Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

9 Strony < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Czego brakuje w F1, Co byś chciał by było w F1

Co byś chciał by było w F1
 
Więcej NPC [ 18 ] ** [13.64%]
Samochód [ 12 ] ** [9.09%]
Więkasz Mapa [ 51 ] ** [38.64%]
Jet [ 5 ] ** [3.79%]
Co to jest F1?????????????? [ 8 ] ** [6.06%]
Jaka dobra kawa. Zdejm kapelusz [ 38 ] ** [28.79%]
Suma głosów: 132
Goście nie mogą głosować 
post 05-06-2005, 14:28
Post #21




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 48
Nr użytkownika: 2 124
Dołączył: 16-04-2005

Racja Imperator
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-06-2005, 17:17
Post #22




Demon Spawn
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 61
Nr użytkownika: 1 308
Dołączył: 03-04-2004

Dobrze by było gdyby kotś (Bethesda może ktoś inny) zrobił remake obdwóch Falli. SPECIAL z F2, nowe bronie, może jakiś samochód (do zdobycia w czasie gry) i jakaś bardziej odpowiednia na dziesiejsze czasy grafa. Tego mi dziś najbardziej brakuje w obdwuch Fallout'ach.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-06-2005, 20:08
Post #23




SHM-2
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 497
Nr użytkownika: 850
Dołączył: 01-09-2003

Pomijająć niektóre techniczne niedociągnięcia FO1 to był IDEAŁ. Zostawiał niedosyt, fakt. Ale klimat nie do podrobienia. FO2 to więcej, lepiej, mocniej... ale klimat już... inny. Po prostu inny.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-06-2005, 20:11
Post #24




Silent Spamer
Group Icon
Grupa: Fallout Corner
Postów: 1 073
Nr użytkownika: 1 527
Dołączył: 01-07-2004

W f2 zawsze czulem wyznaczona droge...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 05-06-2005, 20:13
Post #25




SHM-4
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 1 659
Nr użytkownika: 1 766
Dołączył: 23-11-2004

Za to ja w F2 czułem się naprawdę wolny a F1... jakoś mnie tak przygniatał...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 06-06-2005, 14:11
Post #26




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 234
Nr użytkownika: 68
Dołączył: 11-11-2002

Tradycyjnie zdjalem kapelusz i napisze, czego mi brakuje. FO1 ma wszystko bardzo pieknie poukladane - jest mroczna wizja, spojne i konsekwentne potraktowanie stylu retro etc. Tym bardziej zal, ze jest tak prosty, czyli malo rozbudowany (choc jak na typowe komputerowe rpg i tak oferuje mnogosc opcji), przez to krotki. Tak wiec ueiwraja mnie generalnie ograniczenia - czasowe, przestrzenne, w misjach i zadaniach (a raczej sposobie ich rozwiazywania), w opcjach dialogowych etc.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-06-2005, 19:07
Post #27




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 93
Nr użytkownika: 2 177
Dołączył: 29-04-2005

No fakt. Ograniczenia sa do niczego, ale z drugiej strony musialy byc bo mapa rzeczywiscie jest mala i gdyby nie czas to gra by sie szybko nudzila, a tak to mozna ja przechodzic kilka razy.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 09-06-2005, 20:20
Post #28




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 234
Nr użytkownika: 68
Dołączył: 11-11-2002

Moze niekoniecznie nudzila (w koncu gdyby gra rozrosla sie tez pod innymi wymienionymi wzgledami - na moje narzekania patrz kompleksowo - to proporcje czas/przestrzen/zadania by sie ladnie wywazyly), ale twoj post zwrocil mi uwage na inna rzecz. Bez limitu czasowego sens traciloby fundamentalne zalozenie fabularne, czyli "W Krypcie 13 zabraknie niedlugo wody, dlatego wysylamy cie na zewnatrz". Mozna by jednak ten limit wydluzyc - vide pierwsze zdanie tego postu - nie pozbawiajac gry jej sensu (w znaczeniu misji). Reasumujac, generalnie chcialbym zeby Fallout byl ciut bardziej rozbudowany - to by automatycznie pociagnelo za soba dluzszy czas rozgrywki, ale znowu nie az tak dlugi, by kolidowal on z glownym watkiem scenariusza. W koncu ile mozna szukac tego hydroprocesora?

Ten post był edytowany przez Wajuś: 09-06-2005, 20:21
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 10-06-2005, 01:57
Post #29




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 93
Nr użytkownika: 2 177
Dołączył: 29-04-2005

Przydalyby sie inne questy glowne oprocz wody i Military base.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-06-2005, 00:53
Post #30




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 234
Nr użytkownika: 68
Dołączył: 11-11-2002

No jest jeszcze Master, heh. Ale jakis mniejszy za to rozbudowany quest (i dodatkowe miasteczko) rzeczywiscie bylby dobrym pomyslem.

Aha, bardzo bym chcial, zeby miasta byly wieksze i bardziej rozbudowane, cos na ksztalt New Reno z FO2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-06-2005, 12:19
Post #31




S.M.A.R.T.I.E.
Group Icon
Grupa: Przyjaciel Shamo
Postów: 1 147
Nr użytkownika: 1 501
Dołączył: 19-06-2004

A ja bym chcial aby droga do złatwienia mutantów i Mastera nie była tak oczywista, lecz prowadziła wieloma kretymi sciezkami i tylko podsuwała pewnew wskazowki co, jk i gdzie szukać Mastera...:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 12-06-2005, 15:27
Post #32




Sword of Despair
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 193
Nr użytkownika: 29
Dołączył: 04-11-2002

He, trudno mi teraz powiedziec po tylu latach od premiery i tylokrotnym graniu w obydwie czesci... W sumie nie wiem, po co to kminic, F1 to gra tworzona tyle lat temu, ze trzeba chylic czola przed rozwiazaniami w nim, jego jakoscia, klimatem, rozbudowaniem etc.

