Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

12 Strony « < 10 11 12 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Błędy a.k.a. Bugi

post 25-10-2006, 08:23
Post #221




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 2
Nr użytkownika: 3 776
Dołączył: 11-10-2006

A ja mam inny czemu jak wytłuklem pol F2 To mnie wszedzie atakuja..;] idzie to jakos przejsc??? :P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-11-2006, 23:04
Post #222




Outlander
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 399
Nr użytkownika: 3 132
Dołączył: 03-03-2006

Ja mam zonka na początku gry, jakiś nawalony kolo w schronie chce spirytu - to go zawijam ze skrzynki w innym pomieszczeniu. Spirytusu nie mogę użyć na pijaczku, a przekazanie mu go na zasadzie handlu nie daje efektu... Chyba nie powinno tak być...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 21-07-2009, 20:23
Post #223




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Właśnie chwilę temu ponownie ukończyłem grę, wersję 1.4 PL i znalazłem kilka błędów:
1) snajperka ma zbyt mały zasięg jak na snajperkę (40) w przeciwieństwie do karabinu szturmowego (42) oraz karabinu myśliwskiego (też chyba 42).
2) błąd z katem w bazie Chanów, w piwnicy, który nie reaguje w żaden sposób na przyniesiony mu super poganiacz.
3) dość poważny błąd we wiosce na południe od V32, gdy posiada się w drużynie Crowę. Przejście między skałkami jest zbyt wąskie na tego pożytecznego zwierza i nie można przez to opuścić lokacji :/
4) od ghouli w Nekropolis otrzymałem odnalezienie bazy technologów i bodajże jej zlikwidowanie i niestety za nic w świecie nie potrafiłem jej odnaleźć. Być może to nie błąd ale zadanie było niewykonalne, przez co potraktowałem to jako niedoróbkę w grze. Być może miasto rzeczywiście się nie pojawia z powodu błędu, a być może potrzebna jest jakaś lepsza wskazówka?
5) postać Suehe - nie przyjmuje pancerzy, co ze względu na rasę zrozumiałe, ale czy musi tak być? Nie lepiej zastąpić go było zwykłym człowiekiem?
6) Grając po stronie ŻN otrzymałem zadanie obrony Bazy ŻN, po jej obronieniu niestety Oliver nie żyje (być może tak przewidzieli twórcy) i w zasadzie w tym miejscu fabuła zatrzymuje się, nie da się jej pchnąć dalej :/

W sumie to te grubsze jakie zapamiętałem po 2-krotnym graniu przez ostatni tydzień. Spróbuję jeszcze raz i opiszę jeśli coś znajdę więcej.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 21-07-2009, 23:23
Post #224




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 314
Nr użytkownika: 4 080
Dołączył: 27-01-2007

Ad1:
Nie zwróciłem uwagi, ale może masz rację.

Ad2:
Błąd ten muszę potwierdzić, występuje w wersji 1.4. Przekazanie mu jakiegokolwiek poganiacza (włącznie z super poganiaczem) nie rozwiązuje questa.

Ad3:
Potwierdzam. Wchodząc do tej lokacji nie należy mieć w aktywnym składzie tego członka drużyny.

Ad4:
Jaka baza technologów :blink: ?

Ad5:
Potwierdzam. W grze można było zdobyć jakąś skórę (jakiegoś zwierza chyba), ale jej też nie chciał założyć :( niestety. Choć strój pasowałby do jego image, a odporności mógłby mieć zbliżone np. do pancerza skórzanego.

Ad6:
Na nie do końca udanej obronie bazy ŻN zdaje się, że kończy się nasza rola w szeregach tej formacji. Pomimo wielokrotnego "save/load" nie udało mi się nigdy ocalić życia szefa organizacji. Dalej "róbta co chceta".

