Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

4 Strony  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Klimatyczne Mody do F3, By wszystkim grało się milej...

post 05-11-2008, 12:26
Post #1




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

Założyłem taki temat i proponuję podawać tutaj nazwy i linki modów (lub instrukcje zmian) które polepszają klimat i miodność F3. Nie interesują nas tu mody na "Uber mega fanta Power Armor +10 to All +300dmg od ognia".... Ale jeśli traficie na moda który dodaje w miarę dobrze Gaus Rifle albo zmienia sposób proadzenia rozgrywki na lepsze to od razu linkujcie. Prosił bym też o pisanie co dany mod robi i dlaczego według was podnosi klimat.

Aby nie być gołosłownym to rozpocznę:

Sprawdziłem dla naszej polskiej wersji gry jak jest z tymi modami.

Muzykę z f1-f2. Klimat OD RAZU zrobił się lepszy! I to bardzo. Łażenie po jakiś ruinach placu zabaw z muzą z F2 w tle jest bardzo,ale to bardzo klimatyczne.

Muza w odpowiedniej strukturze katalogów dla f3 jest tutaj:
http://www.megaupload.com/pl/?d=Y6L1M3EB !!! 128MB!!!


Drugim modzikiem jaki sprawdziłem i zostawiam jest MTUI Mod. Mod ten oferuje kilka nieinwazyjnych (czyli nie zamienia nic poważnie, tylko używa ustawień dostepnych w grze) usprawnień interfejsu. Mniejsza czcionka, większe pole selekcji przedmiotu, ulepszone menu rozmowy itd. Dodatkowo ulepsza okno handlu.


dostepny tutaj:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=898112

Dzis potestuję po robocie inne. Czcionka z F2 i graficzne ulepszenie efektów trafień krytycznych.

Ogólnie jestem zdania że w niedługim czasie F3 może stać się za sprawą modów o wiele lepszą grą. Już detal jakim była zmiana muzyki całkiem pozytywnie mnie nastroił.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 17:12
Post #2




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

To ja też dorzucę kilka : )
Mod przyśpieszający prędkość poruszania się bohatera o 10% (bierzcie w ciemno )
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=83

Mod zmieniający obrażenia w VATS, teraz są takie same jak w normalnej rozgrywce.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=83

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 19:12
Post #3




SHM-0
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 169
Nr użytkownika: 6 762
Dołączył: 25-03-2008

QUOTE
Muzykę z f1-f2. Klimat OD RAZU zrobił się lepszy! I to bardzo. Łażenie po jakiś ruinach placu zabaw z muzą z F2 w tle jest bardzo,ale to bardzo klimatyczne.

A jak z dopasowaniem muzyki do odpowiednich lokacji? Daje radę, czy tak sobie, ale przynajmniej to muzyka od Morgana?

QUOTE
Mod zmieniający obrażenia w VATS, teraz są takie same jak w normalnej rozgrywce.

A jaki jest wtenczas sens korzystania z VATSA?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 19:16
Post #4




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Tylko żeby uspokoić na chwilę akcję. I te ciągłe krytyki przy niskich statystykach, to już niektórych zaczyna wkurzać.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 20:12
Post #5




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 8 048
Dołączył: 29-08-2008

Zrobiłem swój ultra-true, klimatyczny, pierwszy, eksperymentalny niby-mod... uwaga... kursor z oryginalnych Falloutów :lol:

I bawiłem się z podmianą grafik w menu...

(IMG:http://img151.imageshack.us/img151/1118/01nr8.th.jpg)(IMG:http://img151.imageshack.us/images/thpix.gif)(IMG:http://img230.imageshack.us/img230/5959/02ac9.th.jpg)(IMG:http://img230.imageshack.us/images/thpix.gif)

(menu się spierniczyło jak zacząłem wgrywać mody UI - widać, że polskie napisy długościowo nie trybią pod nimi ;))

Ten post był edytowany przez MaFFej: 05-11-2008, 20:16
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 20:14
Post #6




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 585
Nr użytkownika: 7 827
Dołączył: 03-08-2008

QUOTE(MaFFej @ 05-11-2008, 19:14)
Zrobiłem swój ultra-true, klimatyczny, pierwszy, eksperymentalny niby-mod... uwaga... kursor z oryginalnych Falloutów :lol:

I bawiłem się z podmianą grafik w menu...
*



To się nim podziel, a nie się chwalisz ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 20:35
Post #7




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Świetny. Ot takich drobiazgów wszystko się zaczyna. Jak tak dalej pójdzie może wszyscy fani na całym świecie zrobią z tego Fallouta coś naprawdę niezłego. Spróbuj zmniejszyć wielkość liter w xml (Misc, ale to już pewnie wiesz :) ) i będzie chyba ok.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 20:40
Post #8




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 585
Nr użytkownika: 7 827
Dołączył: 03-08-2008

Z tym kultowym obrazkiem, menu wygląda tak że od razu chce się grać :) niby szczegół a jak podnosi na duchu :) Ja tam się nie znam ale uważam to za bardzo dobrą robotę :)

