Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ Legendy Sceny _ DargH

Napisany przez: Obsydian 30-12-2008, 11:10

DargH - Michał Chmiel aka Misiek

user posted image

Profil: Obecny na Shamo od 03-11-2002 (dzień oficjalnej premiery Shamo), numer użytkownika 14. gunthug.gif Rocznik 1982.

1. Historia

1.1 Michał staje się postnuke

Utalentowany moder. Zyskał duży rozgłos dzięki swemu pierwszemu wiekopomnemu dziełu, jakim była pełna modyfikacja Fallout Tactics - znana pod tytułem AWAKEN. Ale wszystko od początku... baby.gif Jego przygoda z post-apokalipsą i Fallout'em zeszła się w tym samym roku co premiera Fallout 2, czyli 1998r.. Jak sam wspomina: Od kiedy tylko pamiętam zawsze interesowały mnie klimaty post-apo. Zagrywał się w Fallout'y dniami i nocami, wołami nie można go było odciągnąć od tego cuda. Wtedy też zaczęły rodzić się w jego głowie pierwsze nieśmiałe myśli o lekkim stuningowaniu Fallout 1, niestety jak na owe czasy nie było to możliwe do zrealizowania. Jednak te pierwsze przeciwności losu tylko spotęgowały efekt oczarowania i przerodziły się w Falloutofobię radioactive.gif . Zaraził nią swoich dwóch dobrych znajomych i podjął wraz z nimi próbę modyfikacji Half Life'a, niestety nigdy nie ujrzała ona światła dziennego. Jednak przy tej pierwszej większej moderskiej próbie miał miejsce istotny historyczny fakt, który później złożył się na większy sukces, mianowicie - wtedy powstała nazwa Awaken wub.gif . Została ona wkrótce potem wykorzystana w epokowym dziele pod szyldem Vault-Tec Games. Nie było to jednak pierwsze i ostatnie dziecko tamtych czasów. Drugim dzieckiem był nick. Przestał być Michałem Chmielem aka Miśkiem, a został DargH'em znanym pod nim do dziś dnia. Geneza powstania aliasu nie jest specjalnie zawiła, a powstała w wyniku słuchania ciągłych “argh!” _pobity.gif krzyczanych przez przerażonych naukowców z kompleksu Black Mesa. Tak wyglądały czasy w których działała Krypta 13, jedyne większe medium dostępne na modemie rozwijającym porażającą prędkość 25,6.


1.2 Fallout'y przygarniają bękarta

Niedługo po skończeniu Fallout 2 (a było to dość późno bo w 2001r.: [niestety – jak na owe czasy niemożliwe było dla mnie ściągnięcie, kupienie czy zdobycie w kolarstwie przez plotki mojej osobistej kopii - DargH], zaczął bacznie śledzić napływające informacje na temat trzeciego w kolejności Fallout'a. A jak już wszyscy dobrze wiemy – trzecim Fallout'em nie był. Bardzo ciepło przyjęty po demie, a po wypuszczeniu pełnej wersji Fallout Tactics został okrzyknięty kuzynem w rodzinie chair.gif . Nie stanęło mu to jednak na przeszkodzie aby zdobyć własną kopię prosto ze Zjednoczonego Królestwa [przywiózł mi znajomy brata z GB - DargH]. Lecz jak to często bywa z kolejnymi odsłonami kultowych gier, niosą ze sobą spore nadzieje jak i wielkie rozczarowania. Niestety zarówno Fallout Tactics jak i konsolowy Fallout Tactics: Brotherhood of Steel tak rozemocjonowały scenę, iż nastąpił jej częściowy podział. Na tych którzy byli wierni kanonowi w postaci Fallout i Fallout 2 oraz tych którzy identyfikowali się z nowym dziełem jakim był Fallout Tactics, byli również tacy którzy znaleźli się między młotem, a kowadłem. Był to w dalszym ciągu rok 2001. Przyniósł on wraz ze sobą już nieco lepsze modemy, które to DargH wykorzystywał do łączenia się w celu śledzenia zmian na stronach porno _piwko3.gif , krypty 13 i nowego narybku w postaci – wasteland.3d.pl (NIEBIESKI). Nieco później osiedlił się na forum tytan.org. Lecz to co działo się potem wołało o pomstę do nieba…


