Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

14 Strony < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Minidraft recenzji, by wiraqcza

post 31-10-2008, 18:04
Post #41




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

QUOTE(Nathaniel77 @ 30-10-2008, 13:27)
I mała prośba. Mógłby mi ktoś zrobić screena zawartości katalogu Data w folderze z grą. Z wyłączoną windowsowską opcją, nie pokazuj popularnych typów rozszerzeń plików.
*


Jeszcze raz wielka prośba. Nie mam na razie pieniędzy na grę, a interesuje mnie system plików w F3. Jeśli w katalogu z grą nie będzie jednak Data, choć czuję nosem że jest, może być główny katalog z grą.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-10-2008, 18:28
Post #42




Outlander
Group Icon
Grupa: GWR-3
Postów: 399
Nr użytkownika: 3 132
Dołączył: 03-03-2006

QUOTE(Zoor @ 31-10-2008, 14:09)
Jeżeli kogoś interesuje jeszcze recenzja, a nie naskakiwanie na siebie, to może sobie poczytać na GoLu.
linka
*




Hmm, jak dla mnie to z tekstu nie wynika te 91%. Odbieram ocenę wynikającą z treści artykułu na jakieś 75-80%.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-10-2008, 19:07
Post #43




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 123
Nr użytkownika: 6 962
Dołączył: 17-04-2008

Kurcze, ja też za przeproszeniem sr*m po gaciach z niecierpliwości(kupiłem edycję kolekcjonerska), ale wątpię czy ktoś kto gra w pirata od kilku dni zrezygnuje ze swoich postępów w grze i wraz z premierą wywali go z dysku.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-10-2008, 19:48
Post #44




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 18
Nr użytkownika: 4 425
Dołączył: 08-05-2007

Save'y nie lecą przy reinstalacji.
Ale oczywiście - to zbrodnia :)

Ten post był edytowany przez assasselo: 31-10-2008, 19:49
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-10-2008, 20:04
Post #45




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 123
Nr użytkownika: 6 962
Dołączył: 17-04-2008

W oryginalnym Oblivionie, z pirackimi save'ami bywało różnie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-10-2008, 20:20
Post #46




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 298
Nr użytkownika: 1 951
Dołączył: 13-02-2005

Tak jak napisał Kds - nie interesuje mnie prawny apekt tej sprawy, tylko moralny. Grę zamówiłem, zapłaciłem już za nią, wydałem pieniądze. To czy gram w wersję zassaną z sieci, czy oryginał który mi *uj wie kiedy przyjdzie, za przeproszeniem gówno Was obchodzi. Proponuję krucjatę przeciwko piractwu zacząć od siebie i zawartości własnego dysku.
I jak dostanę, Dragunovie, oryginał, to dalej będę grał w "pirata", bo powiedz po cholerę mam go odinstalowywać.
Nawiasem mówiąc gra się instaluje (z obrazu płyty) ok. 40 minut.

Nie spamujcie już tutaj.
A teraz wracając do tematu
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-10-2008, 22:12
Post #47




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

QUOTE(Nathaniel77 @ 31-10-2008, 18:45)
Jeszcze raz wielka prośba. Nie mam na razie pieniędzy na grę, a interesuje mnie system plików w F3. Jeśli w katalogu z grą nie będzie jednak Data, choć czuję nosem że jest, może być główny katalog z grą.
*


@ Salomon wielkie dzięki za screeny na PW!!!! :booze: Hi hi 8] . W Data nic nie zmieniono.
Struktura plików jest taka sama. Nawet nazw nie zmieniono :D. Plik
Fallout.esm to plik główny (ElderScrollsMain), dalej po spolszczeniu w folderze dojdzie wam pewnie łatka polish.esp (ElderScrollsPlugin), lub coś o podobnej nazwie, dalej mamy pliki archiwów czyli zawierający czyste dane- pliki .bsa (BetheSdaArchive). W nich leżą nify (modele graficzne - meshes), textury (pliki dss), dźwięki (ogg-wiadomo) i wyglądy okienek w grze (xml czyli typ misc) .Prawdopodobnie już teraz możecie je sobie podejrzeć/ rozpakować za pomocą BSACommandera, jeśli kto ciekawy. :D. Mnie ciekawość aż zżera. Polecę do sklepu, bez dwóch zdań, edytor Far Cry 2 będzie musiał poczekać na swoją kolej.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 31-10-2008, 22:22
Post #48




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 584
Nr użytkownika: 590
Dołączył: 12-06-2003

QUOTE
Salomon

Grrrrr!!!!

