Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ Fallout Tactics: Brotherhood of Steel _ [FT] realFT mod

Napisany przez: kazik_ 05-11-2002, 22:31

dziendobry!
chcialbym panstwu zaprezentowac nasz najnowszy produkt bedacy spelnieniem marzen kazdej gospodyni domowej!!! pierze. zmywa, prasuje a nawet obiad ugotuje!!! tak, panie i panowie, macie bowiem przed soba nastepnego calkiem jesli nie calkowiecie nudnego jak flaki z olejem moda do FT *aplaus*...

dobra a teraz tak bardziej po ludzku, updejt na stronie moda, 8 skreenshotow zeby sie ludzie poslinili wink.gif ok wiem nikt sie do tego nie slini, ale mam nadzieje ze narobia one wam chociaz troche smaczku na tegoz moda. strona znajduje sie pod adresem: http://www.realft.prv.pl i (prawie) wszystko o tymze modzie mozna tam znalezc, uwagi prosze slac do swietego mikolaja bo i tak ich nie uwzglednimy :twist: wink.gif lub zamieszczac bezposrednio na forum/wysylac do mnie mailem.

data wydania jeszcze nie znana, czekam na liste przedmiotow i co chwile znajduje w modzie male bledy ktore moga chwilami denerwowac (ale oczywiscie w miare znajdywania usuwam je na bierzaco), i jeszcze musze pobawic sie z dzwiekami do niego :confused: a to mi niestety nie przychodzi zbyt latwo

ps. ups pomylka screenshoty dopiero sie wysylaja, ale za jakies 10-20 minut powinny byc juz na serwie

Napisany przez: kazik_ 24-01-2003, 13:00

zeby nie robic offtopicu tam gdzies na tablicy FT to wklejam ten tekst co go napisalem ale wyciolem tu smile.gif :

a co do nudnego moda, no przydalo by sie skonczyc, ale my go zrobimy a awaken wyjdzie i co?? konkurencyje trzeba bedzie zwalczac smile.gif a ja wiem ze awaken raczej wygra :jezyk1:

no chyba ze by sie popracowalo nad mp do nudnego ale on bedzie i tak nudny bo skonczy sie na "1 full auto = 1 kill" czyli wyjdzie praktycznie cos takiego jakby sie w ft biegalo samymi windami.

Napisany przez: mumin 25-01-2003, 17:59

Lekko OT...

wiesz ze watek o RealFT na Tyanie jest ostatnim watkiem z posrod wszystkich Falloutowych? No prawie ostatni, ale ten po nim jest zamkniety, wiec sie nie liczy... To pokazuje jakim wiekowym projektem jest RealFT.
Mam nadzieje, ze jednak kiedys moze go ukonczysz. :) Wczoraj sobie wlaczylem i badzo fajnie sie gra: albo nie trafiam wcale, albo... zabijam pierwszym strzalem!

Napisany przez: DrPotf0r 25-01-2003, 19:37

wiemy wiemy:) - a dlatego jest tak bo nazwa brzmi NudnyMod wink.gif czyli robimy go jak nam sie nudzi wink.gif
a to ze nie trafiasz a jak trafisz to zabijesz .. to taki zamiar mial byc.. : jednak wrog tez tak ma wink.gif .. przynajmniej taki plan byl na poczatku ... tzn.. ja tak sobie planowalem.. a potem sie troche rozroslo wink.gif
---
musze krowiarza podgonic, sam porobic grafiki do broni ... hmmh.. i testowac to na multi wink.gif
w sumie dzwiekami tez moge sie zająć smile.gif - tez mam w tym wprawe
---
i przewage nad awakenem mamy taka ze nie bedziemy zajmowac kolo 100mb wink.gif

Napisany przez: kazik_ 26-01-2003, 15:55

rodzaje dzwiekow do dyspozycji:
pistol: light+, heavy+, revolver+, needler-, flamer+, laser-, plasma-
smg: light+, heavy+, ultra+
inne: gauss-, speargun-, shotgun+, rifle+, sniper+, laser-, plasma-, emp-, heavy+,
minigun+, minigunlaser-, minigungauss-

+ - raczej musi zostac
- - mozna pozmieniac

[edycja] z tym zostaniem i nie zostaniem to chodzi o to ktore tagi sa juz nieuzyteczne a ktore moga byc dalej "traktowane" zgodnie ze swoja nazwa

-pistole
beretta/glock 17/bhp/sig sauer/p99/mp433/mauser - pistol-light
colt 45/mk23/redhawk - pistol-revolver
de - pistol-heavy
fn57 - pistol-needler

-smg
gepard/mp7 - smg-light
tar21m - rifle (5,56 robi swoje)
mp5/uzi - smg-heavy
mp5sd/steyr tmp - none (tlumik)
fn p90 - smg-ultra

-rifle
g11 - gauss
g36/g36c/m16/m4/c7 - rifle
ak 107/ak47/aksu/fn fal(??) - laser, fal moze tutaj bo on jest tez 7.62 kaliber tak jak ak47
super shorty/pancor/caws/xm 1014/m3 benelli - shotgun
famas g2/tar 21/fn f2000 - plasma
sa 80/sg 550/steyr aug - speargun

-sniper
l96/m24/msg90/svd - sniper
tar21s - rifle (slabszy kaliber)
m82a1 - emp

-heavy
vinda - minigun
browning - heavy
mg58/m60e3 - minigunlaser
negev/m249/mg 36/sa80lsw - minigungauss

Napisany przez: kazik_ 01-02-2003, 00:34

nudzilo mi sie w zwiazku z czym zrobilem nowego sprajta do H&K G36C

Napisany przez: kazik_ 01-02-2003, 03:48

i nudzilo mi sie raz jeszcze, nowy H&K MP7 PDW

Napisany przez: kazik_ 03-02-2003, 14:15

QUOTE
Space Ace rzekl na GG:
cow, przed chwilą grałem w tego moda i jest powalony. wszytsko jest tamie cięzkie, strzelając z smg postacią o lk2 potrafie zabrać 300 pk dmg ! a ta sniper rife co ją dostejmy na początku jest za słaba powinna mić min. 3 naboje bo to jest denerwójące. i czy w tym modzi są energy waepons ?

1 - no bo tak jest w rzeczywistosci, normalnie raczej nie bedziesz biegal z 2 kalachami jednym m60 i 1000 sztuk amunicji :cool:
2 - jesli strzelales tym smg w full auto to znaczy ze wszystko jest w porzadku, raczej nikt nie jest w stanie wytrzymac serii ponad 10 pociskow (zwracam uwage ze full auto zdecydowanie zmniejsza szanse na trafienie, jest minus do zasiegu i do samych %)
3 - snajperka ma jeden naboj w komorze poniewaz w rzeczywistosci jest samopowtarzalna czyli co kazdy strzal trzeba zrobic takie *ciuk ciak* przy niej. co da sie odwzorowac jedynie poprzez tak maly magazynek (1 pocisk)
4 - nie ma, bo jeszcze nikt nie wymyslil zadnego laser pistola w naszym swiecie :jezyk1: , skilla energy zastopil jak pewnie zauwazyles sniping

a wystarczylo cie pewnie ostrzec wczesniej ze ten mod ma byc po prostu realistyczny az do bolu! :bs:

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 03-02-2003, 22:06

cow tu ci dam screena na którym jest takie ładne trafieni na dobry początek za ponad 300 hp ! zresztą sniperki mają 1 nabój w kmorze ale mają taki bajer jak MAGAZYNEK. i jeszcze odnośnie trafienia. moja posatć z odległości 10 - 25 hexów trafia zawsze mimo iż ma 35 % sz. traf. szczęście ? nie sądze. odnośnie wagi przdmiotów. dla czego wódka waży 10 pkt ? przecież jest to mała buteleczka a waży tyle co kilka naboi do shotguna

Napisany przez: kazik_ 03-02-2003, 22:16

chyba mnie nie zrozumiales, z ta snajperka, to co z tego ze maja magazynek, to nie jest pistolet tu nie dziala cos takiego ze wciskasz tylko spust caly czas, trzeba naciagnac costam i przesunac i w ten sposob usunac luske z komory i dlatego ma tylko 1 naboj w magazynku, chodzi o to zeby ukazac wyzszosc np takiego SVD ktory jest samopowtarzalny nad L-96 ktory dostajesz na samym poczatku

co do procentow, :confused: co ja na to poradze? widocznie rzeczywiscie masz szczescie

10 pkt to 1 kg a wodka 0.75 + butelka to akurat mniej wiecej 1 kg czyli 10 pkt ale spoko wlacz sobie mutliplayera i obejzyj vindicatora, wazy tylko 250 pkt (lbsow) i wymaga 15 sily :bs: milego uzywania :bs:

edycja: no co ja poradze na tego krytyka? one maja to do siebie ze sie zdarzaja i nawet najlepsza technika w mutli moze wziasc w leb przez jakiegos glupiego kriticala, moze jeszcze jak bedziesz mial 95% szans na trafienie to bedziesz mial do mnie pretensje ze czasami nie trafiesz :confused: sorry za ofensywne sformulowanie zdania, ale zdarzenia losowe maja to do siebie ze sa... losowe! :eek:

edycja 2: o zauwazylem ze jest blad w opisie do windy, dobrze ze teraz a nie pozniej tongue.gif bo gdyby winda miala taka szybkostrzelnosc jak tam jest napisane (90 000 RPM) to w 10 sekund by wyprowala 1500 naboji biggrin.gif a to troche za duzo smile.gif pozatym nie pruje caselessami tylko zwyklymi 7.62 (caselessy sa za rzadkie na ammo do windy)

Napisany przez: DrPotf0r 03-02-2003, 22:44

smile.gif jako pomyslodawca RealFT smile.gif utwierdzam was w przekonaniu ze krowiarz ... i ja robimy wszystko co w naszej mocy by urealistycznic gre smile.gif
--
Spce Ace - jak za czesto wg ciebie trafiasz : to zmien poziom trudnosci na wyzszy wink.gif

to ze wodka wazy tyle co pare naboi do szotguna to sie zgodze smile.gif bo to mniej wiecej tyle wazyc powinno smile.gif : zreszta w falu jest cos zrypane i nie ma tam nic wspolnego z prawdziwymi ciezarami ... bo mozna niesc 30 karabinow smile.gif i stado amunicji do nich... a teraz bedzie trzeba pomyslec co sie nosi i dlaczego

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 03-02-2003, 23:11

mam pytanko. czy ceny też są wyższe ? chodzi mi obunker bo ni eede mógł znieśc całego tego złomu co znajde w bw. jestem w połowie i już musiałem wyżucić vódke wink.gif dobże że ciastka nic nie ważą smile.gif i czemu są dwa rodzaje ammo 7.52 ? jedna normalna a dróga soviet 7.52 ? czym się one różnią ?