1.3 Wpełza na scenę

Było to dokładnie 7 lat temu (2002r.), kiedy to już tytan.org działał pełną gębą, każdy przegryzł się przez Fallout'a Tactics'a, a Andrzej Lepper zaczynał się rozkręcać na krajowej siódemce. Był to czas kiedy, DargH wkroczył cicho i skromnie w życie scenowe. Pewnie tylko najstarsi górale pamiętają, iż zabierał głos na temat polonizacji Fallout'a - niestety inicjatywa nie pokryła się z pokładanymi w niej oczekiwaniami i plan spalił na panewce. Mniej więcej w tym samym czasie w serwisie wasteland.3d.pl pojawił się pewien mod. Mod ów na tyle zaintrygował osobę DargH'a, iż postanowił on zagłębić się w niekończących się otmętach zawiłości Edytora Fallout Tactics. A nosił on nazwę REAL MOD, było to coś w rodzaju R6 czy CS. Tak więc, pierwszą modyfikacją był mod do REAL MOD’a – jakkolwiek dziwacznie to nie brzmi ;]. Jednak wgryzienie się w strukturę i sposób funkcjonowania edytora na tyle nim zawładnęły, że w późniejszym czasie używając dzieła Sonic’a stworzył demo modaktóregonazwyniepamiętam (było to kilka misji w stylu R6).


2. Działalność scenowa

2.1 Awaken my child, czyli rzecz o walce z przeciwnościami losu

Końcówka 2002r. - aby być bardziej precyzyjnym to dodam, że jest to październik - przynosi ze sobą oficjalny komunikat o dużej modyfikacji Fallout Tactics - Awaken. Tak jak i podstawowa wersja, tak i modyfikacja zostaje dość sceptycznie przyjęta przez środowisko. Jednak nie wszyscy pozostali sceptykami, bowiem znalazł się ktoś kto docenił w pełni dzieło i zaufał. Był to niejaki Kroffa _piwko.gif (znany dziś na Shamo jako kazik_). Był on jednym z redaktorów wasteland.3d.pl, który jako jedyny wykazał chęć aktywnej współpracy nad modem. Awaken w tamtych dniach nie miał jeszcze klimatycznych sprite'ów (grafik) i zawierał tylko pierwsze 4 lokacje. Wkrótce po tym do składu dołącza Kmieciu4ever _piwko4.gif mający perka BURZAMÓZGÓW na 9 poziomie - prawdziwa Doda Elektroda Fallout'a Tactics'a ;]. Obaj Panowie - Kroffa i Kmieciu - należeli do klanu Fallout Tactics, który tytułował się WASTED, a swą władze piastowali pod adresem wasted.prv.pl wraz z inną znakomitością jaka była postać DrPotf0r'a (ale o nim niebawem). Wszyscy Panowie wytężali muskuły i prężyli mózgi. Kroffa sklecił stronę www i pierwsze grafiki, natomiast Kmieciu testował, poprawiał i rozdawał motywujące kopniaki. W miarę jak Awaken się rozrastał, zaczął nabierać kształtów totalnej konwersji. Starego i słabego fabularnie Fallout'a Tactis'a zastąpiono czymś naprawdę klimatycznym. Do ekipy dołącza kilka pomniejszych postaci oraz Ci, którzy wytrwali do końca (wszyscy zostali wymienieni w creditsach). Niestety jak to w przypadku wielu amatorskich projektów bywa, data premiery nigdy nie jest terminem wiążącym i zmienia się. Ilość bugów mnoży się niczym fretki malezyjskie. Tytan.org zalicza glebę axesmiley.png (nie pierwszą) i wędruje do piachu na jakiś czas. W tak zwanym międzyczasie powstaje Shamo (1 listopad 2002r. - oficjalnie 3 listopad), zwane również bardziej zgryźliwie szambem ;]. Koniec końców prace nad Awaken ustają i dnia pańskiego 1 kwietnia 2003r. ma miejsce oficjalna premiera. Sześć dni później pojawia się w sieci. Przez jakiś czas po premierze wypływają jeszcze różnego rodzaju przeciery i konfitury, ale i je udaje się zaklajstrować do uzyskania łatki nr 1.32. Awaken okazuje się być sukcesem otrzymując średnie noty rzędu 8.5/10. Pomaga mu zapewne fakt że jest pierwszym tak ogromnym projektem niezależnym w świecie Fallout'a. W efekcie, niesiony na fali sukcesu, kilka miesięcy później Awaken trafia na krążek DVD Fallout SAGA - wedle inicjatywy polskiego wydawcy CDPojekt. Na koniec wypada rzec, iż są ludzie którzy grywają weń do dziś dnia. A DargH zobowiązuje się do wypuszczenia łatki oznaczonej nr 1.5, w oparciu o doświadczenia zebrane przy kolejnym projekcie autorstwa Vault-Tec Games czyli: Darkfall.