Ten post był edytowany przez Morbid: 22-01-2009, 09:00
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 20:45
Post #9




Śmierdziant Sham(b)owy
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 1 335
Nr użytkownika: 55
Dołączył: 07-11-2002

wiecie co.. tak se mysle... ze to chyba dobrze, ze f3 jest taki "krotki" - przynajmniej ludziska sie szybciej modowaniem zajma ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 20:50
Post #10




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 585
Nr użytkownika: 7 827
Dołączył: 03-08-2008

I dlatego kiepy z beth zwlekają z CSem tyle :cenzura:

Ten post był edytowany przez Morbid: 22-01-2009, 09:01
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 21:17
Post #11




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 209
Nr użytkownika: 8 048
Dołączył: 29-08-2008

QUOTE(Nathaniel77 @ 05-11-2008, 20:37)
Świetny. Ot takich drobiazgów wszystko się zaczyna.


Dzięki. Hehe, dobry debiut? ;)

QUOTE(Nathaniel77 @ 05-11-2008, 20:37)
Spróbuj zmniejszyć wielkość liter w xml (Misc, ale to już pewnie wiesz :) ) i będzie chyba ok.


Właśnie w cholerę nie kumam o co w tych XMLach chodzi :). Mam zamiar się dopiero zagłębić.

QUOTE(TMorbid @ 05-11-2008, 20:42)
Ja tam się nie znam ale uważam to za bardzo dobrą robote :)


Ja żem tylko... grafikę i logo podmienił ;). W ogóle mam w planie jeszcze coś tam dorzucić - tzn. do kolejnych "slajdów" (grafiki się zmieniają) i może jakieś nowe loadingi. Zamiast tych Havoków i innych ;).


Co do tego to akurat trochę sam powątpiewam, ale wydaje mi się, że jak się popracuje nad samą grafiką celownika to może być OK, bo teraz jakoś tak brzydko wygląda:

(IMG:http://img227.imageshack.us/img227/8600/03le0.th.jpg)(IMG:http://img227.imageshack.us/images/thpix.gif)

PS. Chyba lepiej założyć nowy temat do takich wypocin niż tutaj spamować. Może jakiś modek mógłby to wyodrębnić jako np. "Psuedo-modderskie wypociny MaFFeja" ;D.

Ten post był edytowany przez MaFFej: 05-11-2008, 21:40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 21:51
Post #12




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Debiut pierwsza klasa. 8]
Ja z xml-ami też niestety nie za bardzo wiem o co chodzi, zostawiłem je na sam koniec, A póki co rozgryzałem animacje i teksturowanie. Prawdopodobnie potrzeby jest do tych xml-i jakiś odpowiedni edytor albo wtyczka do jakiegoś programu, by je otworzyć i sobie w nich pogrzebać. Na forum Nexusa mogą pomóc.

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 05-11-2008, 23:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-11-2008, 22:46
Post #13




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

Ludki. Przestrzegam przed braniem z netu moda z czcionką z F2. Małe, nieczytelne a i źle się wyświetla na hudzie. Do tego dochodzą problemy z selekcją tekstu w takiej czcionce...

Przetestowałem moda zwiększającego ilość krwi chlapiącej na obiekty. Całkiem to to miłe.
Do zassania tutaj:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=50



Ten post był edytowany przez Shafa: 05-11-2008, 22:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-11-2008, 09:39
Post #14




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 584
Nr użytkownika: 590
Dołączył: 12-06-2003

XML'e można edytować notatnikiem... Polecam jednak program NotatnikSP ponieważ ma kolorowanie składni co ułatwia poruszanie się po dokumencie.
Z tego co widzę w XML'ach można m.in. zmienić wielkość czcionki, czy też rozmiar różnych okienek. Weźmy np. plik barter_menu.xml, który zapewne powiązany jest z okienkiem handlu. Mamy na początku taki kod:
CODE
<rect name="BM_MainRect">
  <width> 1024 </width>
  <height> 800 </height>
  [...]
 </rect>

Wygląda na to, że można tu pomniejszyć lub powiększyć te okienko.
CODE
<text name="BM_ItemsTitle">
   <id> 3 </id>
   <font> 6 </font>
   [...]
  </text>

Tutaj zaś prawdopodobnie można zmienić rozmiar czcionki nazw przedmiotów.

Problemem z xml'ami jest to, że niewiadomo co oznaczają niektóre tagi, a znaczenia większości i tak trzeba się domyślać.

Mam jesze pytanie - wiem jak zobaczyć i wypakować zawartość plików .bsa... a jak wrzucić tam z powrotem edytowane pliki??
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-11-2008, 11:27
Post #15




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 32
Nr użytkownika: 8 613
Dołączył: 06-11-2008

Cześć! Nie wiecie może, czy ktoś pracuje nad modem, który będzie zawierał zniesiony limit leveli, lub radykalnie zwiększony? A także zrewidowany system obrażeń? Pakuje w ludzi i potwory tyle amunicji, jakbym organizował czystkę etniczną. Miłe by były nowe perki, zwłaszcza pozyskiwane za pomocą questów.

