Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

3 Strony  1 2 3 > 
Closed TopicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Ekwipunek i plecaki, Jak Wy to rozwiązaliście?

Ekwipunek i plecaki
 
Rozwiązanie pierwsze, [ 0 ] ** [0.00%]
Rozwiązanie drugie, [ 0 ] ** [0.00%]
Rozwiązanie trzecie, [ 0 ] ** [0.00%]
Rozwiązanie czwarte, [ 2 ] ** [22.22%]
Jak dobra kawa, zdejm kapelusz. [ 7 ] ** [77.78%]
Suma głosów: 9
  
post 02-05-2005, 13:47
Post #1




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Mam pytanko. Jak rozwiązaliście kwestię plecaków, worków, itp. w związku z ich wpływem na ekwipunek. I napiszcie które rozwiązanie podoba się wam najbardziej, i dlaczego?
1. Czy pomineliście całkowice tą kwestię, i zadowalacie się umieszczaniem przedmiotów w ekwipunku, jak takim, niezależnie jak by to w rzeczywistości wyglądało?
2. Czy (tu moja propozycja) każdy plecak, worek zwiększa udżwig gracza?
3. Czy przedmioty włożone do plecaka nic nie ważą, oczywiście do pewnej graniczy (to rozwiązanie to w zasadzie na jedno wychodzi z poprzednim)?
4. Czy (tu moja lepsza propozycja) ograniczyliście dostępny udźwig gracza, a każdy plecak, worek pozwala zwiększyć dostęny udźwig? Oczywiście do granicy udźwigu całkowitego gracza.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-05-2005, 19:53
Post #2




Czarny Król
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 579
Nr użytkownika: 20
Dołączył: 04-11-2002

Dlaczego zakladasz drugi taki sam praktycznie temat?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-05-2005, 21:36
Post #3




S.M.A.R.T.I.E.
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 147
Nr użytkownika: 1 501
Dołączył: 19-06-2004

Ab nie denerwuj sie...to ja mu poradziłem załozyc tu topic ;]

Niby obydwa tematy dotyczą tej samej rzeczy, ale tu chodzi bardziej o kwestie w PnP i rozwiazania MG...zależy nam na opiniach ludzi z zewnątrz, bo przyda nam sie to do naszego projektu :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-05-2005, 22:54
Post #4




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 15
Nr użytkownika: 1 166
Dołączył: 04-01-2004

wlasnie dzis sie nad tym problemem zastanawialem:D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-05-2005, 23:21
Post #5




Czarny Król
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 579
Nr użytkownika: 20
Dołączył: 04-11-2002

plecak moze byc traktowany jako pojemnik - czyli bez plecaka nie wezmiesz wielu drobnych przedmiotow...
Co do wagi - latwiej niesc ciezar na plecach... dlatego bez plecaka postac powinna miec 50-60% maksymalnego udzwigu
Co do udzwigu jako takiego - powinien byc duzo bardziej ograniczony niz w F1/2 - jeden zdrowy dorosly mezczyzna moze niesc jedna rakietnice i z trzy pociski... ale to maks... w PA niech bedzie udzwig np 50kg (nie liczac masy zbroi) ale ograniczenia narzucac musi przestrzen - nawet jesli postac na PA zarzuci plecak (LOL) to nie zmiesci do niego dwoch bazook i bozara ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-05-2005, 01:27
Post #6




First to Fight!
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 633
Nr użytkownika: 1 860
Dołączył: 07-01-2005

