Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

Drzewo · Standardowy · [ Linearny+ ]

> Jagged Alliance 3, To żyje, to żyje...

post 29-12-2006, 18:55
Post #1




Newsman Shamo
Group Icon
Grupa: Newsman
Postów: 455
Nr użytkownika: 1 895
Dołączył: 22-01-2005

A więc,

Ostatnimi czasy Panowie z Strategy First stwierdzili że dotychczasowy twórca JA3 czyli GFI Russia (wcześniej MiST Land) delikatnie mówiąc nie wywiązuje się ze zobowiązań i podziękowali mu za współpracę.

Powierzyli teraz stworzenie JA3 grupą F3 Games oraz Akella. Chłopacy żywo wzięli się do pracy. Na początek stwierdzili że Engine można wziąć z Silent Storma. Postanowili go podrasować jak to zawsze bywa, dopieścić fizyka, grafikę itp.

Całkiem niedawno ukazał się w rosyjskim czasopiśmie o grach Game World Navigator wywiad z jednym z obecnych twórców. Oto co ciekawsze rzeczy o których wspomniał:

* Gra zostanie wydana w Rosji przez firmę Akella, a stworzona przez F3 – nowe studio, w którego skład wchodzą weterani z innych firm developerskich (między innymi z Nival).
* Gra powstanie na zmodyfikowanym silniku Silent Storm, z poprawioną oprawą graficzną, ulepszoną fizyką, efektami specjalnymi oraz modelem zniszczeń.
* W grze nie będzie mikro-zarządzania ani ekonomii. Zamiast tego autorzy obiecują większe skoncentrowanie rozgrywki na walce.
* Gracz będzie mógł kontrolować tylko jeden oddział złożony z maksymalnie sześciu (może ośmiu) najemników.
* Uproszczeniu ulegnie zarządzanie ekwipunkiem.
* Awatar gracza będzie generowany bez uprzedniego wykonywania testu osobowości.
* Mechanika walki, system rozwoju umiejętności, zatrudnianie najemników, leczenie i naprawianie broni będzie odbywać się tak samo, jak miało to miejsce w Jagged Alliance 2. Jeżeli wprowadzone zostaną jakieś zmiany, to będą one niewielkie.
* Wyjątkiem jest podział na tury. Tym razem, zamiast przeprowadzania akcji na przemian pomiędzy drużynami, kolejność wykonywania ruchu zależeć będzie od inicjatywy danej postaci.
* W grze oddane zostaną zmienne warunki pogodowe oraz cykl dnia i nocy.
* Po mapie świata drużyna będzie mogła przemieszczać się piechotą albo przy wykorzystaniu pojazdów. Na mapie taktycznej oddział zmuszony będzie poruszać się na nogach, a pojazdy będzie można wykorzystać jako magazyny na zbędne w danej chwili przedmioty. Niektóre będą potrafiły też strzelać. W tej części rozgrywki nie będzie możliwości ich przemieszczania.
* Główne lokacje i misje będą odgórnie zaprojektowane. Poza tym czekają na nas również losowo generowane wydarzenia.
* W grze będzie 40 najemników (12 nowych) i 40 postaci niezależnych (NPC).
* Fabuła pokrótce będzie przedstawiała się następująco: Prezydent pewnej bananowej republiki zmaga się z powstaniem. Sąsiednie państwo, korzystając z sytuacji, dokonuje ataku w celu powiększenia swojego terytorium. Na dokładkę w targanym powstaniem i najechanym przez sąsiada kraju pewna międzynarodowa korporacja przeprowadza niebezpieczne i straszliwe w skutkach eksperymenty.
* Gracz będzie miał możliwość przyłączenia się do jednej z czterech stron konfliktu. W rozgrywce będzie również brać udział piąta, nie grywalna frakcja, związana z wątkiem fantastycznym (będzie można go wyłączyć w opcjach).
* Dochód będzie wpływał bezpośrednio od pracodawcy. Będzie również możliwość prowadzenia handlu z napotkanymi kupcami.
* Broń zostanie opracowana od początku. Sporo znanego z poprzedniej części uzbrojenia nie pojawi się w kontynuacji. Dołączone zostaną natomiast nowe modele broni, zarówno te dobrze znane, jak i eksperymentalne (np. wykorzystujące antymaterię). Wprowadzone zostanie sporo odmiennych typów amunicji i pancerza. Najemnicy będą mogli skorzystać również ze stacjonarnych ciężkich karabinów maszynowych.
* Cięższy pancerz będzie negatywnie wpływać na szybkość poruszania.
* Nie została jeszcze podana informacja dotycząca daty wydania gry.