Napisany przez: DrPotf0r 03-02-2003, 23:56

sa do roznych broni smile.gif ... kalachy przykladowo uzywaja soviet'ow smile.gif
--
a ceny? ceny sa takie jak byly wink.gif chyba..

Napisany przez: kazik_ 04-02-2003, 00:39

ceny... ceny.... ceny sa ludzkie tongue.gif tzn wszystko kosztuje w miare ludzko (no moze z paroma wyjatkami ale to wiadomo ze musi byc drogie te cusie ze wzg na zadkosc wystepowania), zreszta wiekszosc rzeczy ktore znajdziesz bedziesz mial w sklepie wiec chyba duzo rzeczy nie trzeba bedzie kupowac, najdrozsze oczywiscie sa w sumie snajperki dlatego warto je zakosic z pola walki, pozatym jak masz za malo kasy to zawsze mozesz wrocic do lokacji i zabrac wiecej sprzetu po "odciazeniu sie" w sklepie

Napisany przez: DrPotf0r 04-02-2003, 09:34

w planach bylo umozliwienie jazdy samochodem po kazdej z misji ... ale wymagalo to by zalaczenie kazdej z map w modzie .. a to troche wazy

Napisany przez: kazik_ 04-02-2003, 18:30

ma ktos jakies rzyczenia co do broni, tzn czy brakuje komus jakiejs jego ulubionej spluwy w modzie?? bo ostatnio doszedl scorpio i hk ump (byly wczesniej ale mi wcielo entitle) niedlugo mozliwe ze jeszcze zagosci hk g3a3. a tak w ogole to jakos dziwnie kroluje firma H&K :confused: moze jakies pomysly na bronie zeby jego dominacja sie w modzie skonczyla?? (oczywiscie od razu mowie ze zmniejszenie liczby broni ze stajni hk odpada tongue.gif)

Napisany przez: bio_hazard 04-02-2003, 18:50

Ja proponuje "pepesze"...eee - bez sensu w sumie - to juz bardziej do PW pasuje wink.gif

Napisany przez: kazik_ 04-02-2003, 23:06

no i pomysl z robieniem wlasnej zawartosci sklepu dzieki czemu bym mogl powsadzac mase nowych przedmiotow do moda upadl sad.gif a to dlatego ze trzeba wtedy od nowa kompilowac costamcostam.cab, ktory zajmuje ponad 19 mega :/ a po spakowaniu jakies 14

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 04-02-2003, 23:21

kroffa dziś znów grałem w real ft możesz mi powiedzieć że z serii moge zabrać komuś 300 hp i go zabić ale nie wmówisz mi że moge kogoś zabić nożem celując w noge - a dziś mi sie zdażyło swing knifem za... 62 hp ! i to nie był krityk ! chyba melee weapons są za silne. a co do broni to ja prosze o pistolet na wode wink.gif

Napisany przez: kazik_ 05-02-2003, 00:02

:eek: sorry ale to jest po prostu niemozliwe, no chyba ze masz chara nastawionego na melee z 10 sily i paroma bonusami albo.... grasz na EASY! wstydz sie wink.gif albo uzywales rippera, bo tak normalny noz ma obrazenia rzedu 30-35 + melee damage (sila minus 5 ale zawsze jest minimum 1) a combat najf ma 35-45 + ten melee czyli biorac pod uwage jeszcze rezisty z pancerzy itd to sredni rajder powinien zdechnac na mniej wiecej 2gim machnieciu co moze jest lekka przesada w sumie :confused: no ale niech w koncu te melee sie licza! zawsze takie biedne niedoceniane sad.gif
ale moge sie przyznac ze do testow tez gram na easy, ale to przez to ze biegam tylko glowna postaci i nie chce mi sie caly czas wczytywac jak zdechnie

ps. ripper zadaje 75-100 :cool: i nie ma co sie dziwic dlaczego tak duzo, kazdy raczej sie zlozy jak mu sie wsadzi taki zajeduzy noz do krojenia chleba w bebechy :twist:

Napisany przez: Little John 05-02-2003, 01:29

Oblokalem po krotece opis... mozna by zwiękrzyc obrazenia zadawane przes poyast.... no no kolo rozjechany przez np taki transporter raczej nie przezyje.... w RL

a co do melle wiponz... nusz nusz sie omsknol i polecial po tentnicy ????

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 05-02-2003, 11:07

ale z nogi do tntnicy ????? to chyba musiłabym być pijany i to nieźle :cool:

Napisany przez: jargo 05-02-2003, 12:18

Jeśli chodzi o obrażenia nożem (w realu) to dwa odpowiednio wymierzone ciosy mogą jak najbardziej spowodować smierć(oczywiście w zależności jakie organy zostaną uszkodzone).
Ace jak masz siłę 10 to przy ciosie w noge po prostu mu ją obcinasz:bs:

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 05-02-2003, 12:21

ale to nie powuduje instant death tylko powalenie/utrata przytomności

Napisany przez: kazik_ 05-02-2003, 12:48

no ale jak juz stracisz przytomnosc to watpie zeby cie ktos oszczedzil smile.gif a nie da sie zrobic w stopie (footcie) tak zeby od jakiegos progu obrazen czlowiek tracil przytomnosc wiec my go od razu CIACH i nie ma problemu rolleyes.gif

Napisany przez: DrPotf0r 05-02-2003, 13:57

specjalnie dla Ace napiszemy nowy engin FT i naprawimy bledy ktore uniemozliwiaja nam zrobienie ... wykrwawiania sie ;(
-- a jak narazie .. to Ace musi wziasc to wykrwawianie sie w trybie INSTANT smile.gif czyli zalać sie krwią na starcie.

Napisany przez: mumin 05-02-2003, 13:57

QUOTE
Zapoczątkowane przez .:] Spce Ace [:
ale z nogi do tntnicy ????? to chyba musiłabym być pijany i to nieźle :cool:


A co, w nogach nie ma tetnic?

Napisany przez: bio_hazard 05-02-2003, 17:14

No kurde wlasnie o to samo mialem zapytac biggrin.gif:D:D
To co Space - gdzie jest w takim razie umiajscowiona tetnica u czlowieka???wink.gif

Odpowiedz: Zapewne na szyi biggrin.gif:D:D:D

Napisany przez: DrPotf0r 05-02-2003, 18:02

jeszcze : ktora tetnica?

Napisany przez: bio_hazard 05-02-2003, 18:56

ee..no - jak to??? - Przeciez jest tylko jedna...wink.gifbiggrin.gif:D

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 05-02-2003, 20:03

a skąd mam qrva wiedzieć ? na biologi mieliśmy pół roku o korzeniach a one nie mają tętnicy :cool: potem na początku stycznia mieliśmy o chigienie jamy ustej - tam też nie ma tętnic :jezyk1: może w 2 półroczu poznam gdzie jest tętnica biggrin.gif . jeszcze pytanko do kroffy - czy w ramach testu realft moge dać kopie mod koledze ? żebyśmy sobie pograli w mp ?

Napisany przez: kazik_ 05-02-2003, 20:19

pytanie ze tak powiem trudne, bo wciaz pracuje nad singlem (ostatnio utwardzilem raidersow bo czasami to wchodzilo sie w nich jak w maslo teraz jak go sie stuknie to zazwyczaj albo zdycha albo mu zostaje 1 hp [troche zadko to sie zdarza ale... smile.gif ] ), meczylem sie dzisiaj ze zrobieniem premadow (gotowych postaci) do gry zamiast wlasnych bo przy wlasnych to po jakis paru grach wszyscy biegaja charami z silent runingiem max percepcji i jakims kalachem ustawionym na full auto i tylko one full auto one kill (co w sumie nie jest dziwne ale jest nudne smile.gif ). premady robilem na granice punktowa 3000-5000 i oczywiscie kazda przygotowana postac miala jakas slabosc np. muti z winda srednio umial z niej strzelac (160% skilla) i w ogole sie nie snejkowal (-11%) wiec mozna go bylo by czyms zabic.. no whatever zgubilem cel swoich mysli... co do testu z kolega, prosze bardzo ale za mutli narazie nei odpowiadam bo naprawde napwno bedzie przypominal realwara albo bedzie jeszcze gorszy :bs:

ps tylko bez przesady z ta liczba testujacych bo pozniej sie okaze ze wszyscy w niego grali zanim go skonczylem robic smile.gif

Napisany przez: .:] Space Ace [:. 05-02-2003, 20:26

z tego co zrozumiałem to moge go dać do testowania wink.gif ale niejest pewne bo ostatnio coś każdy z nas ma co innego do roboty ja czekam na awakena a on gra w aot`a i sie podnieca że zrobił strone w notatniku i front page używał tylko do robienia ramek biggrin.gif