http://mod-awaken.webpark.pl/index_pl.html


3. Kalendarium projektów

3.1 Projekty Fallout'owe

2002 – mod do REAL MOD’a – pierwsza styczność z edytorem FT,
2002 – demo moda bez nazwy - ktoś pamięta?,
2002 – pierwsza wzmianka o Awaken,
2003 – premiera Awaken,
2006 – pierwsze informacje o Darkfall,
2009 – wydanie Darkfall ;].


3.2 Inne Projekty

2004 – projekt filmowy Necropolis – nawiązujący do klimatów post-apo,





2008 – project filmowy Darkfall – luźno czerpiący z gry S.T.A.L.K.E.R. film treningowy - http://darkfallmovie.eu/
2009 – projekt filmowy Wishgranter – robocza nazwa, luźno oparty o książkę braci Strugackich.


3.3 Współpraca

1982-1983 - SB bag.gif.


4. Ciekawostki

4.1 Czy wiesz, że?

Projekt Darkfall powstanie i zostanie wydany na pohybel tym którzy w to nie wierzą!


4.1 Czy zdajesz sobie sprawę, że?

Tworzenie tak ogromnego i rewelacyjnego moda pochlania ogromne ilości czasu których niestety nie posiadam ze względu na wyzysk kapitalistycznych bestii… - DargH.


4.3 Czy potrafisz?

Wypić tyle piwa co DargH?


Źródła:
- DargH
- moja pamięć ;]

Komentarz od autora opracowania: Starałem się jak najwierniej i obiektywniej odtworzyć wszelkie daty i wydarzenia związane z osobą DargH'a, jednak zdaję sobie sprawę, że mogą być nieznaczne różnice +- miesiąc. Ze względu na to, iż opisywane wydarzenia miały ładnych parę latek wstecz myślę, że mi to wybaczycie. W razie odkrycia rażących błędów proszę o korektę. - Obsydian.

TO BE CONTINUED...
w między czasie możecie komentować ;]

Napisany przez: kazik_ 05-01-2009, 18:29

Czytając historię Awakena normalnie się wzruszyłem, szczególnie po odwiedzeniu jego stronki wink.gif

Napisany przez: Obsydian 05-01-2009, 18:43

Kroffa moje szczere gratulacje ;] bez Ciebie i DargH'a nie było by Awakena ;]

Napisany przez: Gaator 06-01-2009, 21:37

Gdyby DargH miał zgraną ekipę, odpowiedni silnik, wsparcie finansowe .. dostalibyśmy wreszcie grę postapo nie okraszoną wstawkami dla "małolatów"(bez urazy oczywiście), potrafiącą uzależnić od siebie..
Tak mi się nasunęło, gdy czytałem powyższe..

Cieszę się, że mogę pracować z Legendą Sceny smile.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)