Co do handlu, na który chyba kds narzekał, to IMO jest jak powinno być. Kupujesz co chcesz, dajesz w zamian co chcesz a różnica w wartości itemów uzupełniana jest kapsłami. W F1/2 wyglądało to prawie tak samo. Tylko, że teraz kasple nie są traktowane jako kolejny przedmiot, tylko same się naliczają. Jak dla mnie bardzo dobre rozwiązanie.
Poza tym zgadzam się z kimś, kto stwierdził, że gra wydaje się łatwa na początku. Na razie zwiększyłem poziom na hard'a.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 00:28
Post #49




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 18
Nr użytkownika: 4 425
Dołączył: 08-05-2007

Grę mam od wczoraj. Oryginał od dzisiaj. Nie ma problemów z save'ami.

Grałem postacią Small Guns/Science/Speech, chociaż nie wiem, czy w tym falu jest sens definiować postacie skilami wybranymi na początku jako główne - w trakcie gry szybko doszedłem do 100 Small Guns, Speech 70 (z neutralną karma 100) i w miarę równomiernie rozwijałem science, rapair i lockpick. Dość dobrze wstrzeliłem się poziom trudności tak, że prawie zawsze byłem w stanie łamać zamki, jakie napotykałem, hakować kompy, rozbrajać pułapki.
Mam nadzieję, że to nie zasługa nieszczęsnego skalowania poziomu trduności, jakie zaprezentowali w Oblivionie. Jestem pewny, że tu również uskuteczniają coś takiego, widać, jak wraz z poziomem napotykamy coraz trudniejszych przeciwników na pustkowiach. W którymś z wywiadów Todd Howard mówił, że mieszają - czasem mamy ustalony poziom, czasem przeciwników dopasowanych do naszego doświadczenia, ale raz zajrzawszy do jakiegoś 'skalowanego mejsca', poziom wrogów jest ustalany na trwałe, tak że jak będziemy musieli salwować się ucieczką, to po powrocie zastaniemy wszystko w takim stanie w jakim zostawiliśmy. Słowem - dają się zemścić :)
Nie wiem, czy skalują też zamki i komputery, bardzo możliwe, bo rzeczywiście byłem nieraz zaskoczony tym, że halo - wszystko mogę. Łamię zamek do sejfu, zaraz po tym włamuję się do stojącego obok kompa i znajduję w nim opcję otwarcia tegoż sejfu, a przecież w ogóle nie musiałem go otwierać, bo mogę z łatwością wmówić zleceniodawcy, że sejf otworzyłem, ale był pusty.
Z drugiej strony zdziwiło mnie, że gra wydaje Wam się łatwa. Sam byłem właśnie zachwycony poczuciem słabości w tym nieprzyjaznym świecie. Każdą wyprawę kończyłem pusty - bez naboi do karabinu, z zepsutym shotgunem, ledwo powłócząc nogami z powodu ran, przećpania i napromieniowania. Nieraz schowany za skałką, widząc tylko mutantów po drugiej stronie rzeki i słysząc naboje świszczące nade mną łykałem resztki lekarstw, żeby tylko przeżyć bieg w stronę nieco bezpieczniejszego miejsca, a dalej do jakiegoś podłego szaletu, napić się wody z pisuaru. W mieście łupów ledwo starczało na uzupełnienie zapasów amunicji i zapłacenie lekarzowi.
W Falloucie 3 raczej nie można uniknąć walki(chyba że skradaniem, ale to musiałoby być przerażająco nudne). Grając mądralą musiałem się trochę namęczyć, ale w bardzo pozytywnym tego słowa znaczeniu - nie było przeciwnika, którego nie dałbym rady zabić również, tylko wszystko musiałem dobrze rozegrać.
Z jednej strony taki stan rzeczy sprawia dużą radochę z grania, ale z drugie burzy trochę ideę specjalizowania postaci - nie chce mi się zaczynać gry po raz kolejny, bo wiem, że dużo nie przegapiłem. To tyczy się nie tylko wykonywania zadań, których się podjąłem, ale także moralnych decyzji. Oczywiście, zawsze trzeba było opowiadać się po czyjejś stronie, ale fabuła odrzuconej opcji była zawsze bardzo łatwa do przewidzenia, nagroda zazwyczaj dobrze znana. Raj dla postaci typu - kto da więcej ;) Stąd grając starałem się zachować neutralność.