stuffy w fallaucie zupelnie inaczej sie traktuje "u mnie" niz w WFRP.. darowalismy sobie stonesy i cale zagadnienie inventory and stuff wzielismy bardziej na logike.. moim zdaniem zupelnie bez sensu jest sie meczyc z kolejnymi liczbami i tabelami.
Po prostu nie wazne jak sie starasz to nie obwiesisz sie 4 minigunami bedac humanem mimo ze ma nawet 9 ST. Jest to wszystko kwestia obciazenia + miejsca ktore dany stuff zajmuje. Zanim wyszedl PnP stworzylem wlasny system oparty w pelni na falloucie, za maly bylem zeby skads wziac SPECIAL wiec wymyslilem wszystko sam. I kazdy stuff cos wazyl (cos lekkiego to od 0,1 do 2,0, a naprawde ciezkie cus to juz bylo 10 [by sie nie cackac zazwyczaj zaoraglalo sie ciezar) Nastepnie po uzgodnieniu z kolegami po prostu dodalem wspolczynnik slotow, dopisalem ile slotow zajmuje jaka bron (pistol to byly 2-4 sloty, natomiast minigun/ bazooka/metal armor [nie na sobie] juz 9-12 a nawet 15)
Zatem plecak dodawal sloty + zwiekszal procentowo obciazenie bodajze o 5%, jednak wazniejsze byly sloty. chlebak mial 20 slotow (kazdy granat zajmowal 1 wiec mogles miec torbe granatow) jednakze ze wzgledu na wlasny "carry weight" mogl udzwignac max 15kg (chyba) do tego dawal 5% do ogolnego carry weight'a...
Jest to poniekad meczace ale ostatnio sam sie zastanawialem co zrobia gracze jezeli jakims cudem rozwala (to tylko takie przypuszczenie) 30 raiderow ... nagle zostanie im MASA sprzetu (uszkodzonego) do "zlootowania"(sorry, za duzo Ultimy Online ;) )a co najwazniejsze do sprzedania (ale gdzie znajda kupca ktory z checia kupi np. 30 10mm Pistol[ale to juz inna historia]) NAWET JEZELI WYGRAJA i jakos to przezyja to teraz nie podniosa przeciez wszystkich stuffow bo to wszystko za duyzo wazy, a nawet jezeli podniosa to po chwili musimy sobie wyobrazic grupke ludzi ktorzy maja po 5 pistoli w pasach i kilka rifle'ow na plecach co jest totalna KICHA... system slotow mozna szybko opracowac wspolnie z graczami i racej wiekszosc slotow mozna wyliczyc z wagi danego przedmiotu.. ale sa tez wyjatki...
Nie pamietam konkretnie jak ale jak odbiore od kolegi moj podrecznik to napisze jak to zrobic :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-05-2005, 02:03
Post #7




Czarny Król
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 579
Nr użytkownika: 20
Dołączył: 04-11-2002

Mniej wiecej o to mi wlasnie chodzilo :)
Tylko pominalem "wytrzymalosc" plecakow/toreb (bo miniguna plecak nie uniesie....)
Czy trzeba liczyc sloty? Ja w ogole nie przepadam za liczeniem, kostkami, statystykami itd. wiec dla mnie wystarczy, jak MG bedzie myslal... gracze tez ;) - i nie beda chcieli nosic dwoch minigunow (chyba ze miniguna we dwoch ;))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-05-2005, 02:37
Post #8




First to Fight!
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 633
Nr użytkownika: 1 860
Dołączył: 07-01-2005

jakby sie uprzec to da sie podniesc i takie 4 miniguny... mozna je nawet powiesic na lancuchach ale pamietajmy ze miedzy miastami jest minimum ki9lka tygodni albo miesiacy drogi,to kupa czasu. To nie sa zawody strongman by przejsc 100m z 4 minigunami... widz ze kolega tez nie lubi statow :) is gut. Jednakze Fallout bez statystyk to juz nie do konca fallout (jak sie spojzy na mine gracza ktory robi takie smieszne "COOOOO?" gdy sie dowiaduje ze za strzelanie w TOTALNEJ cienosci ma penalty do small guns - 100 to od razu robi mi sie lepiej[ nie wspominajac o AC i innych mod/])
Jezeli grac bez kosci to najlepszym systemem do tego jest V:masquerade w ktorym brak kosci zupelnie jakos mi nie przeszkadza, natomiast fallouta bez kosci jakos sobie nie wyobrazam.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-05-2005, 11:42
Post #9




