Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> FAQ: Narzedzia do moddingu, problemy, uruchamianie, obsluga

post 08-01-2006, 00:24
Post #1




Wasteland Demon
Group Icon
Grupa: Administrator
Postów: 2 692
Nr użytkownika: 351
Dołączył: 08-03-2003

Mapper

Pyt.: Kiedy próbuję edytować prototypy i zapisywać je, wyskakuje mi bład.
Odp.: Sprawdz, czy w pliku mapper.cfg sekcja [Mapper] wyglada tak:
CODE
[mapper]
default_f8_as_game=1
fix_map_inventory=0
fix_map_objects=1
ignore_rebuild_errors=0
librarian=1
override_librarian=0
rebuild_protos=0
run_mapper_as_game=0
save_text_maps=0
show_pid_numbers=1
sort_script_list=1
use_art_not_protos=0


Pyt.: Jak usuwac sekretne blokujace hexy?
Odp.: Aby skasować dowolny specjalny obiekt należy wybrać z menu tools opcję 'togle block obj...'. Pojawia nam się wszystkie specjalne obiekty ale z grafika.
W tym widoku zwykłe blocking hexy nie sa czerwone tylko zielone z litera S (Secret Blocking) lub żółte z literami SAI (Secret Auto Invisio) i mozna je bez problemu kasowac jednym kliknieciem myszki.

Pyt.: Chce robic cos w mapperze, lecz nie moge wypakowac mastera!
Odp.: Aby uzywać mappera nie trzeba wypakowywać master.dat mapper sam sobie wypakowuje potrzebne pliki(mowie o oryginalnym mapperze interplaya).

Pyt.: Bawie sie protosami interplay. mapper mi nie chodzi i chyba wszytko bede musial reinstalowac.
Odp.:Przed dodawaniem trzeba przegrać do katalogu proto/critters (jezeli critera dodajesz, jezeli item do proto.items itp) odpowiedni plik *.lst z master.dat.
Bo mapper tworzy zły plik *.lst. Dodaje tylko nowo utworzony prototyp pod aktualnym numerem.

Pyt.: Po zainstalowaniu windowsa xp (wczesniej mialem 98 i wszystko dzialalo) mapper nie działa.
Reinstalowałem i mappera i Fallouta. Na początku kiedy płyta od F2 byla w cederomie, wyswietlał "cold not load text fonts", czy jakoś tak.
Wpisałem w pliku mapper2.cfg ścieżkę do pliku master.dat. Teraz nie wyswietla zadnego komunikatu, ale wlacza sie, robi sie czarny ekran i wyłącza.
Odp.:
Fallouta zainstaluj w głównym katalogu, tzn na przykąłd tak:
CODE
X:\Fallout2
, gdzie X oznacza literę dysku, na którym zainstalowałeś grę (c,d,e itd).
Powinieneś mieć zainstalowaną full wersję, tzn pliki master.dat i critter.dat powinny być na dysku.
Teraz dopiero zainstaluj mappera, jako drugiego po falloucie. Mapper sam dokona odpowiednich wpisów ścieżek do plików Fallouta.
Jesli to nie pomoglo upewnij sie, ze w pliku mapper.cfg znajduje sie fragment:
CODE
[system]
art_cache_size=261
cdlock=
color_cycling=1
critter_dat=X:\Fallout2\critter.dat
critter_patches=X:\Fallout2\data
cycle_speed_factor=1
executable=mapper
free_space=0
hashing=1
interrupt_walk=1
language=english
master_dat=X:\Fallout2\master.dat
master_patches=X:\Fallout2\data
scroll_lock=0
splash=1
times_run=1


W miejsce 'X:\Fallout2\' wpisz poprawna sciezke do plikow gry na Twoim kompie...

Inne programy

Pyt.: Czy są jakieś programy do instalacji modów na kompie? Jeśli tak, to jak się nazywają i gdzie mogę je znaleźć?
Odp.:Tak. Pomocny bedzie Mod Runner, ktorego mozesz znalezc na Fallout Modding Centre.

Pyt.: Czy mogę mieć "zainstalowane" 2 mody na raz? bo widać nie wystarcza że drugiego nazwę patch001.
Odp.:Tak, do tego m.in. sluzy Mod Runner...

Pyt.: Czy sa jakies konwertery plików mp3 do formatu acm?
Odp.:Przekonwertuj MP3 na WAV, a potem uzyj WAV2ACM:
http://fallout.scifi.pl/pliki/narzedzia/wav2acm.rar

Pyt.: Czego potrzebuje do modyfikowania Falloutow?
Odp.:Wszystkie potrzebne programy, samouczki i inne potrzebne rzeczy znajdziesz na FMC.

Ten post był edytowany przez Deat(c)hClaw: 01-04-2007, 19:30
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 07-12-2019, 07:33