Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

4 Strony < 1 2 3 4 > 
Closed TopicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Fallout 2.5 - kontynuacja Fallout 2 (mod), Projekt wieloosobowy - rekrutacja.

post 26-09-2008, 12:21
Post #21




Zoor
Group Icon
Grupa: Super Moderator
Postów: 1 356
Nr użytkownika: 3 713
Dołączył: 18-09-2006

Jak miło popatrzeć na kolejny projekt wyłaniający się z mroku dziejów. Już nawet abstrachując od tego, że to pospolite ruszenie dopiero się rozpoczęło - mam jedno duże zastrzeżenie co do tych dalekosiężnych planów - skoro główny konstruktor tegoż moda posługuje się jedynie językiem polskim, będzie potrzebny ktoś, kto to wszystko przełoży na angielski.
Siłami polskiej sceny się nie da - przynajmniej nie w ostatnim czasie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 13:25
Post #22




Newsman Shamo
Group Icon
Grupa: Newsman
Postów: 455
Nr użytkownika: 1 895
Dołączył: 22-01-2005

Arcanum nawet teraz jest całkiem przyjemne, zwłaszcza z najnowszym patchem od DBT i w rozdzielczości 1024x768.

Co do Arcanum na silniku Morrowinda. Mi osobiście nie pasuje, nie ten widok, brak tur, pełne 3D. Nie podoba mi się to tak samo jak Fallout na silniku Obliviona.

Shamo mod rozbił się na etapie skryptowania i dialogów bo to właśnie dwie najbardziej pracochłonne części. Wyobraźcie sobie że macie napisać 40 sensownych, nie krótkich, naturalnie brzmiących rozmów w klimacie. A potem tak jak mówili pozostali, oskryptować całe miasto.

Jeśli ktoś uważa że tutaj został zmieszany z błotem to polecam mu stworzenie takiego tematu na NMA albo RPG Codex.

Dla mnie te wszystkie pospolite ruszania przy megamodach wyglądają tak:

<pojawia się nowy użytkownik> Hej chłopaki, mam świetny pomysł, zróbmy wielkiego moda do Fallouta. Przecież narzędzia już mamy, musimy użyć tylko naszej wyobraźni.
-A o czym niby ten mod ma być? <pyta jeden z zainteresowanych użytkowników>
-Eee no jeszcze nie wymyśliłem, ale to będzie wielki mod, prawie jak nowa gra, wszystko pozmieniamy, nowe postacie, lokacje, zadania, bronie, będzie świetnie <nowego dopada wspaniała wizja przyszłości>
-Dobra, to pokaż co już zrobiłeś. <rzuca ktoś od niechcenia>
-Na razie nic ale wierze że jak tylko uda mi się zebrać odpowiednia ekipę to praca pójdzie już szybko. A właśnie czy ktoś zna się tutaj na <lista co najmniej 10 stanowisk, z których sporą część opanowało ledwie kilku ludzi na scenie>. No chłopaki, idziemy na Moskwę... eee znaczy robimy tego moda, jesteście ze mną?
-Stary, ty sobie zdajesz sprawę że to jest cholernie dużo roboty prawda? I że ludziom się zwyczajnie nie chce? Może być najpierw sam zmajstrował coś małego żeby mieć chociaż pojęcie o tym ile to pracy <wredny sceptyk nie daje za wygraną>
<mija jakiś tydzień albo dwa>
-Ej, czemu nikt się do mnie nie zgłosił? Nikt nie chce ze mną tego moda robić? O co chodzi? Jesteście tacy skostniali, nie pozwalacie na żadną inicjatywę. A miałem takie dobre pomysły... <odchodzi rozczarowany>

Ulyssaeir, na tą chwile CS do Fallouta 3 nie jest w planach i na pewno nie będzie wydany przy premierze gry lub zaraz po niej, a czy będzie wydany w ogóle to też pozostaje otwartą kwestią.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 14:39
Post #23