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 672
Nr użytkownika: 1 972
Dołączył: 22-02-2005

Wprowadziłem 2 parametr do przedmiotów o nazwie Wielkość- hyba to logiczne że nawet super mutant nie udzwignie 5 dział samobieżnych. Plecak jest wymogie inaczej osoba ma bardzo małą pojemność. A tak to żadlp rozdaje przedmioty graczom
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-05-2005, 12:36
Post #10




SHM-3
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 993
Nr użytkownika: 872
Dołączył: 09-09-2003

Torby/ plecaki itp. powinny najbardziej "zmniejszac" ciezar drobnych przedmiotow. A co do big gunow to jakos ciezko byloby znalesc na nie plecak. ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-05-2005, 13:38
Post #11




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Widzę że większość jest za rozwiązaniem: każdy przemiot ma wagę i wielkość, a każdy plecak pozwala unieśc pewną masę i wielkość.
Zobaczymy jeszce co nam Aigam pokaże ciekawego, ale ja już znam odpowiedź. Zrobię system uwzględniający wagę i wielkość, do Falla PnP (oczywiście do Wersji Autorskiej).

Ten post był edytowany przez Wędrowca: 03-05-2005, 19:00
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-05-2005, 23:42
Post #12




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 379
Nr użytkownika: 1 974
Dołączył: 23-02-2005

Ja jestem za tym by zaleznie od zrecznosci gracz mogl uniesc pewna liczbe przedmiotow. Plecak by zwiekszal ilosc przedmiotow jaka moze niesc gracz. Tekturowe pudla sa lekkie ale trudno wziasc wiecej niz cztery i niesc, chyba ze sie je zlozy, wiec mozna tez robic test na sztuke przetrwania czy uda sie "skompresowac" dany przedmiot.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-05-2005, 23:59
Post #13




Czarny Król
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 579
Nr użytkownika: 20
Dołączył: 04-11-2002

Mozna duzo... tylko po co liczyc pol godziny czy uda sie wziac ten karton jeszcze czy nie? ;)
To jest przypadek wlasnie, gdzie potrzeba "myslenia" - jak postac osiagnie max. ciezar ladunku i zajmie to max. ilosc slotow, to tes zlozony karton na dobra sprawe i tak powinna wziac ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 04-05-2005, 00:27
Post #14




SHM-3
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 993
Nr użytkownika: 872
Dołączył: 09-09-2003

No wiadomo, ze aby sesji sztucznie nie przedluzac takie obliczenia powinno sie stosowac jedynie w kwestiach spornych. Normalnie powinno sie max udzwig liczyc "na oko" bo wiadomo, ze 3 rakietnic nie uniesiesz.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-05-2005, 12:31
Post #15




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Ten przykład z pudłami jakiś dziwny jest.

Mam pomysł przeżućmy się z funtów na kilogramy. Nie będzie ciężko broń i pancerze przeliczyć. Każdą masę wystarczy podzielić na pół. Mi ciężko jest sobie wyobrażać ciężary w funtach i myślę że innym polakom też. Gdybyśmy się już na kilkogramy zdecydowali, to możemy dalej wszystie zasady wymyślać, chyba będzie łatwiej. Co wy na to?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-05-2005, 13:01
Post #16




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 379
Nr użytkownika: 1 974
Dołączył: 23-02-2005

Chodzilo mi o to, ze cos moze byc lekkie ale nieporeczne do transportu. A kilogramy sa najbardziej wskazane, funty to zbyt egzotyczny system jak na polske, a tak kazdy bedzie wiedzial ile co wazy.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-05-2005, 18:06
Post #17




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Proponuje teraz ustalić wzór dla całkowitego udźwigu gracza: (10+10xSI)kg. W prawdzie powinno być 12,5, ale wydaje mi się że od byłą za duża liczba. Zwłaszcza że broń i pancerze nie są wcale takie ciężkie.