Jeszcze odnośnie fabuły - postaram się nie spoilować. Jest bardzo dobra, ale mało falloutowa. Klimat jest za ciężki (smutny?). Fallout to ma być niszowy dreszczowiec z elementami bardzo czarnej komedii, a nie hollywoodzki thriller obyczajowy (po motywie z "pint-size slasherem" zgodzę się również na horror). Znany z poprzednich części humor da się znaleźć, ale sporym wysiłkiem. Wielką frajdę sprawiało mi czytanie wszelkich raportów w komputerach, które napotykałem - w którejś opuszczonej fabryce znalazłem np. pouczenie, co z robić w przypadku ataku komunistów - zaleca się przewrócenie biurka celem stworzenia sobie barykady.

Zawiodłem się też nieco na 'rytmie' tej histori, chociaż to zdaje się być już w woli gracza. Moja rozgrywka wyglądała tak, że od przybycia do Megaton nie pchałem głównej fabuły ani o krok do przodu przez długi, długi czas. Robiłem tylko poboczne questy, zwiedzałem, rozwijałem postać. I nagle, jak tylko zrobiłem kolejny krok w stronę odnalezienia ojca, fabuła wciągnęła mnie doszczętnie i skończyłem grę w, żeby nie skłamać, 4 godziny? Główny wątek jest niesamowity, ciekawy i widowiskowy. Ale ZA KRÓTKI, ZA MAŁY! Wydawałoby się, że we wcześniejszych fallach było jeszcze prościej - w głównym wątku wystarczyło wykonać parę drobiazgów(znając je da się skończyć w 20 minut, tak?) ale... rzecz tkwiła w samodzielnym odkryciu tych drobiazgów - w tym tkwi magia pierwszego przejścia, to, moim zdaniem, nas wszystkich uzależniło. W Falloucie 3 gra prowadzi nas za rączkę, cały czas mamy na radarze kierunek w jakim mamy iść. To za proste i zostawia poważny niedosyt.

Ogólnie mam mieszane uczucia. W niektórych kwestiach mam wrażenie, że Bethesda zrealizowała sprawę wybornie, tak, że aż stare fallouty mogłyby się czegoś nauczyć, a z drugiej sądzę, że chłopaki nie załapały klimatu. To trochę jak Casino Royale względem wcześniejszych Bondzików ;) Czekam na Quantum of Solace i czekam na Fallouta Czwórkę, może dojdą do wprawy ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 01:45
Post #50




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Dobra recenzja. Fajna, spójna opinia. Takich brakuje.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 01:51
Post #51




Schronowy Inżynier
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 2 626
Nr użytkownika: 1 923
Dołączył: 01-02-2005

QUOTE(kds)
Ale lepiej skończmy tę dyskusję, bo się znowu offtop robi smile.gif Jak coś to możemy kontynuować w Thunderdomie

Sorki - ja nie ze starej gwardii :( Więc nie reflektuje na to ;)

QUOTE(entrop)
Proponuję krucjatę przeciwko piractwu zacząć od siebie i zawartości własnego dysku.

W nocy o północy - zawsze chętny ;) Ale tu nie chodzi o krucjatę (to takie łatwe sproszczenie faktów, gdy się porusza ten temat), a o relatywizm moralny (fajne słowo - nie?), który co powtórzę - od lat pleni się na scenie, a kluczowe na niej osoby w najlepsze go kultywują. Patrz - co też powtórzę - "zamilknięcie" w zeszłym roku dużego serwisu falloutowego. I nie chodzi tu o Trzynasty Schron.

No nic, róbcie sobie jak chcecie - jaja macie pewnie "obrośnięte" to i świadomość też posiadacie, co dobre jest a co złe.

