Portal | Blog | Album | Chat
IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Sprawy niedokonczone w f2, czyli czego tworcy niedodali

post 01-11-2011, 00:38
Post #1




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 30
Nr użytkownika: 11 276
Dołączył: 14-03-2011

Sprawy niedokończone

-Myślisz może, że Fallout 2</i> i tak jest ogromną grą, ale projektanci
zamierzali uczynić ją jeszcze większą. Istnieje całe mnóstwo rzeczy, wielkich i
małych, które nie dotarły do produktu końcowego, i na różne sposoby widać to w
wielu miejscach. Wymienione poniżej różności to część, ale zapewne nie wszystkie
spośród tych, które musiały zostać pominięte, o niektórych z nich jest wzmianka
poradniku. (Kilka z nich to jednak być może jedynie plotki).
-Quest w Klamath polegający na wydaniu Duntonów jako winnych kradzieży bydła
przy użyciu szczypców radskorpiona.
->Drugie spotkanie z królem Arturem i jego rycerzami, tak jak opisano
powyżej.
--Siostra Sulika, której nieobecność w grze zrodziła najtrwalsze i
najbardziej zróżnicowane plotki internetowe na temat tej gry. Według projektanta
Chrisa Avellone'a nigdy nawet nie zadecydowano, w którym miejscu w grze miała
się ona pojawić.
--Druga wioska plemiennych (próbnie nazwana Prymitywną Wioską), dom
Sulika, znajdujący się na wybrzeżu między Arroyo i Navarro.
--Lokacja na mapie świata o nazwie Opactwo, na północ od Gecko, z
zakonnikami gromadzącymi wiedzę sprzed wojny. Tam też miało się natrafić na Iana
z pierwszego Fallouta zabawne, ilu ludzi z tamtych czasów dało radę
przeżyć jeszcze te 80 lat.
--Rozległa podziemna baza (Agencja Ochrony Środowiska) na zachód od
Nowego Reno, z nawet siedmioma poziomami, pełna wszelkiego rodzajami
zaawansowanych technologicznie rzeczy, sztucznych inteligencji, broni i
przedmiotów. Przypuszczalnie to o tym napomknął Myron, gdy wspomniał bazy sprzed
wojny.
--Postacie-dyplomaci mieli móc pokonać najeźdźców, rozmawiając z
Cieniem-Który-Chodzi i nakłaniając go, by przestał dla nich pracować.
--Możliwość umieszczenia dzieciaków z Nory w sierocińcu
(najprawdopodobniej prowadzonym przez Mamuśkę), czego korzystnym efektem byłby
fakt, że gracz nie musiałby więcej ryzykować okradnięcia. Zabicie Metzgera i
powiedzenie Karlowi, żeby wracał do Modoc powinny też były mieć własne wpisy na
liście questów.
--Quest polegający na odzyskaniu zwłok skradzionych Shi przez
Centrologów, na co wskazuje istnienie takie przedmiotu i notka w dzienniku bazy danych Shi.
--Podróż do Enklawy przy użyciu latacza z Navarro i/lub udanie się do
Navarro przy użyciu latacza z transakcji na pustyni.
--Użycie żółtej i czerwonej karty dostępowej reaktora w pomieszczeniu z
reaktorem w Enklawie.
--Użycie pigułek na serce w celu zatuszowania morderstwa Westina.
--Quest Shi powiązany z AOŚ, związany z zakończeniem, w którym Shi
dostają po czterech literach od świadomej rośliny.
--Wnętrze promu kosmicznego Centrologów i trzy zakończenia, w których
Centrolodzy zabijają się na różne sposoby przy użyciu promu.
--Lenny miał móc zmienić się w ;świecącego ; ghula, pijąc radioakywne
napitki. Zapewne właśnie to zrodziło plotkę, że możesz sprawić, by ghule w
Harfie świeciły, stawiając im dość wódy.
--Dodatkowy zwrot akcji w historii z wymianą dysków pomiędzy Lynette i
