Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> info: Przedsmak technologii w Burzuazji

post 07-09-2005, 17:13
Post #1




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 881
Nr użytkownika: 1 297
Dołączył: 01-04-2004

Dzieki nowemu silnikowi i naszym uzdolnionym artysta w Burzuazji wystapia nowe technologie typu normalmapy, bumpmapy, glow, pelna obsluga DX9, shadery etc.
Grafika bedzie na wysokim poziomie o czym swiadczyc moga te screeny:

Odrazu mowie, ze sa to tylko przykladowe sceny, przy ktorych testowalismy wszystkie dostepne nam efekty. (musielismy spisac zalozenia co do ich tworzenia i wykorzystania - to mamy juz za soba, jestesmy krok dalej i od tygodnia tworzone sa konkretne obiekty do dema, ktorych tu narazie nie pokaze , ale na pewno jak juz zlozymy lokacje do dema pokazemy kilka screenow-filmow)


http://www.burzuj.svx.pl/uploads/post-12-1...-1125661030.jpg
http://www.burzuj.svx.pl/uploads/post-12-1...-1124967945.jpg
http://www.burzuj.svx.pl/uploads/post-12-1...-1124968021.jpg
tutaj jest przedsmak tych efektow
modele nie sa dokonczone, zrobione zostaly tylko na testy.

Sprobujcie sobie wyobrazic grafike z HL2, Doom w grze postapokaliptycznej w rzucie izometrycznym - tak bedzie wygladala Burzuazja.

Jezeli macie jakies pytania zwiazane z grafika etc, prosze pisac nowy watek.

edit Theya
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-09-2005, 20:30
Post #2




Drunken Master
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 614
Nr użytkownika: 266
Dołączył: 27-01-2003

Widze, ze Burzuazja bardzo mocno wyewoluowala :biggrin: - pamietam jeszcze pierwsze screeny, ktore wygladaly bardziej jak Fo2..
Teraz wyglada to, moim zdaniem, piorunujaco ;D

Into - odwalacie kawal porzadnej roboty.. do tego dzialacie jak burza :]

czekam z niecierpliwoscia na demo.. tylko czy moj komp to pociagnie? .. stad moje krociutkie pytanie: mozecie podac juz jakies info odnosnie wymagan sprzetowych?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-09-2005, 22:01
Post #3




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 881
Nr użytkownika: 1 297
Dołączył: 01-04-2004

o widze ze tylko 2 bledy zrobilem , dobra opcja , moze naucze sie szybciej pisac po polsku - thx Theya :)


CYTAT

Into - odwalacie kawal porzadnej roboty.. do tego dzialacie jak burza :]

bedziesz mogl to powiedziec jak zagrasz juz w gre :)

CYTAT

czekam z niecierpliwoscia na demo.. tylko czy moj komp to pociagnie? .. stad moje krociutkie pytanie: mozecie podac juz jakies info odnosnie wymagan sprzetowych?

Demo to troszku inna bajka.. albowiem jest tworzone specjalnie dla inwestora (nie wiadomo jeszcze czy bedzie to publiczne demo czy tylko na *zamowienie*, ale na pewno roznego rodzaju witryny dostana demo do recenzji. )
Po tym demie , jezeli uda nam sie podpisac umowe, prace nad silnikiem zostana bardzo zmodyfikowane, calkowicie inaczej bedziemy podchodzic do naszego silnika... zreszta co ja tu bede mowil:
- demo bedzie mialo spore wymagania sprzetowe (karta oparta na dx9 z shaderami przynajmniej 1.1 , 800MHX, 512 ramu)
- jezeli zdobdziemy inwestora - wymagania nie bede duze (na dzien dzisiejszy nie mozna ocenic dokladnie jakie one beda)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-09-2005, 13:08
Post #4




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 93
Nr użytkownika: 2 122
Dołączył: 15-04-2005

Jestem pod wrazeniem. Screeny wygladaja pieknie... tylko szkoda ze gra nie bedzie na multiplater :(

Ten post był edytowany przez YaneK: 11-09-2005, 13:09
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-09-2005, 14:23
Post #5




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 212
Nr użytkownika: 323
Dołączył: 24-02-2003

intoxicate >> demo dla inwestora ? :huh: myslalem ze to robicie tak dla siebie chlopaki, no tak z serca, zew krwi itp :D
Szukacie inwestora zeby pomogl wam zaawansowac gre technicznie (licencje itp) czy zeby płacil wam za robote (podejrzewam ze przejmujac projekt) czy tylko wydał gre ?
I ciekawym, jak sie zapatrujecie na sprzedaz w Polsce (podejrzewam ze o dystrybucji za granica nie ma co marzyc) ? Sami dobrze wiecie jak to jest z drugim obiegiem u nas. OK, zalozmy ze sie dogadacie z polskimi stronkami z torentami zeby nie dopuszczali BŻ, ale zostaje jeszcze eMule i inne klienty p2p ktorych nie da sie realnie przyblokowac (no chyba ze naiwnie wierzycie w ludzi) Macie zamiar wprowadzic jakies skuteczniejsze zabezpieczenia ?
Wydaje mi sie, ze chyba najlepszym dla was rozwiazaniem byloby wydanie BŻ w jakiejs taniej serii kioskowej (masówa) bez porywania sie na ładne, pudełkowe wydania (sporo kosztujace) zeby trafic na półki do Empikow itp Wtedy skazecie sie tylko na fanow ktorzy wiedza co chca kupic (zakładajac ze nie sciagna tego z sieci). Pozatym fakt taniego wydania moglby byc mocnym atutem w recenzjach, bo nie oszukujmy sie, realnie patrzac bedziecie "lekko" odstawac od czolowki swiatowej, wiec kazdy atut sie przyda.

