Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ [FanArt] _ Karty z Fallouta

Napisany przez: Crashtest 11-07-2007, 19:33

Chodzi o stworzenie kart (na razie jedynie ekwipunku, nie mam zamiaru zapędzać się za daleko) osadzonych w świecie pierwszej części gry.
Dlaczego pierwszej? prosta odpowiedź - by mieć początek i szansę na rozwój.
Zasady byłyby jasne. Na początku gry, wybiera się jedną z (powiedzmy) 10 postaci, posiadających własną charakterystykę special, a co za tym idzie, każda z nich będzie inna. Będzie można wykonywać questy*, by zdobywać przedmioty, lub też po prosty zwiedzać, walczyć kraść.
Kradzież byłaby o tyle ciekawa, że w zależności od rodzaju przedmiotu rzucało by się kostką. Na broń - powiedzmy 4 lub więcej oczek, a na inne przedmioty 3.
Co do walki i spotkań - można będzie wylosować - w zależności od terenu - szczury i skorpiony (góry), bandytów lub gangi (miasta) lub różnych mutantów (pustynia). Spotkania zależałyby od rzutu kostką, nad tym pomyślę później.

*Questy będzie można wykonywać, spotykając osoby, które nam je wręczą. Będą polegały min.
A) na pokonaniu np:
-5 bandytów
-ich przywódcę
-odnalezieniu porwanej osoby (np. Tandi).

Przykładowa karta (zarys ogólny):

Napisany przez: RAS_AL_GHUL 11-07-2007, 19:40

Crashtest - przemyślałeś dobrze tą mechanikę i założenia gry? Bo jeśli wszystko będzie sense to może wyjść coś z tego ciekawego. Sam nad tym pracujesz czy ktoś ci w tym pomaga?

Napisany przez: Crashtest 11-07-2007, 19:43

Ehh, sam...
Wiesz, w takim... miejscu gdzie mieszkam, oprócz mnie jest tylko 1 fan Falla, tak więc nie licz na więcej..
Tak czy inaczej wygląd kart jeszcze trochę się zmieni, dodam ten "daszek" znad okna wypowiedzi, itd.

Napisany przez: Deat(c)hClaw 11-07-2007, 19:44

http://shamo.gry-online.pl/agora/index.php?showtopic=5808

Napisany przez: Crashtest 11-07-2007, 19:56

Deat©hClaw , tu nie chodzi o same karty. To, wg. założeń, nie ma być gra tego typu, bardziej coś w stylu gry fabularnej, bez GMa.
Zamiast niego będą karty tongue.gif
Karty przeciwników będą trochę bardziej skomplikowane, tzn. będzie to wyglądało jakoś tak:

Bandyta

Si.: 7
Zr.: 4
Życie: 40
Broń: pistolet 10mm

Wartości są przykładowe, chodzi o pokazanie ogólnego zarysu...

Napisany przez: Deat(c)hClaw 11-07-2007, 20:06

Wiem, wiem jakbym myslal, ze to samo chcesz robic, to ten topic bym zamknal ;] ...

Dalem linka, bo moze znajdziesz tam jakies pomysly...

Napisany przez: Crashtest 11-07-2007, 20:09

Nop, na razie, to czekam na uwagi i sugestie tongue.gif

Napisany przez: KeniG 11-07-2007, 20:09

Już na forum był pomysł z kartami ale upadl więc jeśli masz się za to brać to najpierw odpowiedz sobie na bardzo ważne pytanie "Czy doprowadze projekt do końca" A liczba fanów w twoim mieście nie znaczenia od znajdowania fanatyków fallouta co będą ci pomagać w pracy to masz internet. Na forum są ludzie znający się na robieniu grafik, znający się na karciankach, grach fabularnych itp i napewno chętnie ci pomogą ale tylko wtedy jak uwierzą że chcesz doprowadzić projekt do końca i nie jest to "pomysł chwili" który po miesiącu zostawisz bo ci się znudzi albo nie będzie się już chciało.