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

A ja się zgłoszę :P
Projekt duży bardzo ambitny i w takiej nieciekawej chwili... ze może coś z tego będzie.
Doświadczenie jako takie mam [ mapper , kreacja itemków i ogólnie pojęta grafika] jednak zgłaszam się jako twórca itemów. Jako że nie ma za wiele czasu a ta sprawa jest dość prosta i nie wymaga ogromnych pokładów czasów. Warunkiem rozpoczęcia prac jest stworzenie całego whitepapera bo bez to ja se mogę co najwyżej kij +8 do Lansu zrobić .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 14:46
Post #24




Śmierdziant Sham(b)owy
Group Icon
Grupa: OUTPOST
Postów: 1 335
Nr użytkownika: 55
Dołączył: 07-11-2002

czyli "Advanced Magiczny Kostur Mk II" :D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 14:49
Post #25




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

QUOTE(Zdzisiu @ 26-09-2008, 14:06)
Arcanum nawet teraz jest całkiem przyjemne, zwłaszcza z najnowszym patchem od DBT i w rozdzielczości 1024x768.
Co do Arcanum na silniku Morrowinda. Mi osobiście nie pasuje, nie ten widok, brak tur, pełne 3D. Nie podoba mi się to tak samo jak Fallout na silniku Obliviona.
*



Ale oczywiście zdajecie sobie sprawę, że kontynuacje naszych miłości z lat młodzieńczych nie będą już wyglądać tak jak pierwowzory.:D Fallout 3 robiony nawet przez Interplay'a w 2008 roku nie byłby już prawdopodobnie iso, podobnie jak Arcanum i wiele innych gier. Takie rzeczy już się praktycznie nie zdarzają. Wiem, że są, ale nie wtedy, gdy gra ma przynieść jednocześnie pieniążki.

Moja propozycja odnośnie nowego projektu F 2.5 jest taka. Niech każdy, kto czuje sie na siłach i ma ochotę pomóc, przygotuje własną mini lokację, lub kilka (na papierze, czy już w edytorze), nieważne co to będzie: miasto, miasteczko, plemię, easter egg, przypadkowa lokacja. Pomyśli nad questami, przedmiotami itp. w tym swoim miejscu. Takze nad potencjalnymi zależnościami miedzy innymi lokacjami (typu zaginiony syn gdzieś tam itp.). Nie martwcie sie to wszystko złoży się potem do kupy, skoordynuje, zadecyduje o rozwinięciu głównych wątków w takich miejscach, położeniu na mapie itd.
Inny sposób na koordynację działań, gdy jedna osoba robi jedną malutką rzecz, jak tryb w zegarze, nie mając pojęcia o większej całości, jest póki co troszkę nierealny.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 15:02
Post #26




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Nathaniel77
Takie cośma sens jeśli ustalone są jakieś główne zasady/koncepcje/założenia projektu i wszyscy oczami swojej wyobraźni patrzą w jednym kierunku. Jeśli "przypadkowe" osoby zaczną dorzucać coś do kupki to powstanie nie-wiadomo-co, chaos i burdel, pomieszanie z poplątaniem, nic nie będzie pasowało do siebie

Taka moja rada ;P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 15:13
Post #27




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Wiem, wiem, ale jak widzisz, póki co nie ma żadnych założeń, więc nie ma o czym mówić. A miasta i questy, powiedzmy niezależne od fabuły (typu przywieź mi 10 skór i wiele innych) to już jest zawsze coś. Błędy zawsze można potem skorygować. Megamod też sklejał ze sobą wiele niezależnych od siebie miejsc.
:wacko: Echh. Ok. Ma ktoś w głowie dużą wizję tego wszystkiego ?
Miejsce akcji, czas akcji, ważne wydarzenia mające wpływ na cały zamieszkały teren?
Tylko bez spoilerów, to forum wszyscy czytają :D.

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 26-09-2008, 15:15
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 16:01
Post #28




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

Mnie dziwią trzy sprawy pierwsza po h. ot o Arcanum po 2gie czemu temat nie wisi na forum FMC ? Po 3cie Remek olewa spraw i robi łache ?