Westinem, gdzie gracz mógł szantażować ich wiedzą o ich tajemnej znajomości.
--Dobre zakończenie dla Krypty 13, w którym Stado rozrasta się
szczęśliwie, zajmując okoliczne tereny. Według Johna Deileya, który projektował
Kryptę 13, zwalono to dlatego, że wątek z Enklawą wymuszał masakrę szponów śmierci.
--Dobre zakończenie dla Kryptopolis i Gecko; cóż, tak właściwie dwa
zakończenia, po jednym dla każdego z miast. Dobre zakończenie dla Gecko, kręcące
się wokół planu ;chciwość jest dobra ; Gordona, jest nieosiągalne tylko przez
buga.
--Dwa zakończenia dla Kryptopolis, w których Kryptopolis zostaje zburzone
i zakończenie dla Gecko, w którym Kryptopolis najeżdża Gecko.
--Wątek poboczny w Broken Hills z Chadem, skorumpowanym przewodnikiem
karawan i jeszcze jeden, dotyczący serum mutagenicznego.
--Grzebiąc w plikach gry, da się znaleźć wiele szczegółów i aspektów,
które najwyraźniej nie dostały się do gry. Są na przykład obrazki dla każdego
tytułu karmy, specjalny tytuł Dziewica/Prawiczek oraz uzależnienie od ;Tragica ;
oraz alkoholu; posiadające imion istoty, których nie ma w grze oraz wcześniejsze
wersje tych istniejących; wygnaniec z Arroyo o imieniu Kaga, który cały czas
próbuje zabić Dziecko Przeznaczenia w spotkaniach specjalnych; pliki dźwiękowe
do zakończeń dla Starszej, Marcusa, Harolda i prezydenta, zestaw ;Młody chemik ;
pozwalający ci tworzyć chemikalia; sugerowane zastosowania dla ;bezużytecznych ;
przedmiotów, takich jak Knebel, talia znaczonych kart i szczypce radskorpiona;
wioska poza murami Kryptopolis, mieszkańcy której próbują uniknąć zostania
;służącymi ;; Merk kradnący ci rzeczy z samochodu w RNK; możliwość dostania się do Bazy Sierra dzięki znalezieniu mapy w grobie Sama Pritcharda (uniemożliwione przez bug w skryptowaniu); możliwość zdobycia współrzędnych Bazy
Sierra w spotkaniu z podróżnikiem (uniemożliwione przez kolejny bug w skryptowaniu); możliwość dania Jetu Fannie w Redding i koniec końców jej
śmierć przez przedawkowanie; roboty w Bazie Sierra podjeżdżające do stacji
naprawczej oraz roboty naprawcze, zastępujące zniszczone roboty nowymi; Pan
Oszust; możliwość przyłączenia do drużyny jako NPC-a dr. Jonesa z Krypty 15; system
żywienia się; muszkiet w roli karabinu sprężynowego ; ładowanego kamieniami (!); i więcej.
--Kilka dodatkowych filmików (np. spotkanie z Grutharem, transakcja na
pustyni i zdobycie samochodu).
--Mnóstwo szczegółów i możliwości, które zostały uniemożliwione przez
błędy w skryptowaniu i sprawy z silnikiem, na przykład: możliwość ukończenia
questu ze śledzioną, dzięki dokonaniu zamachu na dr. Wonga najpóźniej dzień po jego
odmowie wydania śledziony, możliwość połamania sobie kończyn wskutek
upadku w jaskiniach Nawiedzonej farmy lub wskutek wystrzelenia z toalety w
Modoc; Rebeka atakująca, jeślibyś był Dzieciobójcą; stały bonus do Zręczności po
przespaniu się z panną Kitty; zwiększanie współczynników i PW dzięki poradnikowi
do gry i inne.
--Phazer (sic) w scenerii z rozbitym wahadłowcem.
--Proponowano cały autobus aktualizacji do silnika (od bardzo durnych do
bardzo fajnych) związanych z AI istot, interfejsem, mechaniką i innymi
elementami, ale ich nie wprowadzono z powodu braku czasu, niepraktyczności lub
niekompatybilności z już istniejącym kodem.