Napisany przez: Crashtest 11-07-2007, 20:19

Aha, i czy ten pistolet 5,56 (.223) strzelał też serią? Bo to był przerobiony karabin, z tego co pamiętam...
Czekam na odpowiedź

Napisany przez: KeniG 11-07-2007, 20:22

Nie nie strzalał, to jest przerobiony Hunting Rifle. Jak chcesz informacje o broni to po prostu zajrzyj na trzynasty schron albo Fallout corner.

Napisany przez: Crashtest 11-07-2007, 20:35

Tak więc prace nad rozdzielaniem PA uległy zakończeniu!

Tylko, że nadal mam niezbyt jasną wizję, co do pancerzy i ich działania :/
Jakieś sugestie??

Napisany przez: Spicmir 12-07-2007, 06:58

bahhh nie ma to tamto a ja właśnie skonczylem opracowywać mechanike do planszówki w swiecie falla . W zasadzie planszówo-kartówki.
Nie ma jak wysyp ...

Napisany przez: Crashtest 12-07-2007, 11:58

mam pytanie: czy obrażenia zrobić "stałe, czy też zależne od rzutu kostką? (np. pistolet 10mm ma obr. 5-12, to zrobić obr. 9, czy 6-11?)

Poprawiłem już wygląd, biggrin.gif "daszek" jest (wreszcie zaczynają wyglądać), teraz wpisuję właściwości broni...

Czekam na uwagi

Napisany przez: KeniG 12-07-2007, 12:28

Zrób tak żeby gra była jak najprostsza zeby na nudnym wykłądzie można było pograć.

Napisany przez: Crashtest 12-07-2007, 12:33

QUOTE(KeniG @ 12-07-2007, 13:43)
Zrób tak żeby gra była jak najprostsza zeby na nudnym wykłądzie można było pograć.
*


tongue.gif czyli stałe

No, skończyłem opisy broni lekkich, ciężkich i kastetów.

Napisany przez: RAS_AL_GHUL 12-07-2007, 14:33

Powinieneś najpierw skupić się na tej drugiej rzeczy za którą się chciałeś zabrać... przetłumacz te czeskie karty... latwiej uda ci sie to doprowadzic do konca.

Napisany przez: Crashtest 12-07-2007, 14:35

Skontaktowałem sie z tymi Czechami, tworzą nową edycję, więc zajmę się tymi nowymi, jak wyjdą. Póki co, biorę się za to.

Napisany przez: RAS_AL_GHUL 12-07-2007, 18:43

Dobre posunięcie. Szczególnie że jak zawalisz (odpukać) to przetłumaczone karty zostaną).

Napisany przez: Crashtest 12-07-2007, 19:34

No, w tej chwili kończę właściwości broni rzucanych smile.gif

Napisany przez: RAS_AL_GHUL 12-07-2007, 19:55

Ile masz tych kart do przetłumaczenia?

Napisany przez: Crashtest 12-07-2007, 22:18

Kart do przetłumaczenia jest 240(!), a tych moich, które sam robie jest w tej chwili 60 + jeszcze karty Questów i ekwipunku (wytrychy, stimpaki, superstimy, itd.)

Napisany przez: RAS_AL_GHUL 13-07-2007, 04:37

Ty się nie ździw jak Ci wyjdzie tych kart jeszcze więcej niż tych z FALLOUT TCG smile.gif Mógłbyś wysłać parę do obejrzenia na moje PW?

Napisany przez: Crashtest 14-07-2007, 19:10

Poprawiłem wygląd dolnej części kart, ze szkicu zaczyna się robić wersja końcowa tongue.gif

Napisany przez: RAS_AL_GHUL 14-07-2007, 19:18

Dobrze, ale nie róbmy offtopu w dwóch tematach, tylko piszmy w jednym. Nowe karty obejrzycie sobie na Necropolis smile.gif Marketing tongue.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)