Napisany przez: eXtrem 06-02-2003, 01:15

To ja juz nie kumam. To co sciagnolem z waszej strony (real war) to jest jakas beta testowa. Czy tu sie rozchodzi o jakas nowa wersje?:neutral: :neutral: wink.gif

Napisany przez: kazik_ 06-02-2003, 01:23

real war to mod do multi przeznaczony a realFT celowany jest w singla, w RW biegasz komandosami no i w ogole akcja ma sie niby dziac wspolczesnie a w realFT jest wszystko jak w fallach tylko ze podkrecane jest wszystko tak by bylo jak najbardziej realistycznie (co oczywiscie nie do konca wszedzie musi sie udac smile.gif )

czyli: RW to nie realFT
RW na mutli
realFT na singla (i moze kiedys na mutli)

ps, a wszystko pewnie przez zbierznosc nazw smile.gif
ps2. RW i realFT maja tez inne strony "domowe" na temat ktorych (tzn kazdego projektu odzielnie) mozesz sie dowiedziec wiecej. linki znajdziesz w moim podpisie

Napisany przez: eXtrem 06-02-2003, 03:26

hhehe!!!Dziwne ja przeszedlem w real war 1 misje single.I efekty byly takie jakie opisujecie w real ft:jezyk1:

Napisany przez: DrPotf0r 06-02-2003, 12:03

bo da sie ... tak zrobic i z tego jest moj pomysl zrobienia RealFT.. z tym ze jak grasz w RW na singla .. to sa misje ze goscie nie maja z czego do ciebie strzelac bo amunicja nie pasuje do broni jaka maja .. albo nie maja wogle danej broni .. czy strzelaja tak beznadziejnie ze .. hmmhm nie trafiaja..

Napisany przez: kazik_ 06-02-2003, 12:43

pozatym w RW nie ma zwiekszonej wagi broni, samochody beda ci sie rozlatywac bardzo szybko (w realFT troche sa mocniejsze), w RW bardzo szybko znajdziesz power armora (tzn normalnie szybko, ale i tak za szybko smile.gif ) a w realFT nie (jest jeszcze pozatym pare dodatkowych pancerzy tzn moze nie dodatkowych pozamienione stare, np. nie znajdziesz juz tesla armour bo po co skoro nie ma energy weapons)

Napisany przez: DargH 06-02-2003, 21:29

A ja tam jakos mam mieszane uczucia. Bo fajnie, ze realizm, ale z drugiej strony za duza rabanka i za czesto widze loading screeny wink.gif.

Napisany przez: kazik_ 06-02-2003, 22:06

hmmm :confused: a ja mialem wrazenie ze po pierwszej misji jest za latwo. bo wystarczt dorwac cos z duzym zasiegiem (np. aksu) biegac i strzelac z singla, czasami tylko sie cofac przy przewazajacej sile wroga biggrin.gif

aha, dodalem pare smaczkow rozniacych niby identyczne bronie, np. rodzina ak cechuje sie tym ze bardzo ladnie sie z niej prowadzi ogien ciagly (full auto), a np taki sa80 jest diabelnie celny z na singla, nie mowiac juz o g11 ktory ma spokojnie pozwala celowac w dowolna czesc ciala w 3 pociskowym burscie. bronie ktore maja celownik na obrazku, to w trybie single shot zamiast long maja scoped (sa80, beryl, g36, miniberyl, wszystkie snajperki i pewnie jakas tam jeszcze bron to ma).

Napisany przez: kazik_ 10-04-2003, 18:19

z nudow umieszczam wycinek skrinszota

Napisany przez: Gerard Heime 10-04-2003, 19:45

Kurde, ajkoś przegapiłem wcześniej ten topic :-)
A więc... od kiedy to AKSU jest taki celny? smile.gif To w końcu peem... już zwykły AK jest lepszy...
A karabiny snajperskie o których była mowa na początku topicu są zapewne 4 taktowe (tzw. bolt action) czyli po każdym strzale trzeba przeładować broń by wyrzucić łuskę, wprowadzić nabój do komory i naciągnąć iglicę... i radził bym zamiast pozbawiania broni magazynka zwiększyć jej koszt użycia w APekach (np. w Fallu1 snajperka miała 6 AP za zwykły i 7AP za celowany)
A Beryl, Miniberyl i spora gama innych broni (nie wiem, czy przypadkiem nie SA-80) maja celownik kolimatorowy a nie lunetę (tzw. red dot- po spojżeniu w wizier widać na celu czerwoną kropkę, jak w celowniiku laserowym, jednak widoczną tylko dla strzelca. Żadko mają jakieś przybliżenie. Zaletą tego zastosowania jest m.in. możliwość strzelania bez przymykania jednego oka).
Vindicator nie moze raczej strzelać amunicją 4,7 caseless. Musiał by mieć na prawdę dziwny magazynek, a przecież miniguny zasilane są z taśmy. Zresztą wbrew temu, co widać w F2 G11 nie ma żadnego kartridża- każdy nabój ładuje się osobno do specjalnego magazynka umieszczonego w poziomie nad lufą.
Kazdy nabój znajduje się tam skierowany pionowo do góry, a zamek broni przy strzale obraca go o 90 stopni.

Jeśłi chcecie jakiś porad dotyczących broni, służe pomocą w zakresie mojej wiedzy.

Napisany przez: kazik_ 10-04-2003, 19:58

QUOTE
Zapoczątkowane przez Gerard Heime
A więc... od kiedy to AKSU jest taki celny? smile.gif To w końcu peem... już zwykły AK jest lepszy...
no pewnie ze lepszy ale wczesniej znajduje sie chyba aksu (chyba bo dawno nei gralem i nie pamietam), pozatym aksu jest celniejszy w porownianiu do pistoletow, za to prosilbym o twoje porownaniu jego celnosci do mp5 bo tego to juz nie wiem czy jest rownie celny czy bardziej smile.gif

QUOTE
każdym strzale trzeba przeładować broń by wyrzucić łuskę, wprowadzić nabój do komory i naciągnąć iglicę... i radził bym zamiast pozbawiania broni magazynka zwiększyć jej koszt użycia w APekach (np. w Fallu1 snajperka miała 6 AP za zwykły i 7AP za celowany
kazda snajpera ma strzal za 6ap (wiecej dac sie nei da w FT) dlatego zeby jeszcze utrudnic dzialanie z bolt actionow zmiejszono im magazynek do 1
QUOTE
A Beryl, Miniberyl i spora gama innych broni (nie wiem, czy przypadkiem nie SA-80) maja celownik kolimatorowy a nie lunetę (tzw. red dot- po spojżeniu w wizier widać na celu czerwoną kropkę, jak w celowniiku laserowym, jednak widoczną tylko dla strzelca. Żadko mają jakieś przybliżenie. Zaletą tego zastosowania jest m.in. możliwość strzelania bez przymykania jednego oka).
aha! czyli w FT powinno to raczej dodawac do % do trafienia niz zmieniac tryb strzelania na scope? rajt? a co z h&k g11? tez nie ma przyblizania (pytam sie tylko jakby co, to nie ma brzmiec obrazliwie tongue.gif)

Napisany przez: DrPotf0r 10-04-2003, 20:46

co do 7AP za strzal.. chyba dawalo sie zwiekszyc (pamietam ze kiedys strzal ze snajperki zrobilem za 9AP .. ale nie pamietam czy z przeladowniem czy bez)

Napisany przez: kazik_ 14-04-2003, 00:53

rozpiska jak narazie bedzie to mniej wiecej wygladac, jak komus zechce sie na to zajzrzec i rzucic bluzgiem byloby milo (jest w formacie xml excela z offica 97)

heh, nikomu nie chcialo sie tego sciagnac? smile.gif pech

Napisany przez: kazik_ 19-04-2003, 00:43

aktualna lista niektorych przedmiotow z realFT:

pistolety: mauser, beretta, browning HP, colt 45, automag III (nie ma jak pistolet na naboje 7.62mm smile.gif ), desert eagle, FN 5-7, glock 17, h&k mk23, redhawk, mp-433 (moze wyleci), p220, p99 (moze wyleci), zip gun

smg: steyr tmp, hk mp5, hk mp5sd, hk pdw, hk ump, imi uzi, scorpio, gepard, fn p90

karabiny: pipe rifle, m203, ak47, aksu, ak107, miniberyl, beryl, steyr aug, fn fal, famas g2, hk g3a3, hk g36c, hk g36, hk g11, imi tar21, imi mtar21, sa 80, m16, m4a1, deimaco c7, sig sg 550

strzelby (shotguny): super shorty, beretta, m3benelli, xm1014, caws, pancor

ciezkie: fn m249, fn mag, hk mg36, sa 80 lsw, imi negev, m60e3, browning m2, rpk, vindicator minigun(wym. 15 sily smile.gif ), rpg, flamer

snajperki: Barrett, m24, msg90, l-96a1, dragunov, s-tar 21, imi 99sr

3 nowe ksiazki: the utlimate sniper (jest taka ksiazka w rzeczywistosci ktorej obrazek wzialem do sprajta, dodaje oczywiscie do skilla "sniping"), human body lexicon (dodaje do doctora), self-defense handbook (kiepska nazwa ale nic innego nie moglem wymyslec, dodaje do unarmed)

Napisany przez: kazik_ 19-04-2003, 20:07

wykorzystalem pomysl kmiecia do wielu wykonczec dla jednej broni dzieki czemu w czasie gry bedzie mozna znalezc 3 roznie wygladajace deserty: srebrny (taki jak z f1/2), zloty (jest na obrazku) i czarny (tez na obrazku jest)