P.S. Skonstruowałem pakietownicę i plikami banknotów zadaje więcej obrażeń, niż pistoletem laserowym, co jest do cholery :wacko:? Jak już coś, to powinna walić złomem, gwoździami, etc. Da sie to zmienić?

Ten post był edytowany przez Premislaus: 06-11-2008, 11:32
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-11-2008, 11:44
Post #16




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

Ludki. Ale to temat z LINKAMI do modów które już są i wyraźnie zwiększają klimat i frajdę z gry F3. Nie róbcie kursu XML'a ani nie zadawajcie pytań czy gdzieś jest mod "takiczysiaki".

Jakby jakiś mod to poczyścił pls...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-11-2008, 13:13
Post #17




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

QUOTE(salmon @ 06-11-2008, 09:41)
Mam jesze pytanie - wiem jak zobaczyć i wypakować zawartość plików .bsa... a jak wrzucić tam z powrotem edytowane pliki??
*



Przepraszam, przepraszam, przepraszam Shafa :) , tylko odpowiem Salomonowi na to pytanie i posty można wydzielić do innego tematu, tak by zostały tylko linki do fajnych modów.

Nie wrzucasz ich z powrotem do bsa. W folderze Data tworzysz foldery o nazwie archiwum, z którego wyciągnąleś pliki do edytowania, zachowujesz strukturę katalogu z .bsa ze zmodyfikowanym plikiem w ostatnim folderze np. Misc/dane/dane/ barter.xml. System gry traktuje foldery z tą samą nazwą co archiwa, jako części tych archiwów, ładuje je wszystkie razem, przy czym dane z folderów mają większy priorytet i nadpisują dane ładujące się z .bsa.
W folderach z modyfikacjami może być dowolna ilość plików. System folderów to takie odtworzenie zamkniętego już systemu archiwów .bsa. poza tym plikiem. Coś jak foldery Gamedata w Stalkerze gdy zaczęto do niego robić modyfikacje.

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 06-11-2008, 13:19
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-11-2008, 13:49
Post #18




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 585
Nr użytkownika: 7 827
Dołączył: 03-08-2008

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=121

Niewiem czy dobrze zrozumiałem, ale ten mod znosi/podnosi limit xp? :huh:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-11-2008, 14:00
Post #19




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

Jak czytamy w opisie tego moda: "I haven't tested enemy scaling past level 20." Czyli moze sie okazać że ten mod umożliwia stworzenie czegoś co zabija samym spojrzeniem. Bo wrogowie się nie przeskaluja wyżej niż do 20lvl'u.

Umożliwia podniesienie limitu leveli do 30 lub 40.

Osobiście uważam że o jest do kitu. Lepiej by zrobić obniżając ilość xp ze stworków i za questy. Wtedy nic by nie trzeba było podnosić a nie było by sytuacji gdzie od połowy gry latamy z 20lvl'em i ani kroku dalej. Wtedy 20lvl dostawali bysmy pod koniec gry. tak by się nim nacieszyć ale nie znudzić.

BTW. Jak w pierwszym poście i zgodnie z tematem, prosze o opisywanie dokładne co dany mod robi i dlaczego według was podnosi klimat. Bo że coś znosi limit lvl,i to fajnie ale co to ma dawać niby dla frajdy z gry? jak ktos chce mieć super mega przepaka to niech wpisze kod na godmode i koniec. OK?Czyli krótko pytając co to wnosi do klimatu?

EDIT:
Właśnie znalazłem taki modzik który daje to co proponowałem wczesniej. Znaczy dostajemy mniej XP za kille i questy przez co gramy spokojniej a i przez całą grę mamy do czego dążyć (nowe perki,skille itd) a nie tylko do 2/3 gry. miłe to to.
link tutaj: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=97

A odnosnie klimatu jest mod zmieniający teksturę wszystkich paczek papierosów na Lucky Strike'y. Zawsze mi się podobały zatkniete za pasek hełmu u wojaków z vietnamu. Klimacik robi to fajny. taki bardziej realny świat F3 dla nas (palaczy :) )

Link tutaj : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=123

I jeszcze coś! Zamiana Med-X na to co powinno być czyli Morphine. Gra zyska na ciężkości klimatu. Swoja droga zabawna sytuacja. Przez cały czas produkcji F3 to była morfina ale potem okazało sie że nie mogą wydaż z tego powodu gry w Australii. no to zmienili. eh...

Link tutaj : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=118

A! i jeszcze to: Zamiana tekstury skóry Ghuli. Teraz lekko... świeci. Znaczy ma lekkiego glowa :)

Link tutaj : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=103

Dobra. na dziś koniec testowania...

Ten post był edytowany przez Shafa: 06-11-2008, 14:34
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-11-2008, 18:18
Post #20




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 585
Nr użytkownika: 7 827
Dołączył: 03-08-2008

W starych F nie było limitu ;) A takie cóś połączeniu z modem który opisujesz wyżej, daje jednak satysfakcje z expienia :)

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=55
\m/ Obowiązkowa rzecz dla fanów Slayera! \m/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 Strony  1 2 3 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 Użytkowników czyta ten temat (2 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 20-07-2019, 08:32