Z mixem to kiepski pomysł ale jak byśmy znali minimalne detale moglibyśmy coś zacząć robić albo przynajmniej projektować.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 16:23
Post #29




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

QUOTE(Spicmir @ 26-09-2008, 16:42)
Mnie dziwią trzy sprawy pierwsza po h. ot o Arcanum ..
*


Ja pisalem że OT , dobra to wywalcie te posty, to nie o Arcanum bylo, raczej o modowaniu w ogóle. Są edytory prostsze i trudniejsze, FO to ten drugi. Żeby nadzieja nie upadła po trzech postach dalem opcję nr dwa, w złym miejscu i z gruszy wziętą, ale to zawsze jakiś modding, no i CS jest prostszy, a Arcanum o rzut beretem od FO i wielu graczy wymawia te dwa tytuły jednym tchem. No i teoretycznie prościej byłoby (no bo co tu dużo kryć, pewnie się to FO 2.5 rozejdzie po kościach, bo za trudne, za stare, za siakieś i pozostanie tylko niesmak). Zamiast niesmaku, może ktoś zwróci uwagę, że jest wiele innych opcji, gdzie nie trzeba porywać się z motyką na słońce i jak nie Fallout to inny edytor i projekt. I też może być fajnie. Taki pocieszacz ze mnie. :)


...Dobra, dobra już się zamykam. ;)

Ten post był edytowany przez Nathaniel77: 26-09-2008, 16:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 16:50
Post #30




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

NeverFallouta do dzisiaj nie widzę ... :P ani FallQuake
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 17:01
Post #31




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Też znam te projekty :D. Na ModDb są jeszcze bardziej karkołomne pomysły, Rpg fantasy na silniku Crisisa i wiele innych. Kwestia polega na tym że to co ja wymyśliłem umiem zrobić już teraz. I w razie czego wiedziałbym co i z czym jeść.
Dobra, nieważne. Może ten pomysł z synem Wybrańca w modzie - niepełnoprawnej kontynuacji sobie darujemy? Może lepszy byłby zwykły facet z wioski, któremu np. porwano córkę, żonę, czy co tam chcecie. Chcecie założeń, zróbmy spin-off na dokumentacji Van Burena, ale spory spin-off, żeby tylko ramy zostały i nikt nie mówił, że odgrzewamy stare pomysły.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 26-09-2008, 17:02
Post #32




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Tu się przydaje scenarzysta który bierze wizję inicjatora i rozpisuję ją do stopnia w którym każdy może wybrać czym sięzajmie w pierwszej kolejności.

Muszą być ustalone pewne założenia, np.
Starting point:
Do miasteczka głównego bohatera przybywa swoją furą – furrrr….gonetką - dwóch rosłych i uzbrojonych facetów, okulary i maski zasłaniają ich twarze. Szukają oni zbiega, groźnego przestępcy który podobno ukrył się w mieście. Nikt o niczym nie wie, zatem przybysze odjeżdżają. Jeszcze tej samej nocy wracają w większej grupie, biorąc z zaskoczenia straż podjeżdżając do miasta z wyłączonym silnikiem, rozpędziwszy się wcześniej. Nie byłoby problemu gdyby nie fakt, że po ich uprzednim odjeździe w swoim domu odnajdujesz osobę, której szukali przybysze. Gracz ma możliwość porozmawiania z „gościem” ale nie może wiedzieć, czy to zła czy dobra postać.

Ekipa która odwiedza miasteczko nocą przeszukuje dom po domu, trzymając opornych pod bronią, są wulgarni, ale nie pada ani jeden wystrzał, nikt nie ginie, nikt nie dostaje nawet po pysku. Gracz może próbować walczyć, i zostać pojmany, uciekać samemu lub z przybyszem przy pomocy exit grida który się pojawił, wydać „gościa” albo uciec z nim/samemu furgonetką przybyszów. W wozie nie ma jednak zbyt wiele paliwa i prędzej czy później wóz staje gdzieś w pobliżu nieznanego miasta. Gracz ląduje po albo złej, albo dobrej stronie a na karku ma nieznaną organizację.