Napisany przez: kazik_ 30-04-2003, 00:23

dzisiaj powstalo 6 sprajtow w tym 2 wyzszej klasy (dzieki uczynnemu docco van doko ktory "pobrudzil" troche pizdolety), sprajtow nie pokaze, bo juz pozno tongue.gif

w arkuszu mam rozpisanych 80 roznych broni (naprawde roznych a nie tylko roznych z nazwy) do ktorych powstanie ok 85 roznych sprajtow, jestem tylko ciekaw jak ja to upchne w kampanii zeby tej broni nie dalo sie za latwo zdobyc biggrin.gif

Napisany przez: Maetiou 30-04-2003, 00:35

a ten złoty gun mi przypomina film "bez ryja"... znczay sie nikolas kejdż taki miał ... włąściwie dwa.. wink.gif

Napisany przez: DrPotf0r 30-04-2003, 01:38

mefiu : ty patrz krowie na rece smile.gif bo czesc broni z RealFT pojawi sie w PW smile.gif

Napisany przez: kazik_ 30-04-2003, 08:13

no chyba nie te zlote desert igle?? biggrin.gif ale w sumie to co sie pojawi juz bylo dawno zrobione smile.gif (tzn przerobione na spr), chyba ze cos nowego sie znajdzie

Napisany przez: Little John 30-04-2003, 11:25

Hmmm a wiecie co... przydała by się ...
SUPER TAJAN BRON... dla jakiegos NPCka z random enkautnera wink.gif tak mnie naszło zeby zrobić... słomke plujkębiggrin.gif

Napisany przez: Maetiou 30-04-2003, 14:52

no to moze od razu gumke recepturke ktora by sie miotało w przeciwnika poślinione i zrobione w kulke kawałki papieru? wink.gif

Napisany przez: kazik_ 14-07-2003, 21:58

jakies zyczenia dotyczace zbrojowni?? najchetniej przyjme propozycje gunow na amunicje taka jak: .45ACP, .44 Magnum, .357 Magnum, bo tej jest najmniej a chcialbym uniknac zeby znowu przez prawie cala gre uzywalo sie tylko 9mm, przez chwile 5.56 i 7.62 (no i na koncu 2mmEC i MFC)

lista usunieta bo jest aktualniejsza w nowym poscie

Napisany przez: Gerard Heime 14-07-2003, 23:46

A ja po prostu powiem http://www.securityarms.com - jak potrzebujesz jakiejś broni, istnieje duże prawdopodobieństwo, ze ona tu jest smile.gif Np. snajperka na amunicję 20ga biggrin.gif

Np. do RealFT propuonuję wrzucić karabin Winchestera .44 Magnum. Albo np. karabin Armalon PC (przeróbka Enfielda No. 4 na amunicję pistoletową - 9mm para, .38, .44 Magnum, .45 ACP, .357 Magnum, 10mm, .40S&W zależnie od modelu).
Na .45 ACP to Liberator, jako nie wiele lepsza wersja Zip guna smile.gif

PS. Żeby było śmiesznie proponuję wymyślić np. SMG na amunicję .44 Magnum :twist: Albo miniguna na amunicję 12ga biggrin.gif

No i last but not least - na liście nie ma zestawu M29/M8. Natomiast Barrett zaliczyć należy do big gunsów... zresztą sam to sugerowałeś w rozmowie ze mną (apropos broni w PW) smile.gif

Napisany przez: kazik_ 15-07-2003, 00:11

aktualna CZYTELNIEJ POSORTOWANA lista broni palnych:

SMALL GUNS:
pistolety:
automag III, beretta, browning HP, colt 45, colt anaconda, Colt SAA, desert eagle, FN 5-7, glock 17, glock 18, h&k mk23, medusa m47, colt python, colt trooper mkV, mateba, mauser, p14, p220, p245, redhawk, S&W 29, zip gun

pistolety maszynowe: fn p90, gepard, hk mp5, hk mp5k, hk mp5sd, hk mp7 pdw, hk ump, imi micro uzi, imi mini uzi, imi uzi, m3a1, mac-10, scorpio, steyr tmp, thompson

karabiny szturmowe: ak47, fn fal, hk g3a3, m14, beryl, c7 ft scoped, fa mas, fnc, hk g36, hk g36c, imi tar21, m16, m4a1, miniberyl, sa 80, sig sg 550, steyr aug, ak107, ak-74, aksu, hk g11

strzelby: ruger mini-14, pipe rifle, beretta 2barell, pancor, remington, super shorty, xm1014, caws

inne: m203 biggrin.gif (moze dodac jeszcze m79 i od razu ten granatnik bebenkowy jako BG smile.gif )

BIG GUNS
bron ciezka:
rpg, flamer, fn m249, fn mag58, hk mg3, hk mg36, imi negev, m60e3, rpk, sa 80 lsw, winda, browning m2, spodziewanka

SNIPING
karabiny wyborowe:
dragunov, amp ts drs-1, imi 99sr, l-96a1, m24, msg90, psg1, walther wa2000, barrett m82

snajperki maja 2 tryby strzalu single (dziala tak jak kazdy inny singiel, uzywa skilla small guns, z wyjatkiem barretta ktory uzywa big gunsow) oraz snipe (glupia nazwa ale nie moge nic innego wymyslec, uzywa skilla energy weapons przemianowanego na sniping)

a no i przedewszystkim dzieki za propozycje, poszukam wiecej o tym czyms Winchesterze .44 Magnum (ps. juz przerobilem zip guna i pipe rifle na .45ACP ze wzg na druzgoczaca przewage amunicji 9mm), a co do OICW to .. pomysle, przyznam sie ja go po prostu nie lubie tongue.gif ale jak znajde jakies ladne zdjecia to moze sie na niego skusze wink.gif

edycja: literowki i rozwiniecie niektorych pierdol

Napisany przez: Gerard Heime 15-07-2003, 01:07

[QUOTE]Kroffa napisał

inne: m203 biggrin.gif (moze dodac jeszcze m79 i od razu ten granatnik bebenkowy jako BG smile.gif )
[/QUOTE]

M79 obowiązkowo, MGL MM1 jako small guns.

Aha, szczerze mówiąc przypisywanie snajperkom dwóch trybów strzału, kazdy korzystający z innego skilla jest nieco dziwne. Proponuję zrezygnować z czegoś takiego, na rzecz tylko jednego skilla. I zrobić side arms (smg, pistols, sawed off's) long arms (rifles, shotguns) no i big (heavy) weapons - (mg's, rocket launchers, flamers).

Bym zapomniał - żadnej tam windy tylko GAU -2B/A czyli nasz kochany minigun... min. siła 11. Browning M2 - min siła 10.

Aha, dało by się cos zrobić żeby wymagania co do siły broni malały, podczas strzelania z pozycji leżącej/kucajacej? Można by wtedy uznać, ze postać używa dwójnogu (leżąc) lub trójnogu (kucając). Oczywiście zalezne by było to od broni (M60 dwójnóg, Browning trójnóg itd). Oczywiscie najfajniej by było, gdyby taki trójnóg trzeba było rozstawic, ale nie jest to chyba możliwe (chodzi mi o to, by na rozstawienie trójnogu trzeba było zużyć parę APeków, 4-6).
Aha, jeśli w FT da się wprowadzać aż takie modyfikacje, to może podział akcji strzelania na wycelowanie i oddanie strzału, przy czym wycelowanie kosztuje np. 4 apeki dla karabinu a sam strzał 2... no i można go powtarzać w nieskończoność za te dwa apeki, aż postać nie zmieni pozycji, wejdzie do inwentory, oberwie itd... wiem, marzenia biggrin.gif
Idąc dalej - możliwośc oddania strzału z biodra, bez celowania (czyli jakieś 3apeki dla karabinów). Oczywiscie celność spadała by drastycznie.

Napisany przez: kazik_ 15-07-2003, 02:49

[QUOTE]M79 obowiązkowo, MGL MM1 jako small guns.[/QUOTE] sie robi smile.gif

[QUOTE]Aha, szczerze mówiąc przypisywanie snajperkom dwóch trybów strzału, kazdy korzystający z innego skilla jest nieco dziwne. Proponuję zrezygnować z czegoś takiego, na rzecz tylko jednego skilla. I zrobić side arms (smg, pistols, sawed off's) long arms (rifles, shotguns) no i big (heavy) weapons - (mg's, rocket launchers, flamers).[/QUOTE] nooo, nareszcie ktos rzucil jakims naprawde sensownym pomyslem! kupuje to! na miejscu prosze nie pakowac wink.gif (tylko mam jedno pytanie czy zwykla dwururka side arm czy raczej juz long?)

[QUOTE]Bym zapomniał - żadnej tam windy tylko GAU -2B/A czyli nasz kochany minigun... min. siła 11. Browning M2 - min siła 10.[/QUOTE] winda byla jako hold dla fallouta smile.gif no ale zawsze mozna przenazwac, winda narazie wymaga 15 sily (czyli praktycznie tylko dla podkreconych robotow i mutantow) a browning m2 wymaga 11 (tak wyszlo ze wzoru ktory se wymyslilem z nudow, uwzgledniajacy kaliber oraz wage broni)

[QUOTE]Aha, dało by się cos zrobić żeby wymagania (*ciecie*) aż postać nie zmieni pozycji, wejdzie do inwentory, oberwie itd... wiem, marzenia [/QUOTE] noo niestety nie... to co mi tu przedstawiales troche przypomina mi jagged alliance ;P

[QUOTE]Idąc dalej - możliwośc oddania strzału z biodra, bez celowania (czyli jakieś 3apeki dla karabinów). Oczywiscie celność spadała by drastycznie.[/QUOTE] no moznaby dodac dodatkowy tryb strzalu "fast" za te 3-4 ap, ale problem w tym ze im wiecej trybow strzelania tym latwiej sie w chaosie bitwy (przynajmniej w ctb) zgubic... ale fakt faktem ze czasami tego brakowalo, kiedy wrog byl pod naszym nosem ale wiedzielismy ze jeden strzal to za malo smile.gif pozniej beda fajne bajery w stylu 4 tryby strzelnia: fast, single, burst, full auto (a jak karabin ma lunete to jeszcze w sumie teoretycznie trzeba by bylo dodac scoped biggrin.gif)

Napisany przez: Gerard Heime 15-07-2003, 11:40

Dwururka to raczej long.