A jako wzór na dostępny, podstawowy udźwig gracza, tj. gracza który ma na sobie zwykłe ubranie, buty i pasek: (4xSI)kg. Z tym tylko że ubranie, pancerz i plecaki nie podlegają tym ograniczeniom i nie doliczają się do tego granicznego udźwigu (one liczą się do całkowitego udźwigu). Do tego udźwigu liczyć się mają tylko niesione przedmioty (broń i inne)(które także liczą siędo całkowitego udźwigu).

Plecaki i torby zwiększały by dostępny udźwig gracza.

Teraz trzeba rozmiary przedmiotów. Proponuje przyjąć za jednostkę pistolet. Apteczka miałą by wielkość-2, torba lekarska-4. Karabin-4, miotacz ognia, bazuka, bozar-6. Pancerze muszą być jeszcze większe.

Jak się nad tym dobrze zastanowić to dochodzę do wniosku, że nie da się okręslić liczbowo ile można unieść jednostek wielkości. Bo jeżeli ustalimy że na przykład w kieszeni można unieść przemiot o wielkości 1, to mając dwie kieszenie można by wziąść apteczkę, która się do kieszeni nie zmieści. Każda próba określenia liczbowow ile może wziąśc gracz objętości, skończy sie podobnymi absurdami. Tak więc można określić jedynie wielkość przemiotów, a to czy gracz da je rady unieść, można rozstrzygnć jedynie urzywająć mózgu.

EDIT:
Po przemyśleniu, stwierdzam że można jedynie określić jaka wielkość mieści się do plecaka, torby, kieszeni, buta, itd. i jaka jest wielkość poszczególnych przedmiotów. Wtedy w rubryce ekwipunku zapisywało by się gdzie co się znajduje, np: że pistolet znajduje się w plecaku, waży tyle i zajmuje tyle miejsca. Przy plecaku zapisywało by się ile zajął miejsca.

Ten post był edytowany przez Wędrowca: 06-05-2005, 20:37
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 15-05-2005, 14:32
Post #18




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 299
Nr użytkownika: 1 885
Dołączył: 20-01-2005

Czy nikt nie ma już nic więcej do powiedzenia w tej sprawie??
To ja powiem, może nie dostanę ostrzerzenia. Chciałem trochę sprostować swój poprzedni wywód, a raczej tok myślowy. Mianowicie doszedłem do wniosku że nie warto dodawać drugiego wsółczynnika do udźwigu. Wystarczy udźwig maksymalny. A plecaki na uwig nie będą miały wpływu, ale same też będą ważyć. Natomiast aby wziąść jakiś przemiot musimy go gdzieś umieścić, w plecaku, w bucie, za pasem. MG zdecyduje o tym czy dany przemiot da się wsadzić tam gdzie che gracz. Jeżeli nie będzie się go nigdzie dało wsadzić, to gracz nie może go zabrać ze sobą (o tym decyduje MG). Plecaki będą dawać tylko dodatkowe miejsce na rzeczy które gracz che wziąść. I chyba to było pierwotnym założeniem twórców Fallouta 1 (ale im nie wyszło). Poniżej zamieszczam fragment z Podręcznika do Fallouta PnP Edycji Autoskiej, dotyczący udżwigu.

Załączony/e plik/i
Dodany plik  Ud_wig.doc ( 21.5k ) Liczba pobrań: 169
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 15-05-2005, 16:01
Post #19




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 379
Nr użytkownika: 1 974
Dołączył: 23-02-2005

No czyli tak jak ja mowilem. Po co tyle kombinowac.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 15-05-2005, 16:07
Post #20




S.M.A.R.T.I.E.
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 147
Nr użytkownika: 1 501
Dołączył: 19-06-2004

Kuna...nie sztuka jest wziasc pierwsza lepsza odpowiedz ktora sie nawinie (najczesciej okazuje sie ze nie jest ani pierwsza ani lepsza - zupełnie jak kobieta :P)...ale rozwazyc wszystkie i swiadomie wybrac najlepszą ;)... :13:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 Strony  1 2 3 >
Closed TopicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 19-09-2019, 16:46