Joint elements
- wyjaśnić co się stało
- po powrocie okazuje się, że miasteczko opustoszało
- znaleźć ślad organizacji która może stać za zniknięciem współmieszkańców
- natrafić na informacje, że mieszkańcy żyją
- znaleźć mieszkańców

Gracz ma problemy z określeniem po której stronie stoi, nie może tego jednoznacznie określić, ale działa zgodnie z własnymi przekonaniami, dobrymi bądź złymi.

..:: ::..

Potraktuj to jako preludium do rozgrywki, coś jak mała wersja znalezienia water chipa, która trwa jakiś czas, ale w jej trakcie rozpoczyna się inny quest główny, w zamyśle pierwotnym – taki po którym kończy się „rozgrywka” choć mile byłoby widzieć jeszcze jeden niespodziewany cel który dopiero czai się za rogiem, coś mniej oklepanego niż uratowanie wioskowych, albo ratowanie świata przed inwazją super mutantów, albo enklawą – bo bądźmy poważni – celem nie jest zrobienie alternatywnej fabuły F1/F2 tylko moda prezentującego inną historię. Chyba, że się mylę.

Potem na miejscu scenarzysty pomyślałbym jakie frakcje mogą występować w grze, z jakim wpływem, jakie zagrożenia mogą czyhać, jakie możliwości, w jaki sposób gracz zostanie skonfrontowany z nieznaną mu ideą krypt, wysoką technologią, czemu i o oc ma walczyć, czemu postaci może na tym zależeć, jakie inne motywacje może mieć gracz, Jakie inne cele mogą przyświecać złej, dobrej lub neutralnej postaci.

Po zbudowaniu głównej gałęzi fabuły można wstępnie określić kilka większych questów pobocznych, zrobić wstępną, symboliczną mapę i nanieść na nią „kierunek progresji w świecie” wraz z miastami – wtedy miasta zostaną przypisane do konkretnych wydarzeń kręgosłupa fabularnego. Będzie można korygować, zmieniać, dodawać, ale jednocześnie tworzyć lokacje. A potem… potem pogadamy jak już projekt stanie na tym etapie :)

Ten post był edytowany przez Ulyssaeir: 26-09-2008, 17:41
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-09-2008, 20:39
Post #33




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

Mi nie pasuje...
"- po powrocie okazuje się, że miasteczko opustoszało" i cała reszta jedzie ostro f2 - tzn tam było wiadomo kto się zajął naszymi współplemieńcami tu nie.

Dla mnie główna fabuł powinna się związać z jakąś wojną lokalną czy rasową ... bo w takich realiach można walnąć kupę fajnych niebanalnych zadań i zrobić kupę ostrych zwrotów akcji.

Ale na gruncie fabuły powinien się wykazać Remek ja jak chce coś robić przynajmniej mam fabułę główna w 100% wymyśloną :P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-09-2008, 21:16
Post #34




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Tylko że mój przykład to nie jest "główna favuła" tylko wstęp który pozwala na opracowanie 2-3 lokacji, kilku questów oraz przynajmniej kilkunastu postaci. To ma dopiero wprowadzać do questu głównego, Poza tym masz od wejścia kilka możliwych dróg rozwiązania.

- Jeśli nie wydasz gościa, zostajeon złapany a ty razem z nim jedziesz "gdzieś" jako jego pomocnik i "ten który ukrywał przestępce"
- Jeślu icekniesz, to nie będziesz wiedział co się stało, więc twój quest dowiedzenia się co sięstało będzie dłuższy.
- Uciekniesz z przybyszem, masz od startu NPC ale na głowie organizacje
- ukradniesz wóz samemu - pojedziesz dalej, ale masz na głowie organizacje i wkurzonego właścieila wozu. Za to masz dostęp do samochodu, a jak znajdziesz paliwo, to możesz go używać ile chcesz, chyba że znajdzie go właściiel - quest kolejny.
- ukradniesz samochód z gościem, pojedziecie krócej, ale będziesz miał NPC i kilka dni przewagi nad pościgiem. I questa z np. schowaniem samochodu w jakiejś kryjówce.
- Wydasz kolesia, dostajesz szanse przyłączenia się do organizacji na okres próbny.
albo - gość mówi, że jesteś jego wspólnikiem i tak czy siak zabierającie wbrew woli.
- Zabijesz kolesia przed przyjazdem przybyszów - jesteśmordercą, i jedziesz przymusowo z przybyszami, bo oni wyraźnie mówili poprzednim razem, że szukają go "żywego".