Więcej informacji i screeny na: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=30559
A tu, jak by to kogoś interesowało dyskusja na fanowskim forum z jednym z twórców [ENG]: http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ulti...ic;f=7;t=000201

Osobiście ciesze się z tego że coś się ruszyło bo JA2 było jedna z moich TOP10. Silnik z SSa nie był taki zły, tylko wymagał sporego dopieszczenia. Z tego co na razie ujawnili twórcy nie jestem w stanie wywnioskować czegoś co przekreślało by w moich oczach tą grę. Tylko to 3d mnie odrzuca ale to już wymóg czasów niestety.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 Strony  1 2 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Odpowiedzi(1 - 19)
post 29-12-2006, 22:08
Post #2




SHM-2
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 666
Nr użytkownika: 1 829
Dołączył: 26-12-2004

Screeny prezentują się średnio. Narazie wyglądają bardziej jak grafiki, a nie screeny z gry, ale poczekajmy. Jednak już po obejrzeniu tych grafik mam mieszane uczucia.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-12-2006, 23:36
Post #3




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

Zdzisiu a w S3 wogole da sie dopiescic fizyke ?
Z tego co wiem :) S2 - 3 mają najlepsza fizyke w dziejach gier kop. i to kazddego gatunku ;)
A pozatym Ciesze sie ze doszli do takich wnioskow bo jak narazie ja3 nie zapowiadal sie zbyt pieknie... cos ala shadow company a to było sux !
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-12-2006, 02:31
Post #4




Newsman Shamo
Group Icon
Grupa: Newsman
Postów: 455
Nr użytkownika: 1 895
Dołączył: 22-01-2005

S3? Czyli Sentinels? Grałem troche, i fakt fizyka była bardzo dobra. Pisze tylko co przeczytałem gdzieś tam u nich. Ludzie skarżyli się tylko na to że później z Karabinu maszynowego dziurawili ściany i potrafili tak kilkoma seriami wyczyścić cały budynek.

A w Shadow Company grałem, z braku laku nawet kilka misji przeszedłem :P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-12-2006, 10:03
Post #5




SHM-3
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 871
Nr użytkownika: 14
Dołączył: 03-11-2002

No wlasnie! Akurat niedawno troche w Silent Storma pogralem. Bardzo nawiazuje do mechaniki JA2 i gralo sie calkiem przyjemnie (pomijajac drobne bugi :) ) do czasu broni /postaci S-F.

Engine jest bardzo dobry ale niszczenie budynkow czesto powoduje problemy z silnikiem - znikajace postaci, przywieszanie sie tury i inne denerwujace bugi. Przy ja3 powinni albo z tego zrezygnowac albo porzadnie poprawic.

Jakie Ja3 bedzie - tego nie wie nikt. Ja mam nadzieje ze wyjdzie w miare szybko bo im robie sie starszy tym mniej mi sie chce grac w nowe produkcje :P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 04-03-2007, 03:15
Post #6




SHM-3
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 968
Nr użytkownika: 4 233
Dołączył: 03-03-2007

JA2 to jedna z moich ulubionych gier i między innymi dlatego boje się że część 3 może nie spełnić moich oczekiwań :| Ale ciesze się że gra powstanie, bo jest to materiał na 100% Hita. Tylko czy ten materiał zostanie dobrze wykorzystany? I nie wyjdzie z tego średniak?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-08-2007, 19:46
Post #7




Newsman Shamo
Group Icon
Grupa: Newsman
Postów: 455
Nr użytkownika: 1 895
Dołączył: 22-01-2005

A tutaj trailer Jagged Alliance 3 z tegorocznego E3: http://youtube.com/watch?v=DAUWAvqjnYw

Zobaczyć, ocenić. Jak dla mnie to to potrzebuje jeszcze sporo pracy żeby było dobre i przyjemne bo jak na razie wygląda na to że po raz kolejny 3D zabija legendę :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-06-2009, 14:03
Post #8




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

A ja odkopie ... no cóż gra zaliczyła kilka "zgonów" zmianę stajni, zaliczyła dwa zawieszenia pi kupę poślizgu ale w necie huczy od plotek ze przed 2 kwartałem 2010 jego nie zobaczymy. Szczerze wole poczekać jeszcze rok albo i dwa niż dostać np taką szmirę jak Hired Guns: TJE - produkcji niedoszłego wykonawcy ja3 firmy GFI. Do dziś żałuje aż całych 70zł za tą shit.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 29-06-2009, 04:24
Post #9




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

Tak w sumie, to nie mam powodów by chcieć się przenosić z 1.13 na nową część.
Miłoby było gdyby powstał jakiś oficjalnie wydany, profesjonalnie mod do Ja2, który by mocno ulepszał mechanikę gry i oferował nową fabułę...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 02-07-2009, 23:34
Post #10




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 27
Nr użytkownika: 3 288
Dołączył: 25-04-2006

QUOTE(Spicmir @ 27-06-2009, 13:29)
Szczerze wole poczekać jeszcze rok albo i dwa niż dostać np taką szmirę jak Hired Guns: TJE - produkcji niedoszłego wykonawcy ja3 firmy GFI. Do dziś żałuje aż całych 70zł za tą shit.
*


Demo Hired Guns było bardzo fajne - zapowiadała się świetna taktyczna turówka. Niestety, w pełnej wersji zmienili kilka elementów i popsuło to całą rozgrywkę.