Widzę, że do kwestii realizmu podeszłes jeszcze bardziej ostro niż ja (15 i 11 siły smile.gif)

Niemieniej jednak, żałuję, że nie da się czegoś zrobić w sprawie tych wymagań co do siły (tzn. żeby zmniejszały się leżąc etc). Moze masz jakiś pomysł jak to zrobić? Czy np. dało by się zrobić jakiś skrypt, który sprawdza, jaka broń ma postać w łapie i jaka jest jej pozycja. Przy odpowiedniej kombinacji (np. Browning i postać kuca) broń w łapce zmienia się na Browninga, tyle ze o min sile 7 (zamiast 11). No i jeśli postać zmieni pozycję, zmienia się też bron, z powrotem na te min 11 siły. Wiem, brzmi to beznadziejnie, ale co poradzić smile.gif

Ew. przedmiot - tripod/bipod, który dodaje siły podczas trzymania w łapkach, ale tylko w pozycji leżącej/stojącej wink.gif I żeby nie było oszustw - działa tylko wtedy, gdy w drugiej łapce jest odpowiednia broń.

No Kroffa, rusz głową, ja tam się na moddowaniu FT wogóle nie znam, ale ty może coś wymyślisz smile.gif

Napisany przez: kazik_ 15-07-2003, 12:57

niestety z tym lezeniem sie nie uda bo:
1 - w triggerach nie mozemy sprawdzic co sie dzieje z glowna postacia gdyz nie ma ona "tag name" a bez taga mozna odniesc sie tylko do calej druzyny
2 - nawet jesli by to jakos ominac, to mozna sprawdzic jaka ma ktos bron w lapie (zeby np. nie dostawal nie wiadomo skad + przy noszeniu noza) ale i tak nie ma jak dodac tych punktow sily :/
3 - nie da sie tez za bardzo "ukrasc" graczowi zadnego przedmiotu (w ten sposob za kazdym razem jakby sie polozyl dostawalby nowego browninga, ktory by nie znikal po wstaniu smile.gif )

a z tripodami i bipodami to jest taki problem ze FT sprawdza jedynie pancerz czy dodaje on do sily i chyba nigdy nie sprawdza czy jakis przedmiot mialby dawac perka, przez co nei da sie zrobic ani noktowizora (dawalby night vision) ani np takowych okularkow jak w F2 (+1 do CH)... no a taki tripod jako pancerz to by bylo troche smieszne, nie mowiac o tym ze bysmy tracili odpornosci z noszenia pancerze smile.gif

edycja: troche to chamsko wyszlo ze obalam wszystkie twoje kolejne pomysly, ale niestety FT jak widac ma sporo ogranicznen :| chcialbym dodac ze jestem bardzo wdzieczny za takie teoretyczne wsparcie smile.gif

edycja2: no to teraz mam pytanie, czy m203 powinien byc side armem (bo mi sie wydaje ze tak) no i jakiego skilla powinny uzywac m79 (tu juz chyba long) a jakiego MGL

Napisany przez: kazik_ 22-07-2003, 23:56

okej, udalo mi sie zrobic krwawienie (nie te okresowe tylko od postrzalow) teraz pytanie: jaka nazwe nadac perkowi "snakeater (pozeracz wezy)" gdyz teraz spelnia on inna "role" tzn dziala tak samo ale redukuje nie obrazenia od trucizny tylko od "ran" jedyne co mi przychodzi do glowy to szybkie zasklepianie, ale za bardzo nie wiem jak to po angielsku ujac

ps. jak sie nazywaly krwinki odpowiedzialne za krzepniecie krwi?

ps.2 okej znalazlem chodzilo o trombocyty, ale i tak nie mam co z nimi zrobic bo nei wiem jak to jest po angielsku, zreszta jak tu nazwac perka "trobmbocyt-man" smile.gif

Napisany przez: bio_hazard 23-07-2003, 11:50

To moze zakombinuj cos wlasnie z krzepnieciem krwi - po polsku moze byc "Szybkie krzepnięcie", a po ang.... ja wiem.... "Fast blood freezing"??? wink.gif

Napisany przez: deadlus 23-07-2003, 12:29

Pierwsze co mi przyszlo na mysl to "krzepka krew" wink.gif

Napisany przez: Morthias 23-07-2003, 13:51

Chciałbym by dodano do moda nastepujace bronie:
M40A1 (snajpa)
SPAS 12 (shotgun bez kolby)
Ithaca M37 (shotgun tez bez kolby ;p)
może L85A1 lub L85A2 (raczej ten pierwszy, gdyz drugi posiada celownik optyczny i bylaby za duza przewaga)
od biedy moze tez byc M500 TC (shotgun z kolba)
mam nadzieje ze moje prosby zostana wysluchane... ;p

Napisany przez: DrPotf0r 23-07-2003, 16:34

postanowiono (a raczej zaproponowalem krowie dzis i przeszlo)
perk bedzie sie nazywac :Skrzep: .. hmmh.... smile.gif

Napisany przez: kazik_ 23-07-2003, 17:03

M40A1 - w sumie klijent nasz pan smile.gif najwyzej bedzie identyczna jak jakas inna snajperka tongue.gif

SPAS 12 - spas by byl gdyby nie to ze .... nie ma zadnych ladnych zdjec tego czegos... przez co nie mam jak zrobic porzadnego sprajta do inventory

Ithaca M37 - staram sie unikac broni IDENTYCZNYCH a ithaca chyba jest bardzo podobna do remingtona m870 (ale jeszcze sie przyjze moze ma cus w sobie, oprocz tej krotkiej kolby wink.gif )

L85A1 - jest juz pod nazwa SA 80 smile.gif jest tez L86A1 pod nazwa SA 80 LSW smile.gif

M500 TC - przyznam sie nie znam tej broni, jak bede mial czas to jej sie przyjze smile.gif

edycja: ithaca jest kolejna bronia ktora nie weszla ze wzg. na zdjecia, chyba ze zadowolisz sie wersja http://world.guns.ru/shotgun/ithaca37hs.jpg

Napisany przez: Morthias 23-07-2003, 19:38

Sluchaj, zdjecia - nie ma sprawy, ale sprite'y to WY z nich zrobicie, ok? wink.gif A M500 TC mozna zobaczyc np. na http://www.firearms.pl (sklep ASG) poniewaz nie pamietam adresu stronki na ktorej po raz pierwszy go zobaczylem i mnie olsnilo... smile.gif
A zdjecia M500, SPAS 12 i Ithaca M37 dolaczone sa w zalaczniku smile.gif
PS. Aha, jednak prosilbym o zmienienie nazwy tych broni na L85A1 i L86A1 wink.gif poniewaz te nazwy brzmia jak dla mnie bardziej "powaznie"
PS2. Ooooo, nie! Ithaca tez ma byc krotka, gdyz w zadnym z falloutow takowego shotguna nie bylo (fakt, Winchester Widowmaker, ale to inna historia...)
PS3. Zalacznik nazywa sie Shotguns gdyz wszystkie z podanych broni to shotguny (i tu mala podpowiedz, gdyz M500 jest bronia o duzej sile razenia, wiec najlepiej zeby w grze tez tak bylo...)
PS4. A tak sobie dopisalem wink.gif

EDIT: Jesli potrzebne bedzie zdjecie M40A1 albo innej broni to sluze pomoca wink.gif

Napisany przez: kazik_ 23-07-2003, 20:43

no wiadomo ze my smile.gif nie bede ci kazal sie z tym meczyc tongue.gif

co do zdjec: m500 jest ok, nie bedzie z nim problemow ale ithaca i spas sa czarno biale, co niestety sprawia pewne problemy, przy spasie to jeszcze da sie jakos ominac ale tej ithace to juz raczej nic jej nie pomoze :/

co do sa80 vs l85a1 to ja wlasnie wole sa80 bo ta nazwe znam z ghost recona tongue.gif no ale jesli nalegasz moge zmienic na l85 (bo w R6: raven shield juz uzywa sie l85a1 (chyba))

jak ma byc krotka to bedzie krotka smile.gif (zwracam uwage ze juz jest sawed off ktory zmniejsza lekko zapotrzebowanie na krotkie szotguny wink.gif )

a co do sily razenia to wszystkie szotguny maja duza sile razenia, te mniejsze tez (szczegolnie jak sie wypali z 2 rur tongue.gif)

ps. m40a1 juz zrobiony, a to czy ladny to juz inna sprawa ;P

Napisany przez: Morthias 23-07-2003, 21:07

Hehe... ty mnie nie znasz... W załączniku masz Airsoftowa wersje M37 wink.gif A tak pozatym to te zdjecia NIE sa czarno-biale! Po prostu te bronie tak wygladaja... wink.gif
PS. Kolba M40A1 (w kazdym modelu) jest nieco jasniejsza niz na tym spricie, ale to jeszcze zniose wink.gif
Aha, a jesli potrzebne jest inne zdjecie SPAS'a to moge zalatwic, ale mam juz tylko ciemniejsze sad.gif

EDIT: Moglbys dodac rewolwer na amunicje Magnum, a ten rewolwer nazywa sie Smith & Wesson M19 4"? wink.gif

Napisany przez: DrPotf0r 23-07-2003, 21:47

i tak polowa tych broni co jest zrobiona... pojdzie do graficznej poprawki... - przynajmniej z mojej strony bedzie taki wymog...

jeszcze dojdzie pare broni na moje zyczenie ale to zostawie sobie na koniec....

