Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Ktore mody warto pobrac? F3, Fallout 3

post 08-11-2008, 11:57
Post #1




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

Ktore mody do Fallouta 3 warto pobrac, skad pobrac, jak zainstalowac i co one robia i czy wyjdzie taki mod co sprawi ze po przejsciu glownego watku gry mozemy grac dalej? Czy istnieje mod poprawiajacy tryb TPP itd??? Kurcze zmodowany Fallout bedzie super!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-11-2008, 12:30
Post #2




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

1. Te, które uzna się za warte poświęcenia im odrobiny uwagi. Istnieje na tym foru mtemat o modach które mogą [choć nie muszą!] podnosić klimat gry do poziomu bliższego F1 i F2.

2. Z NMA lub Fallout 3 NExus. Wystarczy wpisać w Google a znajdziesz.

3. Jak zainstalowac masz w pliku txt/readme w każdym modzie, na stronie w jego opisie.

4.Co one robią - masz w opisie moda. Po to czytasz opis, żeby wiedzieć, czy opłaca się spróbować tego moda czy nie. Opisy znajdziesz na Google, albo konkretniej - na NMA lub Fallout 3 Nexus :)

5. Nie wiadomo, będą próby, ale czy mod wyjdzie, czy to będzie możliwe - trudno powiedzieć. Szanse są spore.

6. Poprawienie TPP oznacza przynajmniej poprawione animacje. Taki mod jeszcze nie istnieje, a i powstawał nie będzie szybko, bo to precyzyjna robota wymagająca znajmości budowy, możliwości i ograniczeń ludzkiego ciała etc.

Pamiętaj że wciąż nie wydano CS - Construction Set, czyli zestawu narzędzi do modyfikacji gry.

Ten post był edytowany przez Ulyssaeir: 08-11-2008, 12:31
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-11-2008, 13:14
Post #3




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 317
Nr użytkownika: 7 577
Dołączył: 09-07-2008

OK juz dawno czytalem tutaj na forum o modach do Fallouta 3 no i bardzo dobrze ze tak szybko powstaja hehe :D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-11-2008, 20:19
Post #4




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

Temat o modach wartych pobrania już jest. TEMAT TUTAJ! nie mnóżcie tematów bo się burdel zrobi.

Ten post był edytowany przez Shafa: 08-11-2008, 20:20
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 08-11-2008, 23:28
Post #5




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 584
Nr użytkownika: 590
Dołączył: 12-06-2003

Tam chciałeś mody które podnoszą sam klimat. Ten temat można traktować jako skarbnice modów nie wpływających na klimatowość Fallouta a jednak godnych uwagi. Temat wcale więc nie musi powodować burdlu na tablicy.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-11-2008, 12:29
Post #6




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

A "godny uwagi" to nie to samo co "podnoszący klimat i frajdę z gry"?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-11-2008, 13:18
Post #7




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 584
Nr użytkownika: 590
Dołączył: 12-06-2003

Hmm, np. zniesienie limitu 20 lvl... IMO klimatyczne to to nie jest, a jednak godne uwagi.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-11-2008, 15:07
Post #8




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 467
Nr użytkownika: 3 332
Dołączył: 11-05-2006

A ten mod znoszący limit 20lvl'u to jest wychwytywany przez jakiś level scalling wrogów i np. obrażeń broni? Bo jak nie (a z tego co wyczytałem są z tym problemy i nie działą) to to jest normalny cheat co da nam w niedługim czasie postać zabijającą jednym mrugnięciem. Np. wszyscy wrogowie na 20lvl a Ty niczym czołg kosisz wszystko na swym wypaśnym 30-40 lvl'u... aż niesmaczne... już lepiej wpisać kody na nieśmiertelność. efekt ten sam a roboty mniej..Ani to "klimatyczne" ani "godne uwagi..."

