Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

2 Strony  1 2 > 
Reply to this topicStart new topic

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Metro 2033 coraz bliżej, Bliźniak S.T.A.L.K.E.R. ?

post 30-04-2008, 07:49
Post #1




I-szy Sekretarz SHAMO
Group Icon
Grupa: Założyciel
Postów: 2 968
Nr użytkownika: 1
Dołączył: 01-11-2002

Jak podaje gram.pl:

Wielbiciele mrocznych survival horrorów oraz postapokaliptycznych klimatów rodem z Fallouta czy S.T.A.L.K.E.R.A mogą już wkrótce spodziewać się prawdziwej uczty. Oto bowiem programiści na tapetę wzięli nowelę Metro 2033 autorstwa rosyjskiego twórcy młodego pokolenia - Dymitra Głuchowskiego.

Nie jest to wprawdzie dzieło zbyt popularne w Polsce, ale za to za wschodnią granicą znane dość dobrze. Twórcy z rosyjskiego studia 4A Games pracowali przy wspomnianym projekcie S.T.A.L.K.E.R. , kiedy był on jeszcze we wczesnej fazie koncepcyjnej. I jakoś tak się złożyło, że kiedy przestali zajmować się tamtą grą, rozpoczęli prace nad Metro 2033: The Last Refuge. Ciężka od opadu radioaktywnego fabuła przedstawiać się ma następująco. Oto w roku 2013 nastąpiła katastrofa nuklearna o globalnym zasięgu. Powierzchnia naszej planety została w zasadzie zrównana z ziemią. Miasta straszą rumowiskami, lasy zamieniły się w wymarłe pustkowia, wszelkie życie w skali znanej współczesnemu człowiekowi zanikło.


- NOWY TRAILER

Źródło: gram.pl
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2008, 13:31
Post #2




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 97
Nr użytkownika: 4 195
Dołączył: 25-02-2007

Trochę słabo. Mam nadzieje, że olali trailer, żeby nie marnować czasu. Lepiej dopieszczać grę.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2008, 13:40
Post #3




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 298
Nr użytkownika: 1 951
Dołączył: 13-02-2005

Sam jesteś słaby.

Klimacik ekstra, pomysł oryginalny, ciekawe jak będzie sama gra wyglądała, ale chyba nie tylko na bronieniu metra.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2008, 14:02
Post #4




Włóczęga
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 504
Nr użytkownika: 1 779
Dołączył: 01-12-2004

*snip*
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2008, 19:20
Post #5




Hetman Wielki Wąsaty
Group Icon
Grupa: Crossroads
Postów: 409
Nr użytkownika: 2 951
Dołączył: 02-01-2006

eee... NOWY trailer? więc co TO jest :huh: ? imho, a tu macie link do newsa na gram.pl ;).

Ten post był edytowany przez Kilroy: 30-04-2008, 19:21
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2008, 21:01
Post #6




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 29
Nr użytkownika: 4 822
Dołączył: 26-08-2007

Fajne, trzyma klimacior... A jeszcze lepiej brzmi po Rosyjsku.

A i szkoda by było gdyby to był tylko inteligentniejszy stalker...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2008, 22:00
Post #7




SHM-0
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 169
Nr użytkownika: 6 762
Dołączył: 25-03-2008

Jedyne znalezione przez google polskie strony to newsy związane z produkcją gry, a więc "niezbyt znany w Polsce" to mało powiedziane. Jest dostępne tłumaczenie książki na angielski (20$/15£ :( ), ale i tak mało interesującego można znaleźć na jej temat. Najciekawsze informacje:

Privet.com
QUOTE
Artem, a young guy, who lives in VDNH, is given a task – to reach the heart of the metro, the legendary Polis, in order to warn all people about the terrible danger and to ask for help. In hands of one man appears the destiny of VDNH, the destiny of the whole metro, and may be, the destiny of the whole humanity…


CONTEXT
QUOTE
The other project is a book by young author Dmitry Glukhovsky titled "Metro 2033." The idea is simple: In post-apocalyptic Moscow, only the subway remains habitable, but it swarms with mutants and other dangers. By superimposing a horror story onto the map of Moscow's metro, Glukhovsky created a rather gripping combination. "Metro 2033" would make a perfect basis for a sci-fi movie.

Nie mam pojęcia, jak wiarygodne są powyższe strony, a niejedne brednie czytało się nawet na okładkach książek (szczególnie w przypadku fantasy i s-f), a co dopiero w Internecie.

