Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> [F3] Porady odnośnie GECK-a, Dla pracujących w pocie czoła modderów.

post 27-02-2009, 20:16
Post #1




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 22
Nr użytkownika: 9 694
Dołączył: 13-02-2009

(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)Temat ten ma być swoistym FAQ dla modderów i/lub zbiorem różnych porad. Z konkretnym pytaniem odnośnie modowania lepiej jest założyć nowy temat - a najlepiej na forum Nexusa, bo tam najszybciej otrzymacie odpowiedź na swoje pytanie. :P

(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)Na pierwszy ogień zarzucę LINKIEM DO GECK WIKI (po angielsku) oraz drobną poradą...

(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)Irytuje Cię to, że GECK tak długo się wyłącza po kliknięciu krzyżyka w prawym górnym rogu? W takim razie istnieje pewna i szybka metoda na znaczne przyspieszenie tego procesu.
(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)1) Zapisz swojego moda (koniecznie!);
(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)2) Na liście obiektów z gry (po lewej) zjedź na sam dół i kliknij "All";
(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)3) Kiedy wyświetli Ci się lista, kliknij u góry na przycisk posegregowania obiektów wedle ich modelu.
(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)Voila! Wyskoczy Ci wtedy komunikat o wystąpieniu problemu z programem i nastąpieniu jego zamknięcia. Po kliknięciu "Nie wysyłaj" GECK zamknie się natychmiast - a Ty nie stracisz żadnej ze zmian wprowadzonych w swoim modzie (o ile Ci się nie zapomniało spełnić punktu 1). Prawda, że proste?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-02-2009, 22:53
Post #2




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Napisała do mnie pewna osoba z prośbą o pomoc. Od razu przepraszam, że tak długo nie odpowiadałem. Niestety byłem zajęty i nie odwiedzałem długo forum. Oto treść (niezbyt prywatna, więc zamieszczam ją tutaj) może przeczytanie tego komuś się przyda:

QUOTE
Chciałbym prosić o pomoc z GECK. Czy mógłbyś mi powiedzieć jak sie ustawia NPC bo moi tylko stoją w miejscu i nic nie robią. Szczególnie chodzi mi o handlarzy z którymi mam największy problem i interesuję sie jeszcze jak ustawić strażników którzy patrolują teren i na atgresje odpowiadają agresją oraz zwykłych mieszkańców którzy gdy coś sie dzieje uciekają. No i jeszcze nie wiem jak otwierać drzwi za pomocą terminali lub paneli. Chyba poprostu nie znam skryptu.


Trzeba po prostu wybierać gotowe skrypty AI z listy. Nie wiem jakie to będą, nie sprawdzałem. Dobranie odpowiedniego faktycznie czasem wymaga czau i eksperymentu. Ale ogólnie są one dość jasno nazwane : skrypt dla strażnika, mieszkańca, terminalu ( w tym przypadku trzeba jeszcze wskazać ID teleportu, lub zwykłych drzwi). No niestety, trzeba troszkę pokombinować.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 28-02-2009, 13:46
Post #3




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 22
Nr użytkownika: 9 694
Dołączył: 13-02-2009

(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)W Oblivionie mieliśmy możliwość tworzenia zaklęć o zdefiniowanych przez nas efektach - działały one na zasadzie odpowiednio dostosowanego do tej funkcji, stworzonego przez nas skryptu (Script Effect). No cóż, w F3 też mamy coś takiego, lecz Bethesda nieco zmieniła sposób tworzenia takich "zaklęć".

(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)Jak pewnie wiecie, pierwotnie wystarczyło napisać skrypt z "Begin ScriptEffectStart" oraz zaznaczoną właściwością "Script Effect", a następnie wejść do tworzonego zaklęcia/magicznych właściwości przedmiotu, dodać efekt "Script Effect" oraz przypisać do niego nasz skrypt, ustalając czas jego działania, moc itepe.


(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)Tutaj musimy:
(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)1) Stworzyć nowy efekt bazowy(!), czyli Base Effect;
(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)2) Ustawić mu Archetype na "Script";
(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)3) Przypisać do Assoc.Item nasz skrypt;
(IMG:http://img362.imageshack.us/img362/8564/akapitze5.png)4) I na koniec dodać nowy efekt do zaklęcia/właściwości przedmiotu.

QUOTE("GodOfAlcohol")
You have to create a new "Base Effect" (GECK:BaseEffect) that uses your script.
so:
1. Create a new Base Effect
2. Set the Archetype to "Script"
3. Set the Assoc.Item to XYZScript (make sure your script is an EFFECT-Script and not quest or object).
4. Then add the base effect to your chem and set duration/magnitude if necessery (should not be necessary for your item).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-05-2009, 16:07
Post #4




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 2
Nr użytkownika: 10 257
Dołączył: 21-05-2009

Mam pytanie, dlaczego GECK Duplicate cell nie działa na exteriory? Nie mogę np. sklonować springvale itp.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 17-07-2019, 10:04