym lezeniem sie nie uda bo:
1 - w triggerach nie mozemy sprawdzic co sie dzieje z glowna postacia gdyz nie ma ona "tag name" a bez taga mozna odniesc sie tylko do calej druzyny
2 - nawet jesli by to jakos ominac, to mozna sprawdzic jaka ma ktos bron w lapie (zeby np. nie dostawal nie wiadomo skad + przy noszeniu noza) ale i tak nie ma jak dodac tych punktow sily :/
3 - nie da sie tez za bardzo "ukrasc" graczowi zadnego przedmiotu (w ten sposob za kazdym razem jakby sie polozyl dostawalby nowego browninga, ktory by nie znikal po wstaniu :) )

a z tripodami i bipodami to jest taki problem ze FT sprawdza jedynie pancerz czy dodaje on do sily i chyba nigdy nie sprawdza czy jakis przedmiot mialby dawac perka, przez co nei da sie zrobic ani noktowizora (dawalby night vision) ani np takowych okularkow jak w F2 (+1 do CH)... no a taki tripod jako pancerz to by bylo troche smieszne, nie mowiac o tym ze bysmy tracili odpornosci z noszenia pancerze :)

edycja: troche to chamsko wyszlo ze obalam wszystkie twoje kolejne pomysly, ale niestety FT jak widac ma sporo ogranicznen :| chcialbym dodac ze jestem bardzo wdzieczny za takie teoretyczne wsparcie :)

edycja2: no to teraz mam pytanie, czy m203 powinien byc side armem (bo mi sie wydaje ze tak) no i jakiego skilla powinny uzywac m79 (tu juz chyba long) a jakiego MGL
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

6 Strony < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Go¶ci i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 18-11-2019, 11:08