edit - Theya
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-09-2005, 14:59
Post #6




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 881
Nr użytkownika: 1 297
Dołączył: 01-04-2004

CYTAT

myslalem ze to robicie tak dla siebie chlopaki, no tak z serca, zew krwi itp

no o czywiscie ze tak projektujemy..

CYTAT

Szukacie inwestora zeby pomogl wam zaawansowac gre technicznie (licencje itp) czy zeby płacil wam za robote (podejzewam ze przejmujac projekt) czy tylko wydał gre ?

zalezy jak sie dogadamy.
mamy kilka opcji w biznes planie. ale najkorzystniej dla nas:
- stworzenie firmy z budzetem, marketing i wydawanie gry - nie nasza broszka

CYTAT

podejzewam ze o dystrybucji za granica nie ma co marzyc

I tu sie mylisz. Nawet nie zdajesz sobie sprawy jak polska jest zacofana jezeli chodzi o dystrybucje gier... MY - nie bedziemy wydawac gry za granica, od tego sa inne studia ktore tlumacza gry (kolejne pieniadze) i wydaja je w swoim kraju. I tak sie sklada ze zagranica takich firm jest naprawde duzo. O wiele latwiej moglibysmy wydac Burzuazje na zachodzie niz tu w Polsce.

CYTAT

OK, zalozmy ze sie dogadacie z polskimi stronkami z torentami zeby nie dopuszczali BŻ, ale zostaje jeszcze eMule i inne klienty p2p ktorych nie da sie realnie przyblokowac (no chyba ze naiwnie wierzycie w ludzi) Macie zamiar wprowadzic jakies skuteczniejsze zabezpieczenia ?

erm... jestes chyba jedyna osoba ktora patrzy na to w ten sposob. Tu nie o to chodzi TeQuila... my nie bedziemy mieli NIC do zabezpieczen do piractwa, tym juz bedzie zajmowalo sie wydawnictwo. Nas to wogole nie bedzie obchodzic.

CYTAT

Wydaje mi sie, ze chyba najlepszym dla was rozwiazaniem byloby wydanie BŻ w jakiejs taniej serii kioskowej (masówa) bez porywania sie na ładne, pudełkowe wydania (sporo kosztujace) zeby trafic na półki do Empikow itp

Co do empika - tutaj mamy otwarte drzwi, nie moge nic oficalnie powiedziec na ten temat, nie wymagaj odemnie tlumaczenia z Jakimi firmami rozmawialismy i co uzgodnilismy, tutaj jedynie moge powiedziec: bedziesz mile zaskoczony.
Co do pudelkowego wydania: tylko takie wchodzi w gre, albowiem do gry dolaczony bedzie papierkowy RPG oparty na naszej mechanice + komiksy, kilka grafik, instrukcja i bardzo mozliwe ze odrazu pakiety z programami do modowania (a pozniej dodatek) - doszlismy juz tak daleko TeQ, ze nie mozemy teraz tego zmarnowac :)

CYTAT

Pozatym fakt taniego wydania moglby byc mocnym atutem w recenzjach, bo nie oszukujmy sie, realnie patrzac bedziecie "lekko" odstawac od czolowki swiatowej, wiec kazdy atut sie przyda.

Jak czytalbys wywiady, wiedzialbys ze bedziemy sie starac aby Burzuazja byla jak najtansza, chociaz znow: to nie zalezy od nas niestety.

CYTAT

Zainwestujcie w najnowszego Starforc'a

szkoda ze nie moge dawac ostrzezen na tej tablicy, wlasnie bys jedno dostal za bezsensowny Offtopic. (mam nadzieje ze Theya sie tym zajmie ;) )


Jak mowilem wczesniej - TeQuila, musisz czekac, a jak chesz wiecej info - zapraszam na priva.