W zasadzie nie są to byki w jakikolwiek sposób utrudniające grę. Dla mnie Awaken jest wzorem niekomercyjnego moda, który swoją złożonością, pomysłem i fabułą bije na głowę wszystkie analogiczne produkty fanowskie dorównując F2: Restoration Project - ba, nawet bije go faktem, iż fabuła była stworzona od początku, a nie bazowała na niewykorzystanych pomysłach twórców. Poza tym jest to jedyny z modów, jaki znam (podkreślam jaki znam), który bez głębokiej ingerencji w silnik zmienia charakterystykę gry z taktycznej (bo takie były jej założenia w oryginale) na RPG (lub przynajmniej przybliża do tego gatunku na tyle, na ile było to możliwe).

Darkfall raz, poproszę!*


*) - o ile to będzie możliwe.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 21-07-2009, 23:53
Post #225




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

QUOTE(mbwrobel @ 21-07-2009, 22:49)
Ad1:
Nie zwróciłem uwagi, ale może masz rację.


Na pewno zasięg snajperki jest, że tak powiem kolokwialnie, "zwalony". Często podczas walk irytowało mnie to, że snajperka nie dosięga celu, gdy tego właśnie potrzeba było, zaś karabin szturmowy bądź myśliwski strzelały nieco dalej i snajperkę trzeba było zostawić w plecaku nieużywaną.

QUOTE(mbwrobel @ 21-07-2009, 22:49)
Ad4:
Jaka baza technologów :blink: ?


Oryginalnie zadanie od ghouli w Necropolis brzmi następująco:

W pip-boyu pojawia się zapis:
QUOTE
Znajdź i zlikwiduj technologów.


Po takim dialogu/monologu z Gontarem:
QUOTE
Wiem że pracujesz dla naszych sojuszników. Doskonale! Mam dla ciebie zadanie pozbycia się pewnych natarczywych jegomości. To technolodzy. Często atakują moje karawany wracające z wypadów po potrzebne nam rzeczy... Musisz temu zaradzić. Nie wiem gdzie jest ich siedziba, możliwe że gdzieś w okolicy miasta. Na pewno sobie poradzisz...


QUOTE(mbwrobel @ 21-07-2009, 22:49)
Dla mnie Awaken jest wzorem niekomercyjnego moda, który swoją złożonością, pomysłem i fabułą bije na głowę wszystkie analogiczne produkty fanowskie dorównując F2: Restoration Project - ba, nawet bije go faktem, iż fabuła była stworzona od początku, a nie bazowała na niewykorzystanych pomysłach twórców. Poza tym jest to jedyny z modów, jaki znam (podkreślam jaki znam), który bez głębokiej ingerencji w silnik zmienia charakterystykę gry z taktycznej (bo takie były jej założenia w oryginale) na RPG (lub przynajmniej przybliża do tego gatunku na tyle, na ile było to możliwe).


Lepiej bym tego nie ujął jak napisałeś, dokładnie tak samo myślę. Po prawdzie, kiedyś też wyraziłem swoje zdanie o Awakenie, na tym forum, w innym topicu. W podobnym stylu :)
Dopiszę tylko, że dumny jestem iż to polski mod. Kolejna rzecz porządnie zrobiona i na wysokim poziomie. Inne to np. FSE :)

QUOTE(mbwrobel @ 21-07-2009, 22:49)
Darkfall raz, poproszę!*
*) - o ile to będzie możliwe.

Również i ja wciąż kibicuję DargHowi i ekipie tworzącej Darkfalla. Mam nadzieję, że kiedyś będzie mu dane pokonać przeciwności losu i pomyślnie ukończyć tego moda.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 22-07-2009, 16:37
Post #226




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 314
Nr użytkownika: 4 080
Dołączył: 27-01-2007

Aaa, to o to zadanie chodzi. Gontar przypadkiem nie ma na myśli tego pokoiku w piwnicy pod jednym z budynków w Nekropolis? Tego, w którym dostajemy alternatywne zadanie wyrżnięcia wszystkich ghouli w mieście? Ja jak do tej pory wyrzynałem ghouli, więc nie sprawdzałem opcji z ukatrupieniem mieszkańców piwniczki. Zresztą jest ich (z tego co pamiętam) chyba tylko czworo.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-07-2009, 13:27
Post #227




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Dzięki za podpowiedź w sprawie siedziby Technologów :)

Co do błędów w modzie to chciałbym oznajmić, iż zacząłem prace nad poprawką do moda w wersji 1.4 :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 23-07-2009, 21:43
Post #228




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 314
Nr użytkownika: 4 080
Dołączył: 27-01-2007

Polecam się jako beta-tester :D .