nie wiele lepiej sytuacja ma sie z f1 jakie to smutne ze przez problemy finansowe jak i czas wiele rzeczy zostaje niewykorzystanych lub sa tylko w plikach gry
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2011, 04:20
Post #2




Sword of Despair
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 193
Nr użytkownika: 29
Dołączył: 04-11-2002

Pytanie, co w ogóle warto "dokończyć", czyli zaimplementować. ;) Świat F2 okazuje się przecież wystarczający. Np., mamy już Navarro, Military Base (bądź co bądź), Sierra Army Depot i Enclavę. EPA można spokojnie odpuścić. Abbey... Co właściwie ta lokacja miałaby wnosić? O chorym eksperymencie zw. z "Kryptami" dowiadujemy się w V13 i na Enklawie - i to wystarcza. Skomputeryzowane Frisco... z główną siedzibą Bractwa Stali... Trochę holodysków... i co takiego w EPA? Trochę whanamingos, które i tak rozwalamy w Redding?

Może, nieco detali, ale co właściwie. Klamath to dopełniona lokacja - co właściwie nowego wprowadzają te kleszcze albo pasująca do czegokolwiek karta kodów. ;) Podobnie - Den. Ten motyw z sierocińcem albo imprezą, na której dokańczamy sprawę "Lary" w zaniechanej dzielnicy... Wspaniale, ale: z drugiej strony - trochę detali i parę co konkretniejszych akcji, ale generalnie fabułę i wszystkie te questy F2 i tak rozrysowuje spoko.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2011, 16:37
Post #3




SHM-0
Group Icon
Grupa: Obywatel
Postów: 30
Nr użytkownika: 11 276
Dołączył: 14-03-2011

W f1 byl niedokonczony quest i w f2 tez jakis jest no niby detale ale zawsze takowe by wydluzaly gre. Choc tu jest nieco lepsze zabezpieczenie odnoscie gry na czas. Narvaro wyciolem w pien atakujac frontalnie cala druzyna (marcus, goris, vic, cassady, ktos jeszce) mogla by byc tam np quest obron baze przed sztrmem bractwa stali (skoro gekony to przesada) i taka zabawna sytuacja ze szturmowcy podczas ataku by cie wydali i razem z nimi zmuszony bylbys wyciac cala baze. Albo w sumie zebranie wszystkich npc a nie ze nie dolacza bo jest full pt. Nie wiem jak z tymi co sie zenisz ale przyjemnie by bylu ukonczyc gre tak wszystkimi.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post 01-11-2011, 16:53
Post #4




Sword of Despair
Group Icon
Grupa: GWR-5
Postów: 193
Nr użytkownika: 29
Dołączył: 04-11-2002

No, gra Super Mutantem w F1 to byłaby właściwie zupełnie nowa rozgrywka - z broni mogąc używać tylko "dużych" narzędzi, raczej 0 pancerzy i pewnie tylko część perków/traitsów. Dałoby się to wprowadzić - chodziłoby pewnie głównie o Inwazję. Po przyłączeniu się do "Jedności" grę kończy za to oryginalny filmik. ;) Powiedzmy, że dalszy ciąg mógłby zacząć się w V13 - nawet wychodząc od oryginalnego F-a, dałoby się to zrobić cut-scenką z karmiczną możliwością "przekonania" Overseera do poddania "Krypty". Postać-SuperM. mogłaby uczestniczyć w szturmie na Lost Hills, ew. dowodzić armią. Tę cut-scenkę dałoby się uznać za sen/wizję postaci, która budzi się jako SuperM. w MB.

W F2 to już chyba tylko detale, ew. Arroyo (skoro można dalej grać) itp.

PS. Możliwe, że projektanci po prostu pogubili się w niektórych wątkach. ;) Echo niektórych z nich widać - np. świadoma roślina zdolna mówić w BH (klimat Easter Egga podobny do tego z gadającym szczurem w Gecko) i zakończenie pokazujące taką roślinę; wątek Gecko-VC itp.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 15-07-2019, 23:22