-----

QUOTE
Salomon

Aaa!!! Hehehe! Już kumam "prośbę" ;)

QUOTE(Micron)
Hmm, jak dla mnie to z tekstu nie wynika te 91%. Odbieram ocenę wynikającą z treści artykułu na jakieś 75-80%.

Zdrowo się uśmiałem przy recenzji na GOL'u - rozluźnienie mięśni zawsze dobrze wpływa na... - no nieważne. Najciekawsze są jednak komentarze czytelników. Czy większość czytała moje posty na Shamo, że pisze to co pisałem od prawie roku ja? ;) Pomarzyć sobie mogę! :rolleyes:

BTW:
Ocena Fallouta 3 w specjalnym numerze Playa to tylko (aż?) 8. Ale pismo ujdzie w tłoku - warto je kupić, choćby dla pińcset halfnastej mutacji Sagi Fallouta ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 02:38
Post #52




Śmierdziant Sham(b)owy
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 1 335
Nr użytkownika: 55
Dołączył: 07-11-2002

QUOTE(Squonk @ 01-11-2008, 01:32)
No nic, róbcie sobie jak chcecie - jaja macie pewnie "obrośnięte" to i świadomość też posiadacie, co dobre jest a co złe.
*



To akurat żaden argument - mam trzeci krzyzyk na karku, a jaja mam lyse - bo gole :P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 02:51
Post #53




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 18
Nr użytkownika: 4 425
Dołączył: 08-05-2007

Skończcie z tym offtopem. Na prawdę interesują mnie pierwsze opinie innych na temat nowego fallouta.
Najlepiej, jakby ktoś wypieprzył te posty.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 07:52
Post #54




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 298
Nr użytkownika: 1 951
Dołączył: 13-02-2005

assasselo, co do skalowania trudności otwierania/hackowania, to chyba graliśmy w różne gry :P
Już w samym Megaton masz kilka zamków które sa na poziomie trudnosci "very hard" - czyli wymagają >100 skilla w lockpick. Przy pierwszym trafieniu w to miejsce raczej tyle nie jesteś w stanie posiadać. Potem w grze pojawiają się wieloktornie sytuacje, gdzie możliwość rozbrojenia takich zamków/komputerów "nagradzana jest" jakimś dodatkowym ułatwieniem w grze - w postaci wyłączenia jakiejś wieżyczki, znalezieniu hasła do innego komputera itd.