Ten post był edytowany przez Shafa: 09-11-2008, 15:09
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-11-2008, 16:19
Post #9




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 584
Nr użytkownika: 590
Dołączył: 12-06-2003

Nie wiem jaki jest efekt, nie instalowałem tego moda... nie chce mieć wszystkiego na 100. Ale skoro ileśtam osób o nim wspomina, to można przypuszczalnie uznać za godnego uwagi (co nie musi automatycznie oznaczać, że mod jest super cacy fajny). A jeśli jednak okaże się zły, to nikt nie zabroni spuścić go w kiblu :).
Godny uwagi IMO nie oznacza, że mod musi być dobry czy poprawiać klimat, tylko taki, któremu należałoby się bliżej przyjrzeć. Następnie ocenić i finalnie wywalić w pizdu lub uznać za dobry.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-11-2008, 16:31
Post #10




SHM-3
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 871
Nr użytkownika: 14
Dołączył: 03-11-2002

Moje zdanie jest takie ze po wyprobowaniu paru modow dot. rozgrywki polecam taki zestaw:
Cross-Repair_Weapons-183 - mozemy bron naprawiac kalibrami a nie tylko tymi samymi modelami broni
Fallout3.Soundtrack.Mod - jeszcze niedopracowany ale i tak poprawia nastroj
Larger_Dialogue_Menu-42 - drobne a przydatne, mniej scrollowania
Stranger022a-79 - tutaj jednak ja osobiscie odznaczylem experience (gram na hard i bez szybkiego rozwoju postaci nie mialbym szans), weight capacity (bo 70 jednostek to za malo - wciaz to nie to co bym chcial), VATS (bo lubie VATS).

Kosmetycznych modow nie ruszam bo niepotrzebne i na razie niedopracowane.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-11-2008, 16:47
Post #11




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

DargH, czy faktycznie z modem Stranger obrażenia są naturalne (pamiętny filmik z headshotami) ?. Zarówno dla nas jak i dla przeciwników ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-11-2008, 17:22
Post #12




SHM-3
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 871
Nr użytkownika: 14
Dołączył: 03-11-2002

Tzn jest bazowe hp na poziomie 100 (za kazde STR mamy + 10hp), wiec giniemy bardzo szybko.
Konczyny tracimy w trybie instant. Pulapka oznacza smierc - to samo jesli chodzi o RPG lub granaty pod stopami.
Kazdy stimpak jest na wage zlota, to samo tyczy sie radaway (w zwyklym F3 nigdy nie przekroczylem 200radow, tu mam 450 :) ).
Postac mam ze sneak i tylko dzieki temu moge jakos probowac walki z kilkoma raidersami.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-11-2008, 06:01
Post #13




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Mam do tych, którzy już grali małe pytanie, czy w F3 jest może kusza, łuk, lub coś w tym stylu ? Coś w każdym razie co pozwala wystrzeliwać wolniej poruszające się pociski ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-11-2008, 08:14
Post #14




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Nie ma kuszy, nie ma łuku, jest tylko Rock-it Launcher do wyrzucania śmieci i Railway Rifle, ta strzela tymi bolcami z torów kolejowych, ale pociski bynajmniej nie lecą wolno... Wolniej za to leci grnat albo pocisk Fat Mana. Jedynąbronią do cichego zabijania jest bezużyteczny 10mm z tłuikiem który pojawia się w grze na etapie, kiedy jest zupełnie nieprzydatny. Może w DC zamiast zwykłego 10mm do zabijania karaluchów czy kretoszczurów.

Ten post był edytowany przez Ulyssaeir: 10-11-2008, 08:17
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-11-2008, 17:59
Post #15




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 437
Nr użytkownika: 87
Dołączył: 24-11-2002

Mod Stranger zmienia m.in to, że zarówno postać, którą kierujemy, jak i przeciwnicy nie dostają HP-ków za każdy level. Moim zdaniem, taka zmiana nie pasuje do Fallouta, w którym to zaczynało się postacią z 30 HP, a kończyło z 200 HP. Naturalnie, konsekwencją tego było, że nasza postać, jak i wrogowie na wyższych poziomach mogli przyjąć więcej obrażeń. Jeżeli zmienimy ten mechanizm, to z Fallouta zrobi się Stalker.

Ja to zagadnienie rozwiązałem w moim modzie taki sposób, że zwiększyłem wpływ Wytrzymałości (END) na bazowe HP
Domyślnie 10*Poziom + 20*END + 100.
W Kmieciumodzie 10*Poziom+ 15*END. (dla Poziomu 2: 2 END = 50; 5 END = 95; 8 END = 140). Dzięki temu mamy ten klimat z Fallouta 1, że na początku walka z raiderami jest ryzykowna, bo po kilku strzałach można zejść. Natomiast co poziom zyskujemy 10 hp i mamy wrażenie że nasza postać jest coraz silniejsza.) Ponadto END ma większy wpływ na rozgrywkę, dzięki czemu można lepiej wczuć się w postać. (Chuchro ginie szybko, paker może przyjąć wiele na klatę.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 23-10-2019, 21:38