A sam filmik, nie powiem, całkiem całkiem. Może technicznie nie można go porównywać choćby do dzieł Blizzarda ;) , ale klimatem nadrabia wszelkie niedoróbki, a z pewnością nie jest to jego finalna wersja.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-04-2008, 23:08
Post #8




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 534
Nr użytkownika: 4 495
Dołączył: 01-06-2007

w sumie słaby trailer - ale trailer - co z samą grą to czas pokaże...

fajny ma być patent o zrobieniu z amunicji waluty... klimatyczne i to bardzo :)

więcej takich elementów!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-05-2008, 01:57
Post #9




SHM-3
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 968
Nr użytkownika: 4 233
Dołączył: 03-03-2007

Żeby sie nie skończyło na jednym typie amunicji występującym w grze bo więcej "rozpierniczy koncepcje zasad gospodarczych panujacych w świecie gry" :D Toć ze Stalkera jazde samochodem wywalili bo "nie wiedzieli" jak rozwiązać równanie:

samochód podczas jazdy + anomalia =

:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-05-2008, 08:44
Post #10




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 534
Nr użytkownika: 4 495
Dołączył: 01-06-2007

w stalkerze było za dużo anomalii i jeżdzenie nie miało sensu :huh:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-05-2008, 16:11
Post #11




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 97
Nr użytkownika: 4 195
Dołączył: 25-02-2007

Sensu nie ma podział na lokacje w Stalkerze. Bo po co mam 10 raz tą samą lokację przemierzać z góry na dół? Czemu nie mogę jej od razu przeskoczyć? A skoro już muszę tam chodzić za każdym razem, dlaczego ten teren podzielono na lokacje?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-05-2008, 17:36
Post #12




SHM-3
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 968
Nr użytkownika: 4 233
Dołączył: 03-03-2007

Bo to kolejne równanie którego nie umieli rozwiązać. I oszukiwanie klijenta niby otwarty teren a tak naprawde każda lokacja się wczytuje to już w Polskim Two Worlds umieli zrobić jedno krótkie wczytywanie na początku gry i koniec. I jeszcze te płoty z siatki no tak Stalker mutanty zabija jest madafakerem ale ponieważ w całej zonie nie ma ani jednych nożyc do drutu to Stalker nie jest w stanie pokonać ogrodzenia z siatki :D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-05-2008, 10:02
Post #13




SHM-3
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 871
Nr użytkownika: 14
Dołączył: 03-11-2002

Jak w finalnej wersji beda gadali po angielsku to nawrzeszcze na nich po rosyjsku.
Tragedia... ide na piwo...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-05-2008, 13:11
Post #14




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 97
Nr użytkownika: 4 195
Dołączył: 25-02-2007

Dla mnie najlepiej, aby mówili po polsku :D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-05-2008, 13:37
Post #15




Zoor
Group Icon
Grupa: Super Moderator
Postów: 1 356
Nr użytkownika: 3 713
Dołączył: 18-09-2006

Niech będą polskie napisy, ale mówić powinni tylko i wyłacznie po rosyjsku. Trudno oczekiwać od ludzi, którzy siedzą w podziemiu od X lat i nie wiedzą nawet, czy jakieś inne grupy przetrwały, żeby prowadzili sobie przyherbatkową konwersację w czterech językach. Ja mam tylko nadzieję, że będzie można w jakiejś misji z tego metra wyleźć i pochodzić (a raczej poskradać się) po ruinach Moskwy - i zwiedzić sobie leżący w gruzach Kreml... ^_^.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-05-2008, 18:24
Post #16




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 534
Nr użytkownika: 4 495
Dołączył: 01-06-2007

Z tego co czytałem, akcja ma się dziać nie tylko w metrze.


Wracając do STALKERA - to wszystko prawda... dlatego wg. mnie zamiast samochodów mogli wrzucić motory i quady... szkoda że oni na to nie wpadli :dziecko:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-05-2008, 23:24
Post #17




Beer Lover
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 387
Nr użytkownika: 34
Dołączył: 04-11-2002