Napisany przez: kazik_ 23-07-2003, 21:58

co do B&W to zdjecia SA czarno biale :> wystarczy otworzyc jakims porzadniejszym edytorem graficznym i ujzymy wtedy ze paleta kolorow to "gray" czy tam jak to zwac "grayscale"

hark Potworze, cza bylo tak od razu to bym ci zostawil te sprajty (te ostatnie, bo te co robilem jak mi sie nudzilo omijamy) a nie sie teraz mecze tongue.gif

Napisany przez: Gerard Heime 23-07-2003, 22:14

Spoko Kroffiarzu, nie twoja wina że FT jest tak ograniczony smile.gif
Rozumiem, że krwawienie dałeś zamiast zatrucia?

BTW mam pytanie - miniguny mają taką 'fazę' że nie da sie ich używać w pozycji leżącej... czy można ustawic, by cekaemy nie mogły być używane na stojaco? Wtedy robimy coś takiego - dwie różne bronie, jedne z podstawą drugie bez, pierwsze cięższe ale o mniejszych wymaganiach siły, drugie na odwrót. No i tych pierwszych nie można używać na stojąco. I koniec. akt, spory kompromis, ale od biedy da się przeżyć.

Napisany przez: kazik_ 23-07-2003, 22:23

Gerard - dobrze rozumiesz, ni bedzie trucizn ale bedzie powolne umieranie tongue.gif

no niestety, ale to z kiedy dany przedmiot moze byc uzywany (na stojaca / kucajaco / lecaco) jest jak to sie mowi "hard coded" czyli nie da sie zmienic

Napisany przez: Gerard Heime 23-07-2003, 22:36

A to kaczka! (ang. Aww... duck! smile.gif)
No to tyle, więcej pomysłów nie mam. No, może poza jednym - zamiast dużych wymagań co do siły dawać spooory udźwig (tak... koło 200-250) - postać nie da rady biegać co IMO będzie dobrze oddawało noszenie ciężkiej broni.

Rozwijając dalej kwestie udźwigu - ciężar takiego kałacha to np. 50. Nie wmówicie mi, że przeciętniak (S=5) z 150 udźwigu nie podniesie trzech kałachów.... No i mamy jako taki realizm - Kałach (50), SWD (70) amunicja do tego (30 - trzy magazynki 7,62x39 i trzy 7,62x54R) - no i mamy Operation Flashpoint biggrin.gif

Napisany przez: kazik_ 23-07-2003, 22:46

waga juz sie zajalem smile.gif po prostu mnazac ilosc kg * 10 czyli kalach wazy 43 a svd 44 (wage wbrew pozorom maja bardzo zblizona)
na poczatek wydaje sie to malo, ale nalezy do tego doliczyc jeszcze amunicje (ktora teraz tez wiecej wazy) oraz rozne inne pierdolki ktore ze soba mozna wziasc (pancerze, pieniadze, bandaze, wodke, kobiety tongue.gif)

ps. najlzejsza bronia sa glocki i fn fiveseven (po 6 "jednostek")

Napisany przez: Gerard Heime 23-07-2003, 23:06

Ohhh nein... Kroffa, ale ja nie mówię o takim dokładnym przeliczaniu rzeczywistej wagi broni na jednostki FT. Moim zdaniem ważnym czynnikiem są też gabaryty, które nie zawsze idą w parze z wagą. Taki LAW M72 waży tyle samo co AK 47, a chyba nie jest tak samo poręczny... No i M60 będzie ważył zaledwie 86j... ale rób jak chcesz, to twój mod smile.gif
(BTW jaką przyjąłeś wagę amunicji? Bo ja raczej kierowałem się gabarytami... i to też nie do końca, zwykły GI na przykład bierze ze sobą 10 clipów...).

Napisany przez: kazik_ 24-07-2003, 00:57

doszedlem do odkrywczego wniosku ze w sumie masz racje z gabarytami broni, zmienilem w zwiazku z tym wzor na wage broni i wyszlo ze:
ak47 - 49,7
svd - 56,8

a amunicja. hym no nie zaglebialem sie w tej sprawie za bardzo tongue.gif tez po prostu przemnozylem

Napisany przez: Gerard Heime 24-07-2003, 01:16

Ale co właśnie przemnożyłeś? Bo jakoś nigdzie nie mogę znaleźć ile np. waży magazynek od AK smile.gif

EDIT: Ostatni głupi pomysł przed snem - może by stanowisko ckm-u zrobić jako pojazd, o ile mozna takowe dodawać (chodzi mi o animacje) biggrin.gif laugh.gif

Napisany przez: kazik_ 24-07-2003, 11:55

zrobilem waga w gramach x 0.01 ale fakt nie wzialem pod uwage wagi magazynka (tylko trudno to uwzglednic skoro nie wiadomo ile taki pusty magazynek wazy tongue.gif)

a co do stanowisk ckm, no to .. no beda pojazdy z jakimis dodatkowymi bronmi. chociaz moznaby wykorzystac pare w ten sposob zeby byly nieruchome a tylko ktos z nich strzelal (chociaz nie jestem pewiem czy to sie uda zrobic)

Napisany przez: Gerard Heime 24-07-2003, 12:43

Hmmm... co do AK-47 nie mogłem znaleźć, pocisk AK-74 (5,45x39,5) waży 3,42g, magazynek - 0,24kg. Niestety, Izhmash (producent) nie podaje czy pełny, czy pusty, ale stawiał bym na to pierwsze.
http://www.izhmash.ru/eng/product/ak74.shtml

Natomiast magazynek od M16A4 (nazwa handlowa, nie wojskowa!) ma odpowiednio 0,11kg pusty i 0,45kg pełny. Zadziwijające jest to, że jak pokazuje prosta matematyka (0,45-0,11x1000/30) pocisk 5,56x45 waży aż 11,3g, czyli trzy razy więcej od pocisku rosyjskiego...
http://www.colt.com/mil/M16_2.asp (strona producenta smile.gif)

Mam nadzieję, że te dane ułatwią ci pracę nad modem smile.gif

Napisany przez: Morthias 24-07-2003, 13:31

Mnie w FT denerwowala szybkosc przeladowywania broni. Jak mozna w pare sekund zaladowac pociskami magazynek do np. takego Light Support Weapon, ktory korzystal z magazynka skrzynkowego? Sprobuj cos z tym zrobic... wink.gif

Napisany przez: kazik_ 24-07-2003, 13:50

Gerard - bardzo mi pomogles smile.gif tylko jest jeden zonk, wg http://world.guns.ru/ammo/am03-e.htm 5.56 wazy troche mniej bo 3,56 (3,95 dla SS109 (cokolwiek by to za naboj nie byl tongue.gif)) a 5.45 3,25g

co do przeladowywania, to niestety za duzo z tym zrobic sie nie da... bo nie mozna ustalic za ile ap jest przeladowanie, jedyne co w kwestii przeladowywania zmienilem to to ze wszystkie "bolt action" rifle maja teraz caly 1 naboj w magazynku (mozna zwiekszyc koszt strzalu nawet do 8ap ale co z tego skoro nie beda na takie tryby strzalu dzialac perki w stylu bonus rate of fire, a zamiast tego bedziemy obnizac sobie koszt strzelania perkiem bonus hth attacks, ale o tym juz wczesniej mowilem)

Napisany przez: Gerard Heime 24-07-2003, 13:59

Cóż, poszczególne typy amunicji tego samego kalibru mogą się różnić nieco wagą (stąd różnica w wadze amunicji 5,45) ale Colt musiał podać ze dane dot. wagi magazynka, bo tego się nie da inaczej wytłumaczyć (podejrzewam, że jest źle podana waga pustego maga, bo 110g to coś za mało).

Co do czasu przeładowania - jak dla mnie wyciagniecie magazynka z gniazda, wsadzenie go do ładownicy (są zbyt cenne żeby je wyrzucać), wyjęcie nowego magazynka z ładownicy i włożenie go do gniazda - to zdecydowanie dłuższa i bardziej skomplikowana czynność niż złożenie się do strzału i naciśniecie spustu. Jak dla mnie ładowanie powinno trwać nawet po 5-6 AP, cekamów (zakładanie taśmy) nawet dłużej.

EDIT: Aha, taka ciekawostka którą teraz zauważyłem na guns.ru - taki M134 Minigun ma (uwaga, uwaga!) 120 kg "peak recoil force" (sam waży 18,8kg, plus taśma amunicyjna smile.gif). tak więc - 120x10 = 1200j FT. Nie do utrzymiania podczas prowadzenia ognia smile.gif biggrin.gif

Napisany przez: kazik_ 24-07-2003, 14:12

zgadzam sie szkoda ze nie da sie tego zmienic...

a teraz cos z zupelnie innej beczki:
co myslicie na zmiane skilla throwning na "balistics" albo cos o podobnej nazwie, skill ten by byl uzywany przy strzelaniu z granatnikow, wyrzutni rakiet, rzucaniu granatow, nozy itp.

ps. w ogole jest tam caly ladny artykul o bezsensie targania ze soba minigunow smile.gif polecam wszystkim fanom vindicatorow tongue.gif

Napisany przez: Gerard Heime 24-07-2003, 14:18

Co? Nie da się? Zaraz zaraz... wydawało mi się, że taka Bazooka wymagała 5 Ap na przeładowanie??

Skill ballistics wydaje mi się dość głupi. Mimo wszystko spora jest chyba różnica między granatnikiem M79 a kamieniem smile.gif Powinno zostać tak, jak jest - granatniki to small guns (a dokładniej - long), wyrzutnie to big guns.