Pamiętaj że cały czas nie wiadomo czy przybysze są źli, a gość dobry, czy odwrotnie, cyz może wszysyc sąźli, a gość jeszcze gorszy, albo....

I nikt nie powiedział dlaczego znikneli mieszkańcy, ale po takiej akcji wiadomo że gracz zacznie szukać tamtej organizacji, któa może lub nie może mieć z tym cośwspólnego. Ale nadajesz akcji jakiś kierunek.

I nie zapominajmy, że to nie była propozycja fabuły, tylko przykład na rozpoczęcie jej opisania, bo bez tego wszystkie prace stoją.

edit: sorry za literówki, ale aku mi siadają w klawiaturze

Ten post był edytowany przez Ulyssaeir: 27-09-2008, 21:18
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-09-2008, 21:25
Post #35




Wasteland Demon
Group Icon
Grupa: Administrator
Postów: 2 692
Nr użytkownika: 351
Dołączył: 08-03-2003

Widze, zes sie wkrecil w robienie tego moda bardziej niz pomyslodawca ;) ...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-09-2008, 21:29
Post #36




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Co ja na to poradze, że chce dobrze... czy taka wskazówka, albo rada cokolwiek mnie kosztuje, poza chwilką stukania w klawisze?

Skoro ja na tym nie trace, a ktoś może zyskać i wziąść się wreszcie za pisanie fabuły - to czemu nie? :P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-09-2008, 21:42
Post #37




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 412
Nr użytkownika: 6 276
Dołączył: 14-02-2008

Remek się chyba wystraszył odpowiedzialności. Jak dla mnie fabuła Ulyssaeira jak tak samo dobra jak każda inna. Dajmy jednej osobie kredyt zaufania i pozwólmy jej stworzyć fabułę. Będziemy mieć swięty spokój. Potem juz kazdy bedzie mógł dokładać własne pomysły.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-09-2008, 21:59
Post #38




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

Ulyssaeir w zasadzie mnie przekonałeś ... Twój punkt wyjść do dobry punkt wyjścia bo daje dużo swobody.
Tyle ze jest wymagający a nawet bardzo.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-09-2008, 22:08
Post #39




SHM-2
Group Icon
Grupa: Trzynasty Schron
Postów: 544
Nr użytkownika: 5 072
Dołączył: 08-10-2007

Ja sobie praw żadnych do tego co tu npisałem nie roszcze i nie będe rościł, więc możecie to wykorzystać.jeśli uznacie to za coś wartego, choć podkreśle, że moim celem było pokazanie kierunku :)

Spicmir: wymagający jak każdy znaczący mod, jak każdy :)

Ten post był edytowany przez Ulyssaeir: 27-09-2008, 22:09
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 27-09-2008, 23:33
Post #40




Snajper Kontaktowy Ojciec Założyciel fMUDa
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 788
Nr użytkownika: 319
Dołączył: 22-02-2003

Oj źle mnie zrozumiałeś ... chodziło mi o to że już na początku jest b.d. do roboty w przeciwienstwie do innych modów gdzie na początek jest w miarę spokojnie itd i co za tym idzie kilogramy mniej kodu.


A jak koleś ma mieć samochód [ ciężarówek czy co tam] to tylko FORD f100 i nic innego ! :P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 Strony < 1 2 3 4 >
Closed TopicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 13-11-2019, 07:37