Drukowana wersja tematu

Kliknij tu, aby zobaczyć temat w orginalnym formacie

SHAMO Fallout Community _ Fallout Modding Centre _ Ammo_mod_1.0 beta

Napisany przez: Cubik 20-06-2005, 07:59

Jest to testowa wersja moda, który m.in. poprawia działanie amunicji przeciwpancernej i wnosi trochę realizmu do gry.

-zmienione charakterystyki wszystkich amunicji, pancerzy oraz niektórych broni
-wzmocniona broń biała, jest teraz bardziej użyteczna
-odpowiednio dopasowane charakterystyki pancerzy crittersów do ich wyglądu jaki widzimy w grze
-zmienione nieco 3 skrypty kupców w Klamath i Den
-lepsze działanie stimpaków, zmieniłem działanie napojów alkoholowych, nuka-coli i innych w celu zbalansowania trudności gry. Teraz te "drugi" będą dodatkowo posiadać właściwości lecznicze.

-więcej poczytajcie w readme.txt załączonym do moda

TAmunicja AP będzie działać poprawnie przeciwko celom opancerzonym. Zapraszam do ściągania ze strony FMC http://fmc.prv.pl/ lub V21 http://www.vault21.glt.pl/

Napisany przez: Cubik 03-08-2005, 14:34

Utworzyłem nową wersję ammo moda, zupełnie innego od poprzedniej.
Nowa wersja jest bardziej grywalna i lepiej zbalansowana.
Mod wprowadza następujace zmiany:
- zwiększony damage broni palnej
- zwiększony damage broni białej, przez co teraz jest bardziej użyteczna
- zmienione modyfikatory amunicji i większe ich zróżnicowanie
- zmniejszona pojemność magazynków z amunicją
- zmienione statystyki pancerzy (konwencjonalne, laserowe, plazmowe, elektryczne, impuls
elektromagnetyczny, ogień, elektryczność i ogień)
- zmienione statystyki pamcerzy crittersów stosownie do ich wyglądu
- niektóre przedmioty z grupy [DRUG] posiadają zmienione lub dodane statystyki lecznicze w celu zbalansowania gry (ponieważ ten mod zwiększa nieco trudność gry, na początku gry broń zadaje zbyt duże obrażenia jak na naszego "cienkiego" bohatera ;-)
- HYPO posiada inne działanie niż dotychczas, wprowadzone w celu zbalansowania gry,
- opisy drugów uzupełnione są o wartości liczbowe w celu łatwiejszego określenia ich mocy,
- opisy crittersów uzupełnione są o nazwę pancerza jaki na sobie noszą (czyli jakiemu pancerzowi odpowiadają ich statystyki).
- zwiększony damage granatów i rakietnicy
- niektórzy handlarze mają teraz mniejszą ilość amunicji do sprzedania (Klamath, Den, Modoc) oraz będzie u nich dostępna amunicja typu AP i FMJ, której dotychczas nie można było u nich kupić
- możliwe będzie odnalezienie Świętego Granatu
- poprawiony system losowych spotkań w przypadku rozgrywki na komputerze z szybkim procesorem.

do pobrania ze stron:
http://newfmc.prv.pl
http://cubik2k.w.interia.pl

Życzę świetnej zabawy!

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)