A tak off-topicowo - chiałbym mieć mini-minigun na amunicję 5,7 FN albo chociaż .22 LR smile.gif) Zupełnie bezsensowne, osiagi minimalne, ale jaka frajda smile.gif)

Napisany przez: DrPotf0r 26-07-2003, 12:02

a teraz cos z innej beczki:
pierwotnie RealFT (NudnyMod) mial byc tylko modem dodajacym realistyczne bronie i urealnic walke... i glownie tylko po to zeby krowa i doc nie nudzili sie (dlatego NudnyMod) .. tak czy siak... rozrasta sie do wiekszych rozmiarow.. i bedzie modem z mapkami - z zasady ma przypominac Sabre Team ... napewno bedzie trudniejszy od FT, bardziej jajcarski (w odpowiednich momentach) .... i bardziej taktyczny...

Napisany przez: kazik_ 12-08-2003, 23:40

a teraz znowu pare statystyk:

dzialajacych (zrobionych w ent) broni: 126
w tym:
small armsow: 51
long armsow: 54
hewi łejponsow: 21

pistolety 26
pistolety maszynowe 22
karabiny 25
karabiny wyborowe 21
strzelby 12
karabiny maszynowe 14
inne 5
(te statystyki moga byc juz bledne bo tutaj cos namieszalem w excelu smile.gif )

roznych sprajtow: 138 (niektore sa z F1/F2 niektore z FT a niektore z jeszcze innad np. z RW)

22 rozne rodzaje amunicji (nie mowie tu o ze jest np. 9mm JHP i 9mm FMJ tylko ze jest 9mm i 10mm) o cale 3 wiecej niz w FT tongue.gif

specjalne info dla Gerarda: bedzie jednak m29/m8 bo bez tego to co to za przyszlosc wink.gif (oprocz niego z broni high tech wszedl tez fn f2000 [tez w 2 modulach: granatnik 40mm i sam karabin])

na smaka zarzucam tez zzkrinem (chyba na zrobienie sobie samemu smaka tongue.gif)
http://www.kam.pl/~thecrow/temp/zzkrin.jpg

jak ktos odgagnie z tego niewyraznego obrazka jakie sa bronie widoczne to dostanie buziaka odemnie (doc ty wiesz wiec ty sie nie liczysz tongue.gif) ... okej zartowalem. zamiast tego moze jego imie zostanie wykorzystane jako npc w bardziej uzyteczny sposob niz space ace'a w awakenie :>

a i wbrew pozorom nudny mod nie jest do multi przeznaczony (skreen moze wprowadzic w blad) ale narazie nie chce mi sie skonczycz jakiejs mapy zeby moc gdzie miec wrzucac te ponad 138 entitlesow :/ (bo sa przeciez jeszcze unarmed, traps, thrown i melee)

moze kiedys bedzie do tego multi opracowany ale nie wiadomo jak to bedzie bo dmg jest troche duzy i przy dobrze zrobionych postaciach to bedzie "one full auto - one kill" smile.gif a to jednak nie zawsze jest mile widziane w multi (no chyba ze na 5 czy 10k ktos bedzie gral)

edycja: co do zgadywania jeszcze, nie trzeba zgadnac wszystkich (bo to raczej ze wzg na to ze sa to miniaturki jest co najmniej trudne jesli nie niemozliwe) wiec zgadujcie i piszcie najlepiej na pw (bo jak tutaj napiszecie odpowiedz to wrog sie dowie moze czegos co sam nie wiedzial :>)
ata rozwiazania konkursu... brak tongue.gif tzn zalezy od zainteresowania (czyli pewnie bedzie nierozstrzygniety biggrin.gif)

Napisany przez: Morthias 13-08-2003, 21:29

Kroffa: pokaz mi screena ze SPAS'em (bo w koncu mial byc, jesli byl na tamtym screenie to sorki) smile.gif

Napisany przez: kazik_ 13-08-2003, 21:48

prosze bardzo: ithaca m37 stakeout, mossberg 500 tactical, franchi spas-12

http://www.kam.pl/~thecrow/temp/shoguny.jpg

poniewaz spas z tych tutaj widocznych jako jedyny nie jest shotgunem dzialajacym w trybie "pump action" (czyli "wpompowujemy" kazdy kolejny pocisk do komory) jak widac na rysunku ma on tryb burst (3 pociski), a stakeout ma tanszy strzal bo jest wielkosci smg, co pozwala na szybsze nim operowanie

Napisany przez: Gerard Heime 17-08-2003, 19:13

Krowiarz, jak potrzebujesz aktualnego info na temat OICW, zajżyj tutaj: http://forum.wmasg.pl/viewtopic.php?t=1859&start=30

Napisany przez: kazik_ 18-08-2003, 01:04

dzieki, widze ze od ostatniego razu jak tam zajzalem to sie troche dopisalo smile.gif

Napisany przez: kazik_ 18-08-2003, 23:53

nudzi mi sie to jutro po 18 zrobie rozwiazanie konkursu (no wiecie odgadywanie co to tam jest na tym http://www.kam.pl/~thecrow/temp/zzkrin.jpg), a poniewaz dotychczas zadnego zgloszenia w tej sprawie nie dostalem to bedzie bez wygranego tongue.gif (patrzcie ludzie wystarczy odgadnac jednego guna (chociazby tego HK G36K biggrin.gif) i macie bardzo duze szanse na zostanie NPC'em smile.gif )

Napisany przez: Gerard Heime 19-08-2003, 00:30

Hmmm to będzie tak:
Hand 1 - G36k
Hand 2 - ech, zabiłeś mnie... TT?

Pojemnik po prawej, od góry, od lewej strony:

Pipe Rifle, IMI TAR, G3, G36k, G36, G11, FN FAL, FN FAL para, FA MAS, M16A1 z redpointem, M4, M16A2, M14, jakiś mutant albo kiepska fotka smile.gif, Garand (choc skąd u niego magazynek?), AKMS, kbk AK (M?), AK74, jakiś Mossberg lub Remington (albo zwykła pompka z FT), najnowszy Jackhammer.

PS> myślałeś może też o tym?
http://www.world.guns.ru/assault/fal_dsa_sa58osw.jpg

Napisany przez: Cervantes 19-08-2003, 00:36

Coś mi się wydaje, że twoja xywa zostanie wykorzystana do Kwatermistrza Bractwa Stali ;]

Napisany przez: kazik_ 19-08-2003, 01:27

ile padlo poprawnych odpowiedzi powiem jutro (niech inni maja jeszcze jakies szanse tongue.gif), dedukowales bardzo celnie ale ze wzg na niska jakosc obrazkow (ich niska rozdzielczosc) nie zawsze trafiales w sedno (chociaz byles czesto bardzo blisko tongue.gif)

edycja: co do DSA-58OSW, to w sumie wyglada ciekawie, tylko pytanie czy to napewno strzela 7.62? bo magazynek wyglada jak jakis na 5.56

edycja 2: wg http://www.dsarms.com/item-detail.cfm?ID=SA58OSWNFA&storeid=1&image=sa58osw.gif to strzela .308 winczester czyli powiedzmy zeby nie robic burdelu z kalibrami przerobimy to na 7.62 nato a magazynek ma 20 naboji

Napisany przez: Little John 19-08-2003, 02:01

Pomidor!

Napisany przez: Gerard Heime 19-08-2003, 09:52

Kroffa, nie ma co przerabiać, .308 Winchester to przecierz to samo co 7,62x51 NATO smile.gif Więc chodzi tylko o nazwę smile.gif

A co do konkursu - życzę szczęścia pozostałym smile.gif

Napisany przez: kazik_ 19-08-2003, 11:18

QUOTE
DarkVXD napisał(a)
Pomidor!
wole ogorki tongue.gif ale dzieki DarkSoul za tworcza krytyke! masz racje w tym modzie przydalyby sie jakies wazywa do inwentarza! (pomidory, ogorki, worek ziemniakow (ktory oczywiscie bedzie duzo wazyl) czy tez zmutowana marchewka czy inny seler)

Gerard - no coz moj blad, jakos nie moge zapamietac tych amerykanskich nazw nabojow smile.gif

Napisany przez: Obsydian 19-08-2003, 11:41

proponuje zmutowanego arbuza ;]

Napisany przez: DrPotf0r 19-08-2003, 14:31

ten no ....co to ja mialem powiedziec...
ja bym chcial .... calaryephe (kalarepe) taka zmutowana z oczkami i zeby swiecila w ciemnosci

Napisany przez: Little John 19-08-2003, 15:43

no a jak je sie bendzie szamało (shamo-ało?) to mogom dzialac jak stimpaki lub dragi biggrin.gif uzdrowic bądz nabawić zgagi... JESTEM ZA!!! a moze wybuchowe jajka (tak jak chrabonszcze?)