Dzisiaj napiszę trochę o skillach - przyznać trzeba, że wreszcie chyba wszystkie znajdują swoje zastosowanie w grze, w przeciwieństwie do starych falli.
Pułapek na prawdę jest mrowie, także po raz pierwszy chyba warto zadbać również i o tą cechę (w F1 nie pamiętam żadnej, w F2 90% pułapek było chyba w temple of trials), a także o o dobre oczy podczas inwigilowania siedzib wstrętnych złoczyńców. Choćby po to, żeby potem nie musieć skakać po szafach w celu ominięcia podłogi, czy rozbrajać metodą ostrożnego podchodzenia dopóki mina nie "zapipczy" i szybkiego sprintu za winkiel. Tutaj twórcy gry bardzo się postarali - jesli myślicie, że są to tylko miny na podłodze, to bardzo się zdziwicie kreatywnością Bethesdy - czasami miałem wrażenie, że po prostu chcieli mnie zabić ;)
Repair, oprócz standardowego działania na popsutych przedmiotach w stylu studnia/radio/robot umożliwia teraz naprawianie i upgradowanie swojego ekwipunku. Może "upgrade" to złe słowo - wszystkie przedmioty które znajdujemy mają ok. 0%-40% jakości, także ewentualne ulepszenia są raczej naprawami - a o dociągnięciu do 100% można zapomnieć. Aby dokonać naprawy, trzeba posiadać drugi przedmiot tego typu. Bardzo to pomaga gdy mamy mało udźwigu, bo zawsze lepiej na miejscu na szybko coś naprawić niż wyrzucić. Przedmioty lepszej jakości zadają/wyparowują więcej obrażeń, bronie żadziej się zacinają (i tak co drugie przeładowanie magazynka wszystko się zacina - piękna sprawa :)). A jak już słyszeliście, amunicji na prawdę jest bardzo mało (prowadzi to do szaleńczych akcji w stylu "o, mam całe dwa magazynki do pistoletu i pół do strzelby! Drżyj, bazo mutantów!" oraz sporadycznej konieczności do trzaskania z baseballa czy powerfista)
Broń Biała - kolejna, moim zdaniem, naprawiona sprawa względem Jedynki i Dwójki. O ile tam głównie korzystało się z np. noża do cięcia szczurów, żeby nie marnować amunicji i we wczesnym etapie gry, to tutaj chyba pomogło doświadczenie z elder scrooli - bronią białą walczy się miło łatwo i przyjemnie, i chyba nie powinno być kłopotu z przejściem nastawioną na nią postacią całej gry bez większych zgryzów. Wiem, że są osoby które przechodziły fallouty z meele weapons, ale mi się nigdy to nie udało, a teraz często korzystam.
Broń miotana pozostała jednak chyba tak samo olana jak W f1 i F2. Czyli niby fajnie działa, ale granatów jest tyle co kot napłakał, i z pewnością zainwestowane w tego skilla punkty się nie zwracają. Może potem jest lepiej z dostępnością, ale przez wejściem do Washingtonu na pewno za dużo ich niema.
Big Guns & Energy weapons - tu uwaga, wreszcie nie trzeba czekać do fefnastego levelu i dojścia do konkretnego miejsca pod sam koniec gry, żeby znaleźć jakieś egzemplarze. W F3 pistolet i karabin laserowy wpada dość szybko, tak samo jak flamethrower i minigun. W sklepach z dostępnością amunicji energetycznej jest nawet lepiej niż ze zwykłą. Także można bez strachu już od początku juz pakować w te sklille, bez obawy, że przydatne będą dopiero w późnym etapie gry.
O speechu mogę powiedzieć tyle, że chyba przydaje się częściej niż w F1/F2, a może po prostu bardziej jest to manifestowane (określenie szansy na wkręcenie kogoś w nawiasach kwadratowych przy tej specjalnej wypowiedzi). Niestety do końca nie sprawdziłem jak to działa - nie wiem czy owe procenty określają szansę która jest losowana w zależności od poziomu skilla, czy są tylko dla picu, bo jeśli nie mamy odpowiedniego poziomu speech opcja w ogóle się nie wyświetla, a faile/sukcesy są z góry ustalone. Wolałbym tą drugą opcję, czyli tak, jak miało to miejsce w poprzednich falloutach.
Próby kradzieży już są o niebo lepsze niż w Oblivionie, ale dalej pozostawiają wiele do życzenia. Przynajmniej jak się nie uda, to naburmuszony właściciel pozbawia Cię wszystkich zajumanych mu własności, ale po głowie (zazwyczaj - zależy kto) nie bije i milicji nie woła. Da się też potem z nim pogadać. Wpływu kradzieży na relację do gracza podczas rozmowy jeszcze nie odkryłem. Skrzypienie desek w podłodze nie powoduje również wezwania straży, co było mordęgą w Oblivionie. Może dlatego, że hm.. niema straży? :) Przedmioty nie są podzielone na kradzione/niekradzione tak jak miało to miejsce w Obku, także każdy kupi wszystko, a jednocześnie jak zostaniemy przyłapani to właściciel zabiera tylko swoje. Także podział jest, ale niewidoczny dla gracza, ani nie wpływający na handel - thats good. Dalej jednak nie da się okraść bezproblemowo śpiącego - nie wiem czemu. Przy okazji, zauważyłem pewien błąd w grze - jeśli chcę ukraść coś ze stołu przy którym ktoś siedzi, to mogę zwyczajnie podejść mu za plecy (gdzie mnie nie widzi) i sięgnąć mu przez ramię, zabierając choćby miskę z zupą którą właśnie wpieprza - nie zauważy. Kradzieże, nawet te niezauważone, powodują niewielki spadek kramy - moim zdaniem fajny wkręt.