Ostrzezen nie mozesz ale mozesz dac upomnienie, po kolejnym zglosic sie do kogos z SM.
Pisz staranniej.
Edit - Theya
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 11-09-2005, 15:35
Post #7




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 212
Nr użytkownika: 323
Dołączył: 24-02-2003

Z wypowiedzi wnioskuje ze rozmowy z dystrybutorem sa juz bardzo zaawansowane, moze juz nawet jakas przedwstepna umowa ? :rolleyes: Co jednak, jesli z jakichs powodow nie bedziecie mogli znalezc wydawcy, albo warunki ktore wam postawia beda bardzo niekorzystne (itp) Bedziecie starali sie wydac gre komercyjnie na wlasna reke ?
I jakiego rodzaju inwestora szukacie ? kogos w typie sponsora nie zwiazanego z branza czy jakies juz istniejace studio do ktorego chcielibyscie sie podczepic ? Imho jedno i drugie wiazaloby sie pewnie z koniecznoscia wprowadzenia zmian w waszej grze, no i ta druga mozliwosc wydaje sie bardziej prawdopodobna do spelnienia, dopiero po wydaniu samej gry :rolleyes:
Ciekawie to wszystko wyglada, polskich producentow crpg'ow (i pochodnych) jak na lekarstwo, pamieta ktos Nekrosoft ? hehe, po ich "Psach" zjeździlem pól Lodzi zeby dopasc kolejny ich twór (dosłownie) czyli The Troma Project :))))) (jest tutaj jeszcze ktos kto w to grał ?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-09-2005, 10:47
Post #8




Master of Disaster
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 393
Nr użytkownika: 431
Dołączył: 13-04-2003

troszke powtorze pytanie po TS, chodzi mi czy o to czy szukacie inwestora, ktory ew moze jeszcze cos wniesc do projektu jesli bedzie chcial (place wiec wymagam zeby bylo to to i to) czy szukacie po prostu sponsora ,ktory zaplaci za wydanie gry...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-09-2005, 11:22
Post #9




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 881
Nr użytkownika: 1 297
Dołączył: 01-04-2004

CYTAT

Co jednak, jesli z jakichs powodow nie bedziecie mogli znalezc wydawcy, albo warunki ktore wam postawia beda bardzo niekorzystne (itp) Bedziecie starali sie wydac gre komercyjnie na wlasna reke ?

Jak najbardziej. mamy kilka kontaktow ktore nam w tym pomoga. (jezeli chodzi o wydanie/produkcje plyt, i rozpowrzechnianie gry)

CYTAT

I jakiego rodzaju inwestora szukacie ? kogos w typie sponsora nie zwiazanego z branza czy jakies juz istniejace studio do ktorego chcielibyscie sie podczepic ?

Znowu zalezy... to jest TeQ troszku skomplikowane, bardziej niz moze sie wydawac. Jak narazie rozmawialismy z tymi i z tymi. Ale bardziej chcialbym pracowac jako studio developerskie firmy wydawniczej.

CYTAT

Imho jedno i drugie wiazaloby sie pewnie z koniecznoscia wprowadzenia zmian w waszej grze

Pamietaj, ze gra ktora wychodzi na polki sklepowe nie jest jeszcze skonczona - mozna powiedziec ze zmiany w tworzeniu nigdy sie nie koncza. Zdaje sobie z tego sprawe, nawet wiem ktore czesci projektowania/gry bysmy musieli zmienic :)

CYTAT

troszke powtorze pytanie po TS, chodzi mi czy o to czy szukacie inwestora, ktory ew moze jeszcze cos wniesc do projektu jesli bedzie chcial (place wiec wymagam zeby bylo to to i to) czy szukacie po prostu sponsora ,ktory zaplaci za wydanie gry...

Inwestor a sponsor to dwie rozne rzeczy, na tego drugiego nie mamy szans.
Jezeli chodzi o inwestora moze on sporo zmienic, ale nie musi - bo przeciez MY wiemy najlepiej o co chodzi w Burzuazji, wiec nasze zdanie bedzie najwazniejsze. Jezeli bedzie chcial cos dodac - zanalizuje sie sprawe i zarzuci sie mu odpowiedni dokument.

ale do tego jeszcze daleka droga:
- skonczenie projektowania swiata (wiecej niz polowa gotowa)
- skonczenie mechaniki (juz betka)
- fizycznie demo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 25-09-2005, 13:28
Post #10




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 687
Nr użytkownika: 2 139
Dołączył: 21-04-2005

Co do technologi... mozesz wymienic jakie technologie macie??


edit - Theya
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 28-09-2005, 09:37
Post #11




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 881
Nr użytkownika: 1 297
Dołączył: 01-04-2004

Jakie technologie?
- BumpMap
- PerPixelReflection
- Glow
- Refrakcja
- Animacja Tekstur
- Specular Lighting
- Dynamiczne Odbicia
- shadery dx9 (2.0)
- oparte na technologii dx9
- atlas terrain
- Depth of Field
- Motion Blur

bardziej wglebiac sie nie bede.

E:
wroce z pracy to posprzatam
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-09-2005, 15:39
Post #12




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 290
Nr użytkownika: 799
Dołączył: 20-08-2003

model robota mi sie podoba, choc sam pomysl moze nie do konca... kij tam

ile ma trojkatow (w low poly) i jaki rozmiar tekstury?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-09-2005, 16:11
Post #13




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 881
Nr użytkownika: 1 297
Dołączył: 01-04-2004

CYTAT

ile ma trojkatow (w low poly) i jaki rozmiar tekstury?

Ile ma trojkatow to Ci nie powiem, bo wlasnie mi baza online siadla
ale polycount na ta postac byl 3000
a tekstura jedna 512x512 i bump tyle samo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 17-07-2019, 03:45