Ed.: kurcze, coś mi się buźka zbuntowała...

Ten post był edytowany przez mbwrobel: 23-07-2009, 21:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-07-2009, 00:50
Post #229




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Już niedługo, może na jutro uda mi się zrobić łatkę na moda.
Ogólnie zmiany dotyczą m.in. (nie podaję szczegółów ze względu na to, że rzeczy mogą ulec zmianie po testach):
1) poprawione statystyki snajperki, karabinu AK108 i pistoletu .223
2) minimalne zmiany w pancerzach
3) pewien soczek nieco bardziej soczysty i więcej go będzie
4) Suehe będzie nosił pancerze
5) Gontar poda dokładniejszą wskazówkę o kryjówce Technologów (zadanie to można otrzymać, gdy się przyłączymy do ŻN)
6) naprawiony błąd z zadaniem przyniesienia Super Poganiacza dla kata w Obozie Bandytów (Chanów) - zadanie wykonalne
7) łatwiejsze otwieranie drzwi do banku w Nowym Chicago i sejfu w tym banku
8) prawdopodobnie (właśnie ta sprawa szczególnie wymaga testów) możliwa będzie skuteczna obrona Bazy Żołnierzy Nadziei
9) lokacja Baza ŻN na mapie świata jest nieco w innym miejscu niż dotychczas, będzie trzeba troszkę więcej pobiegać żeby ją odnaleźć (ale wciąż bardzo łatwo na nią wpaść)
10) poprawiona mapka wioski na południe od V32, Crowa teraz spokojnie wyjdzie z mapy, przejścia między skałkami poszerzone
11) sama Crowa nieco ulepszona (trochę więcej dźwiga, i trochę wytrzymalsza będzie ale bez przesady)
12) minimalnie wzbogaciłem niektóre specjalne random encountery (na pierwszy rzut oka nie będzie widać różnicy) a które to, to opiszę po pomyślnych testach
13) przesądny nie jestem ale na wszelki wypadek w pkt 13 nic nie poprawiałem
14) w niektórych tekstach poprawiłem literówki oraz opis kilku przedmiotów

15) pozostało mi i mozolnie pracuję nad wzbogaceniem dialogu z kolesiem-mechanikiem w lokacji Milczące Pociągi.

pkt 1-14 są już zrobione, pozostała mi sprawa z tym dialogiem mechanika, a jako, że od kilku dni dopiero zacząłem rozkminiać FT Tools to potrzebuję jeszcze kilku chwil na rozeznanie się w tym temacie.

@mbwrobel
jak tylko ukończę paczkę to zgłoszę się do Ciebie na PM i podam ci szczegółowo co i jak, co może nastąpić już jutro :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-07-2009, 01:15
Post #230




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 314
Nr użytkownika: 4 080
Dołączył: 27-01-2007

Pkt 4) - wystarczy, że będzie mógł nosić pancerz skórzany. Lub chociaż zrób coś z tą skórą - nie pamiętam, gdzie ją znalazłem, ale mogłaby stanowić doskonałe wdzianko dla Suehe na prawach wyłączności, z parametrami pancerza skórzanego.

6) - nareszcie.

Co do pkt 7), to nie miałem uwag do oryginału. W końcu byle kmiot nie powinien poradzić sobie w prosty sposób z drzwiami do banku oraz z sejfem. Wciąż powinno wymagać to wysokiego skilla otwierania zamków.

8) - aż się prosi, by następstwem ocalenia życia Oliviera był jakiś quest lub choć nagroda.

10) - patrz komentarz do punktu 6 :D

14) - kilka ich było, ale niejadowite. Choć przy okazji nie poprawić ich - to grzech.