Kolejny aspekt to narkotyki. O ile w F1/F2 zawsze grałem postacią "czystą", bo jakoś nigdy nie było takiej walki, żebym nie mógł jej wygrać. W F3 takie podejście szybko mi przeszło. Walę po żyłach jak szalony :) Drugi są praktycznie takie same jak w poprzednich falloutach, tylko nieco inaczej działają, i pojawiło się też kilka nowych. Miłych strzałów w kanał :busted_red:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 09:18
Post #55




Czarny Król
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 579
Nr użytkownika: 20
Dołączył: 04-11-2002

W grę nie grałem, ale nie zgodzę się z opinią Salmona o handlu....

Handel najlepszy był w F2 - bo jeśli ktoś miał 1000 $, to po zabiciu go mogłeś zabrać 1000 $.
Nie było "nieskończonej" kasy u handlarzy (a tak to działa w obecnej odsłonie z tego co rozumiem), co jest dość realistyczne, zważywszy na warunki w jakich przychodzi postaciom egzystować....

A właśnie - czy można zabić każdego? (nie pytam o poziom trudności tylko o np. "nieśmiertelnych" npc czy inne "feniksy" ;))

I z opinią entropa o kradzieżach - sorry, ale to co piszesz, nawet jeśli jest "o niebo lepsze niż w Oblivionie", to i tak jest do dupy.

Skoro można kogoś okraść, a on z Tobą potem normalnie gada i nie zmienia swojego nastawienia do Ciebie, to jakiś absurd!
Zbytnie uproszczenie, infantylizacja wręcz :/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 09:34
Post #56




SHM-3
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 776
Nr użytkownika: 5
Dołączył: 03-11-2002

QUOTE(Abadon @ 01-11-2008, 08:59)
A właśnie - czy można zabić każdego? (nie pytam o poziom trudności tylko o np. "nieśmiertelnych" npc czy inne "feniksy" ;))


Są nieśmiertelni, jak w Oblivionie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 09:37
Post #57




SHM-4
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 1 298
Nr użytkownika: 1 951
Dołączył: 13-02-2005

Nie, niema nieskończoności kapsli. Różnice w cenach wyrównywane są automatycznie, ale jeśli przekroczysz ilość kasy jaką ma przy sobie NPC to stajesz się instytucją charytatywną :P

NPCom wracają kapsle w małym tempie. Np. przy pierwszym podejściu miał 300 kapsli, doszczętnie go zgrabiłem, pobiegałem po wastelandzie, wróciłem za kilka godzin i mial z powrotem 100. Po nastepnych 2h miał 120. Ogólnie ceny są bardzo niskie, np. nie mam wydmuchanego bartera, wiec za miniguna dali mi.. 30 kapsli. W sklepie kosztuje 300.

Jedyny problem polega na tym, że nie z kazdym da się handlować. Ogólnie sklepów jest dość mało. Nawet nie każda dziura ma.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 09:50
Post #58




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 312
Nr użytkownika: 4 212
Dołączył: 28-02-2007

QUOTE(Ausir @ 01-11-2008, 10:15)
Są nieśmiertelni, jak w Oblivionie.
*




W obku było to tylko dlatego że te nieśmiertelne postacie były związane z główną fabułą i jakby się zatłukło to by nie szło gry przejść. Podejrzewam, że w F3 jest to samo rozwiązanie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 10:40
Post #59




SHM-3
Group Icon
Grupa: Legenda
Postów: 776
Nr użytkownika: 5
Dołączył: 03-11-2002

QUOTE(Nurgle @ 01-11-2008, 09:31)
W obku było to tylko dlatego że te nieśmiertelne postacie były związane z główną fabułą i jakby się zatłukło to by nie szło gry przejść. Podejrzewam, że w F3 jest to samo rozwiązanie.
*



Co i tak jest kiepskim rozwiązaniem - lepiej by było zaprojektować grę tak, aby dało się ją przejść nawet zabijając te postacie, jak F1 czy F2 (w F1 nieśmiertelny był tylko Overseer).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2008, 11:25
Post #60




Wasteland Demon
Group Icon
Grupa: Administrator
Postów: 2 692
Nr użytkownika: 351
Dołączył: 08-03-2003

To jak to jest z tym skalowaniem w koncu? Gdzies czytalem, ze skalowane jest tylko to, co wiaze sie z glowna fabula, a cala reszta jest z gory ustalona...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

14 Strony < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 24-07-2019, 03:47