Na teraz przychodzi mi do glowy tylko to, ze nie czulem na maksa wielkosci swiata. W sequelu wszystkie "potezne" miasta to byly dziury, ale nim przejrzalo sie gre na wskros, nie zwracalo sie na to uwagi, bo spedzalo sie godziny na bieganiu po nich, prowadzeniu nawet nieistotnych rozmow (vide New Reno), to czynilo je wielkimi. W jedynce nawet Hub zalatywalo wiocha, niby centrum handlu, a czulem sie jak na prowincji, jak w przecietnym, malutkim miasteczku, brak analogii z chocby NCR albo VC, mimo ze obszarowo sa mniej wiecej zblizonego rozmiaru.

Po pierwszym ukonczeniu pojawily sie przede wszystkim dwie glowne mysli: 1 - KLIMAT!, 2 - sso, juz koniec?

I tyle, to wszystko co mam na teraz do powiedzenia. Dwie zajebiste gry, nie ma co porownywac i rozkminiac imo, szczegolnie po czasie, jaki uplynal od ich premier i, w zw. z tym, trudnosci w trzymaniu sie kontekstu, czyli pamietaniu o okresie w jakim powstawaly... I o tym, jak owczesne ograniczenia i wyznaczone standardy wplynely na Falle - z perspektywy dzisiejszego gracza mogly bardzo negatywnie, a na pewno stalo sie to w stopniu duzo mniejszym, niz teoretycznie powinno (za co ogromny respect dla tworcow).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 14-06-2005, 08:59
Post #33




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 93
Nr użytkownika: 2 177
Dołączył: 29-04-2005

Gra pomimo tego ze stara to uwazam ze ma lepsza grywalnosc niz niektore nowe gry, moze dlatego ze spedzilem nad nimi troche czasu. W sumie rzeczywiscie sie nie ma nad czym rozwodzic ale wydaje mi sie ze autor tego postu po prostu chcial porownac te 2 gry.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 14-06-2005, 09:08
Post #34




SHM-1
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 283
Nr użytkownika: 2 255
Dołączył: 30-05-2005

Jak dla mnie tak w jedynce jak i w dwójce brakuje tylko jednej rzeczy. Konkretnego outro kończącego grę.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 15-06-2005, 13:45
Post #35




Demon Spawn
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 61
Nr użytkownika: 1 308
Dołączył: 03-04-2004

Moim zdanie to outro (zlepek renderów z komentarzem) jest ok. Gdyby miał to być filmik pomyśl ile gra by zajmowała miejsca na dysku. Jest tyle możliwych zakończeń ile jest sposobów rozwiązania ważniejszych questów. Poza tym take "nie hermetyczne" zakończenie gry daje duże pole do popisu przy tworzeniu następnych części.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 16-06-2005, 15:33
Post #36




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 93
Nr użytkownika: 2 177
Dołączył: 29-04-2005

W jecynce przeciez byly i slajdy i filmik. Wiec mozna powiedziec ze to takie outro.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 16-06-2005, 19:25
Post #37




Demon Spawn
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 61
Nr użytkownika: 1 308
Dołączył: 03-04-2004

Musisz jednak przyznać, że filmiki były krótkie i dotyczyły tylko głównego questu. Slajdy i komentarz do nich zależały natomiast od wielu czynników. Według mnie jest to najlepsze outro jakie widziałem w grze z tamtego okresu - porządny filmik a większość tego co nie zostało wyjaśnione w filmiku (czyli wszystko poza głównym questem :P ) wyjaśniały slajdy. Doskonałe rozwiązanie, bardzo "elastyczne", gra zmieściła się na płycie a fabuła została doskonale przekazana.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 17-06-2005, 10:44
Post #38




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 93
Nr użytkownika: 2 177
Dołączył: 29-04-2005

Mnie jezeli chodzi o filmy z falla to zabil (oczywiscie w pozytywnym znaczeniu tego slowa [jesli jest pozytywne]) ten z odplywaniem oil tankerem z San Francisco, ale rzeczywiscie filmiki sa spoko zrobione, tylko te z jedynki sa wedlug mnie lepsze. Po dwojce zostaje niestety pewien niedosyt.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 17-06-2005, 16:52
Post #39




Demon Spawn
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 61
Nr użytkownika: 1 308
Dołączył: 03-04-2004

A mi z kolei najbardziej zapadła w pamięci wybuchająca katedra...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 17-06-2005, 23:24
Post #40




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 46
Nr użytkownika: 1 986
Dołączył: 27-02-2005

wybuchająca katedra jest git, ale wracjąc do tematu... mi najbardziej brakuje możliwości przenoszenia do siebie całego ekwipunku z ciał itp. druga rzecz to możliwość przeniesienia za jednym razem tylko 999 przedmiotów jednego typu (tutaj najczęściej chodzi o kapsle). z pozoru też limit czasowy wkurza, ale tak sobie ostatnio odświeżam F1 i początkowo myślałem, że nie zdołam sobie pobiegać po światku F1 i szybko wykonałem główne questy. Teraz miotam się po mapie świata nie wiedząc co robić :P Chyba zainstaluje sobie moda pozwalającego na granie po zakończeniu gry i zabiję mastera :D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 Strony < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 12-11-2019, 03:15