pewno ze w stalkerze rozgrywka nieco ucierpiala przez to lazenie - ale - moze nie powiedzmy sobie wprost, bo jak widze nie dla wszystkich to taka oczywista oczywistosc - gdyby sie decydowac na inne rozwiazanie to ucierpialby klimat. jestem tu, klik - jestem tam. jakiez to budujace ;) ja uwazam ze jest to zabieg jak najbardziej celowy - autorzy wyszli z zalozenia ze taki fikcyjny stalker nalazilby sie, wiec niech nalazi sie i gracz. oczywiscie od strony technicznej prawdopodobnie lepiej by bylo gdyby mapa byla jedna caloscia, ale widocznie jakies wzgledy na to nie pozwolily.
samochody, quady, motory ? pewno ze mozna by zrobic mad maxa z tego, ale szczerze mowiac po 'akcjach' z hl2 nie chce widziec takich urozmaicen w tego typu fpsach. nawet gdyby tutaj mialo to sluzyc przemieszczaniu sie a nie zrobieniu 'etapu-zapchaj-dziury'.
imho stalker ma byc taka gra - nie za szybka, moze nawet nieco nuzaca - naprawde niech takie gry sobie beda, fani szybkiego (albo najlpiej zadnego) przemieszczania sie miedzy lokacjami znajda cos posrod innych tytulow. dla mnie stalker jest w sam raz (a gralem w wersje przed jakimkolwiek paczowaniem i w najmniejszym stopniu nie zniechecil mnie ani poziom trudnosci ani bugi... ktore wcale nie byly az tak dokuczliwe jak to wszedzie opisywano, znam mase tytulow znacznie bardziej zabugowanych na poczatku), naprawde wole to lazenie niz jeszcze jednego 'najlepszego-fpsa-od-lat' bioshocka.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 04-05-2008, 00:44
Post #18




SHM-3
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 968
Nr użytkownika: 4 233
Dołączył: 03-03-2007

A nie sądzisz że idiotyczne jest umieszanie w grze pojazdów na mapach i to nie wygladających na rozwalone jak i zarówno umieszanie w intrze gry ciężarówki a następnie brak możliwości jazdy pojazdami w grze? Zabieg celowy oczywiście a celem było zrobienie złudzenia ogromności świata gry bo gdyby pojazdy były to gracze by się zorientowali że to wcale takie wielkie i bezkresne nie jest. Dla mnie właście podzielenie mapy na wiele "małych" sektorów sporo klimatu odebrało bo jednak isć gdzie chce nie mogę bo siatka mi nie pozwala tylko bramami moge chodzić...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 04-05-2008, 01:36
Post #19




Beer Lover
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 387
Nr użytkownika: 34
Dołączył: 04-11-2002

kwestia sporna co zabiera wiecej klimatu, ale ja jestem w tej sytuacji ze jest po mojej mysli a ty tylko mozesz gdybac ;) zeby nie bylo - ja tez sobie lubie pogdybac - nieraz sobie mysle jak niewiele trzebaby zmian zeby z takiej czy innej gry zrobic gre naprawde dobra - niestety gry sa jakie sa i moje gdybanie nic tu nie zmieni. oblivion pozostanie oblivionem, doom doomem a bioshock bioshockiem. na przypadek stalkera patrze natomiast z drugiej strony barykady - tu nic nie chialbym zmienic bo uwazam ze niewielkie zmiany wbrew pozorm moglyby zmienic bardzo wiele... a jak mowilem - jak bede chcial gre znaczaco rozna siegne po inny tytul. ze sie tak wyraze - rece od stalkera precz ;>
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 04-05-2008, 01:52
Post #20




SHM-3
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 968
Nr użytkownika: 4 233
Dołączył: 03-03-2007

Tylko że to wszystko było gotowe te smamochody i pare innych rzeczy (a nie do zrobienia) wywalono to przed premierą. A brak podziału na lokacje i brak bramek wcale na zle by nie wyszedł może by wymagania skoczyły ale to akurat nie jest problem bo za pare miechów i tak by nie szkowały jak wyszedł Doom 3 to przed premierą wywalili między innymi możliwość rozbicia szyby w pomieszeniu po rozbiciu przeciwnik mógł być wyssany na zewnątrz (gracz też jakby nie uważał ;) ) ale wywalono to bo wymagania by skoczyły jeszcze bardziej. Tylko że po czasie to umieszczenie czegoś takiego w grzy by działało na jej korzyść. Zresztą wątpie czy rzeczywiście zlikwidowanie podziału na małe obszary by tak bardzo zwiekszyło wymagania Stalkera, można było na przykład podzielić na kilka większych obszarów tylko. Poza tym przykład gier cRPG z widokiem TPP gdzie cały albo wiekszość obaszaru gry jest wczytana odrazu pokazuje ze jak się chce to moż zrezygnować z poszatkowania świata. Żeby oftopu nie było ciekaw jestem jak to będzie wyglądać w Metro 2033. Czy dostęp do obszarów w miare postepów w grzy i kolejnych zadań czy może większość dostępna odrazu z możliwością ciagnięcia wątków pobocznych?

Ten post był edytowany przez KeniG: 04-05-2008, 01:53
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Strony  1 2 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 22-10-2017, 22:53