Jak już grzebiesz przy milczących pociągach, to daj jakąś podpowiedź gdzie się ma ustawić postać, by wsiąść do wagonu. Ja pierwszym razem kilka godzin (liczonych w realu) zastanawiałem się jak wsiąść do tego p.......nego pociągu :gunthug: . Dla przechodzących grę pierwszy raz (a mam nadzieję, że jeszcze tacy będą) to jak znalazł.

PS.: Mam nadzieję, że przy modzie operujesz naszym ojczystym językiem, a nie zakanałowym, bo u mnie z angolem nie najlepiej.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 24-07-2009, 12:22
Post #231




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Prototypowy patch jest już gotowy. Trzeba go przetestować więc linka podaję na razie tylko osobom chętnym do odwalenia tej niewdzięcznej roboty. Mi się już po kilkudziesięciu godzinach dłubania w edytorze i szukania błędów po prostu nie chce.
Pierwszym i jedynym testerem na razie jest mbwrobel :)

Patch poprawia/zmienia to co pisałem powyżej plus ze 2-3 drobiazgi więcej.


EDIT
Dotyczy sytuacji po wcześniejszym przyłączeniu się do ŻN:
Sprawa z obroną Bazy ŻN wygląda tak, że fabularnie nie da się jej obronić. To wywnioskowałem po dokładniejszym przeglądnięciu mapki w edytorze. Po zakończonej walce Olivier (generał) nie żyję (tak musi być) a pośrodku mapy przy północnej ścianie budynku piętrowego naprzeciwko budynku generała stoi facet, który będzie miał nam do powiedzenia kilka słów. Przynajmniej powinien tam stać i coś powiedzieć.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-08-2009, 18:24
Post #232




SHM-1
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 480
Nr użytkownika: 1 878
Dołączył: 14-01-2005

Testowy patch do Awakena ukończony. Odsyłam do newsa na FMC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-09-2009, 16:12
Post #233




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 3
Nr użytkownika: 9 686
Dołączył: 12-02-2009

QUOTE(Cubik @ 21-07-2009, 19:49)
Właśnie chwilę temu ponownie ukończyłem grę, wersję 1.4 PL i znalazłem kilka błędów:
1) snajperka ma zbyt mały zasięg jak na snajperkę (40) w przeciwieństwie do karabinu szturmowego (42) oraz karabinu myśliwskiego (też chyba 42)


Czy mi sie wydaje, czy po kliknieciu prawym na trzymanej snajperce, wlacza sie tryb snajperski z zasiegiem 60 i wieksza wymagana liczba AP?
Znaczy sie zaden bug, tylko taki feature karabinu...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 30-09-2009, 18:01
Post #234




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 27
Nr użytkownika: 3 288
Dołączył: 25-04-2006

QUOTE(lolowski @ 05-09-2009, 16:12)
Czy mi sie wydaje, czy po kliknieciu prawym na trzymanej snajperce, wlacza sie tryb snajperski z zasiegiem 60 i wieksza wymagana liczba AP?
Znaczy sie zaden bug, tylko taki feature karabinu...
*


Ale po kilkunastu, czy tam kilkudziesięciu strzałach ta właściwość snajperki "kończy się". Nie wiem, czy z ostatnim patchem też tak jest, ale pamiętam, że kiedyś tak było.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 21-10-2009, 19:20
Post #235




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 3
Nr użytkownika: 9 686
Dołączył: 12-02-2009

QUOTE(MadMaks @ 30-09-2009, 18:01)
Ale po kilkunastu, czy tam kilkudziesięciu strzałach ta właściwość snajperki "kończy się". Nie wiem, czy z ostatnim patchem też tak jest, ale pamiętam, że kiedyś tak było.
*


No nie wiem, uzywalem tego na potege i jakos sie nie skonczylo (Awaken 1.4 ENG).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-01-2010, 23:29
Post #236




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 27
Nr użytkownika: 3 288
Dołączył: 25-04-2006

A ja u siebie coś takiego zauważyłem.

Numeru wersji Awakena nie pamiętam, bo dawno to było, ale wspominam go miło :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

12 Strony « < 10 11 12
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 23-07-2019, 12:19