A co do JA3 - istnieje niebezpieczeństwo, że gra w ogóle nie powstanie.

Ten post był edytowany przez MadMaks: 02-07-2009, 23:36
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-07-2009, 10:07
Post #11




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

f3 powstało to ja3 też powinno :P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-07-2009, 13:39
Post #12




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

W takim razie to powinno być: Istnieje niebezpieczeństwo, że gra powstanie :P .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-07-2009, 13:49
Post #13




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

Nie chodzi mi o poziom bo jeśli ja3 będzie na silniku ss to mu nie grozi żadne niebezpieczeństwo poważne. No chyba że walną jakiś epic fail bug
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 03-07-2009, 16:37
Post #14




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

Grałem trochę w SS i niezbyt mi się podobało.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 08:47
Post #15




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

No cóż bywa są gusta i guściki a gra jest specyficzna - jednak engine ma zajedwabisty o czym było kiedyś głośno. No ale kilka cytatowy z recenzji by nie być gołosłownym:

QUOTE
W sumie silnik tej gry nie zna rzeczy niemożliwych

źródło : gry.gildia.pl

QUOTE
Silnik gry jest niesamowity, prawdopodobnie żadna wcześniejsza gra nie dawała takich możliwości przy tak wspaniałej grafice.

źródło : gry.gery.pl

QUOTE
graliście w dwie pierwsze części „Call of Duty”, prawda? No, a jeżeli przyjmiemy, że „CoD” jest jak drugowojenne ferrari, to „Silent Storm” jest rolls-royce’em...

źródło : gry.onet.pl

QUOTE
Silent Storm został stworzony na enginie, którego rozmach przypomina najnowsze FPSy - szczegółowość postaci nie jest taka, jak w Far Cry, ale i tak jest wręcz zbyt piękna, jak na strategię ! Przerobiony silnik z łatwością posłużyłby do zrobienia dowolnego FPSa !


QUOTE
adna grafika, ale coś poza tym ? " - powiecie . To "poza tym" jest baaardzo szerokim pojęciem . Bo obejmuje silnik fizyczny Havok (wykorzystany w Painkillerze i Half Life 2)

źródło : archiwa.gildia.pl





User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 17:02
Post #16




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 314
Nr użytkownika: 4 080
Dołączył: 27-01-2007

@Spicmir - popieram. Gdy zobaczyłem, jak funkcjonują rykoszety i model zniszczeń środowiska, to moja żuchwa gruchnęła o podłogę i długi czas nie chciała wrócić na swoje miejsce pod nosem. Dopiero ostatnie FPS-y pobiły SS-a pod względem interakcji z otoczeniem. Pełny ragdoll, praktycznie brak niezniszczalnych obiektów, ściany przez które można strzelać, wskaźnik reakcji wroga (w dodatku "Sentinels"), liście opadające po trafieniu w drzewo - malinka. Graficznie grze nie wiele można zarzucić. Gdyby jeszcze dialogi były prawdziwymi dialogami, a nie stanowiły sztywnych i z góry ustalonych kwestii czytanych, w których jedynym, co możemy wybrać jest czas wyświetlania poszczególnych zdań... Ech, rozmarzyłem się ^_^ .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 19:39
Post #17




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

Brzmi nieźle. Tak w sumie, to w SS najbardziej mi się nie podobała ogólna mroczność grafiki.

Mam nadzieje, że nie podniosą wymagań sprzętowych...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 21:48
Post #18




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

@mbwrobel
Instaluje właśnie SS2 :) fps mi się znudziły :)

@Sorrow
Pewnie zanimja3 wyjdzie będziesz miał i tak już nowy sprzęt ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-07-2009, 22:22
Post #19




SHM-3
Group Icon
Grupa: GWR-4
Postów: 994
Nr użytkownika: 1 816
Dołączył: 22-12-2004

Nie sądzę, chyba, że ten który mam teraz wysiądzie :P .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 07-07-2009, 00:08
Post #20




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 97
Nr użytkownika: 5 403
Dołączył: 19-11-2007

QUOTE(Sorrow @ 07-07-2009, 06:48)
Nie sądzę, chyba, że ten który mam teraz wysiądzie :P .
*


Zawsze można mu trochę w tym pomóc, np. 5kg młotkiem.


A co do JA3, to mam nadzieję, że w branży nie powstała jakaś "klątwa trójki" i moje pierwsze słowa po uruchomieniu tej gierki będą inne, niż w przypadku F3. ("O K :cenzura: , ja p :cenzura: , co oni k :cenzura: zrobili z Fallouta?!?")

Ten post był edytowany przez polo57: 07-07-2009, 00:08
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Strony  1 2 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 17-10-2019, 06:32