Napisany przez: kazik_ 19-08-2003, 18:53

rozwiazanie konkursu:

bronie widoczne na http://www.kam.pl/~thecrow/temp/zzkrin.jpg to:
w pierwszej rece: g36k
w drugiej: colt delta elite (ten na 10mm)
tam po prawej: Pipe Rifle, IMI TAR, G3, G36k, G36, G11, FNC, FN FAL, FA MAS, Deimaco C7, M4, M16A2, M14, Beryl (ale on juz ma inny obrazek bo to stary skrin wink.gif ), Armalon PC (sam mi o nim Gerard powiedziales jak sie pytalem o jakiegos rifla na magnuma smile.gif ), AKS-74, AK-47, AK-107, Remington M870, Pancor Jackhammer.

poniewaz nie dostalem zadnych innych zgloszen zwyciezca zostaje Gerard smile.gif pogrubieniem zaznaczylem te bronie przy ktorych sie kopnal (badz tez nie do konca rozumiem co oznaczaja skroty ktore zastosowal biggrin.gif, tzn zrozumialem CHYBA tongue.gif) [nie bralem pod uwage pomylke przy kolejnosci jak przy fn fal i fn fal para, bo to rzeczywiscie wyglada jak jeden pies tongue.gif]

Napisany przez: Gerard Heime 24-08-2003, 19:44

Huh, wygrałem tylko i wyłącznie z powodu braku konkurencji smile.gif

Mam 2 pytanka Krowiarzu: Jak udało ci się sprawić, żeby Beryl wyglądał aż tak paskudnie? smile.gif
I jakich skrótów nie rozumiałeś? smile.gif

BTW to już wszystko? Koniec? Fin? Die Ende? No chyba nie! Więc wrzuć więcej skrinów, z łaski swojej smile.gif

Napisany przez: kazik_ 24-08-2003, 21:13

QUOTE
Huh, wygrałem tylko i wyłącznie z powodu braku konkurencji smile.gif
najwyrazniej wiedza dotyczaca broni nie jest az tak popularna wsrod szamowcow i pewnie nie chcieli sie osmieszac tongue.gif albo to przez to ze nie zrobilem zadnych nagrod pocieszenia wink.gif

no bez przesady az taki brzydki nie byl smile.gif (http://www.kam.pl/~thecrow/temp/beryl_stary.jpg masz go w powiekszeniu)

ale i tak jest nowy ktorego widac na http://www.kam.pl/~thecrow/temp/skryn.jpg, chociaz czy on ladniejszy to juz rzecz sporna smile.gif widac tam tez pare innych rzeczy. zrzut (ekranu) zostal zrobiony na mapie ktora wlasnie koncze (tzn jest zrobiona "tylko" trzeba dodac questy itp pierdoly)

a screenów za czesto zrzucac nie chce zeby pozniej nie okazalo sie ze wszyscy juz wszystko wiedza i nie maja po co grac tongue.gif

co do skrotow to nie bylem pewien akm ale pozniej moj genialny umysl zrozumial o co chodzi

Napisany przez: Gerard Heime 24-08-2003, 21:37

Kurde bele, tą fotkę Beryla znam, mam nawet na kompie, aleto co z nim zrobiliście umieszczając w FT to rzecz potf0rna (bo też pewnie Doc go obrobił, czyż nie?) wink.gif. Ale tak na serio - to pewnie wina mojej dużej rozdzielki vs. mały rozmiar broni na skrinie, który nie pozwala zachwycać się wspaniałą graficzką smile.gif

Co do tajemniczych skrótów, to AKM to zmodernizowana, nieco odchudzona i bardziej ergonomiczna wersja AK, w tym hit sezonu czyli składana kolba ("AKMS", "S" oznacza "z sprikładnym układem" czy jakoś tak). Nastepny był model AK74, ale to już inna bajka, zresztą chyba wiesz jaka. Dodam tylko, że "U" oznacza "Ukaroczanoj" czy jakoś tak, czyli skrócony, a "B" to "Biezszumnyj", czyli wyciszony.

BTW Przepraszam wszystkich rusofilów za kaleczenie tego wspaniałego języka*


No, to by było na tyle. Keep in touch Kroffa, jakbyś miał jakieś pytania postaram się odpowiedzieć lub pomęczę kogoś kompetentnego.

PS. Zajżyj na forum.wmasg.pl, militaria/broń ostra/ post "G3 SG/1 + tłumik", ostatnia strona... [ albo szybciej, kliknij tutaj: http://forum.wmasg.pl/viewtopic.php?t=2252&start=90 ]

Prawie spadłem z krzesła, jak zobaczyłem to coś. Moje pierwsze skojażenie - działo jonowe w kształcie przyrodzenia (pozdro Khalbar i jego statek kosmiczny z SW w kształcie dicka), drugie - wojskowe polowe obserwatorium astronomiczne? A jak przeczytałem o co chodzi (w zasadzie po prostu upewiłem się...) to w końcu z tego krzesła spadłem.


(*) lubię go, gdyż nadaje językom obcym (np. j. angielskiemu) charakterystyczny akcent, popularny w filmach pornograficznych oraz szpiegowskich.

Napisany przez: kazik_ 24-08-2003, 22:10

QUOTE
Kurde bele, tą fotkę Beryla znam, mam nawet na kompie, aleto co z nim zrobiliście umieszczając w FT to rzecz potf0rna (bo też pewnie Doc go obrobił, czyż nie?) wink.gif. Ale tak na serio - to pewnie wina mojej dużej rozdzielki vs. mały rozmiar broni na skrinie, który nie pozwala zachwycać się wspaniałą graficzką smile.gif
tak potwor sie tym zajal, ale to stare jego dzielo i sam zglosil je do poprawki (tzn powiedzial mi ze trzeba zmienic i pozniej byla cisza tongue.gif), ta druga wersje wzialem ze strony łucznika i pobrudzilem troche nieumiejetnie, gdyz w orginalnych barwach byl zbyt monotonny pozatym to ma byc jednak post-nuclear i troche rdzy sie przyda (nawet jesli on przypadkiem bylby robiony gl. z tworzyw sztucznych wink.gif )

QUOTE
Prawie spadłem z krzesła, jak zobaczyłem to coś. Moje pierwsze skojażenie - działo jonowe w kształcie przyrodzenia (pozdro Khalbar i jego statek kosmiczny z SW w kształcie dicka), drugie - wojskowe polowe obserwatorium astronomiczne? A jak przeczytałem o co chodzi (w zasadzie po prostu upewiłem się...) to w końcu z tego krzesła spadłem.
tutaj nie wiem czy mowisz o nowej wersji czy starej smile.gif

QUOTE
(*) lubię go, gdyż nadaje językom obcym (np. j. angielskiemu) charakterystyczny akcent, popularny w filmach pornograficznych oraz szpiegowskich.
true, true smile.gif

edycja: zapomnialem powiedziec, ak i genezy jego nazwy to pozniej przypomnialem sobie ocohosi (world.guns.ru mnie dobrze wyedukowal wink.gif )

Napisany przez: Gerard Heime 24-08-2003, 22:24

QUOTE
Kroffa napisał

tutaj nie wiem czy mowisz o nowej wersji czy starej smile.gif

Tutaj mowa o haubicy 155mm do której podałem ci link w poprzednim poście smile.gif

Napisany przez: kazik_ 24-08-2003, 23:32

aa smile.gif no fakt, tlumik, jest bardzo.. poreczny tongue.gif

a teraz z innej beczki: szkoda ze ten http://world.guns.ru/assault/aks74u-ts.jpg jest na 30mm granaty a nie na 40 bo tak to nie ma sensu go wsadzac do moda

Napisany przez: Gerard Heime 25-08-2003, 12:37

BS-1 Tiszina... słodkie maleństwo smile.gif Ale kurde bele nie możesz dorobić w FT jesze jednego rodzaju granatów? smile.gif

Napisany przez: kazik_ 08-09-2003, 22:03

mały łapdejt:

ilosc broni palnych: 138, ilosc sprajtow: 150, ilosc npc ktorzy moga sie przylaczyc do druzyny: 13

npc beda reagowac na niektore sytuacje np. jak zaczniesz wyrzynac wioske a w druzynie beda "dobrzy" to sie zbuntuja i cie zaatakuja... takze nie spodoba im sie jesli ogolocisz ich z calego sprzetu. no wlasnie pozatym bedzie podzial npc na "dobrych", "zlych" i neutralnych. neutralnym obojetne sa rzeczy ktore robisz, dobrzy i zli patrza ci juz na rece czy by zrobili to samo co ty.

Napisany przez: Cervantes 08-09-2003, 22:08

Panie Kroffa, wie pan gdzie udać się z tą informacją prawda? ;]

Napisany przez: kazik_ 08-09-2003, 23:09

racja, nawet pomyslalem o tym zeby napisac newsa ale jakos nie moglem sie przemoc wink.gif

Napisany przez: DrPotf0r 09-09-2003, 10:15

heh... wszystko fajnie i wogole slodko z tymi NPC'ekami smile.gif jeno map nam brakuje biggrin.gif

Napisany przez: kazik_ 09-09-2003, 11:24

noo.. prawda smile.gif to pewnie dlatego ze robienie map jest najnudniejsza czescia pracy, ktorej nikomu nie chce sie robic (nie wspominajac o czasochlonnosci tworzenia mapy)

Napisany przez: kazik_ 17-11-2003, 01:19

projekt zamkniety do odwolania (czyli do mojej smierci tongue.gif) bo dysk padl a nie chec mi sie wszystkiego od poczatku robic (no dobra kopie ent ma potwor, ale ta maaapaaa ktora zrobilem :/ )

Napisany przez: DrPotf0r 17-11-2003, 01:38

czy potfur ma kopie ent'ow to bym sie zastanowil (czyli chyba nie ma) smile.gif - chyba ze mam gdzies zagubiona instalke.

A jezeli projekt by mial ruszyc po raz kolejny : to trzeba by bylo zatrudnic wiecej ludzi do pracy motorycznej.

Napisany przez: Cervantes 17-11-2003, 13:30

Jesli chcecie przez to powiedziec, ze wszystko szlag trafil no to jest... [ze tak powiem] kupczasto...

Napisany przez: amb 18-08-2009, 18:18

Sorry za wygrzebywanie takiego trupa, ale zmiany wprowadzone w tym modzie spodobały mi się na tyle, że na wszelki wypadek aż się zarejstrowałem żeby zapytać czy kto¶ może jeszcze gdzie¶ ma do tego instalke.

To jak smile.gif?

Napisany przez: topaz 21-07-2011, 23:30

podobnie jak poprzednik pytam się, czy ma kto¶ tego moda ?

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)